Хеяваке е пъзел от Япония, в който оцветяваш клетки. За всяка клетка решаваш дали да я оцветиш, или да я оставиш бяла. Стаите, числата и правилото за дългите бели линии ти показват как.
Правилата
- Дебели линии разделят мрежата на стаи.
- Числото в стаята показва колко от клетките ѝ са оцветени.
- В стая без число може да има произволен брой оцветени клетки.
- Оцветените клетки никога не се допират по страна. Може да се допират в ъглите.
- Всички бели клетки трябва да останат свързани през страните си.
- Права линия от бели клетки може да пресече 1 граница между стаи, но никога 2. Значи не може да минава през 3 стаи.
Quirk използва класическите правила на пъзела.
Пример с решение
Полето е 3 на 3. Всеки ред е отделна стая. В горната стая има 1, в средната — 0, а в долната — 2.
- В долната стая трябва да има 2 оцветени клетки от общо 3. Оцветените клетки не могат да се допират по страна.
- Затова оцвети двата края на долния ред. Средната клетка в него остава бяла.
- В средната стая има 0. Остави и 3-те ѝ клетки бели.
- Сега погледни средната колона. И средната, и долната ѝ клетка са бели.
- Ако и горната му клетка е бяла, бялата линия ще минава през всичките 3 стаи. Така ще пресече 2 граници, което не е позволено.
- Затова оцвети горната средна клетка. Това е 1 оцветена клетка, нужна на горната стая.
- Остави другите 2 клетки в горния ред бели.
- Провери: никои оцветени клетки не се допират по страна и всички бели клетки са свързани през средния ред. Пъзелът е решен.
Без правилото за бялата линия горната стая би могла да използва всяка от своите 3 клетки. Именно правилото за линията оставя само едно решение.
Техники за начинаещи
Започни с нулите
В стая с число 0 няма оцветени клетки. Остави всичките ѝ клетки бели. Това е сигурно начало.
Потърси тесни стаи
В стая с малко място и голямо число често има само един възможен вариант. Ако в редица от 3 клетки трябва да се оцветят 2, това могат да бъдат само двете крайни.
В стая с размери 2 на 2, в която трябва да се оцветят 2 клетки, те трябва да са по диагонал.
Бели клетки около оцветените
Всяка клетка с обща страна с оцветена клетка трябва да е бяла. Отбелязвай тези клетки веднага щом оцветиш клетка.
Прекъсни дългите бели линии
Потърси права линия от бели клетки, която би пресекла 2 граници на стаи. Някъде по нея трябва да има оцветена клетка. Ако само една клетка може да прекъсне линията, оцвети нея.
Остави си изход
Преди да оцветиш клетка, провери дали няма да изолираш бяла клетка. Бяла клетка в ъгъла трябва да има поне една бяла клетка до себе си. Ако оцветяването би откъснало бели клетки от останалите, остави клетката бяла.
Чести грешки
- Оцветяване на 2 клетки една до друга.
- Да смяташ, че бяла линия не може да пресича никаква граница. Може да пресече 1 граница, но не и 2.
- Да проверяваш за дълги бели линии само в колоните и да забравяш редовете.
- Да приемаш стая без число за стая с 0.
- Да изолираш бяла клетка, често в ъгъл или по края.
Въпроси
Какво означава Хеяваке?
Името е японско. Heya означава стая, а wake идва от думата за разделяне. Името подхожда на пъзела, защото мрежата е разделена на стаи.
Трябва ли да отбелязвам белите клетки?
Не. В Quirk можеш да оставяш клетките неотбелязани. При проверката на полето те се броят за бели. Отбелязването им все пак може да ти помогне да следиш решението.
Хеяваке прилича ли на Хитори или Куродоко?
Имат две общи правила: оцветените клетки никога не се допират със страна и всички бели клетки са свързани. Разликата е в това как разбираш къде да оцветяваш. В Хеяваке това са стаите и числата в тях.
Всеки пъзел ли има само едно решение?
Да. Всяко поле на „Хеяваке“ в Quirk има точно едно решение. Можеш да го намериш с логика, стъпка по стъпка.
Какви размери има?
Най-лесните полета са с размер 4 на 4. По-трудните достигат до 8 на 8 и имат повече стаи.
Подходяща ли е за начинаещи?
Да. Стаите с 0 и тесните стаи са лесна отправна точка. Кратките уроци в Quirk показват всяка идея на малко поле.
Подобни пъзели
Как се играе в Quirk
Докосни клетка веднъж, за да я оцветиш. В Quirk оцветената клетка изглежда като тъмна саксия с пръст. Докосни отново, за да я оставиш бяла — тогава се показва камъче върху мъх. Докосни още веднъж, за да изчистиш отметката.
Плъзни през няколко клетки, за да поставиш във всички същия знак като в първата. Ако се затрудниш, можеш да ползваш подсказка, да отмениш ход или да започнеш отначало.































