విషయానికి వెళ్లు
తెలుగు
Quirk డౌన్‌లోడ్ చేసుకో

నురికాబే ఎలా ఆడాలి

లక్ష్యం: ఏ గడులు సముద్రమో, ఏవి దీవులో నిర్ణయించండి. ప్రతి సంఖ్యకు సరిగ్గా ఆ సంఖ్యంత పరిమాణంలో దాని సొంత దీవి ఉండాలి. సముద్రపు గడులన్నీ కలిసే ఉండాలి.

Quirk యాప్‌లోని నురికాబే పజిల్
Quirk యాప్‌లోని నురికాబే బోర్డు.

జపాన్ పజిల్ తయారీ సంస్థ Nikoli నురికాబేకు ఈ పేరు పెట్టింది. జపాన్ జానపద కథల్లో నురికాబే అంటే కనిపించని గోడ. ఈ పజిల్‌ను Islands in the Stream లేదా Cell Structure అని కూడా అంటారు.

నియమాలు

  • ప్రతి దీవిలో 1 సంఖ్య ఉండాలి. అందులోని గడుల సంఖ్య సరిగ్గా ఆ సంఖ్యకు సమానంగా ఉండాలి.
  • దీవులు మూలల దగ్గర మాత్రమే తాకుతాయి. వాటికి ఉమ్మడి అంచు ఉండదు.
  • మిగతా గడులన్నీ సముద్రం.
  • సముద్రపు గడులన్నీ పక్కల వెంట కలవాలి.
  • ఏ 2 బై 2 గడుల భాగమూ పూర్తిగా సముద్రం కాకూడదు.

Quirkలో సాధారణ నియమాలే ఉంటాయి. ముద్రించిన పజిళ్లలో సాధారణంగా సముద్రానికి నలుపు రంగు వేసి, దీవులను తెల్లగా వదిలేస్తారు. Quirkలో వాటిని సముద్రం, దీవి అని పిలుస్తారు. బోర్డులు 8 బై 8 వరకు ఉంటాయి.

పరిష్కరించి చూపిన ఉదాహరణ

ఇది 3 గడుల వెడల్పున్న చిన్న బోర్డు. పై ఎడమ మూలలో 1, పై కుడి మూలలో 4 ఉన్నాయి. మొదట్లో మిగతా గడులన్నీ ఖాళీగా ఉంటాయి.

  1. 1తో ఉన్న దీవి ఇప్పటికే పూర్తయింది. కాబట్టి దాని పక్క గడులు సముద్రం అవుతాయి: అడ్డు వరుస 1, నిలువు వరుస 2; అడ్డు వరుస 2, నిలువు వరుస 1.
  2. సముద్రమంతా కలిసే ఉండాలి. కాబట్టి 1కి, 4కి మధ్య ఉన్న సముద్రపు గడి మరో సముద్రపు గడికి కలవాలి.
  3. దాని పక్కన ఖాళీగా ఉన్నది మధ్య గడి మాత్రమే. కాబట్టి మధ్య గడి కూడా సముద్రమే.
  4. 4కి ఇంకా 3 గడులు కావాలి. అది కిందికి, అడ్డు వరుస 2, నిలువు వరుస 3 వైపు మాత్రమే విస్తరించగలదు. ఆ గడిని దీవిలో చేర్చండి.
  5. దానికి ఎడమవైపు ఉన్నది మధ్య గడి. అది సముద్రం. కాబట్టి దీవి మళ్లీ కిందికి, అడ్డవరుస 3, నిలువువరుస 3 వరకు పెరగాలి.
  6. 4కి ఇంకా 1 గడి కావాలి. దాని పక్కన ఉన్న ఏకైక ఖాళీ గడి అడ్డు వరుస 3, నిలువు వరుస 2లో ఉంది. ఆ గడిని దీవిలో చేర్చండి.
  7. మిగిలిన చివరి ఖాళీ గడి 3వ వరుస, 1వ నిలువు వరుసలో ఉంది. దాన్ని కలిపితే 4 ఉన్న దీవి అవసరానికి మించి పెద్దదవుతుంది. కాబట్టి అది సముద్రం.
  8. సముద్రాన్ని చూడండి. దాని 4 గడులూ అంచుల వెంట ఒకదానితో ఒకటి కలిశాయి.
  9. కింది ఎడమ మూలలోని 2 బై 2 భాగాన్ని చూడండి. అందులో ఒక దీవి గడి ఉంది, కాబట్టి అది పూర్తిగా సముద్రం కాదు.

పూర్తయిన బోర్డు ఇలా ఉంటుంది.

వరుసనిలువు వరుస 1నిలువు వరుస 2నిలువు వరుస 3
11సముద్రం4
2సముద్రంసముద్రందీవి
3సముద్రందీవిదీవి

కొత్తగా ఆడేవారి కోసం పద్ధతులు

పూర్తయిన దీవుల చుట్టూ సముద్రంగా గుర్తించండి

ఒక దీవికి కావాల్సిన గడులన్నీ వచ్చాక, దాని పక్కన ఉన్న ప్రతి గడీ సముద్రమే. 1 ఉన్న దీవి మొదటినుంచే పూర్తయి ఉంటుంది, కాబట్టి ముందుగా ప్రతి 1 చుట్టూ సముద్రంగా గుర్తించండి.

రెండు సంఖ్యల మధ్య గడి

కొన్ని గడులు సంఖ్యలున్న 2 దీవులను తాకుతాయి. అలాంటి గడిని దీవిలో భాగం చేస్తే ఆ దీవులు కలిసిపోతాయి. కాబట్టి అది సముద్రమే కావాలి.

ఏ దీవీ చేరలేని గడులు

ప్రతి దీవి ఇంకా ఎంతవరకు విస్తరించగలదో లెక్కించండి. 2 ఉన్న దీవి దాని పక్కనున్న గడుల వరకే చేరగలదు. ఏ దీవీ చేరలేని గడి సముద్రం అవుతుంది.

బయటకు వెళ్లే ఏకైక దారి

ఒక దీవికి ఇంకా గడులు అవసరమై, దాని పక్కన 1 ఖాళీ గడి మాత్రమే ఉంటే, అది ఆ గడిలోకే విస్తరించాలి.

సముద్రానికీ ఇదే వర్తిస్తుంది. సముద్రంలోని ఒక భాగం మిగిలిన భాగంతో కలవడానికి 1 దారి మాత్రమే ఉంటే, ఆ గడి సముద్రమే.

2 బై 2 సముద్రం ఉండకూడదు

ప్రతి 2 × 2 భాగాన్ని చూడండి. అందులో 3 గడులు సముద్రం అయితే, నాలుగోది దీవి కావాలి.

తరచూ చేసే పొరపాట్లు

  • 2 దీవులు పక్కపక్కన తాకేలా చేయడం. అప్పుడు అవి 2 సంఖ్యలున్న ఒకే దీవిగా మారతాయి.
  • 2 × 2 భాగం పూర్తిగా సముద్రంగా ఉండనివ్వడం.
  • సముద్రాన్ని ఒకదానితో ఒకటి కలవని 2 భాగాలుగా విడగొట్టడం.
  • సంఖ్య లేని విడిపడిన దీవిని చేయడం.
  • దీవిని దాని సంఖ్య కంటే పెద్దదిగా లేదా చిన్నదిగా చేయడం.

ప్రశ్నలు

నురికాబే, Islands in the Stream ఒకటేనా?

అవును. Islands in the Stream, Cell Structure కూడా ఇదే పజిల్‌కు ఉన్న పేర్లు. నియమాలు ఒకటే.

దీవికి చెందిన ప్రతి గడినీ గుర్తించాలా?

లేదు. దీవి గడులకు గుర్తు పెట్టకుండా వదిలేయవచ్చు. బోర్డును తనిఖీ చేసేటప్పుడు వాటిని దీవిగానే లెక్కిస్తారు.

దీవులు మూలల వద్ద తాకవచ్చా?

అవును. దీవులు మూల దగ్గర తాకవచ్చు. పక్కలతో మాత్రం ఎప్పుడూ తాకకూడదు.

ప్రతి పజిల్‌కు ఒకే జవాబు ఉంటుందా?

అవును. Quirkలో ప్రతి బోర్డుకు ఒకే సమాధానం ఉంటుంది. ఊహించకుండా, ఆలోచించి దాన్ని కనుక్కోవచ్చు.

ఏ పరిమాణాలు ఉన్నాయి?

Quirk చిన్న బోర్డులు, చిన్న దీవులతో మొదలవుతుంది. అతి పెద్ద బోర్డులు 8 బై 8 ఉంటాయి.

కొత్తగా ఆడేవారికి ఇది బాగుంటుందా?

అవును. చిన్న పాఠాలు ఒక్కో ఆలోచనను విడిగా చూపిస్తాయి. ఎక్కడైనా ఆగిపోతే, సూచన తర్వాతి అడుగును చూపిస్తుంది. కదలికను వెనక్కి తీసుకోవచ్చు లేదా బోర్డును మళ్లీ మొదటి స్థితికి తేవచ్చు.

ఇలాంటి పజిళ్లు

Quirkలో ఆడటం

గడిని సముద్రంగా చేయడానికి తట్టండి. దీవిగా చేయడానికి మళ్లీ తట్టండి. ఖాళీ చేయడానికి మరోసారి తట్టండి.

గడుల మీదుగా లాగితే, మొదటి గడికి వేసిన గుర్తే అన్నింటికీ పడుతుంది. దీవి మరీ పెద్దదైనా, సముద్రం విడిపోయినా, ఎక్కడో Quirk చూపిస్తుంది.

మరిన్ని పజిళ్ల నియమాలు

Quirkలో ఆడి చూడు

120+ పజిళ్లు

iPhone, iPad కోసం డౌన్‌లోడ్ చేసుకో: App Store Android కోసం డౌన్‌లోడ్ చేసుకో: Google Play

అన్ని పజిళ్లు