ജപ്പാനിൽനിന്നുള്ള, കളങ്ങൾക്ക് നിറം കൊടുക്കുന്ന ഒരു പസിലാണ് ഹേയാവാകെ. ഓരോ കളത്തിനും നിറം കൊടുക്കണോ അതോ വെളുത്തതായി വിടണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കണം. മുറികളും സംഖ്യകളും നീണ്ട വെളുത്ത വരികളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു നിയമവും അതിന് സഹായിക്കും.
നിയമങ്ങൾ
- കട്ടിയുള്ള വരകൾ ഗ്രിഡിനെ മുറികളായി തിരിക്കുന്നു.
- ഒരു മുറിയിലെ സംഖ്യ അതിലെ എത്ര കളങ്ങൾക്ക് നിറം പൂശണമെന്ന് പറയുന്നു.
- സംഖ്യയില്ലാത്ത മുറിയിൽ എത്ര കളങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിലും നിറം പൂശാം.
- നിറമിട്ട കളങ്ങൾ അരികുകളിൽ തൊടരുത്. മൂലകളിൽ തൊടാം.
- എല്ലാ വെളുത്ത കളങ്ങളും വശങ്ങളിലൂടെ പരസ്പരം ചേർന്നിരിക്കണം.
- വെളുത്ത കളങ്ങളുടെ നേർവരിക്ക് 1 മുറിയതിർത്തി കടക്കാം, പക്ഷേ ഒരിക്കലും 2 കടക്കരുത്. അതിനാൽ അത് 3 മുറികളിലൂടെ കടന്നുപോകരുത്.
Quirk ഈ പസിലിന്റെ പതിവ് നിയമങ്ങളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.
പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം
ബോർഡിൽ 3 വരികളും 3 നിരകളുമുണ്ട്. ഓരോ വരിയും ഓരോ മുറിയാണ്. മുകളിലെ മുറിയിൽ 1, നടുവിലെ മുറിയിൽ 0, താഴത്തെ മുറിയിൽ 2 എന്നിങ്ങനെ കാണാം.
- താഴത്തെ മുറിയിലെ 3 കളങ്ങളിൽ 2 എണ്ണം കറുപ്പിക്കണം. കറുപ്പിച്ച കളങ്ങൾ വശങ്ങളിലൂടെ തൊടരുത്.
- അതിനാൽ താഴത്തെ വരിയുടെ രണ്ടറ്റത്തുമുള്ള കളങ്ങൾക്ക് നിറം കൊടുക്കുക. ആ വരിയിലെ നടുവിലുള്ള കളം വെളുപ്പായി തുടരും.
- നടുവിലെ മുറിയിൽ 0 എന്നാണ് കാണിക്കുന്നത്. അതിലെ 3 കളങ്ങളും വെളുത്തുതന്നെ വയ്ക്കൂ.
- ഇനി നടുവിലെ നിര താഴേക്ക് നോക്കുക. അതിലെ നടുവിലെയും താഴത്തെയും കളങ്ങൾ രണ്ടും വെളുപ്പാണ്.
- അതിന്റെ മുകളിലെ കളവും വെളുപ്പായിരുന്നെങ്കിൽ, വെളുത്ത വര 3 മുറികളിലൂടെയും കടന്നുപോകും. അപ്പോൾ 2 അതിരുകൾ കടക്കും. അത് അനുവദനീയമല്ല.
- അതിനാൽ മുകളിലെ നടുവിലുള്ള കളത്തിന് നിറം കൊടുക്കുക. മുകളിലെ മുറിക്ക് വേണ്ട നിറമുള്ള 1 കളം ഇതാണ്.
- മുകളിലെ വരിയിലെ മറ്റ് 2 കളങ്ങളും വെളുപ്പായി വയ്ക്കുക.
- പരിശോധിക്കൂ: നിറം നൽകിയ കളങ്ങളൊന്നും വശങ്ങളിൽ തമ്മിൽ തൊടുന്നില്ല. എല്ലാ വെളുത്ത കളങ്ങളും നടുവിലെ വരിയിലൂടെ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. പസിൽ പൂർത്തിയായി.
വെളുത്ത വരയുടെ നിയമമില്ലെങ്കിൽ, മുകളിലെ മുറിയിലെ 3 കളങ്ങളിൽ ഏതും ഉപയോഗിക്കാം. വരയുടെ നിയമമാണ് ഉത്തരം ഒന്നുമാത്രമാക്കുന്നത്.
തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ
പൂജ്യങ്ങളിൽ നിന്ന് തുടങ്ങൂ
0 കാണിക്കുന്ന മുറിയിൽ നിറം പൂശിയ കളങ്ങൾ ഉണ്ടാകില്ല. അതിലെ എല്ലാ കളങ്ങളും വെളുത്തതായി വിടൂ. ഇവിടെനിന്ന് ഉറപ്പോടെ തുടങ്ങാം.
ഇടം കുറവുള്ള മുറികൾ കണ്ടെത്തുക
സ്ഥലം കുറവും സംഖ്യ വലുതുമായ മുറിയിൽ പലപ്പോഴും ഒറ്റ വഴിയേ ഉണ്ടാകൂ. 3 കളങ്ങളുള്ള ഒരു വരിയിൽ 2 കളങ്ങൾക്ക് നിറം പൂശണമെങ്കിൽ രണ്ടറ്റങ്ങളും മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാനാകൂ.
2 കളങ്ങൾക്ക് നിറം നൽകേണ്ട 2 വീതിയും 2 ഉയരവുമുള്ള മുറിയിൽ, ആ 2 കളങ്ങളും കോണോടുകോൺ വരണം.
നിറം നൽകിയവയ്ക്ക് ചുറ്റും വെളുപ്പ്
നിറം നൽകിയ കളവുമായി വശം പങ്കിടുന്ന എല്ലാ കളങ്ങളും വെളുത്തതായിരിക്കണം. ഒരു കളത്തിന് നിറം നൽകുമ്പോൾത്തന്നെ ഇവ അടയാളപ്പെടുത്തൂ.
നീണ്ട വെളുത്ത വരകൾ മുറിക്കുക
മുറികളുടെ 2 അതിരുകൾ കടക്കുന്ന നേരായ വെളുത്ത രേഖ കണ്ടെത്തുക. അതിലെ ഏതെങ്കിലും കളത്തിന് നിറം കൊടുക്കണം. 1 കളത്തിന് മാത്രമേ ആ രേഖ മുറിക്കാനാകൂ എങ്കിൽ അതിന് നിറം കൊടുക്കുക.
പുറത്തേക്കൊരു വഴി ബാക്കിവയ്ക്കുക
ഒരു കളത്തിൽ നിറമിടുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു വെളുത്ത കളവും ഒറ്റപ്പെടുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കൂ. മൂലയിലെ വെളുത്ത കളത്തിന് തൊട്ടടുത്ത് കുറഞ്ഞത് ഒരു വെളുത്ത കളമെങ്കിലും വേണം. നിറമിട്ടാൽ വെളുത്ത കളങ്ങൾ വേർപെടുമെങ്കിൽ, ആ കളം വെളുത്തതായി വിടൂ.
പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ
- അരികരികിലുള്ള 2 കളങ്ങൾക്ക് നിറമിടുന്നത്.
- വെളുത്ത വര ഒരു അതിർത്തിയും കടക്കരുതെന്ന് കരുതുന്നത്. 1 അതിർത്തി കടക്കാം. 2 കടക്കരുത്.
- നീണ്ട വെളുത്ത വരകളുണ്ടോ എന്ന് നിരകളിൽ മാത്രം നോക്കി വരികൾ മറക്കുന്നത്.
- സംഖ്യയില്ലാത്ത മുറിയിൽ 0 ഉണ്ടെന്ന് കരുതുന്നത്.
- ഒരു വെളുത്ത കളം ചുറ്റും അടച്ച് ഒറ്റപ്പെടുത്തുന്നത്, പലപ്പോഴും ഒരു മൂലയിലോ അരികിലോ.
ചോദ്യങ്ങൾ
ഹേയാവാകെ എന്നതിന്റെ അർഥമെന്താണ്?
പേര് ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിൽനിന്നാണ്. Heya എന്നാൽ മുറി. വിഭജിക്കുക എന്നർഥമുള്ള വാക്കിൽനിന്നാണ് wake വന്നത്. ഗ്രിഡ് മുറികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ ഈ പേര് പസിലിന് ചേരുന്നു.
വെളുത്ത കളങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തണമോ?
ഇല്ല. Quirk-ൽ കളങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്താതെ വിടാം. ബോർഡ് പരിശോധിക്കുമ്പോൾ അവ വെളുത്തതായി കണക്കാക്കും. അടയാളപ്പെടുത്തിയാൽ അവയുടെ കണക്ക് സൂക്ഷിക്കാൻ എളുപ്പമാകും.
ഹേയാവാകെ ഹിതോരി അല്ലെങ്കിൽ കുരോദോകോ പോലെയാണോ?
ഇവയ്ക്ക് പൊതുവായി രണ്ട് നിയമങ്ങളുണ്ട്: കറുപ്പാക്കിയ കളങ്ങൾ വശങ്ങൾ ചേർന്ന് തൊടരുത്; വെളുത്ത കളങ്ങളെല്ലാം പരസ്പരം ബന്ധിച്ചിരിക്കണം. എവിടെ കറുപ്പാക്കണമെന്ന് നിർണയിക്കുന്ന സൂചനയിലാണ് വ്യത്യാസം. ഹേയാവാകെയിൽ അത് മുറികളും അവയിലെ സംഖ്യകളുമാണ്.
എല്ലാ പസിലിനും ഒരു ഉത്തരം മാത്രമാണോ ഉള്ളത്?
അതെ. Quirk-ലെ ഓരോ ഹേയാവാകെ ബോർഡിനും ഒരേയൊരു ഉത്തരമേയുള്ളൂ. ഓരോ പടിയായി ആലോചിച്ച് അത് കണ്ടെത്താം.
ഏതൊക്കെ വലുപ്പങ്ങളുണ്ട്?
ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള ബോർഡുകളിൽ 4 വരിയും 4 നിരയും ഉണ്ട്. പ്രയാസമുള്ളവയിൽ ഇത് 8 വരിയും 8 നിരയും വരെ കൂടും. മുറികളും കൂടുതലുണ്ടാകും.
ഇത് തുടക്കക്കാർക്ക് പറ്റിയതാണോ?
അതെ. 0 ഉള്ള മുറികളും ഇടം കുറവുള്ള മുറികളും തുടങ്ങാൻ എളുപ്പമാണ്. Quirk-ലെ ചെറിയ പാഠങ്ങൾ ഓരോ ആശയവും ഒരു ചെറിയ ബോർഡിൽ കാണിച്ചുതരും.
സമാന പസിലുകൾ
Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം
ഒരു കളത്തിന് നിറമിടാൻ അതിൽ ഒരിക്കൽ തൊടൂ. Quirk-ൽ നിറമിട്ട കളം ഇരുണ്ട മണ്ണുള്ള ഒരു ചട്ടിപോലെ കാണും. വെളുപ്പായി നിലനിർത്താൻ വീണ്ടും തൊടൂ. അത് പായലിന്മേലുള്ള ഒരു കല്ലായി കാണും. കളം മായ്ക്കാൻ ഒരിക്കൽ കൂടി തൊടൂ.
ഒന്നിലധികം കളങ്ങളിലൂടെ വിരൽ നീക്കിയാൽ ആദ്യത്തേതിന് ലഭിക്കുന്ന അതേ അടയാളം എല്ലാറ്റിനും ലഭിക്കും. കുടുങ്ങിപ്പോയാൽ സൂചന ഉപയോഗിക്കാം, ചെയ്തതു പഴയപടിയാക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യം മുതൽ തുടങ്ങാം.































