ሄያዋኬ ካሬዎችን በማጥቆር የሚጫወቱት ከጃፓን የመጣ እንቆቅልሽ ነው። እያንዳንዱን ካሬ ማጥቆር ወይም ነጭ መተው አለብህ። ክፍሎቹ፣ ቁጥሮቹና ስለ ረጅም ነጭ መስመሮች ያለው ደንብ የትኛውን እንደምታጠቁር ያመለክቱሃል።
ደንቦቹ
- ወፍራም መስመሮች ፍርግርጉን በክፍሎች ይከፍሉታል።
- በክፍል ውስጥ ያለ ቁጥር ከክፍሉ ካሬዎች ስንቱ እንደሚጠቁሩ ያሳያል።
- ቁጥር የሌለው ክፍል ማንኛውንም ብዛት ያላቸው ጥቁር ካሬዎች ሊኖሩት ይችላሉ።
- የጠቆሩ ካሬዎች በጎን ፈጽሞ አይነካኩም። በማዕዘን ግን ሊነካኩ ይችላሉ።
- ሁሉም ነጭ ካሬዎች በጎኖቻቸው ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።
- በቀጥታ የተደረደሩ ነጭ ካሬዎች 1 የክፍል ድንበር ሊያቋርጡ ይችላሉ፣ ግን 2 ፈጽሞ አያቋርጡም። ስለዚህ በ3 ክፍሎች ውስጥ ማለፍ አይችሉም።
Quirk የእንቆቅልሹን የተለመዱ ሕጎች ይጠቀማል።
የተፈታ ምሳሌ
ሰሌዳው 3 በ3 ነው። እያንዳንዱ ረድፍ የተለየ ክፍል ነው። የላይኛው ክፍል 1፣ የመሃሉ 0፣ የታችኛውም 2 ያሳያል።
- በታችኛው ክፍል ካሉት 3 ካሬዎች 2 መቀባት አለባቸው። የተቀቡ ካሬዎች ጎን ለጎን መነካካት የለባቸውም።
- ስለዚህ የታችኛውን ረድፍ ሁለቱንም ጫፎች ቀባ። የዚያ ረድፍ መካከለኛ ካሬ ነጭ ይቀራል።
- መሃል ያለው ክፍል 0 ያሳያል። ሁሉንም 3 ካሬዎቹን ነጭ አቆይ።
- አሁን የመሃሉን ዓምድ ከላይ ወደ ታች ተመልከት። የመሃሉና የታቹ ካሬዎች ሁለቱም ነጭ ናቸው።
- የላይኛው ካሬውም ነጭ ቢሆን፣ ነጩ መስመር በ3ቱም ክፍሎች ውስጥ ያልፋል። ይህ 2 ድንበሮችን ያቋርጣል፣ ይህም አይፈቀድም።
- ስለዚህ ከላይ ያለውን መካከለኛ ካሬ ቀባ። የላይኛው ክፍል የሚፈልገው 1 የተቀባ ካሬ ይህ ነው።
- በላይኛው ረድፍ ያሉትን ሌሎች 2 ካሬዎች ነጭ ተው።
- አረጋግጥ፦ ቀለም የተቀቡ ካሬዎች በጎን አይነካኩም፣ ሁሉም ነጭ ካሬዎችም በመካከለኛው ረድፍ በኩል ተገናኝተዋል። እንቆቅልሹ ተፈትቷል።
የነጭ መስመር ደንብ ባይኖር፣ የላይኛው ክፍል ከ3 ካሬዎቹ ማንኛውንም መጠቀም ይችል ነበር። መልሱ አንድ ብቻ እንዲሆን የሚያደርገው የመስመሩ ደንብ ነው።
ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች
ከዜሮዎች ጀምር
0 በተጻፈበት ክፍል ውስጥ የሚጠቁሩ ካሬዎች የሉም። ሁሉንም ካሬዎቹን ነጭ አድርገህ አቆይ። ይህ በእርግጠኝነት ለመጀመር ይረዳሃል።
ቦታ የጠበባቸውን ክፍሎች ፈልግ
ትንሽ ቦታና ትልቅ ቁጥር ያለው ክፍል ብዙ ጊዜ አንድ ብቻ የሚስማማ አቀማመጥ አለው። 2 ካሬዎች መጠቆር ያለባቸው 3 ካሬዎች በአንድ ረድፍ ካሉ፣ ሊጠቁሩ የሚችሉት በሁለቱ ጫፎች ያሉት ብቻ ናቸው።
2 ካሬዎች መጠቆር ያለባቸው 2 በ2 ክፍል ውስጥ፣ 2ቱ ካሬዎች በሰያፍ መሆን አለባቸው።
በጠቆሩት ዙሪያ ነጭ
ጥላ ከተቀባ ካሬ ጋር በጎን የሚገናኝ ማንኛውም ካሬ ነጭ መሆን አለበት። አንድ ካሬ ጥላ እንደቀባህ እነዚህን ምልክት አድርግባቸው።
ረጃጅም ነጭ መስመሮችን አቋርጥ
2 የክፍል ድንበሮችን የሚያቋርጥ ቀጥተኛ ነጭ መስመር ፈልግ። በዚያ መስመር ላይ የሆነ ቦታ አንድ ካሬ መጥቆር አለበት። መስመሩን ሊያቋርጥ የሚችለው አንድ ካሬ ብቻ ከሆነ፣ እሱን አጥቁር።
መውጫ መንገድ ክፍት ተው
ካሬ ከማጥቆርህ በፊት፣ ምንም ነጭ ካሬ ተከቦ እንዳይቀር አረጋግጥ። በጥግ ያለ ነጭ ካሬ ከጎኑ ቢያንስ አንድ ነጭ ካሬ ያስፈልገዋል። ካሬውን ማጥቆር ነጭ ካሬዎችን የሚለያይ ከሆነ፣ ያንን ካሬ ነጭ እንደሆነ ተወው።
የተለመዱ ስህተቶች
- ጎን ለጎን ያሉ 2 ካሬዎችን ማጥቆር።
- ነጭ መስመር ማንኛውንም ድንበር ማቋረጥ አይችልም ብሎ ማሰብ። 1 ድንበር ማቋረጥ ይቻላል። 2 ማቋረጥ አይቻልም።
- ረጅም ነጭ መስመሮች እንዳሉ ዓምዶችን ብቻ ማረጋገጥና ረድፎችን መርሳት።
- ቁጥር የሌለውን ክፍል 0 እንደተጻፈበት መቁጠር።
- ነጭ ካሬን ከቦ መዝጋት፣ ብዙ ጊዜ በማዕዘን ወይም በዳር ላይ።
ጥያቄዎች
ሄያዋኬ ምን ማለት ነው?
ስሙ ጃፓንኛ ነው። Heya ማለት ክፍል ሲሆን፣ wake ደግሞ መክፈል ከሚለው ቃል የመጣ ነው። ፍርግርጉ ወደ ክፍሎች ስለተከፈለ፣ ስሙ ለእንቆቅልሹ ይስማማል።
ነጭ ካሬዎቹ ላይ ምልክት ማድረግ አለብኝ?
አይ። በQuirk ካሬዎችን ክፍት መተው ትችላለህ። ሰሌዳው ሲፈተሽ እንደ ነጭ ይቆጠራሉ። ምልክት ማድረግ ግን የሠራኸውን ለመከታተል ሊረዳህ ይችላል።
ሄያዋኬ ሂቶሪን ወይም ኩሮዶኮን ይመስላል?
ሁለት የጋራ ህጎች አሏቸው፦ የጠቆሩ ካሬዎች በጎን አይነካኩም፣ ሁሉም ነጭ ካሬዎችም ተገናኝተው ይቆያሉ። ልዩነቱ የት ማጥቆር እንዳለብህ የሚያሳየው ነገር ነው። በሄያዋኬ ውስጥ ይህን የሚያሳዩት ክፍሎቹና ቁጥሮቻቸው ናቸው።
እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?
አዎ። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ የሄያዋኬ ሰሌዳ አንድ መልስ ብቻ አለው። ደረጃ በደረጃ እያሰብክ ልታገኘው ትችላለህ።
ምን ምን መጠኖች አሉ?
ቀላሎቹ ሰሌዳዎች 4 በ4 ናቸው። ከባዶቹ እስከ 8 በ8 ይደርሳሉ፣ ክፍሎቻቸውም ይበዛሉ።
ለጀማሪዎች ይሆናል?
አዎ። 0 ያላቸው ክፍሎችና ጠባብ ክፍሎች በቀላሉ እንድትጀምር ይረዱሃል። በQuirk ያሉ አጫጭር ትምህርቶች እያንዳንዱን ሐሳብ በትንሽ ሰሌዳ ላይ ያሳያሉ።
ተዛማጅ እንቆቅልሾች
በQuirk ውስጥ መጫወት
ካሬን ለማጥቆር አንድ ጊዜ ንካው። በQuirk ውስጥ የጠቆረ ካሬ አፈር እንደሞላበት ጥቁር ማሰሮ ይታያል። ነጭ እንዲቀር እንደገና ንካው፤ በሽበት ላይ እንዳለ ጠጠር ይታያል። ካሬውን ለማጽዳት አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።
ብዙ ካሬዎች እንደ መጀመሪያው ያለ ምልክት እንዲያገኙ በላያቸው ጎትት። ከተቸገርክ ፍንጭ መጠቀም፣ ያደረግከውን መመለስ ወይም ከመጀመሪያ መጀመር ትችላለህ።































