యుద్ధనౌకలు పజిల్ను Bimaru లేదా Battleship Solitaire అని కూడా పిలుస్తారు. పాత అంచనా ఆట ఆధారంగా రూపొందిన ఈ పజిల్ను ఒక్కరే ఆడతారు. ఇక్కడ మీరు ఊరికే కాల్పులు జరపరు. ప్రతి ఓడ ఎక్కడుందో సంఖ్యల సాయంతో కనుక్కుంటారు.
నియమాలు
- దాగి ఉన్న ప్రతి ఓడను, దాని పొడవును ఓడల జాబితా చూపిస్తుంది.
- ప్రతి ఓడ అడ్డంగా లేదా నిలువుగా ఒక సరళ రేఖలో ఉండాలి.
- ఒక వరుస లేదా నిలువు వరుస పక్కనున్న సంఖ్య, అందులో ఓడ భాగాలు ఉన్న గడులు ఎన్ని ఉన్నాయో చెబుతుంది.
- ఒక అడ్డువరుస లేదా నిలువువరుసకు సంఖ్య లేకపోతే, అందులో ఎన్ని ఓడ గడులు ఉన్నాయో చెప్పలేదని అర్థం.
- ఓడలు ఒకదానికొకటి తాకకూడదు. మూలల వద్ద కూడా తాకకూడదు.
- కొన్ని బోర్డుల్లో మొదటి నుంచే కొన్ని ఓడ భాగాలు లేదా సముద్ర గడులు కనిపిస్తాయి. అవి అలాగే ఉంటాయి.
- మొదట్లో చూపించే ఓడ భాగం దాని ఆకారాన్ని కూడా చెబుతుంది: 1 గడి ఓడ, చివరి భాగం లేదా మధ్య భాగం.
- సముద్రంలోని ప్రతి గడిని గుర్తించాల్సిన అవసరం లేదు. ఓడలు మాత్రమే లెక్కలోకి వస్తాయి.
Quirkలో ఈ పజిల్కు సాధారణంగా వాడే నియమాలే ఉంటాయి.
పరిష్కరించి చూపిన ఉదాహరణ
ఉదాహరణ 1: 3 × 3 బోర్డు
ఓడల జాబితాలో 2 గడుల పొడవున్న 1 ఓడ, 1 గడి పొడవున్న 1 ఓడ ఉన్నాయి. పై నుంచి కిందికి అడ్డవరుసల సంఖ్యలు 2, 0, 1. నిలువువరుసల సంఖ్యలు 1, 1, 1. మొదట్లో అడ్డవరుస 1, నిలువువరుస 1లో ఓడ భాగం కనిపిస్తుంది.
- వరుస 2 సూచన 0. దానిలోని 3 గడులనూ సముద్రంగా గుర్తించండి.
- వరుస 1లో ఓడలు ఆక్రమించే గడులు 2 ఉండాలి. వాటిలో ఒకటి నిలువు వరుస 1లో ఉన్న ఓడ భాగం.
- వరుస 2 అంతా సముద్రమే, కాబట్టి వరుస 1 నుంచి ఏ ఓడా కిందికి వెళ్లలేదు.
- రెండో ఓడ గడి నిలువు వరుస 3లో ఉందనుకోండి. అప్పుడు అడ్డ వరుస 1లో ఒక్కోటి 1 గడి ఉన్న 2 ఓడలు ఉంటాయి.
- జాబితాలో 1 గడి పరిమాణం ఉన్న ఓడ ఒక్కటే ఉంది. కాబట్టి ఓడ ఉన్న రెండో గడి 2వ నిలువు వరుసలో ఉండాలి.
- వరుస 1లోని నిలువు వరుసలు 1, 2 గడులతో ఇప్పుడు 2 గడుల ఓడ పూర్తయింది. వరుస 1లోని నిలువు వరుస 3 గడిని సముద్రంగా గుర్తించండి.
- నిలువు వరుసలు 1, 2లో ఓడకు చెందిన 1 గడి చొప్పున ఇప్పుడు ఉన్నాయి. కాబట్టి వరుస 3లోని నిలువు వరుసలు 1, 2 గడులను సముద్రంగా గుర్తించాలి.
- వరుస 3లో ఓడ ఉన్న గడి 1 కావాలి, నిలువు వరుస 3 మాత్రమే మిగిలింది. అక్కడ 1 గడి ఓడను పెట్టండి.
- చూడండి: ప్రతి సంఖ్యా సరిపోతోంది. రెండు ఓడలు ఒకదానికొకటి తాకడం లేదు. పజిల్ పూర్తయింది.
ఉదాహరణ 2: 4 × 4 బోర్డు
ఓడల జాబితాలో 3 గడుల పొడవున్న 1 ఓడ, 1 గడి పొడవున్న 1 ఓడ ఉన్నాయి. అడ్డవరుసల సంఖ్యలు 3, 0, 1, 0. నిలువువరుసల సంఖ్యలు 1, 1, 1, 1. అడ్డవరుస 3, నిలువువరుస 4లో ఓడ భాగం కనిపిస్తుంది.
- అడ్డ వరుసలు 2, 4లో సూచన 0 ఉంది. వాటిలోని గడులన్నింటినీ సముద్రంగా గుర్తించండి.
- వరుస 3లో ఓడ ఉన్న గడి 1 కావాలి. నిలువు వరుస 4లో అది ఇప్పటికే ఉంది. వరుస 3లో మిగతా గడులను సముద్రంగా గుర్తించండి.
- అడ్డవరుస 3లోని ఓడ భాగానికి పైన, కింద, ఎడమవైపు సముద్రం ఉంది. కాబట్టి అది 1 గడి పొడవున్న ఓడ.
- 3 గడుల పొడవున్న ఓడను ఇంకా పెట్టాలి. దానికి చోటున్న అడ్డవరుస 1 మాత్రమే.
- నిలువు వరుస 4లో ఉండాల్సిన 1 ఓడ గడి ఇప్పటికే ఉంది. కాబట్టి అడ్డ వరుస 1, నిలువు వరుస 4లో సముద్రం ఉంటుంది.
- దీంతో అడ్డు వరుస 1లో నిలువు వరుసలు 1, 2, 3 మిగులుతాయి. అక్కడ 3 గడుల ఓడను ఉంచండి.
కొత్తగా ఆడేవారి కోసం పద్ధతులు
సున్నాలతో మొదలుపెట్టండి
0 ఉన్న అడ్డ వరుస లేదా నిలువు వరుసలో ఓడ గడులు అసలే ఉండవు. ముందుగా ఆ వరుస మొత్తాన్ని సముద్రంగా గుర్తించండి. దీంతో తరచూ బోర్డు చిన్న భాగాలుగా విడిపోతుంది.
వరుసను నింపండి లేదా మూసివేయండి
ఒక అడ్డువరుసలో ఉండాల్సిన ఓడ గడులన్నీ ఇప్పటికే ఉంటే, ఆ వరుసలో మిగిలిన గడులన్నీ సముద్రమే. ఆ వరుస సంఖ్యను చేరుకోవడానికి గుర్తు పెట్టని గడులన్నీ అవసరమైతే, అవన్నీ ఓడ గడులే. నిలువువరుసలకూ ఇదే వర్తిస్తుంది.
ఓడల చుట్టూ సముద్రం పెట్టండి
ఓడలు ఒకదానికొకటి మూలల వద్ద కూడా తాకకూడదు. కాబట్టి ఏ ఓడ గడికైనా మూలల వైపు ఉన్న గడులు ఎప్పుడూ సముద్రమే.
ఓడ పూర్తయినప్పుడు, దాని చుట్టూ సముద్రంగా గుర్తించండి. ఓడ ఇంకా పొడవుగా పెరిగే అవకాశం లేకపోతే అది పూర్తయినట్టే. ఉదాహరణకు, ఇంకా కనుక్కోవాల్సిన ఓడల్లో ఏదీ దానికంటే పొడవుగా లేనప్పుడు.
మొదట్లో ఉన్న ఆకారాలను గమనించండి
మొదట్లో చూపించే ఓడ భాగం నుంచి అనుకున్నదానికంటే ఎక్కువ తెలుసుకోవచ్చు. అది ఎడమ చివరి భాగమైతే, దాని కుడి గడి కూడా ఓడలో భాగమే. 1 గడి ఓడ చుట్టూ అంతా సముద్రం ఉంటుంది.
అన్నిటికంటే పొడవైన ఓడను ముందుగా పెట్టండి
అతి పొడవైన ఓడను పెట్టడానికి తక్కువ చోట్లే ఉంటాయి. తగినంత ఖాళీ ఉండి, తగినంత పెద్ద సంఖ్య ఉన్న అడ్డు వరుసలు, నిలువు వరుసల కోసం చూడండి. కొన్నిసార్లు ఒకే చోటు మిగులుతుంది.
తరచూ చేసే పొరపాట్లు
- రెండు ఓడలు మూలలో తాకేలా చేయడం.
- రెండు ఓడలను పక్కపక్కన పెట్టడం. అవి కలిసి ఒక పొడవైన ఓడ అవుతాయి. ఆ పొడవు ఓడ జాబితాలో ఉండకపోవచ్చు.
- వరుస, నిలువు వరుసల సంఖ్యలను లెక్కించేటప్పుడు మొదట్లో చూపించిన ఓడ భాగాలను కలపడం మర్చిపోవడం.
- సంఖ్య లేని వరుసలో ఓడలు లేవని అనుకోవడం. అక్కడ ఎన్ని ఉన్నాయో చెప్పలేదని మాత్రమే అర్థం.
- మూల తిరిగే ఓడను గుర్తించడం. ఓడలు ఎప్పుడూ నేరుగానే ఉంటాయి.
ప్రశ్నలు
యుద్ధనౌకలు, Bimaru ఒకటేనా?
అవును. Bimaru, Battleship Solitaire కూడా ఇదే పజిల్కు ఉన్న పేర్లు. నియమాలు ఒకటే.
సముద్రానికి చెందిన ప్రతి గడినీ గుర్తించాలా?
లేదు. ఓడలన్నింటినీ పెడితే చాలు. సముద్రం గుర్తులు ఏవి పూర్తయ్యాయో గుర్తుంచుకోవడానికి ఉపయోగపడతాయి.
ప్రతి పజిల్కు ఒకే జవాబు ఉంటుందా?
అవును. Quirkలో ప్రతి యుద్ధనౌకలు బోర్డుకు ఒకే సమాధానం ఉంటుంది. ఒక్కో అడుగు ఆలోచిస్తూ దాన్ని కనుక్కోవచ్చు.
ఏ పరిమాణాలు ఉన్నాయి?
Quirkలో 4 బై 4, 6 బై 6, 8 బై 8 బోర్డులు ఉంటాయి. పెద్ద బోర్డుల్లో ఎక్కువ ఓడలను కనుక్కోవాలి.
కొత్తగా ఆడేవారికి ఇది బాగుంటుందా?
అవును. 0 ఉన్న అడ్డ వరుసలు, నిలువు వరుసల నుంచి సులభంగా మొదలుపెట్టవచ్చు. Quirkలో చిన్న పాఠాలు బాగా చిన్న బోర్డులపై మొదటి అడుగులను చూపిస్తాయి.
ఇలాంటి పజిళ్లు
Quirkలో ఆడటం
గడిని ఓడగా గుర్తించడానికి ఒకసారి తట్టండి. సముద్రంగా గుర్తించడానికి మళ్లీ తట్టండి. ఖాళీ చేయడానికి మరోసారి తట్టండి. చాలా గడులను ఒకేసారి సముద్రంగా గుర్తించడానికి వాటిపై వేలిని లాగండి.
నొక్కినప్పుడు గుర్తుకు బదులు నోట్ చేరాలంటే నోట్స్ ఆన్ చేయండి. ఇంకా కనుక్కోవాల్సినవి జాబితాలో మిగిలిన ఓడలు కనిపిస్తాయి. చిక్కుకుపోతే సూచనలు, వెనక్కి తీసుకునే సదుపాయం, రీసెట్ అందుబాటులో ఉన్నాయి.































