Heyawake është një enigmë nga Japonia ku ngjyros kuti. Për çdo kuti, vendos nëse do ta ngjyrosësh apo do ta lësh të bardhë. Dhomat, numrat dhe një rregull për vijat e gjata të bardha të tregojnë çfarë të bësh.
Rregullat
- Vijat e trasha e ndajnë rrjetën në dhoma.
- Numri në një dhomë tregon sa nga katrorët e saj janë të ngjyrosur.
- Një dhomë pa numër mund të ketë çfarëdo numri katrorësh të ngjyrosur.
- Katrorët e ngjyrosur nuk kanë kurrë brinjë të përbashkët. Mund të preken në cepa.
- Të gjithë katrorët e bardhë duhet të mbeten të lidhur nga anët.
- Një vijë e drejtë katrorësh të bardhë mund të kalojë 1 kufi dhome, por kurrë 2. Pra, nuk mund të kalojë nëpër 3 dhoma.
Quirk përdor rregullat klasike të enigmës.
Një shembull i zgjidhur
Tabela është 3 me 3. Çdo rresht është një dhomë më vete. Dhoma e sipërme ka 1, dhoma e mesit ka 0 dhe dhoma e poshtme ka 2.
- Dhomës së poshtme i duhen 2 katrorë të ngjyrosur nga 3. Katrorët e ngjyrosur nuk duhet të preken anash.
- Pra, ngjyros të dy skajet e rreshtit të poshtëm. Katrori në mes të atij rreshti mbetet i bardhë.
- Dhoma në mes tregon 0. Lëri të bardhë të 3 katrorët e saj.
- Tani shiko kolonën e mesit nga lart poshtë. Kutia e mesit dhe ajo e poshtme janë të dyja të bardha.
- Nëse edhe katrori i tij i sipërm do të ishte i bardhë, vija e bardhë do të kalonte nëpër të 3 dhomat. Kështu do të kalonte 2 kufij, gjë që nuk lejohet.
- Pra, ngjyros katrorin në mes lart. Ky është 1 katrori i ngjyrosur që i duhet dhomës së sipërme.
- Mbaji të bardha 2 kutitë e tjera në rreshtin e sipërm.
- Kontrollo: asnjë katror i ngjyrosur nuk prek një tjetër nga brinja dhe të gjithë katrorët e bardhë lidhen përmes rreshtit të mesit. Enigma është zgjidhur.
Pa rregullin e vijës së bardhë, dhoma e sipërme mund të përdorte cilindo nga 3 katrorët e saj. Rregulli i vijës bën që të ketë vetëm një zgjidhje.
Teknika për fillestarë
Fillo me zerot
Një dhomë me numrin 0 nuk ka katrorë të ngjyrosur. Mbaji të gjithë katrorët e saj të bardhë. Kështu e nis me siguri.
Kërko dhoma me pak hapësirë
Në një dhomë me pak hapësirë dhe numër të madh, shpesh ka vetëm një mënyrë për t'i vendosur katrorët e ngjyrosur. Në një rresht me 3 katrorë ku duhen ngjyrosur 2, mund të ngjyrosen vetëm dy skajet.
Në një dhomë 2 me 2 ku duhen ngjyrosur 2 katrorë, ata duhet të jenë në diagonale.
Të bardha rreth kutive të ngjyrosura
Çdo katror që ka një brinjë të përbashkët me një katror të ngjyrosur duhet të jetë i bardhë. Shënoji këta katrorë sapo të ngjyrosësh një katror.
Ndërprit vijat e gjata të bardha
Kërko një vijë të drejtë të bardhë që do të kalonte 2 kufij dhomash. Diku përgjatë saj, një katror duhet të ngjyroset. Nëse vetëm një katror mund ta ndërpresë vijën, ngjyros atë.
Mbaj një rrugëdalje të hapur
Para se të ngjyrosësh një katror, kontrollo që asnjë katror i bardhë të mos mbetet i izoluar. Një katror i bardhë në kënd duhet të ketë të paktën një katror të bardhë pranë. Nëse ngjyrosja do të shkëpuste katrorë të bardhë, lëre atë katror të bardhë.
Gabime të zakonshme
- Ngjyrosja e 2 katrorëve krah për krah.
- Të mendosh se një vijë e bardhë nuk mund të kalojë asnjë kufi. Mund të kalojë 1 kufi, por jo 2.
- Të kontrollosh vetëm kolonat për vija të gjata të bardha dhe të harrosh rreshtat.
- Ta trajtosh një dhomë pa numër sikur ka 0.
- Të rrethosh një katror të bardhë, shpesh në një qoshe ose përgjatë skajit.
Pyetje
Çfarë do të thotë Heyawake?
Emri është japonez. Heya do të thotë dhomë, ndërsa wake vjen nga fjala që do të thotë ndarje. Emri i përshtatet enigmës, sepse rrjeta ndahet në dhoma.
A duhet t'i shënoj katrorët e bardhë?
Jo. Në Quirk mund t'i lësh katrorët të pashënuar. Ata llogariten si të bardhë kur kontrollohet tabela. Shënimi i tyre mund të të ndihmojë gjithsesi të mbash shënim çfarë ke bërë.
A ngjan Heyawake me Hitori ose Kurodoko?
Kanë dy rregulla të përbashkëta: katrorët e ngjyrosur nuk preken kurrë anash dhe të gjithë katrorët e bardhë qëndrojnë të lidhur. Ndryshimi është te ajo që të tregon ku të ngjyrosësh. Në Heyawake, këtë e tregojnë dhomat dhe numrat e tyre.
A ka çdo enigmë vetëm një zgjidhje?
Po. Çdo tabelë Heyawake në Quirk ka vetëm një zgjidhje. Mund ta gjesh duke arsyetuar, hap pas hapi.
Çfarë madhësish ka?
Tabelat më të lehta janë 4 me 4. Më të vështirat arrijnë deri në 8 me 8, me më shumë dhoma.
A është e përshtatshme për fillestarët?
Po. Dhomat me 0 dhe dhomat e ngushta ta bëjnë fillimin të lehtë. Mësimet e shkurtra në Quirk tregojnë çdo ide në një tabelë të vogël.
Enigma të ngjashme
Si luhet në Quirk
Prek një kuti një herë për ta ngjyrosur. Në Quirk, një kuti e ngjyrosur duket si një vazo e errët me dhe. Preke sërish për ta mbajtur të bardhë, e cila shfaqet si një guralec mbi myshk. Preke edhe një herë për ta hequr shenjën.
Rrëshqit mbi disa katrorë që të gjithë të marrin të njëjtën shenjë si i pari. Nëse ngec, mund të marrësh ndihmë, të zhbësh një hap ose të rifillosh.































