नुरिकाबे हे नाव जपानी कोडी बनवणाऱ्या Nikoli ने दिले. जपानी लोककथांमध्ये नुरिकाबे म्हणजे अदृश्य भिंत. या कोड्याला Islands in the Stream किंवा Cell Structure असेही म्हणतात.
नियम
- प्रत्येक बेटावर 1 संख्या असते आणि त्या संख्येइतक्याच चौकटी असतात.
- बेटे फक्त कोपऱ्यांशी एकमेकांना स्पर्श करतात. त्यांची कोणतीही बाजू एकमेकांना लागून नसते.
- बाकी प्रत्येक चौकट समुद्र आहे.
- समुद्राच्या सर्व चौकटी बाजूंनी एकमेकींना जोडलेल्या हव्यात.
- 2 बाय 2 चौकटींच्या कोणत्याही भागात फक्त समुद्र असता कामा नये.
Quirk मध्ये नेहमीचे नियम वापरले जातात. छापील कोड्यांत बहुतेकदा समुद्र काळा रंगवतात आणि बेटे पांढरी ठेवतात. Quirk मध्ये त्यांना समुद्र आणि बेट असे म्हटले जाते. पट 8 बाय 8 पर्यंत असतात.
सोडवून दाखवलेलं उदाहरण
हा एक छोटा पट आहे, ज्याची रुंदी 3 चौकटींची आहे. वरच्या डाव्या कोपऱ्यात 1 आणि वरच्या उजव्या कोपऱ्यात 4 आहे. सुरुवातीला बाकीच्या सर्व चौकटी मोकळ्या आहेत.
- 1 हे आधीच पूर्ण बेट आहे. म्हणून त्याच्या शेजारचे चौकोन समुद्र आहेत: ओळ 1, स्तंभ 2 आणि ओळ 2, स्तंभ 1.
- समुद्र सलग जोडलेला हवा. म्हणून 1 आणि 4 यांच्या मधली समुद्राची चौकट दुसऱ्या समुद्राच्या चौकटीशी जोडली गेली पाहिजे.
- तिच्या शेजारी फक्त मधली चौकट मोकळी आहे. त्यामुळे मधली चौकटही समुद्राचा भाग आहे.
- 4 ला अजून 3 चौकोन हवेत. त्याला फक्त खाली, ओळ 2, स्तंभ 3 कडे वाढता येते. तो चौकोन बेटाचा भाग करा.
- त्याच्या डावीकडची चौकट मध्यभागी आहे आणि ती समुद्राची आहे. म्हणून बेट पुन्हा खाली, ओळ 3, स्तंभ 3 पर्यंत वाढले पाहिजे.
- 4 ला अजूनही 1 चौकोन हवा आहे. त्याच्या शेजारी एकच मोकळा चौकोन आहे: ओळ 3, स्तंभ 2. तो बेटाचा भाग करा.
- शेवटचा रिकामा चौकोन ओळ 3, स्तंभ 1 मध्ये आहे. तो जोडल्यास 4 चे बेट जास्त मोठे होईल, म्हणून तिथे समुद्र आहे.
- समुद्र तपासा. त्याच्या सर्व 4 चौकटी बाजूंनी एकमेकांना जोडलेल्या आहेत.
- खालच्या डाव्या कोपऱ्यातील 2 बाय 2 भाग तपासा. त्यात बेटाची एक चौकट आहे, त्यामुळे तो पूर्णपणे समुद्र नाही.
पूर्ण झालेला पट असा दिसतो.
| ओळ | स्तंभ 1 | स्तंभ 2 | स्तंभ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | समुद्र | 4 |
| 2 | समुद्र | समुद्र | बेट |
| 3 | समुद्र | बेट | बेट |
नवशिक्यांसाठी पद्धती
पूर्ण झालेल्या बेटांभोवती सीमा आखा
बेटाचे सर्व चौकोन मिळाले की त्याच्या शेजारचा प्रत्येक चौकोन समुद्र असतो. 1 असलेले बेट सुरुवातीपासूनच पूर्ण असते, म्हणून आधी प्रत्येक 1 भोवती समुद्र चिन्हांकित करा.
दोन संख्यांमधली चौकट
काही चौकोन संख्या असलेल्या 2 बेटांना लागून असतात. असा चौकोन बेटाचा भाग केल्यास ती बेटे जोडली जातील. म्हणून तो समुद्राचाच भाग असला पाहिजे.
कोणतेही बेट पोहोचू शकत नाही असे चौकोन
प्रत्येक बेट अजून किती दूरपर्यंत वाढू शकते ते मोजा. 2 असलेले बेट फक्त त्याच्या अगदी शेजारच्या चौकोनांपर्यंत पोहोचू शकते. कोणतेही बेट पोहोचू शकत नाही असा चौकोन समुद्र असलाच पाहिजे.
बाहेर पडण्याचा एकमेव मार्ग
एखाद्या बेटाला अजून चौकटी हव्या असतील आणि त्याच्या शेजारी फक्त 1 मोकळी चौकट असेल, तर ते बेट तिथेच वाढले पाहिजे.
समुद्रालाही हेच लागू होते. समुद्राचा एखादा भाग बाकीच्या समुद्राला जोडण्याचा फक्त 1 मार्ग असेल, तर त्या मार्गावरची चौकट समुद्राचीच असते.
2 बाय 2 समुद्र नको
प्रत्येक 2 बाय 2 भाग पाहा. त्यातले 3 चौकोन समुद्राचे असतील, तर चौथा बेटाचा असला पाहिजे.
नेहमी होणाऱ्या चुका
- 2 बेटांना बाजूने स्पर्श करू देणे, ज्यामुळे त्यांचे 2 संख्या असलेले एकच बेट होते.
- पूर्णपणे समुद्र असलेला 2 बाय 2 चौकटींचा भाग ठेवणे.
- समुद्राचे एकमेकांना न जोडलेले 2 भाग करणे.
- संख्या नसलेले, सगळीकडून वेगळे झालेले बेट तयार करणे.
- बेट त्याच्या संख्येपेक्षा मोठे किंवा लहान करणे.
प्रश्न
नुरिकाबे आणि Islands in the Stream हे एकच कोडे आहे का?
हो. Islands in the Stream आणि Cell Structure ही याच कोड्याची इतर नावे आहेत. नियम तेच आहेत.
बेटाच्या प्रत्येक चौकोनावर खूण करावी लागते का?
नाही. बेटाचे चौकोन रिकामे ठेवले तरी चालतात. पट तपासताना ते बेटाचा भाग मानले जातात.
बेटांचे कोपरे एकमेकांना लागू शकतात का?
हो. बेटे कोपऱ्यावर एकमेकांना लागू शकतात. त्यांच्या बाजू मात्र कधीही एकमेकांना लागू शकत नाहीत.
प्रत्येक कोड्याला एकच उत्तर असते का?
हो. Quirk मधल्या प्रत्येक पटाला नेमके एकच उत्तर असते. अंदाज न लावता विचार करून ते शोधता येते.
कोणकोणत्या आकारांचे पट आहेत?
Quirk ची सुरुवात लहान पट आणि लहान बेटांपासून होते. सर्वात मोठे पट 8 बाय 8 चे असतात.
हे नवशिक्यांसाठी चांगले आहे का?
हो. छोटे धडे एका वेळी एक कल्पना दाखवतात. अडकलात तर संकेत पुढची पायरी दाखवतो. एखादी चाल मागे घेता येते किंवा पट पुन्हा सुरुवातीपासून सुरू करता येतो.
संबंधित कोडी
Quirk मध्ये खेळताना
चौकोन समुद्र करण्यासाठी त्यावर टॅप करा. बेटासाठी पुन्हा टॅप करा आणि रिकामा करण्यासाठी आणखी एकदा टॅप करा.
चौकटींवरून बोट फिरवल्यावर पहिल्या चौकटीला जी खूण मिळते, तीच सर्वांना मिळते. एखादे बेट जास्त मोठे झाले किंवा समुद्राचे वेगळे भाग पडले, तर Quirk ती जागा दाखवते.































