စလစ်သာလင့်ခ်ကို ခြံစည်းရိုးများ၊ Loop the Loop ဒါမှမဟုတ် Loopy လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။ ဂျပန်ပဟေဠိထုတ်ဝေသူ Nikoli ကနေ လာတဲ့ ပဟေဠိပါ။
စည်းမျဉ်းများ
- အစက်တွေတစ်လျှောက် အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ မျဉ်းတွေ ဖြတ်မဆုံရ၊ လမ်းခွဲမရှိရပါဘူး။
- ပတ်လမ်းက အကွက်တွေရဲ့ ဘေးမျဉ်းတွေအတိုင်း အစက်တစ်ခုကနေ တစ်ခုဆီ အလျားလိုက် ဒါမှမဟုတ် အပေါ်အောက် သွားတယ်။
- နံပါတ်က အဲဒီအကွက်ရဲ့ အနား 4 ဖက်ထဲက ဘယ်နှဖက်ကို အပိတ်မျဉ်းက ဖြတ်သွားရမလဲဆိုတာ ပြပါတယ်။
- နံပါတ်မပါတဲ့ အကွက်မှာ ဘေးအနား ဘယ်နှဖက်ကိုမဆို သုံးနိုင်ပါတယ်။
- ပတ်လမ်းက အစက်တွေကို ကျော်သွားလို့ရတယ်။ အစက်တိုင်း၊ အကွက်တိုင်းကို ဖြတ်သွားဖို့ မလိုဘူး။
- ပတ်လမ်း 1 ခုတည်းပဲ ရှိရပါမယ်။ ဆွဲထားတဲ့ မျဉ်းတိုင်းက အဲဒီပတ်လမ်းထဲ ပါရပါမယ်။
ဒါကြောင့် နောက်ဆုံးမှာ အစက်တိုင်းမှာ မျဉ်း 0 ကြောင်း ဒါမှမဟုတ် 2 ကြောင်း ရှိရပါမယ်။ အစက်တစ်စက်မှာ မျဉ်း 1 ကြောင်းတည်း၊ 3 ကြောင်း ဒါမှမဟုတ် 4 ကြောင်း ဘယ်တော့မှ မရှိရပါဘူး။
ဒါတွေက မူလ Nikoli စည်းမျဉ်းတွေပါ။ Quirk မှာ 3 အတန်း၊ 3 ကော်လံကနေ 7 အတန်း၊ 7 ကော်လံအထိ စတုရန်းကစားကွက်တွေကို သုံးပြီး 0 ကနေ 3 အထိ ဂဏန်းတွေ ပါပါတယ်။
ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ
ဒီကစားကွက်မှာ တစ်တန်းကို 2 ကွက်စီနဲ့ 2 အတန်းရှိတဲ့အတွက် အစက်တွေက တစ်တန်းကို 3 စက်စီနဲ့ 3 အတန်း ရှိပါတယ်။
| အတန်း | ဘယ် | ညာဘက် |
|---|---|---|
| အပေါ် | 1 | 1 |
| အောက်ဘက် | 3 | 3 |
- ဘယ်ဘက်အောက်က 3 ကို ကြည့်ပါ။ သူက ကစားကွက်ရဲ့ ထောင့်မှာ ရှိပါတယ်။ ထောင့်က အစက်မှာ ဘေး 2 ဖက်ပဲရှိပါတယ်။ ဘယ်ဘက်အစွန်းနဲ့ အောက်ဘက်အစွန်းပါ။
- 3 က သူ့ဘက်လေးဘက်ထဲက တစ်ဘက်ကိုပဲ ချန်ထားတယ်။ ထောင့်နားကတစ်ဘက်ကို ချန်လိုက်ရင် ထောင့်ကအစက်မှာ မျဉ်း 1 ကြောင်းပဲ ရှိတော့မယ်။ အဲဒီလို မဖြစ်ရဘူး။ ဒါကြောင့် ထောင့်နားက နှစ်ဘက်လုံးမှာ မျဉ်းဆွဲပါ။
- ညာဘက်အောက်ထောင့်က 3 ကိုလည်း အဲဒီလိုလုပ်ပါ။ ညာဘက်နဲ့ အောက်ဘက်အနားတွေကို ဆွဲပါ။
- အခု အောက်ဘက်အနားရဲ့ အလယ်က အစက်ကို ကြည့်ပါ။ 3 တစ်ခုစီကနေ လာတဲ့မျဉ်း တစ်ကြောင်းစီနဲ့ မျဉ်း 2 ကြောင်း ရှိပြီးသားပါ။ အဲဒီအစက်ကနေ အပေါ်ကို တက်သွားတဲ့အနားကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။
- ကြက်ခြေခတ်ထားတဲ့ အဲဒီအနားက 3 နှစ်ခုကြားမှာ ရှိပါတယ်။ အခု 3 တစ်ခုစီမှာ မျဉ်း 2 ကြောင်းရှိပြီး အပေါ်အနားပဲ ကျန်ပါတယ်။ 3 နှစ်ခုလုံးရဲ့ အပေါ်အနားကို မျဉ်းဆွဲပါ။
- မျဉ်းတွေကို လိုက်ကြည့်ပါ။ အောက်ဆုံးက အကွက်နှစ်ကွက်ကို ဝိုင်းထားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဖြစ်နေတယ်။
- 1 နှစ်ခုကို စစ်ကြည့်ပါ။ တစ်ခုစီက ပတ်လမ်းကို အောက်အနားမှာပဲ ထိနေပါတယ်။ ဂဏန်းနှစ်ခုလုံးနဲ့ ကိုက်ညီနေလို့ ပဟေဠိ ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ။
စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ
0 ကနေ စပါ
0 ဆိုရင် ပတ်လမ်းက အဲဒီအကွက်ရဲ့ ဘေးမျဉ်းတွေကို လုံးဝမသုံးဘူး။ ဘေးမျဉ်း 4 ခုလုံးကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။ ဒါဆို 0 ဘေးက 3 ဟာ ကျန်တဲ့ ဘေးမျဉ်း 3 ခုလုံးကို သုံးရမယ်။
အစက်တိုင်းမှာ ရေတွက်ပါ
အစက်တိုင်းမှာ မျဉ်း 0 ကြောင်း ဒါမှမဟုတ် 2 ကြောင်း ရှိရမယ်။ မျဉ်း 2 ကြောင်းရှိတဲ့ အစက်က ပြည့်သွားပြီမို့ ကျန်တဲ့ဘက်တွေကို ကြက်ခြေခတ်မှတ်ပါ။ မျဉ်း 1 ကြောင်းရှိပြီး ဆက်ဆွဲလို့ရတဲ့ဘက် 1 ဘက်ပဲ ကျန်တဲ့အစက်ဆို အဲဒီဘက်ကို ဆက်ဆွဲရမယ်။
မျဉ်းမရှိသေးဘဲ ဆက်နိုင်တဲ့ဘက် 1 ဖက်ပဲ ကျန်တဲ့ အစက်က အဲဒီဘက်ကို သုံးလို့မရဘူး။ အဲဒီဘက်ကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။
ထောင့်တွေကို ကြည့်ပါ
ကစားကွက်ရဲ့ ထောင့်မှာရှိတဲ့ 3 က ထောင့်ဘေးမျဉ်းနှစ်ခုလုံးကို အမြဲသုံးတယ်။ ထောင့်မှာရှိတဲ့ 1 က အဲဒီမျဉ်းတွေကို လုံးဝမသုံးတဲ့အတွက် နှစ်ခုလုံးကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။
ပြည့်ပြီးသား ဂဏန်းတွေနဲ့ ထပ်လိုနေသေးတဲ့ ဂဏန်းတွေ
ဂဏန်းတစ်ခုမှာ လိုတဲ့မျဉ်းတွေ ပြည့်သွားရင် ကျန်တဲ့ဘက်တွေကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။ ကျန်တဲ့ဘက်အားလုံး လိုနေတယ်ဆိုရင် အားလုံးကို မျဉ်းဆွဲပါ။
အပိတ်ပတ်လမ်းကို စောစော မပိတ်ပါနဲ့
ပတ်လမ်း 1 ခုတည်းပဲ ရှိရပါမယ်။ တခြားမျဉ်းတွေ အပြင်မှာကျန်နေသေးရင် ပတ်လမ်းငယ်တစ်ခုကို ပိတ်မချိတ်ပါနဲ့။ မျဉ်းတွေလိုနေသေးတဲ့ ဂဏန်းရှိရင်လည်း ပတ်လမ်းကို ပိတ်မချိတ်ပါနဲ့။ ပတ်လမ်းကို ပိတ်မိစေမယ့် အနားကို ကြက်ခြေခတ်မှတ်ပါ။
မှားတတ်တဲ့အချက်များ
- ပတ်လမ်းတစ်ခုအစား နှစ်ခု ဖန်တီးမိခြင်း။
- မျဉ်းစွန်းတစ်ဖက်ကို မဆက်ဘဲ ချန်မိခြင်း။
- အစက်တစ်စက်မှာ မျဉ်း 3 ကြောင်း ဒါမှမဟုတ် 4 ကြောင်း ဆုံနေစေခြင်း။
- 3 နဲ့ ကပ်နေတဲ့ ထောင့်အစက်မှာ မျဉ်း 2 ကြောင်း လိုတယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။
- ပတ်လမ်းက အစက်တိုင်းကို ဖြတ်ရမယ်လို့ ထင်ခြင်း။ အစက်တွေနဲ့ အကွက်လွတ်တွေကို ကျော်သွားလို့ ရပါတယ်။
မေးခွန်းများ
စလစ်သာလင့်ခ်က Fences ဒါမှမဟုတ် Loop the Loop နဲ့ အတူတူပဲလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ စည်းမျဉ်းတူတဲ့ ပဟေဠိတစ်မျိုးတည်းရဲ့ နာမည်တွေပါ။
ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက စလစ်သာလင့်ခ် ပဟေဠိတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံးနဲ့ ကိုက်ညီတဲ့ ပတ်လမ်း တစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။
ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။
Quirk ကစားကွက်တွေက စတုရန်းပုံဖြစ်ပြီး 3 အတန်း၊ 3 ကော်လံကနေ 7 အတန်း၊ 7 ကော်လံအထိ ရှိတယ်။ ခက်တဲ့အဆင့်တွေမှာ ကစားကွက်ပိုကြီးရုံမက ပိုစဉ်းစားရတဲ့ အဆင့်တွေကို ဖြေရှင်းရတယ်။
အပိတ်ပတ်လမ်းမှာ မသုံးတဲ့ ဘေးအနားတိုင်းကို ကြက်ခြေခတ်ဖို့ လိုလား။
မလိုပါဘူး။ ကြက်ခြေခတ်တွေက စဉ်းစားရလွယ်အောင်ပဲ ကူညီပေးတာပါ။ မျဉ်းတွေက မှန်ကန်တဲ့ ပတ်လမ်း ဖြစ်သွားတာနဲ့ ပဟေဠိကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ။
ဂဏန်းတစ်ခုက 4 ဖြစ်လို့ရလား။
Quirk မှာတော့ မရှိပါဘူး။ 4 ဆိုရင် ပတ်လမ်းက အကွက်တစ်ကွက်တည်းကိုပဲ ပတ်မိသွားမှာပါ။ Quirk မှာ ဂဏန်းတွေက 0 ကနေ 3 အထိပဲ ရှိပါတယ်။
စလစ်သာလင့်ခ်က စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။
ဟုတ်ပါတယ်။ အစပိုင်း ကစားကွက်တွေက သေးပြီး စည်းမျဉ်းတွေလည်း တိုပါတယ်။ ဆက်မဖြေတတ်တော့ရင် Quirk မှာ အကူအညီယူတာ၊ လုပ်ထားတာကို ပြန်ဖျက်တာနဲ့ အစက ပြန်စတာတွေ လုပ်နိုင်ပါတယ်။
ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ
Quirk မှာ ကစားပုံ
ဘေးတစ်ဖက်ကို နှိပ်ပြီး မျဉ်းဆွဲပါ။ ထပ်နှိပ်ရင် ကြက်ခြေခတ်မှတ်ပြီး နောက်တစ်ကြိမ်နှိပ်ရင် ရှင်းပေးပါမယ်။
အစက်တွေတစ်လျှောက် ဖိဆွဲပြီး အနားအများအပြားကို တစ်ခါတည်း အမှတ်အသားလုပ်ပါ။ ဖိဆွဲသွားတဲ့ အနားတိုင်းမှာ ပထမအနားနဲ့ တူတဲ့ အမှတ်ကို ထည့်ပေးပါတယ်။































