ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

በጎኪገን ናናሜ ስምም ይታወቃል።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የሰያፍ መስመሮች እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የሰያፍ መስመሮች ሰሌዳ።

ሰያፍ መስመሮች Gokigen Naname ተብሎም ይጠራል። ከጃፓን የመጣ እንቆቅልሽ ነው። ቁጥሮቹ በሳጥኖቹ ውስጥ አይቀመጡም። ሳጥኖቹ በሚገናኙባቸው ማዕዘኖች ላይ ይቀመጣሉ።

ደንቦቹ

  • በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። ከላይ ግራ ወደ ታች ቀኝ፣ ወይም ከላይ ቀኝ ወደ ታች ግራ ይሄዳል።
  • እያንዳንዱ ቁጥር ያንን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል።
  • ቁጥር በሌለበት ማዕዘን ላይ የመስመሮች ብዛት ገደብ የለውም።
  • መስመሮቹ ተገናኝተው ዝግ መስመር መፍጠር ፈጽሞ የለባቸውም።
  • መስመሮች ሊከፈሉ ይችላሉ፣ ባልተገናኙ ክፍሎችም ሊቀሩ ይችላሉ።

Quirk የእንቆቅልሹን የተለመዱ ሕጎች ይጠቀማል።

የተፈታ ምሳሌ

ከታች ባሉት ሰንጠረዦች፣ \ ከላይ ግራ ወደ ታች ቀኝ የሚሄድ መስመር ነው። / ከላይ ቀኝ ወደ ታች ግራ የሚሄድ መስመር ነው።

ምሳሌ 1፦ መስመሮቹን ቁጠር

ሰሌዳው በእያንዳንዳቸው 2 ሳጥኖች ያሉባቸው 2 ረድፎች አሉት። በሰሌዳው ላይኛው ግራ ማዕዘን 1 አለ። ሁሉም 4 ሳጥኖች በሚገናኙበት የመሃል ማዕዘን ላይ ሌላ 1 አለ።

  1. ከላይ በግራ ያለውን ማዕዘን የሚነካው ከላይ በግራ ያለው ሳጥን ብቻ ነው። ያ ማዕዘን 1 መስመር ያስፈልገዋል።
  2. ስለዚህ ከላይ በግራ ባለው ሳጥን ውስጥ ከላይ ግራ ወደ ታች ቀኝ መስመር ይሳላል።
  3. ያ መስመርም በመሃል ባለው ማዕዘን ላይ ያበቃል። በመሃል ያለው 1 አሁን መስመሩን አግኝቷል።
  4. ስለዚህ ሌሎቹ 3 መስመሮች ከመሃል ወደ ውጭ መጠቆም አለባቸው።
  5. ከላይ በቀኝ ባለውና ከታች በግራ ባለው ሳጥን ውስጥ፣ ከላይ ግራ ወደ ታች ቀኝ የሚሄድ መስመር ይሳላል።
  6. በታችኛው ቀኝ ሳጥን ውስጥ ከላይ ቀኝ ወደ ታች ግራ መስመር ይሳላል።
ዓምድ 1ዓምድ 2
ረድፍ 1\\
ረድፍ 2\/

ምሳሌ 2፦ ዝግ ዙር እንዳይፈጠር አድርግ

ሰሌዳው እንደገና በእያንዳንዳቸው 2 ሳጥኖች ያሉባቸው 2 ረድፎች አሉት። በሰሌዳው ላይኛው ግራ ማዕዘን 0 አለ። በቀኝ ዳር፣ ሁለቱ የቀኝ ሳጥኖች በሚገናኙበት ቦታ 2 አለ።

  1. 0 ማለት የላይኛውን ግራ ማዕዘን ምንም መስመር መንካት የለበትም ማለት ነው። ስለዚህ በላይኛው ግራ ሳጥን ውስጥ ከላይ ቀኝ ወደ ታች ግራ መስመር ይሳላል።
  2. 2 በዳር ላይ ስለሆነ፣ የሚነኩት 2 ሳጥኖች ብቻ ናቸው። የሁለቱም መስመሮች እሱን መንካት አለባቸው።
  3. ስለዚህ ከላይ በቀኝ ባለው ሳጥን ውስጥ ከላይ ግራ ወደ ታች ቀኝ መስመር ይሳላል።
  4. በታችኛው ቀኝ ሳጥን ውስጥ ከላይ ቀኝ ወደ ታች ግራ መስመር ይሳላል።
  5. አሁን ከታች በግራ ያለውን ሳጥን ተመልከት። ከላይ ግራ ወደ ታች ቀኝ የሚሄድ መስመር ሌሎቹን 3 መስመሮች አገናኝቶ የአልማዝ ቅርጽ ይፈጥራል። ይህ የተዘጋ ዙር ነው።
  6. ስለዚህ ከታች በግራ ባለው ሳጥን ውስጥ ከላይ ቀኝ ወደ ታች ግራ መስመር ይሳላል።
ዓምድ 1ዓምድ 2
ረድፍ 1/\
ረድፍ 2//

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

ከዳሮቹና ከዜሮዎቹ ጀምር

በሰሌዳው ውስጥ ያለ ማዕዘን 4 ሳጥኖችን ይነካል። ዳር ላይ ያለ ማዕዘን 2 ይነካል፤ የሰሌዳው ጥግ ደግሞ 1 ብቻ ይነካል።

ስለዚህ በሰሌዳው ማዕዘን ያለ 1 በዙሪያው ያሉትን መስመሮች በሙሉ ይፈልጋል። በጠርዝ ላይ ላለ 2 እና ውስጥ ላለ 4ም እንዲሁ ነው። 0 በዙሪያው ያሉትን መስመሮች በሙሉ ያስወግዳል።

የቀረውን ቁጠር

አንድ ቁጥር የሚያስፈልጉትን መስመሮች ሁሉ ሲያገኝ፣ በዙሪያው ያሉትን ሌሎች መስመሮች ከእሱ ወደ ውጭ አቅጣጫ አዙር። ቁጥሩ የቀሩትን መስመሮች ሁሉ ከፈለገ፣ ሁሉንም ወደ እሱ አዙር።

ዝግ ዙሮች እንዳይፈጠሩ ቀድመህ አግድ

አንድ መስመር የሚያገናኛቸውን 2 ጥጎች ተመልከት። እነዚያ 2 ጥጎች አስቀድመው በመስመሮች ከተገናኙ፣ አዲሱ መስመር የተዘጋ ዙር ይፈጥራል። ስለዚህ ወደ ሌላው አቅጣጫ የሚያዘነብለውን ሰያፍ መስመር ሳል።

የተገናኙ ሳጥኖችን ፈልግ

ከአንድ ቁጥር አጠገብ ጎን ለጎን ወይም አንዱ ከሌላው በላይ የሆኑ 2 ባዶ ሳጥኖች አሉ እንበል። ከእነዚህ 2 ሳጥኖች በትክክል 1 ተጨማሪ መስመር ያስፈልገዋል።

በዚህ ጊዜ ሁለቱም መስመሮች ወደ አንድ አቅጣጫ ያዘነብላሉ። ገና የትኛው አቅጣጫ እንደሆነ ላታውቅ ትችላለህ፣ ግን አንዱን ስታውቅ ሌላውንም ታውቃለህ።

የተለመዱ ስህተቶች

  • በአንድ ማዕዘን ዙሪያ በ4 መስመሮች ትንሽ አልማዝ ቅርጽ መዝጋት።
  • በማዕዘን ላይ ከመቁጠር ይልቅ በሳጥን ውስጥ ያሉትን መስመሮች መቁጠር።
  • እስከ 4 ሳጥኖች በአንድ ማዕዘን ሊነኩ እንደሚችሉ መርሳት።
  • ሁሉም መስመሮች መገናኘት አለባቸው ብሎ ማሰብ። በተለያዩ ክፍሎች ሊቀሩ ይችላሉ።
  • ሳጥን ባዶ መተው። በእያንዳንዱ ሳጥን መስመር ማለፍ አለበት።

ጥያቄዎች

ሰያፍ መስመሮች ከGokigen Naname ጋር አንድ ነው?

አዎ። Gokigen Naname የዚሁ እንቆቅልሽ የጃፓንኛ ስም ነው። ሕጎቹ አንድ ናቸው።

ሁሉም መስመሮች መገናኘት አለባቸው?

አይ። መስመሮቹ ቅርንጫፍ ሊያወጡ ወይም ተለያይተው ሊቀሩ ይችላሉ። ብቻ የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

ትልቁ ቁጥር ስንት ነው?

በሰሌዳው ውስጥ ባለ ማዕዘን ላይ ያለ 4። ዳር ላይ ያለ ማዕዘን ከ2 በላይ፣ የሰሌዳው ጥግ ደግሞ ከ1 በላይ ሊያሳይ አይችልም።

ከስሊዘርሊንክ በምን ይለያል?

በስሊዘርሊንክ በሳጥኖቹ ጎኖች ላይ አንድ ትልቅ የተዘጋ መስመር ትሳላለህ። በሰያፍ መስመሮች የተዘጋ መስመር አይፈቀድም፣ እያንዳንዱም ሳጥን መስመር ይኖረዋል።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?

አዎ። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ የሰያፍ መስመሮች ሰሌዳ አንድ መልስ ብቻ አለው። ደረጃ በደረጃ እያሰብክ ልታገኘው ትችላለህ።

ምን ምን መጠኖች አሉ?

ቀላሎቹ ሰሌዳዎች 3 በ3 ወይም 4 በ4 ሳጥኖች አሏቸው። ከባዶቹ እስከ 8 በ8 ይደርሳሉ።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

ከላይ ከግራ ወደ ታች ቀኝ የሚወርድ፣ የኋላ ሰረዝ የሚባል መስመር ለማስቀመጥ ሳጥን አንድ ጊዜ ንካ። እንደገና ስትነካው፣ ከላይ ከቀኝ ወደ ታች ግራ የሚወርድ፣ ሰያፍ ሰረዝ የሚባል መስመር ይታያል። ሳጥኑን ለማጽዳት አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።

ሁሉም ሳጥኖች የመጀመሪያው ሳጥን የሚያገኘውን መስመር እንዲያገኙ በላያቸው ጎትት። ከተቸገርክ ፍንጭ መጠቀም፣ ያደረግከውን መመለስ ወይም ከመጀመሪያ መጀመር ትችላለህ።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች