Nurikabe a fost numit astfel de creatorul japonez de puzzle-uri Nikoli. Un nurikabe este un zid invizibil din poveștile populare japoneze. Jocul se mai numește Islands in the Stream sau Cell Structure.
Regulile
- Fiecare insulă conține 1 număr și are exact atâtea căsuțe cât arată acel număr.
- Insulele se ating doar la colțuri. Nu au niciodată o latură comună.
- Toate celelalte căsuțe sunt mare.
- Toate căsuțele de mare trebuie să fie unite prin laturi.
- Niciun bloc de 2 pe 2 nu poate fi format doar din mare.
Quirk folosește regulile clasice. În puzzle-urile pe hârtie, marea e adesea colorată cu negru, iar insulele rămân albe. În Quirk, acestea se numesc mare și insulă. Tablele ajung până la 8 pe 8 căsuțe.
Un exemplu rezolvat
Iată o tablă mică, lată de 3 căsuțe. În colțul din stânga sus este un 1, iar în colțul din dreapta sus este un 4. Toate celelalte căsuțe sunt inițial libere.
- 1 formează deja o insulă completă. Așadar, căsuțele de lângă el sunt mare: rândul 1, coloana 2 și rândul 2, coloana 1.
- Toate căsuțele de mare trebuie să fie legate între ele. Deci căsuța de mare dintre 1 și 4 trebuie să se lege de cealaltă căsuță de mare.
- Singura căsuță vecină liberă este cea din mijloc. Deci și căsuța din mijloc este mare.
- 4 mai are nevoie de 3 căsuțe. Se poate extinde doar în jos, spre rândul 2, coloana 3. Include acea căsuță în insulă.
- Căsuța din stânga ei este cea din mijloc, care este mare. Deci insula trebuie să se extindă din nou în jos, până la rândul 3, coloana 3.
- 4 mai are nevoie de 1 căsuță. Singura căsuță liberă de lângă el este pe rândul 3, coloana 2. Include acea căsuță în insulă.
- Ultima căsuță liberă este pe rândul 3, coloana 1. Ar face insula cu 4 prea mare, deci este mare.
- Verifică marea. Toate cele 4 căsuțe ale ei sunt legate prin laturi.
- Verifică blocul de 2 pe 2 din stânga jos. Are o căsuță de insulă, deci nu este acoperit complet de mare.
Tabla completată arată așa.
| Rând | Coloana 1 | Coloana 2 | Coloana 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | mare | 4 |
| 2 | mare | mare | insulă |
| 3 | mare | insulă | insulă |
Tehnici pentru începători
Izolează insulele complete
Când o insulă are toate căsuțele, fiecare căsuță de lângă ea este mare. O insulă cu 1 este completă de la început, așa că marchează mai întâi mare în jurul fiecărui 1.
O căsuță între două numere
Unele căsuțe ating 2 insule care au fiecare câte un număr. Dacă o astfel de căsuță ar face parte dintr-o insulă, le-ar uni. Deci trebuie să fie mare.
Căsuțe la care nu poate ajunge nicio insulă
Vezi cât se mai poate extinde fiecare insulă. Un 2 poate ajunge doar la căsuțele de lângă el. O căsuță la care nu poate ajunge nicio insulă trebuie să fie mare.
Singura ieșire
Dacă o insulă mai are nevoie de căsuțe și are doar 1 căsuță liberă alături, trebuie să se extindă acolo.
La fel este și cu marea. Dacă o parte a mării are doar 1 cale de a se lega de restul, căsuța de pe acea cale este mare.
Fără blocuri de mare de 2 pe 2
Uită-te la fiecare bloc de 2 pe 2. Dacă 3 dintre căsuțe sunt mare, a patra trebuie să fie insulă.
Greșeli frecvente
- Atingerea a 2 insule de-a lungul unei laturi, astfel încât devin o singură insulă cu 2 numere.
- Lăsarea unui bloc de 2 pe 2 format doar din mare.
- Împarți marea în 2 părți care nu mai sunt legate între ele.
- Formarea unei insule izolate fără niciun număr.
- Formarea unei insule mai mari sau mai mici decât arată numărul ei.
Întrebări
Este Nurikabe același joc ca Islands in the Stream?
Da. Islands in the Stream și Cell Structure sunt alte nume pentru același puzzle. Regulile sunt aceleași.
Trebuie să marchez fiecare căsuță de insulă?
Nu. Poți lăsa nemarcate căsuțele de insulă. La verificarea tablei, sunt considerate parte din insulă.
Insulele se pot atinge la colțuri?
Da. Insulele se pot atinge într-un colț. Nu pot avea niciodată o latură comună.
Fiecare puzzle are o singură soluție?
Da. Fiecare tablă din Quirk are o singură soluție. O poți găsi prin logică, fără să ghicești.
Ce dimensiuni sunt disponibile?
Quirk începe cu table mici și insule mici. Cele mai mari table au 8 pe 8 căsuțe.
Este potrivit pentru începători?
Da. Lecțiile scurte îți arată fiecare idee pe rând. Dacă te blochezi, un indiciu îți arată pasul următor. Poți și să anulezi o mutare sau să resetezi tabla.
Puzzle-uri asemănătoare
Cum se joacă în Quirk
Atinge o căsuță ca să o faci mare. Atinge din nou pentru insulă și încă o dată ca să o golești.
Glisează peste căsuțe ca să le pui tuturor același marcaj ca în prima. Dacă o insulă devine prea mare sau marea se separă, Quirk îți arată unde.































