ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የሄያዋኬ እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የሄያዋኬ ሰሌዳ።

ሄያዋኬ ካሬዎችን በማጥቆር የሚጫወቱት ከጃፓን የመጣ እንቆቅልሽ ነው። እያንዳንዱን ካሬ ማጥቆር ወይም ነጭ መተው አለብህ። ክፍሎቹ፣ ቁጥሮቹና ስለ ረጅም ነጭ መስመሮች ያለው ደንብ የትኛውን እንደምታጠቁር ያመለክቱሃል።

ደንቦቹ

  • ወፍራም መስመሮች ፍርግርጉን በክፍሎች ይከፍሉታል።
  • በክፍል ውስጥ ያለ ቁጥር ከክፍሉ ካሬዎች ስንቱ እንደሚጠቁሩ ያሳያል።
  • ቁጥር የሌለው ክፍል ማንኛውንም ብዛት ያላቸው ጥቁር ካሬዎች ሊኖሩት ይችላሉ።
  • የጠቆሩ ካሬዎች በጎን ፈጽሞ አይነካኩም። በማዕዘን ግን ሊነካኩ ይችላሉ።
  • ሁሉም ነጭ ካሬዎች በጎኖቻቸው ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።
  • በቀጥታ የተደረደሩ ነጭ ካሬዎች 1 የክፍል ድንበር ሊያቋርጡ ይችላሉ፣ ግን 2 ፈጽሞ አያቋርጡም። ስለዚህ በ3 ክፍሎች ውስጥ ማለፍ አይችሉም።

Quirk የእንቆቅልሹን የተለመዱ ሕጎች ይጠቀማል።

የተፈታ ምሳሌ

ሰሌዳው 3 በ3 ነው። እያንዳንዱ ረድፍ የተለየ ክፍል ነው። የላይኛው ክፍል 1፣ የመሃሉ 0፣ የታችኛውም 2 ያሳያል።

  1. በታችኛው ክፍል ካሉት 3 ካሬዎች 2 መቀባት አለባቸው። የተቀቡ ካሬዎች ጎን ለጎን መነካካት የለባቸውም።
  2. ስለዚህ የታችኛውን ረድፍ ሁለቱንም ጫፎች ቀባ። የዚያ ረድፍ መካከለኛ ካሬ ነጭ ይቀራል።
  3. መሃል ያለው ክፍል 0 ያሳያል። ሁሉንም 3 ካሬዎቹን ነጭ አቆይ።
  4. አሁን የመሃሉን ዓምድ ከላይ ወደ ታች ተመልከት። የመሃሉና የታቹ ካሬዎች ሁለቱም ነጭ ናቸው።
  5. የላይኛው ካሬውም ነጭ ቢሆን፣ ነጩ መስመር በ3ቱም ክፍሎች ውስጥ ያልፋል። ይህ 2 ድንበሮችን ያቋርጣል፣ ይህም አይፈቀድም።
  6. ስለዚህ ከላይ ያለውን መካከለኛ ካሬ ቀባ። የላይኛው ክፍል የሚፈልገው 1 የተቀባ ካሬ ይህ ነው።
  7. በላይኛው ረድፍ ያሉትን ሌሎች 2 ካሬዎች ነጭ ተው።
  8. አረጋግጥ፦ ቀለም የተቀቡ ካሬዎች በጎን አይነካኩም፣ ሁሉም ነጭ ካሬዎችም በመካከለኛው ረድፍ በኩል ተገናኝተዋል። እንቆቅልሹ ተፈትቷል።

የነጭ መስመር ደንብ ባይኖር፣ የላይኛው ክፍል ከ3 ካሬዎቹ ማንኛውንም መጠቀም ይችል ነበር። መልሱ አንድ ብቻ እንዲሆን የሚያደርገው የመስመሩ ደንብ ነው።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

ከዜሮዎች ጀምር

0 በተጻፈበት ክፍል ውስጥ የሚጠቁሩ ካሬዎች የሉም። ሁሉንም ካሬዎቹን ነጭ አድርገህ አቆይ። ይህ በእርግጠኝነት ለመጀመር ይረዳሃል።

ቦታ የጠበባቸውን ክፍሎች ፈልግ

ትንሽ ቦታና ትልቅ ቁጥር ያለው ክፍል ብዙ ጊዜ አንድ ብቻ የሚስማማ አቀማመጥ አለው። 2 ካሬዎች መጠቆር ያለባቸው 3 ካሬዎች በአንድ ረድፍ ካሉ፣ ሊጠቁሩ የሚችሉት በሁለቱ ጫፎች ያሉት ብቻ ናቸው።

2 ካሬዎች መጠቆር ያለባቸው 2 በ2 ክፍል ውስጥ፣ 2ቱ ካሬዎች በሰያፍ መሆን አለባቸው።

በጠቆሩት ዙሪያ ነጭ

ጥላ ከተቀባ ካሬ ጋር በጎን የሚገናኝ ማንኛውም ካሬ ነጭ መሆን አለበት። አንድ ካሬ ጥላ እንደቀባህ እነዚህን ምልክት አድርግባቸው።

ረጃጅም ነጭ መስመሮችን አቋርጥ

2 የክፍል ድንበሮችን የሚያቋርጥ ቀጥተኛ ነጭ መስመር ፈልግ። በዚያ መስመር ላይ የሆነ ቦታ አንድ ካሬ መጥቆር አለበት። መስመሩን ሊያቋርጥ የሚችለው አንድ ካሬ ብቻ ከሆነ፣ እሱን አጥቁር።

መውጫ መንገድ ክፍት ተው

ካሬ ከማጥቆርህ በፊት፣ ምንም ነጭ ካሬ ተከቦ እንዳይቀር አረጋግጥ። በጥግ ያለ ነጭ ካሬ ከጎኑ ቢያንስ አንድ ነጭ ካሬ ያስፈልገዋል። ካሬውን ማጥቆር ነጭ ካሬዎችን የሚለያይ ከሆነ፣ ያንን ካሬ ነጭ እንደሆነ ተወው።

የተለመዱ ስህተቶች

  • ጎን ለጎን ያሉ 2 ካሬዎችን ማጥቆር።
  • ነጭ መስመር ማንኛውንም ድንበር ማቋረጥ አይችልም ብሎ ማሰብ። 1 ድንበር ማቋረጥ ይቻላል። 2 ማቋረጥ አይቻልም።
  • ረጅም ነጭ መስመሮች እንዳሉ ዓምዶችን ብቻ ማረጋገጥና ረድፎችን መርሳት።
  • ቁጥር የሌለውን ክፍል 0 እንደተጻፈበት መቁጠር።
  • ነጭ ካሬን ከቦ መዝጋት፣ ብዙ ጊዜ በማዕዘን ወይም በዳር ላይ።

ጥያቄዎች

ሄያዋኬ ምን ማለት ነው?

ስሙ ጃፓንኛ ነው። Heya ማለት ክፍል ሲሆን፣ wake ደግሞ መክፈል ከሚለው ቃል የመጣ ነው። ፍርግርጉ ወደ ክፍሎች ስለተከፈለ፣ ስሙ ለእንቆቅልሹ ይስማማል።

ነጭ ካሬዎቹ ላይ ምልክት ማድረግ አለብኝ?

አይ። በQuirk ካሬዎችን ክፍት መተው ትችላለህ። ሰሌዳው ሲፈተሽ እንደ ነጭ ይቆጠራሉ። ምልክት ማድረግ ግን የሠራኸውን ለመከታተል ሊረዳህ ይችላል።

ሄያዋኬ ሂቶሪን ወይም ኩሮዶኮን ይመስላል?

ሁለት የጋራ ህጎች አሏቸው፦ የጠቆሩ ካሬዎች በጎን አይነካኩም፣ ሁሉም ነጭ ካሬዎችም ተገናኝተው ይቆያሉ። ልዩነቱ የት ማጥቆር እንዳለብህ የሚያሳየው ነገር ነው። በሄያዋኬ ውስጥ ይህን የሚያሳዩት ክፍሎቹና ቁጥሮቻቸው ናቸው።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?

አዎ። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ የሄያዋኬ ሰሌዳ አንድ መልስ ብቻ አለው። ደረጃ በደረጃ እያሰብክ ልታገኘው ትችላለህ።

ምን ምን መጠኖች አሉ?

ቀላሎቹ ሰሌዳዎች 4 በ4 ናቸው። ከባዶቹ እስከ 8 በ8 ይደርሳሉ፣ ክፍሎቻቸውም ይበዛሉ።

ለጀማሪዎች ይሆናል?

አዎ። 0 ያላቸው ክፍሎችና ጠባብ ክፍሎች በቀላሉ እንድትጀምር ይረዱሃል። በQuirk ያሉ አጫጭር ትምህርቶች እያንዳንዱን ሐሳብ በትንሽ ሰሌዳ ላይ ያሳያሉ።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

ካሬን ለማጥቆር አንድ ጊዜ ንካው። በQuirk ውስጥ የጠቆረ ካሬ አፈር እንደሞላበት ጥቁር ማሰሮ ይታያል። ነጭ እንዲቀር እንደገና ንካው፤ በሽበት ላይ እንዳለ ጠጠር ይታያል። ካሬውን ለማጽዳት አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።

ብዙ ካሬዎች እንደ መጀመሪያው ያለ ምልክት እንዲያገኙ በላያቸው ጎትት። ከተቸገርክ ፍንጭ መጠቀም፣ ያደረግከውን መመለስ ወይም ከመጀመሪያ መጀመር ትችላለህ።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች