အကြောင်းအရာဆီ ကျော်သွားရန်
မြန်မာ
Quirk ကို ရယူပါ

စလစ်သာလင့်ခ် ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်: အစက်တွေကို ဆက်ပြီး အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်ရဲ့ ဘေး 4 ဘက်ထဲက ဘယ်နှဘက်ကို ပတ်လမ်းက သုံးရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

ခြံစည်းရိုးများ ဒါမှမဟုတ် ကွင်းပတ်ဆက် လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။

Quirk အက်ပ်ထဲက စလစ်သာလင့်ခ် ပဟေဠိ
Quirk အက်ပ်ထဲက စလစ်သာလင့်ခ် ကစားကွက်တစ်ခု။

စလစ်သာလင့်ခ်ကို ခြံစည်းရိုးများ၊ Loop the Loop ဒါမှမဟုတ် Loopy လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။ ဂျပန်ပဟေဠိထုတ်ဝေသူ Nikoli ကနေ လာတဲ့ ပဟေဠိပါ။

စည်းမျဉ်းများ

  • အစက်တွေတစ်လျှောက် အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ မျဉ်းတွေ ဖြတ်မဆုံရ၊ လမ်းခွဲမရှိရပါဘူး။
  • ပတ်လမ်းက အကွက်တွေရဲ့ ဘေးမျဉ်းတွေအတိုင်း အစက်တစ်ခုကနေ တစ်ခုဆီ အလျားလိုက် ဒါမှမဟုတ် အပေါ်အောက် သွားတယ်။
  • နံပါတ်က အဲဒီအကွက်ရဲ့ အနား 4 ဖက်ထဲက ဘယ်နှဖက်ကို အပိတ်မျဉ်းက ဖြတ်သွားရမလဲဆိုတာ ပြပါတယ်။
  • နံပါတ်မပါတဲ့ အကွက်မှာ ဘေးအနား ဘယ်နှဖက်ကိုမဆို သုံးနိုင်ပါတယ်။
  • ပတ်လမ်းက အစက်တွေကို ကျော်သွားလို့ရတယ်။ အစက်တိုင်း၊ အကွက်တိုင်းကို ဖြတ်သွားဖို့ မလိုဘူး။
  • ပတ်လမ်း 1 ခုတည်းပဲ ရှိရပါမယ်။ ဆွဲထားတဲ့ မျဉ်းတိုင်းက အဲဒီပတ်လမ်းထဲ ပါရပါမယ်။

ဒါကြောင့် နောက်ဆုံးမှာ အစက်တိုင်းမှာ မျဉ်း 0 ကြောင်း ဒါမှမဟုတ် 2 ကြောင်း ရှိရပါမယ်။ အစက်တစ်စက်မှာ မျဉ်း 1 ကြောင်းတည်း၊ 3 ကြောင်း ဒါမှမဟုတ် 4 ကြောင်း ဘယ်တော့မှ မရှိရပါဘူး။

ဒါတွေက မူလ Nikoli စည်းမျဉ်းတွေပါ။ Quirk မှာ 3 အတန်း၊ 3 ကော်လံကနေ 7 အတန်း၊ 7 ကော်လံအထိ စတုရန်းကစားကွက်တွေကို သုံးပြီး 0 ကနေ 3 အထိ ဂဏန်းတွေ ပါပါတယ်။

ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ

ဒီကစားကွက်မှာ တစ်တန်းကို 2 ကွက်စီနဲ့ 2 အတန်းရှိတဲ့အတွက် အစက်တွေက တစ်တန်းကို 3 စက်စီနဲ့ 3 အတန်း ရှိပါတယ်။

အတန်းဘယ်ညာဘက်
အပေါ်11
အောက်ဘက်33
  1. ဘယ်ဘက်အောက်က 3 ကို ကြည့်ပါ။ သူက ကစားကွက်ရဲ့ ထောင့်မှာ ရှိပါတယ်။ ထောင့်က အစက်မှာ ဘေး 2 ဖက်ပဲရှိပါတယ်။ ဘယ်ဘက်အစွန်းနဲ့ အောက်ဘက်အစွန်းပါ။
  2. 3 က သူ့ဘက်လေးဘက်ထဲက တစ်ဘက်ကိုပဲ ချန်ထားတယ်။ ထောင့်နားကတစ်ဘက်ကို ချန်လိုက်ရင် ထောင့်ကအစက်မှာ မျဉ်း 1 ကြောင်းပဲ ရှိတော့မယ်။ အဲဒီလို မဖြစ်ရဘူး။ ဒါကြောင့် ထောင့်နားက နှစ်ဘက်လုံးမှာ မျဉ်းဆွဲပါ။
  3. ညာဘက်အောက်ထောင့်က 3 ကိုလည်း အဲဒီလိုလုပ်ပါ။ ညာဘက်နဲ့ အောက်ဘက်အနားတွေကို ဆွဲပါ။
  4. အခု အောက်ဘက်အနားရဲ့ အလယ်က အစက်ကို ကြည့်ပါ။ 3 တစ်ခုစီကနေ လာတဲ့မျဉ်း တစ်ကြောင်းစီနဲ့ မျဉ်း 2 ကြောင်း ရှိပြီးသားပါ။ အဲဒီအစက်ကနေ အပေါ်ကို တက်သွားတဲ့အနားကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။
  5. ကြက်ခြေခတ်ထားတဲ့ အဲဒီအနားက 3 နှစ်ခုကြားမှာ ရှိပါတယ်။ အခု 3 တစ်ခုစီမှာ မျဉ်း 2 ကြောင်းရှိပြီး အပေါ်အနားပဲ ကျန်ပါတယ်။ 3 နှစ်ခုလုံးရဲ့ အပေါ်အနားကို မျဉ်းဆွဲပါ။
  6. မျဉ်းတွေကို လိုက်ကြည့်ပါ။ အောက်ဆုံးက အကွက်နှစ်ကွက်ကို ဝိုင်းထားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဖြစ်နေတယ်။
  7. 1 နှစ်ခုကို စစ်ကြည့်ပါ။ တစ်ခုစီက ပတ်လမ်းကို အောက်အနားမှာပဲ ထိနေပါတယ်။ ဂဏန်းနှစ်ခုလုံးနဲ့ ကိုက်ညီနေလို့ ပဟေဠိ ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ။

စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ

0 ကနေ စပါ

0 ဆိုရင် ပတ်လမ်းက အဲဒီအကွက်ရဲ့ ဘေးမျဉ်းတွေကို လုံးဝမသုံးဘူး။ ဘေးမျဉ်း 4 ခုလုံးကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။ ဒါဆို 0 ဘေးက 3 ဟာ ကျန်တဲ့ ဘေးမျဉ်း 3 ခုလုံးကို သုံးရမယ်။

အစက်တိုင်းမှာ ရေတွက်ပါ

အစက်တိုင်းမှာ မျဉ်း 0 ကြောင်း ဒါမှမဟုတ် 2 ကြောင်း ရှိရမယ်။ မျဉ်း 2 ကြောင်းရှိတဲ့ အစက်က ပြည့်သွားပြီမို့ ကျန်တဲ့ဘက်တွေကို ကြက်ခြေခတ်မှတ်ပါ။ မျဉ်း 1 ကြောင်းရှိပြီး ဆက်ဆွဲလို့ရတဲ့ဘက် 1 ဘက်ပဲ ကျန်တဲ့အစက်ဆို အဲဒီဘက်ကို ဆက်ဆွဲရမယ်။

မျဉ်းမရှိသေးဘဲ ဆက်နိုင်တဲ့ဘက် 1 ဖက်ပဲ ကျန်တဲ့ အစက်က အဲဒီဘက်ကို သုံးလို့မရဘူး။ အဲဒီဘက်ကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။

ထောင့်တွေကို ကြည့်ပါ

ကစားကွက်ရဲ့ ထောင့်မှာရှိတဲ့ 3 က ထောင့်ဘေးမျဉ်းနှစ်ခုလုံးကို အမြဲသုံးတယ်။ ထောင့်မှာရှိတဲ့ 1 က အဲဒီမျဉ်းတွေကို လုံးဝမသုံးတဲ့အတွက် နှစ်ခုလုံးကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။

ပြည့်ပြီးသား ဂဏန်းတွေနဲ့ ထပ်လိုနေသေးတဲ့ ဂဏန်းတွေ

ဂဏန်းတစ်ခုမှာ လိုတဲ့မျဉ်းတွေ ပြည့်သွားရင် ကျန်တဲ့ဘက်တွေကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။ ကျန်တဲ့ဘက်အားလုံး လိုနေတယ်ဆိုရင် အားလုံးကို မျဉ်းဆွဲပါ။

အပိတ်ပတ်လမ်းကို စောစော မပိတ်ပါနဲ့

ပတ်လမ်း 1 ခုတည်းပဲ ရှိရပါမယ်။ တခြားမျဉ်းတွေ အပြင်မှာကျန်နေသေးရင် ပတ်လမ်းငယ်တစ်ခုကို ပိတ်မချိတ်ပါနဲ့။ မျဉ်းတွေလိုနေသေးတဲ့ ဂဏန်းရှိရင်လည်း ပတ်လမ်းကို ပိတ်မချိတ်ပါနဲ့။ ပတ်လမ်းကို ပိတ်မိစေမယ့် အနားကို ကြက်ခြေခတ်မှတ်ပါ။

မှားတတ်တဲ့အချက်များ

  • ပတ်လမ်းတစ်ခုအစား နှစ်ခု ဖန်တီးမိခြင်း။
  • မျဉ်းစွန်းတစ်ဖက်ကို မဆက်ဘဲ ချန်မိခြင်း။
  • အစက်တစ်စက်မှာ မျဉ်း 3 ကြောင်း ဒါမှမဟုတ် 4 ကြောင်း ဆုံနေစေခြင်း။
  • 3 နဲ့ ကပ်နေတဲ့ ထောင့်အစက်မှာ မျဉ်း 2 ကြောင်း လိုတယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။
  • ပတ်လမ်းက အစက်တိုင်းကို ဖြတ်ရမယ်လို့ ထင်ခြင်း။ အစက်တွေနဲ့ အကွက်လွတ်တွေကို ကျော်သွားလို့ ရပါတယ်။

မေးခွန်းများ

စလစ်သာလင့်ခ်က Fences ဒါမှမဟုတ် Loop the Loop နဲ့ အတူတူပဲလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ စည်းမျဉ်းတူတဲ့ ပဟေဠိတစ်မျိုးတည်းရဲ့ နာမည်တွေပါ။

ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက စလစ်သာလင့်ခ် ပဟေဠိတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံးနဲ့ ကိုက်ညီတဲ့ ပတ်လမ်း တစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။

ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။

Quirk ကစားကွက်တွေက စတုရန်းပုံဖြစ်ပြီး 3 အတန်း၊ 3 ကော်လံကနေ 7 အတန်း၊ 7 ကော်လံအထိ ရှိတယ်။ ခက်တဲ့အဆင့်တွေမှာ ကစားကွက်ပိုကြီးရုံမက ပိုစဉ်းစားရတဲ့ အဆင့်တွေကို ဖြေရှင်းရတယ်။

အပိတ်ပတ်လမ်းမှာ မသုံးတဲ့ ဘေးအနားတိုင်းကို ကြက်ခြေခတ်ဖို့ လိုလား။

မလိုပါဘူး။ ကြက်ခြေခတ်တွေက စဉ်းစားရလွယ်အောင်ပဲ ကူညီပေးတာပါ။ မျဉ်းတွေက မှန်ကန်တဲ့ ပတ်လမ်း ဖြစ်သွားတာနဲ့ ပဟေဠိကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ။

ဂဏန်းတစ်ခုက 4 ဖြစ်လို့ရလား။

Quirk မှာတော့ မရှိပါဘူး။ 4 ဆိုရင် ပတ်လမ်းက အကွက်တစ်ကွက်တည်းကိုပဲ ပတ်မိသွားမှာပါ။ Quirk မှာ ဂဏန်းတွေက 0 ကနေ 3 အထိပဲ ရှိပါတယ်။

စလစ်သာလင့်ခ်က စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။

ဟုတ်ပါတယ်။ အစပိုင်း ကစားကွက်တွေက သေးပြီး စည်းမျဉ်းတွေလည်း တိုပါတယ်။ ဆက်မဖြေတတ်တော့ရင် Quirk မှာ အကူအညီယူတာ၊ လုပ်ထားတာကို ပြန်ဖျက်တာနဲ့ အစက ပြန်စတာတွေ လုပ်နိုင်ပါတယ်။

ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ

Quirk မှာ ကစားပုံ

ဘေးတစ်ဖက်ကို နှိပ်ပြီး မျဉ်းဆွဲပါ။ ထပ်နှိပ်ရင် ကြက်ခြေခတ်မှတ်ပြီး နောက်တစ်ကြိမ်နှိပ်ရင် ရှင်းပေးပါမယ်။

အစက်တွေတစ်လျှောက် ဖိဆွဲပြီး အနားအများအပြားကို တစ်ခါတည်း အမှတ်အသားလုပ်ပါ။ ဖိဆွဲသွားတဲ့ အနားတိုင်းမှာ ပထမအနားနဲ့ တူတဲ့ အမှတ်ကို ထည့်ပေးပါတယ်။

နောက်ထပ် ပဟေဠိစည်းမျဉ်းများ

  • စစ်သင်္ဘော ကစားနည်း

    ဇယားထဲမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောတွေ ဘယ်မှာရှိလဲ ရှာပါ။ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ ဘေးက ဂဏန်းတွေက အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက် ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဘိုင်နာရို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းကို 0 ဒါမှမဟုတ် 1 နဲ့ ဖြည့်ပါ။ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းသုံးချက်ကို လိုက်နာပါ။

  • တံတား ကစားနည်း

    ကျွန်းလို့ခေါ်တဲ့ ဂဏန်းပါတဲ့ စက်ဝိုင်းအားလုံးကို တံတားတွေနဲ့ ဆက်ပါ။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။

  • ကယ်လ်ကူဒိုကူ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် ဇယားကို ဖြည့်ပါ။ မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းကလည်း သူ့ရဲ့ သဲလွန်စလေးနဲ့ ကိုက်ညီရမယ်။

  • ဒိုမီနိုဆာ ကစားနည်း

    ဂဏန်းတွေပါတဲ့ ကစားကွက်ကို ဒိုမီနိုတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ဒိုမီနိုတစ်ခုစီက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 လုံးကို ဖုံးရမယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတွဲစုထဲက အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီပဲ သုံးရမယ်။

  • ဖီလိုမီနို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်ခု ရေးပါ။ ထိစပ်နေတဲ့ တူညီတဲ့ ဂဏန်းတွေက အုပ်စုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး အုပ်စုတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အရေအတွက်တူတဲ့ အကွက်တွေ အတိအကျ ရှိရမယ်။

  • ဖူတိုရှီကီ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို ဖြည့်ပါ။ အကွက်တွေကြားက သင်္ကေတလေးတွေက ဘယ်ဂဏန်းက ပိုငယ်လဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဟေယာဝါကေ ကစားနည်း

    ဂဏန်းပါတဲ့ အခန်းတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ အရေအတွက်အတိုင်း အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အဖြူရောင်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ဟီတိုရီ ကစားနည်း

    ဘယ်အတန်း၊ ဘယ်ကော်လံမှာမှ ဂဏန်းတူ ထပ်မပါအောင် ဂဏန်းတချို့ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတဲ့ အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကာကူရို ကစားနည်း

    အကွက်လွတ်တွေမှာ 1 ကနေ 9 အထိ နံပါတ်တွေ ဖြည့်ပြီး တန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို အဲဒီတန်းအစက နံပါတ်နဲ့ တူအောင်လုပ်ပါ။ တန်းတစ်တန်းထဲမှာ နံပါတ်တူကို နှစ်ခါ မသုံးပါနဲ့။

  • ကူရိုဒိုကို ကစားနည်း

    ဂဏန်းတစ်လုံးစီက မြင်ရတဲ့ အရောင်ဖျော့အကွက် အရေအတွက်ဟာ သူ့ဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူအောင် အကွက်တချို့ကို အရောင်ရင့်ခြယ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို တည့်တည့်ကြည့်ပြီး သူ့အကွက်ကိုလည်း ထည့်ရေတွက်တယ်။

  • မီးထွန်း ကစားနည်း

    သစ်သားအကွက်တိုင်း အလင်းရအောင် မီးလုံးတွေ ချထားပါ။ မီးလုံးတွေ အချင်းချင်း အလင်းထိုးလို့ မရပါဘူး။

  • လစ်စ် ကစားနည်း

    မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုစီ ဖွဲ့ပါ။ အဆုံးမှာ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံး တစ်စုတည်း ဆက်နေရမယ်။

  • ယုတ္တိဇယား ကစားနည်း

    ဘယ်အရာတွေ တွဲဖက်နေသလဲဆိုတာ သဲလွန်စတွေကို သုံးပြီး ရှာပါ။ အတန်းတိုင်းမှာ အမျိုးအစားတစ်ခုစီက တစ်ခုစီ ပါရမယ်။ ဥပမာ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နဲ့ အရောင်တစ်ရောင်ပါ။

  • သံလိုက် ကစားနည်း

    ဒိုမီနိုတစ်ခုစီကို သံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ဗလာထားပါ။ ကစားကွက်ပတ်လည်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါင်းနဲ့ အနုတ် အရေအတွက်တွေအားလုံး ကိုက်ညီရမယ်။

  • မာရှု ကစားနည်း

    ပုလဲတိုင်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်း 1 ခု ဆွဲပါ။ အနက်နဲ့အဖြူ ပုလဲတွေက ပတ်လမ်း ဘယ်နေရာမှာ ကွေ့ရမလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာ တည့်တည့်သွားရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆူဒိုကူအသေး ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် အကွက်လွတ်တွေကို ဖြည့်ပါ။

  • နိုနိုဂရမ် ကစားနည်း

    အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တွေနဲ့ ကိုက်အောင် အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အစုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။

  • ကိန်းတူချင်းဆက် ကစားနည်း

    တူညီတဲ့ အက္ခရာအတွဲတိုင်းကို မျဉ်းဆွဲပြီး ဆက်ပါ။ မျဉ်းတွေအားလုံး ပေါင်းလိုက်ရင် ကြက်ခြေခတ်မထားတဲ့ အကွက်တိုင်းကို ဖြည့်ထားရမယ်။

  • နူရီကာဘေ ကစားနည်း

    ဘယ်အကွက်တွေက ပင်လယ်၊ ဘယ်အကွက်တွေက ကျွန်းလဲဆိုတာ သတ်မှတ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီအတွက် သီးခြားကျွန်းတစ်ကျွန်းစီ ရှိရမယ်။ ကျွန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်က အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူရမယ်။ ပင်လယ်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားနည်း

    တံစို့တွေကို အချင်းချင်း ကျော်ခုန်ဖယ်ပြီး တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်အောင် လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံအမှတ်အသားပါတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်ရမယ်။

  • ရှီကာကူ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ထောင့်မှန်စတုဂံတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတိုင်းမှာ ဂဏန်း 1 လုံးစီပဲ ရှိရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းက အဲဒီစတုဂံမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • မိုးမျှော်တိုက် ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို အဆောက်အအုံတွေနဲ့ ဖြည့်ပါ။ အနားပတ်လည်က ဂဏန်းတွေက အဲဒီဘက်က ကြည့်ရင် အဆောက်အအုံ ဘယ်နှလုံး မြင်ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူရှိတဲ့ထောင့်ကို မျဉ်းဘယ်နှကြောင်း ထိရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မျဉ်းတွေက ပတ်လမ်း လုံးဝမဖြစ်ရဘူး။

  • ဆိုကိုဘန် ကစားနည်း

    ကစားကွက်ထဲမှာ လျှောက်သွားပြီး သေတ္တာအားလုံးကို ကွင်းတွေပေါ် တွန်းတင်ပါ။ သေတ္တာတွေကို တွန်းလို့ရပေမဲ့ ဆွဲလို့တော့ လုံးဝမရပါဘူး။

  • ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဂလက်ဆီလို့ခေါ်တဲ့ အပိုင်းတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ အပိုင်းတိုင်းမှာ အစက် 1 စက်စီပဲ ရှိရမယ်။ ဂလက်ဆီတစ်ခုစီကို သူ့အစက်ကို ဗဟိုထားပြီး ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံစံအတိုင်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကြယ်နေရာချ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ ကြယ် 1 လုံးစီ ချပါ။ ပိုခက်တဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ တစ်ခုစီအတွက် ကြယ် 2 လုံး လိုတယ်။ ကြယ်တွေက လုံးဝမထိရဘူး။

  • မိုင်းရှာ ကစားနည်း

    ဖွက်ထားတဲ့ မိုင်းတွေကို ရှာပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက မိုင်းအားလုံး ဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တာပါ ကစားနည်း

    အကွက်တွေကို အနက်ရောင်ခြယ်ပြီး အကွက်ဘေးချင်း ဆက်နေတဲ့ အနက်ရောင်လမ်းကြောင်း 1 ခု ဖွဲ့ပါ။ ဂဏန်းတွေက သူတို့ပတ်လည်က အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဘယ်လိုအစုဖွဲ့ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တဲ ကစားနည်း

    သစ်ပင်တိုင်းရဲ့ ကပ်လျက်မှာ သူ့အတွက် တဲတစ်လုံးစီ ချထားပါ။ တဲတွေက ထောင့်ချင်းတောင် လုံးဝမထိရဘူး။

  • ပြွန်ထဲအရောင်စီ ကစားနည်း

    ပြွန်တစ်ခုစီမှာ စာလုံးတူ ပုတီးစေ့တွေပဲ ရှိတဲ့အထိ ပုတီးစေ့တွေကို ခွဲစီပါ။ အပေါ်ဆုံး ပုတီးစေ့ကို ပြွန်လွတ်တစ်ခုထဲ ဒါမှမဟုတ် စာလုံးတူ ပုတီးစေ့အပေါ်ကို နေရာရှိမှ ရွှေ့ပါ။

  • စကားလုံးလှေကား ကစားနည်း

    အစစကားလုံးကို ပန်းတိုင်စကားလုံးအဖြစ် ပြောင်းပါ။ တစ်ကြိမ်မှာ အက္ခရာတစ်လုံးစီ ပြောင်းပြီး အဆင့်တိုင်းမှာ တကယ်ရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံး ဖြစ်ရမယ်။

Quirk မှာ စမ်းကစားကြည့်ပါ

ပဟေဠိ 120+ ခု

iPhone နဲ့ iPad အတွက် ရယူပါ: App Store Android အတွက် ရယူပါ: Google Play

ပဟေဠိအားလုံး