Heyawake este un joc de logică din Japonia în care colorezi căsuțe. Pentru fiecare căsuță, decizi dacă o colorezi sau o lași albă. Camerele, numerele și o regulă despre liniile albe lungi îți arată ce să alegi.
Regulile
- Liniile groase împart grila în camere.
- Numărul dintr-o cameră arată câte dintre căsuțele ei sunt colorate.
- O cameră fără număr poate avea oricâte căsuțe colorate.
- Căsuțele colorate nu pot avea o latură comună. Se pot atinge la colțuri.
- Toate căsuțele albe trebuie să rămână unite prin laturi.
- O linie dreaptă de căsuțe albe poate traversa 1 graniță între camere, dar niciodată 2. Deci nu poate trece prin 3 camere.
Quirk folosește regulile clasice ale puzzle-ului.
Un exemplu rezolvat
Tabla are 3 pe 3 căsuțe. Fiecare rând formează o cameră separată. Camera de sus are numărul 1, cea din mijloc are 0, iar cea de jos are 2.
- Camera de jos are nevoie de 2 căsuțe colorate din 3. Căsuțele colorate nu se pot atinge pe laturi.
- Așadar, colorează ambele capete ale rândului de jos. Căsuța din mijlocul acelui rând rămâne albă.
- Camera din mijloc are numărul 0. Lasă albe toate cele 3 căsuțe ale ei.
- Acum uită-te de-a lungul coloanei din mijloc. Căsuțele din mijloc și de jos sunt ambele albe.
- Dacă și căsuța sa de sus ar fi albă, linia albă ar trece prin toate cele 3 camere. Ar traversa 2 granițe, ceea ce nu este permis.
- Așadar, colorează căsuța din mijloc de sus. Camera de sus are nevoie de 1 căsuță colorată, iar aceasta este ea.
- Lasă albe celelalte 2 căsuțe de pe rândul de sus.
- Verifică: nicio căsuță colorată nu atinge alta pe latură, iar toate căsuțele albe sunt legate prin rândul din mijloc. Ai rezolvat puzzle-ul.
Fără regula liniei albe, camera de sus ar putea folosi oricare dintre cele 3 căsuțe ale ei. Regula liniei face ca soluția să fie unică.
Tehnici pentru începători
Începe cu zerourile
O cameră cu 0 nu are căsuțe colorate. Lasă toate căsuțele ei albe. Așa ai un punct sigur de pornire.
Caută camere cu puțin spațiu
O cameră cu puțin spațiu și un număr mare are adesea o singură soluție. Într-un rând de 3 căsuțe în care trebuie colorate 2, se pot colora doar cele de la capete.
O cameră de 2 pe 2 care cere 2 căsuțe colorate trebuie să folosească 2 căsuțe aflate pe diagonală.
Alb în jurul căsuțelor colorate
Fiecare căsuță care are o latură comună cu o căsuță colorată trebuie să fie albă. Marchează-le imediat ce colorezi o căsuță.
Întrerupe liniile albe lungi
Caută o linie dreaptă de căsuțe albe care ar traversa 2 granițe între camere. Undeva pe ea trebuie să existe o căsuță colorată. Dacă doar o singură căsuță poate întrerupe linia, coloreaz-o pe aceea.
Păstrează o cale de ieșire
Înainte să colorezi o căsuță, verifică să nu izolezi nicio căsuță albă. O căsuță albă dintr-un colț are nevoie de cel puțin o căsuță albă alături. Dacă prin colorare ai separa căsuțe albe de restul, lasă acea căsuță albă.
Greșeli frecvente
- Colorarea a 2 căsuțe alăturate pe orizontală sau pe verticală.
- Să crezi că o linie albă nu poate trece peste nicio graniță. Poate trece peste 1 graniță. Peste 2 nu poate.
- Verifici doar coloanele pentru șiruri lungi de căsuțe albe și uiți de rânduri.
- Tratarea unei camere fără număr ca și cum ar avea 0.
- Izolezi o căsuță albă, adesea într-un colț sau pe margine.
Întrebări
Ce înseamnă Heyawake?
Numele vine din japoneză. Heya înseamnă cameră, iar wake vine de la cuvântul pentru a împărți. Numele se potrivește, fiindcă grila este împărțită în camere.
Trebuie să marchez căsuțele albe?
Nu. În Quirk poți lăsa căsuțe nemarcate. Sunt considerate albe când se verifică tabla. Totuși, marcarea lor te poate ajuta să ții evidența.
Seamănă Heyawake cu Hitori sau Kurodoko?
Au două reguli comune: căsuțele colorate nu se ating pe laturi, iar toate căsuțele albe rămân unite. Diferența este ce îți arată unde să colorezi. În Heyawake, camerele și numerele lor îți arată asta.
Fiecare puzzle are o singură soluție?
Da. Fiecare tablă Heyawake din Quirk are o singură soluție. O poți găsi prin logică, pas cu pas.
Ce dimensiuni sunt disponibile?
Cele mai ușoare table au 4 pe 4 căsuțe. Cele mai grele ajung până la 8 pe 8 și au mai multe camere.
Este potrivit pentru începători?
Da. Camerele cu 0 și cele înguste îți oferă un început ușor. Lecțiile scurte din Quirk îți arată fiecare idee pe o tablă mică.
Puzzle-uri asemănătoare
Cum se joacă în Quirk
Atinge o căsuță o dată ca să o colorezi. În Quirk, o căsuță colorată arată ca un ghiveci închis la culoare, cu pământ. Atinge din nou ca să o păstrezi albă; va apărea ca o pietricică pe mușchi. Mai atinge o dată ca să golești căsuța.
Glisează peste mai multe căsuțe ca să le pui tuturor același marcaj ca în prima. Dacă te blochezi, poți folosi indicii, anula pași sau reseta tabla.































