ሰያፍ መስመሮች Gokigen Naname ተብሎም ይጠራል። ከጃፓን የመጣ እንቆቅልሽ ነው። ቁጥሮቹ በሳጥኖቹ ውስጥ አይቀመጡም። ሳጥኖቹ በሚገናኙባቸው ማዕዘኖች ላይ ይቀመጣሉ።
ደንቦቹ
- በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። ከላይ ግራ ወደ ታች ቀኝ፣ ወይም ከላይ ቀኝ ወደ ታች ግራ ይሄዳል።
- እያንዳንዱ ቁጥር ያንን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል።
- ቁጥር በሌለበት ማዕዘን ላይ የመስመሮች ብዛት ገደብ የለውም።
- መስመሮቹ ተገናኝተው ዝግ መስመር መፍጠር ፈጽሞ የለባቸውም።
- መስመሮች ሊከፈሉ ይችላሉ፣ ባልተገናኙ ክፍሎችም ሊቀሩ ይችላሉ።
Quirk የእንቆቅልሹን የተለመዱ ሕጎች ይጠቀማል።
የተፈታ ምሳሌ
ከታች ባሉት ሰንጠረዦች፣ \ ከላይ ግራ ወደ ታች ቀኝ የሚሄድ መስመር ነው። / ከላይ ቀኝ ወደ ታች ግራ የሚሄድ መስመር ነው።
ምሳሌ 1፦ መስመሮቹን ቁጠር
ሰሌዳው በእያንዳንዳቸው 2 ሳጥኖች ያሉባቸው 2 ረድፎች አሉት። በሰሌዳው ላይኛው ግራ ማዕዘን 1 አለ። ሁሉም 4 ሳጥኖች በሚገናኙበት የመሃል ማዕዘን ላይ ሌላ 1 አለ።
- ከላይ በግራ ያለውን ማዕዘን የሚነካው ከላይ በግራ ያለው ሳጥን ብቻ ነው። ያ ማዕዘን 1 መስመር ያስፈልገዋል።
- ስለዚህ ከላይ በግራ ባለው ሳጥን ውስጥ ከላይ ግራ ወደ ታች ቀኝ መስመር ይሳላል።
- ያ መስመርም በመሃል ባለው ማዕዘን ላይ ያበቃል። በመሃል ያለው 1 አሁን መስመሩን አግኝቷል።
- ስለዚህ ሌሎቹ 3 መስመሮች ከመሃል ወደ ውጭ መጠቆም አለባቸው።
- ከላይ በቀኝ ባለውና ከታች በግራ ባለው ሳጥን ውስጥ፣ ከላይ ግራ ወደ ታች ቀኝ የሚሄድ መስመር ይሳላል።
- በታችኛው ቀኝ ሳጥን ውስጥ ከላይ ቀኝ ወደ ታች ግራ መስመር ይሳላል።
| ዓምድ 1 | ዓምድ 2 | |
|---|---|---|
| ረድፍ 1 | \ | \ |
| ረድፍ 2 | \ | / |
ምሳሌ 2፦ ዝግ ዙር እንዳይፈጠር አድርግ
ሰሌዳው እንደገና በእያንዳንዳቸው 2 ሳጥኖች ያሉባቸው 2 ረድፎች አሉት። በሰሌዳው ላይኛው ግራ ማዕዘን 0 አለ። በቀኝ ዳር፣ ሁለቱ የቀኝ ሳጥኖች በሚገናኙበት ቦታ 2 አለ።
- 0 ማለት የላይኛውን ግራ ማዕዘን ምንም መስመር መንካት የለበትም ማለት ነው። ስለዚህ በላይኛው ግራ ሳጥን ውስጥ ከላይ ቀኝ ወደ ታች ግራ መስመር ይሳላል።
- 2 በዳር ላይ ስለሆነ፣ የሚነኩት 2 ሳጥኖች ብቻ ናቸው። የሁለቱም መስመሮች እሱን መንካት አለባቸው።
- ስለዚህ ከላይ በቀኝ ባለው ሳጥን ውስጥ ከላይ ግራ ወደ ታች ቀኝ መስመር ይሳላል።
- በታችኛው ቀኝ ሳጥን ውስጥ ከላይ ቀኝ ወደ ታች ግራ መስመር ይሳላል።
- አሁን ከታች በግራ ያለውን ሳጥን ተመልከት። ከላይ ግራ ወደ ታች ቀኝ የሚሄድ መስመር ሌሎቹን 3 መስመሮች አገናኝቶ የአልማዝ ቅርጽ ይፈጥራል። ይህ የተዘጋ ዙር ነው።
- ስለዚህ ከታች በግራ ባለው ሳጥን ውስጥ ከላይ ቀኝ ወደ ታች ግራ መስመር ይሳላል።
| ዓምድ 1 | ዓምድ 2 | |
|---|---|---|
| ረድፍ 1 | / | \ |
| ረድፍ 2 | / | / |
ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች
ከዳሮቹና ከዜሮዎቹ ጀምር
በሰሌዳው ውስጥ ያለ ማዕዘን 4 ሳጥኖችን ይነካል። ዳር ላይ ያለ ማዕዘን 2 ይነካል፤ የሰሌዳው ጥግ ደግሞ 1 ብቻ ይነካል።
ስለዚህ በሰሌዳው ማዕዘን ያለ 1 በዙሪያው ያሉትን መስመሮች በሙሉ ይፈልጋል። በጠርዝ ላይ ላለ 2 እና ውስጥ ላለ 4ም እንዲሁ ነው። 0 በዙሪያው ያሉትን መስመሮች በሙሉ ያስወግዳል።
የቀረውን ቁጠር
አንድ ቁጥር የሚያስፈልጉትን መስመሮች ሁሉ ሲያገኝ፣ በዙሪያው ያሉትን ሌሎች መስመሮች ከእሱ ወደ ውጭ አቅጣጫ አዙር። ቁጥሩ የቀሩትን መስመሮች ሁሉ ከፈለገ፣ ሁሉንም ወደ እሱ አዙር።
ዝግ ዙሮች እንዳይፈጠሩ ቀድመህ አግድ
አንድ መስመር የሚያገናኛቸውን 2 ጥጎች ተመልከት። እነዚያ 2 ጥጎች አስቀድመው በመስመሮች ከተገናኙ፣ አዲሱ መስመር የተዘጋ ዙር ይፈጥራል። ስለዚህ ወደ ሌላው አቅጣጫ የሚያዘነብለውን ሰያፍ መስመር ሳል።
የተገናኙ ሳጥኖችን ፈልግ
ከአንድ ቁጥር አጠገብ ጎን ለጎን ወይም አንዱ ከሌላው በላይ የሆኑ 2 ባዶ ሳጥኖች አሉ እንበል። ከእነዚህ 2 ሳጥኖች በትክክል 1 ተጨማሪ መስመር ያስፈልገዋል።
በዚህ ጊዜ ሁለቱም መስመሮች ወደ አንድ አቅጣጫ ያዘነብላሉ። ገና የትኛው አቅጣጫ እንደሆነ ላታውቅ ትችላለህ፣ ግን አንዱን ስታውቅ ሌላውንም ታውቃለህ።
የተለመዱ ስህተቶች
- በአንድ ማዕዘን ዙሪያ በ4 መስመሮች ትንሽ አልማዝ ቅርጽ መዝጋት።
- በማዕዘን ላይ ከመቁጠር ይልቅ በሳጥን ውስጥ ያሉትን መስመሮች መቁጠር።
- እስከ 4 ሳጥኖች በአንድ ማዕዘን ሊነኩ እንደሚችሉ መርሳት።
- ሁሉም መስመሮች መገናኘት አለባቸው ብሎ ማሰብ። በተለያዩ ክፍሎች ሊቀሩ ይችላሉ።
- ሳጥን ባዶ መተው። በእያንዳንዱ ሳጥን መስመር ማለፍ አለበት።
ጥያቄዎች
ሰያፍ መስመሮች ከGokigen Naname ጋር አንድ ነው?
አዎ። Gokigen Naname የዚሁ እንቆቅልሽ የጃፓንኛ ስም ነው። ሕጎቹ አንድ ናቸው።
ሁሉም መስመሮች መገናኘት አለባቸው?
አይ። መስመሮቹ ቅርንጫፍ ሊያወጡ ወይም ተለያይተው ሊቀሩ ይችላሉ። ብቻ የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።
ትልቁ ቁጥር ስንት ነው?
በሰሌዳው ውስጥ ባለ ማዕዘን ላይ ያለ 4። ዳር ላይ ያለ ማዕዘን ከ2 በላይ፣ የሰሌዳው ጥግ ደግሞ ከ1 በላይ ሊያሳይ አይችልም።
ከስሊዘርሊንክ በምን ይለያል?
በስሊዘርሊንክ በሳጥኖቹ ጎኖች ላይ አንድ ትልቅ የተዘጋ መስመር ትሳላለህ። በሰያፍ መስመሮች የተዘጋ መስመር አይፈቀድም፣ እያንዳንዱም ሳጥን መስመር ይኖረዋል።
እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?
አዎ። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ የሰያፍ መስመሮች ሰሌዳ አንድ መልስ ብቻ አለው። ደረጃ በደረጃ እያሰብክ ልታገኘው ትችላለህ።
ምን ምን መጠኖች አሉ?
ቀላሎቹ ሰሌዳዎች 3 በ3 ወይም 4 በ4 ሳጥኖች አሏቸው። ከባዶቹ እስከ 8 በ8 ይደርሳሉ።
ተዛማጅ እንቆቅልሾች
በQuirk ውስጥ መጫወት
ከላይ ከግራ ወደ ታች ቀኝ የሚወርድ፣ የኋላ ሰረዝ የሚባል መስመር ለማስቀመጥ ሳጥን አንድ ጊዜ ንካ። እንደገና ስትነካው፣ ከላይ ከቀኝ ወደ ታች ግራ የሚወርድ፣ ሰያፍ ሰረዝ የሚባል መስመር ይታያል። ሳጥኑን ለማጽዳት አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።
ሁሉም ሳጥኖች የመጀመሪያው ሳጥን የሚያገኘውን መስመር እንዲያገኙ በላያቸው ጎትት። ከተቸገርክ ፍንጭ መጠቀም፣ ያደረግከውን መመለስ ወይም ከመጀመሪያ መጀመር ትችላለህ።































