Slitherlink je poznat i pod nazivima Fences, Loop the Loop i Loopy. Potječe od japanskog izdavača zagonetki Nikoli.
Pravila
- Nacrtaj jednu zatvorenu petlju duž točaka, bez križanja i grananja.
- Petlja ide od točke do točke duž rubova polja, vodoravno ili okomito.
- Broj pokazuje koliko od 4 stranice njegova polja pripada petlji.
- Polje bez broja može imati bilo koji broj stranica na petlji.
- Petlja može preskočiti točke. Ne mora proći kroz svaku točku ni svako polje.
- Postoji samo jedna petlja. Svaka crta koju nacrtaš mora biti dio nje.
Na kraju svaka točka ima 0 ili 2 crte. Točka nikad nema samo 1 crtu, ni 3 ni 4.
Ovo su klasična pravila Nikolija. Quirk koristi kvadratne ploče od 3 puta 3 do 7 puta 7 polja, s brojevima od 0 do 3.
Riješeni primjer
Ova ploča ima 2 retka s po 2 polja, pa ima 3 retka s po 3 točke.
| Redak | Lijevo | Desno |
|---|---|---|
| Gore | 1 | 1 |
| Dolje | 3 | 3 |
- Pogledaj 3 dolje lijevo. Nalazi se u kutu ploče. Kutna točka ima samo 2 stranice: lijevi i donji rub.
- Uz broj 3 samo jedna stranica ostaje bez crte. Kad bi to bila stranica uz kut, kutna bi točka imala 1 crtu. To nije dopušteno, pa povuci crte po objema stranicama uz kut.
- Isto napravi za 3 dolje desno. Nacrtaj joj desnu i donju stranicu.
- Sad pogledaj točku na sredini donjeg ruba. Već ima 2 linije, po jednu od svake 3. Prekriži stranicu koja od te točke ide prema gore.
- Stranica označena križićem nalazi se između dviju trojki. Svaka 3 sada ima 2 crte i preostala joj je samo gornja stranica. Nacrtaj gornju stranicu uz obje trojke.
- Prati crte. One čine jednu zatvorenu petlju oko dva donja polja.
- Provjeri oba broja 1. Svaki dodiruje petlju samo donjom stranicom. Oba broja odgovaraju, pa je zagonetka riješena.
Tehnike za početnike
Kreni od 0
0 znači da petlja ne prolazi nijednom njezinom stranicom. Prekriži sve 4 stranice. Tada 3 uz 0 mora koristiti svoje preostale 3 stranice.
Broji kod svake točke
Svaka točka treba 0 ili 2 crte. Točka s 2 crte je dovršena pa prekriži njezine ostale stranice. Ako točka ima 1 crtu i samo 1 slobodnu stranicu, crta se mora nastaviti tom stranicom.
Točka bez linija koja ima samo 1 slobodnu stranu ne može je koristiti. Prekriži tu stranu.
Pogledaj kutove
3 u kutu ploče uvijek koristi obje stranice uz kut. 1 u kutu nikad ih ne koristi, pa prekriži obje.
Popunjeni i gladni brojevi
Kad broj ima sve svoje crte, prekriži njegove preostale stranice. Kad su mu potrebne sve preostale stranice, povuci crtu po svakoj od njih.
Nemoj prerano zatvoriti petlju
Postoji samo jedna petlja. Nemoj zatvoriti malu petlju dok izvan nje još ima crta. Nemoj je zatvoriti dok nekom broju još nedostaju crte. Prekriži stranicu koja bi je zatvorila.
Česte pogreške
- Stvaranje dvije petlje umjesto jedne.
- Ostavljanje crte sa slobodnim krajem.
- Spajanje 3 ili 4 crte u jednoj točki.
- Zaboravljanje da kutna točka uz 3 treba 2 crte.
- Misliš da petlja mora proći kroz svaku točku. Smije preskočiti točke i prazna polja.
Pitanja
Je li Slitherlink isto što i Fences ili Loop the Loop?
Da. To su nazivi za istu zagonetku s istim pravilima.
Ima li svaka zagonetka samo jedno rješenje?
Da. Svaka zagonetka Slitherlink u Quirku ima točno jednu petlju koja odgovara svim brojevima.
Koje su veličine dostupne?
Ploče u Quirku su kvadratne, od 3 × 3 do 7 × 7 polja. Teže razine traže složenije korake, a ne samo veće ploče.
Moram li prekrižiti svaku stranicu kojom petlja ne prolazi?
Ne. Križići ti samo pomažu pri razmišljanju. Zagonetka je riješena čim tvoje crte tvore ispravnu petlju.
Može li broj biti 4?
Ne u Quirku. Uz broj 4 petlja bi okruživala samo jedno polje. U Quirku brojevi idu od 0 do 3.
Je li Slitherlink dobar za početnike?
Da. Prve su ploče male, a pravila kratka. Kad zapneš, Quirk nudi Pomoć, poništavanje poteza i vraćanje ploče na početak.
Slične zagonetke
Igranje u aplikaciji Quirk
Dodirni stranicu polja da nacrtaš crtu. Dodirni je ponovno da je prekrižiš pa još jednom da je obrišeš.
Povuci duž točaka da označiš više stranica odjednom. Svaka stranica preko koje povučeš dobiva istu oznaku kao prva.































