Dijagonale su poznate i pod nazivom Gokigen Naname. To je zagonetka iz Japana. Brojevi nisu unutar polja, nego na kutovima gdje se polja spajaju.
Pravila
- U svakom polju nacrtaj jednu kosu crtu. Ide od gornjeg lijevog do donjeg desnog kuta ili od gornjeg desnog do donjeg lijevog kuta.
- Svaki broj pokazuje koliko crta dodiruje taj kut.
- Na sjecištu bez broja može biti bilo koji broj linija.
- Crte nikad ne smiju zatvoriti petlju.
- Crte se smiju granati i mogu ostati u odvojenim dijelovima.
Quirk koristi klasična pravila ove zagonetke.
Riješeni primjer
U tablicama ispod \ označava crtu od gornjeg lijevog do donjeg desnog kuta. / označava crtu od gornjeg desnog do donjeg lijevog kuta.
Primjer 1: prebroji crte
Ploča ima 2 retka s po 2 polja. U gornjem lijevom kutu ploče nalazi se 1. Još jedan broj 1 nalazi se u središnjem kutu, gdje se spajaju sva 4 polja.
- Samo gornje lijevo polje dodiruje gornji lijevi kut. U tom kutu treba biti 1 crta.
- Zato u gornje lijevo polje ide crta od gornjeg lijevog do donjeg desnog kuta.
- I ta crta završava u središnjem kutu. Središnji broj 1 sada ima svoju crtu.
- Zato preostale 3 crte moraju biti usmjerene od središta prema van.
- U gornjem desnom i donjem lijevom polju povuci crtu od gornjeg lijevog do donjeg desnog kuta.
- U donjem desnom polju povuci crtu od gornjeg desnog do donjeg lijevog kuta.
| Stupac 1 | Stupac 2 | |
|---|---|---|
| Redak 1 | \ | \ |
| Redak 2 | \ | / |
Primjer 2: izbjegni petlju
Ploča opet ima 2 retka s po 2 polja. U gornjem lijevom kutu ploče nalazi se 0. Na desnom rubu, gdje se spajaju 2 desna polja, nalazi se 2.
- Broj 0 znači da nijedna crta ne smije dodirivati gornji lijevi kut. Zato u gornjem lijevom polju povuci crtu od gornjeg desnog do donjeg lijevog kuta.
- Broj 2 je na rubu, pa ga dodiruju samo 2 polja. Crta iz svakog od njih mora ga dodirivati.
- Zato u gornje desno polje ide crta od gornjeg lijevog do donjeg desnog kuta.
- U donjem desnom polju povuci crtu od gornjeg desnog do donjeg lijevog kuta.
- Sad pogledaj donje lijevo polje. Crta od gornjeg lijevog do donjeg desnog kuta spojila bi ostale 3 crte u romb. To je petlja.
- Zato u donje lijevo polje ide crta od gornjeg desnog do donjeg lijevog kuta.
| Stupac 1 | Stupac 2 | |
|---|---|---|
| Redak 1 | / | \ |
| Redak 2 | / | / |
Tehnike za početnike
Kreni od rubova i nula
Sjecište unutar ploče dodiruje 4 polja. Sjecište na rubu dodiruje 2, a kut ploče samo 1.
Zato broj 1 u kutu ploče treba sve crte oko sebe. Isto vrijedi za 2 na rubu i 4 u unutrašnjosti. Broj 0 isključuje sve crte oko sebe.
Prebroji što je ostalo
Kad broj ima sve svoje linije, ostale linije oko njega usmjeri od njega. Ako broj treba sve preostale linije, sve ih usmjeri prema njemu.
Spriječi prerano zatvaranje petlje
Pogledaj 2 kuta koja bi crta spojila. Ako su ta 2 kuta već povezana crtama, nova bi crta zatvorila petlju. Umjesto nje nacrtaj drugu dijagonalu.
Potraži povezana polja
Recimo da su uz broj 2 prazna polja, jedno do drugoga ili jedno iznad drugoga. Iz ta 2 polja treba mu još točno 1 crta.
Tada su obje crte nagnute u istom smjeru. Možda još ne znaš u kojem, ali čim znaš za jednu, znaš i za drugu.
Česte pogreške
- Zatvaranje malog romba od 4 linije oko jednog kuta.
- Brojanje crta u polju umjesto na kutu.
- Zaboraviš da se u jednom kutu mogu dodirivati do 4 polja.
- Misliš da sve crte moraju biti povezane. Mogu ostati u odvojenim dijelovima.
- Ostavljanje praznog polja. Kroz svako polje mora prolaziti crta.
Pitanja
Je li igra Dijagonale isto što i Gokigen Naname?
Da. Gokigen Naname japanski je naziv za istu zagonetku. Pravila su ista.
Moraju li sve crte biti povezane?
Ne. Crte se smiju granati i ostati u odvojenim dijelovima. Samo ne smiju zatvoriti petlju.
Koji je najveći broj?
4, na sjecištu unutar ploče. Sjecište na rubu može imati najviše 2, a kut ploče najviše 1.
Po čemu se razlikuje od igre Slitherlink?
U igri Slitherlink crtaš jednu veliku petlju duž stranica polja. U igri Dijagonale petlja nije dopuštena, a svako polje mora imati crtu.
Ima li svaka zagonetka samo jedno rješenje?
Da. Svaka ploča zagonetke Dijagonale u Quirku ima točno jedno rješenje. Možeš ga pronaći razmišljanjem, korak po korak.
Koje su veličine dostupne?
Najlakše ploče imaju 3 puta 3 ili 4 puta 4 polja. Teže ploče imaju do 8 puta 8 polja.
Slične zagonetke
Igranje u aplikaciji Quirk
Dodirni polje jednom za crtu od gornjeg lijevog do donjeg desnog kuta, koja se zove obrnuta kosa crta. Dodirni ponovno za crtu od gornjeg desnog do donjeg lijevog kuta, koja se zove kosa crta. Dodirni još jednom da očistiš polje.
Povuci preko polja da sva dobiju istu crtu kao prvo polje. Ako zapneš, možeš zatražiti pomoć, poništiti potez ili krenuti ispočetka.































