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Cómo jugar a Heyawake

Objetivo: Sombrea casillas para que cada habitación con un número tenga esa cantidad de casillas sombreadas. Todas las casillas blancas deben quedar conectadas.

El puzle Heyawake en la app de Quirk
Un tablero de Heyawake en la app Quirk.

Heyawake es un puzle japonés en el que decides si cada casilla queda sombreada o blanca. Las habitaciones, los números y una regla sobre las líneas blancas largas te indican cómo hacerlo.

Las reglas

  • Las líneas gruesas dividen la cuadrícula en habitaciones.
  • El número de una habitación indica cuántas de sus casillas están sombreadas.
  • Una habitación sin número puede tener cualquier cantidad de casillas sombreadas.
  • Las casillas sombreadas nunca se tocan por los lados. Pueden tocarse por las esquinas.
  • Todas las casillas blancas deben seguir conectadas por los lados.
  • Una línea recta de casillas blancas puede cruzar 1 límite entre habitaciones, pero nunca 2. Por tanto, no puede pasar por 3 habitaciones.

Quirk usa las reglas clásicas del puzle.

Un ejemplo resuelto

El tablero es de 3 por 3. Cada fila es una habitación. La habitación de arriba tiene un 1, la del centro un 0 y la de abajo un 2.

  1. La habitación de abajo necesita 2 casillas sombreadas de las 3 que tiene. Las casillas sombreadas no pueden compartir un lado.
  2. Así que sombrea los dos extremos de la fila inferior. La casilla central de esa fila queda blanca.
  3. La habitación central tiene un 0. Deja sus 3 casillas blancas.
  4. Ahora mira la columna central de arriba abajo. Tanto la casilla central como la inferior son blancas.
  5. Si su casilla superior también fuera blanca, la línea blanca pasaría por las 3 habitaciones. Eso cruzaría 2 bordes, lo cual no está permitido.
  6. Así que sombrea la casilla superior central. Esa es la 1 casilla sombreada que necesita la habitación superior.
  7. Deja en blanco las otras 2 casillas de la fila superior.
  8. Comprueba que ninguna casilla sombreada toca a otra por un lado y que todas las casillas blancas están conectadas a través de la fila central. El puzle está resuelto.

Sin la regla de la línea blanca, la habitación de arriba podría usar cualquiera de sus 3 casillas. Esa regla es la que hace que haya una única solución.

Técnicas para principiantes

Empieza por los ceros

Una habitación con un 0 no tiene casillas sombreadas. Deja todas sus casillas blancas. Así puedes empezar con seguridad.

Busca habitaciones con poco espacio

Una habitación con poco espacio y un número grande suele tener una sola solución. En una fila de 3 casillas que necesita 2 sombreadas, solo se pueden sombrear los dos extremos.

Una habitación de 2 por 2 que necesita 2 casillas sombreadas debe tenerlas en diagonal.

Blancas alrededor de las sombreadas

Toda casilla que comparta un lado con una casilla sombreada debe ser blanca. Márcalas en cuanto sombres una casilla.

Corta las líneas blancas largas

Busca una línea recta de casillas blancas que cruzaría 2 límites entre habitaciones. Hay que sombrear alguna casilla de esa línea. Si solo una puede interrumpirla, sombrea esa.

Deja una salida

Antes de sombrear una casilla, comprueba que ninguna casilla blanca quede aislada. Una casilla blanca en una esquina necesita al menos una casilla blanca a su lado. Si al sombrear separas las casillas blancas, deja esa casilla blanca.

Errores comunes

  • Sombrear 2 casillas contiguas por un lado.
  • Creer que una línea blanca no puede cruzar ningún borde. Puede cruzar 1 borde, pero no 2.
  • Buscar líneas blancas largas solo en las columnas y olvidarse de las filas.
  • Tratar una habitación sin número como si tuviera un 0.
  • Dejar aislada una casilla blanca, a menudo en una esquina o junto al borde.

Preguntas

¿Qué significa Heyawake?

El nombre es japonés. Heya significa habitación y wake viene de la palabra que significa dividir. El nombre encaja con el puzle, porque la cuadrícula está dividida en habitaciones.

¿Tengo que marcar las casillas blancas?

No. En Quirk puedes dejar casillas sin marcar. Cuentan como blancas al comprobar el tablero. Aun así, marcarlas puede ayudarte a llevar la cuenta.

¿Heyawake se parece a Hitori o a Kurodoko?

Comparten dos reglas: las casillas sombreadas nunca se tocan por los lados y todas las casillas blancas quedan conectadas. Lo que cambia es qué te indica dónde sombrear. En Heyawake, son las habitaciones y sus números.

¿Cada puzle tiene una única solución?

Sí. Cada tablero de Heyawake en Quirk tiene una única solución. Puedes encontrarla razonando paso a paso.

¿Qué tamaños hay?

Los tableros más fáciles son de 4 por 4. Los más difíciles llegan a ser de 8 por 8, con más habitaciones.

¿Es adecuado para principiantes?

Sí. Las habitaciones con 0 y las de poco espacio te ayudan a empezar. Las lecciones cortas de Quirk muestran cada idea en un tablero pequeño.

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Cómo se juega en Quirk

Toca una casilla una vez para sombrearla. En Quirk, las casillas sombreadas se ven como macetas oscuras con tierra. Toca de nuevo para dejarla blanca; se verá como una piedrecita sobre musgo. Toca una vez más para borrar la marca.

Arrastra por varias casillas para poner en todas la misma marca que en la primera. Si te atascas, puedes usar pistas, deshacer o reiniciar.

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