Prijeđi na sadržaj
Hrvatski
Preuzmi Quirk

Kako igrati igru Hitori

Cilj: Zasjeni neka polja s brojevima tako da se nijedan broj ne ponavlja u istom retku ili stupcu. Sva nezasjenjena polja moraju ostati povezana.

Zagonetka Hitori u aplikaciji Quirk
Ploča zagonetke Hitori u aplikaciji Quirk.

Hitori dolazi iz Japana. Ime znači sam: na kraju je svaki broj jedini takav u svojem retku i stupcu.

Pravila

  • Zasjeni brojeve tako da se nijedan broj ne ponavlja u istom retku ili stupcu.
  • Zasjenjena polja smiju se dodirivati kutovima, ali nikad stranicama.
  • Sva ostala polja moraju ostati povezana stranicama.
  • Broj polja koja treba obojiti nije unaprijed određen.
  • Računaju se samo nezasjenjeni brojevi. Zasjenjeni broj više se ne računa kao ponavljanje.

Quirk koristi klasična pravila. Ploče počinju malima i dosežu 8 × 8 polja.

Riješeni primjer

Ovo je mala ploča široka 3 polja.

RedakStupac 1Stupac 2Stupac 3
1122
2313
3233
  1. U retku 2 piše 3 1 3. Ako zasjeniš jedinicu, nećeš moći zasjeniti nijednu trojku jer obje dodiruju jedinicu.
  2. Tada bi obje 3 ostale, a to je ponavljanje. Zato 1 u sredini ostaje neobojena.
  3. Sad pogledaj 3 u donjem desnom kutu. Pretpostavi da ostaje nezasjenjen.
  4. Tada 3 lijevo od nje mora biti obojena, kao i 3 iznad nje.
  5. Time bi se kutno polje odvojilo od ostalih, što krši pravilo povezanosti. Zato zasjeni donji desni broj 3.
  6. Polja uz obojeno polje ostaju neobojena. Zato ostaju i 3 u retku 3, stupcu 2 i 3 u retku 2, stupcu 3.
  7. Broj 3 na kraju retka 2 ostaje, pa drugi broj 3 u retku 2 mora biti zasjenjen. Zasjeni polje u retku 2, stupcu 1.
  8. Susjedna polja ostaju neobojena: 1 gore lijevo i 2 dolje lijevo.
  9. U retku 1 još su dvije dvojke. Zasjeniš li srednju, odsjeći ćeš jedinicu gore lijevo.
  10. Zato srednja 2 ostaje, a zasjeniš 2 u retku 1, stupcu 3.

Obojena su polja u retku 1, stupcu 3, retku 2, stupcu 1 i retku 3, stupcu 3. Nijedna 2 od njih ne dijele stranicu. Preostalih 6 neobojenih polja je povezano i nijedan se broj ne ponavlja.

Tehnike za početnike

Sredina ostaje

Potraži niz poput 4 2 4 u retku ili stupcu. Ako obojiš 2, obje 4 ostaju neobojene, pa 2 ostaje neobojena.

Jednaki brojevi jedan uz drugi

Kad su 2 jednaka broja u poljima koja dijele stranicu, točno 1 od njih ostaje nezasjenjen. Sva ostala polja s tim brojem u istom retku ili stupcu moraju biti zasjenjena.

Uz obojeno polje

Svako polje koje dijeli stranicu s obojenim poljem ostaje neobojeno. Odmah označi ta polja pa ćeš često uočiti nove tragove.

Zadržani broj određuje koje iste brojeve treba obojiti

Kad znaš da broj ostaje, pregledaj njegov redak i stupac. Zasjeni sva ostala pojavljivanja tog broja.

Neka sve ostane povezano

Neka neobojena polja ostanu povezana. Ako bi ih bojanje nekog polja razdvojilo, ostavi ga neobojenim. Prvo provjeri kutove i rubove.

Česte pogreške

  • Zasjenjivanje 2 polja koja dijele stranicu.
  • Ograđivanje polja. Polje koje ostatak dodiruje samo kutom odsječeno je.
  • Zasjenjivanje broja koji se ne ponavlja u svom retku ni stupcu. Njega nikad ne treba zasjeniti.
  • Provjeravanje redaka, ali ne i stupaca.
  • Misliš da se obojena polja uopće ne smiju dodirivati. Smiju se dodirivati kutom.

Pitanja

Smiju li se obojena polja dodirivati?

Samo kutovima. Dva zasjenjena polja ne smiju dijeliti stranicu.

Moram li označiti polja koja zadržavam?

Ne. Neoznačena polja računaju se kao nezasjenjena. Oznake za zadržavanje samo su podsjetnici pa ih možeš preskočiti.

Ima li svaka zagonetka samo jedno rješenje?

Da. Svaka ploča u Quirku ima točno jedno rješenje. Do njega možeš doći razmišljanjem, bez pogađanja.

Koje su veličine dostupne?

Quirk počinje s malim pločama. Najveće ploče imaju 8 × 8 polja.

Je li igra dobra za početnike?

Da. Postoje samo tri pravila, a kratke lekcije objašnjavaju svaku ideju. Ako zapneš, pomoć te usmjerava na sljedeći korak. Možeš i poništiti potez ili vratiti ploču na početak.

Slične zagonetke

Igranje u aplikaciji Quirk

Dodirni polje da ga zasjeniš. Dodirni ponovno da ga označiš za zadržavanje, a još jednom da ukloniš oznaku.

Povuci preko polja da sva dobiju istu oznaku kao prvo polje. Ako se neki broj još ponavlja ili neobojena polja nisu povezana, Quirk ti pokazuje gdje.

Još pravila zagonetki

Isprobaj u Quirku

Zagonetke: 120+

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play

Sve zagonetke