Ang Mga barkong pandigma ay tinatawag ding Bimaru o Battleship Solitaire. Isa itong puzzle para sa isang manlalaro, batay sa lumang larong hulaan. Dito, hindi ka basta nagpapaputok. Gagamitin mo ang mga numero para malaman kung nasaan ang bawat barko.
Mga tuntunin
- Makikita sa listahan ang bawat nakatagong barko at ang haba nito.
- Nasa tuwid na linya ang bawat barko, pahalang o pababa.
- Sinasabi ng numero sa tabi ng isang hanay o kolum kung ilang kahon nito ang bahagi ng barko.
- Kung walang numero ang isang hanay o kolum, hindi nakasaad kung ilang kahon dito ang may barko.
- Hindi kailanman nagdidikit ang mga barko, kahit sa mga sulok.
- May ilang board na may mga bahagi na ng barko o mga kahong dagat sa simula. Hindi mababago ang mga ito.
- Ipinapakita rin ng bahagi ng barkong nakalagay na sa simula ang hugis nito: barkong may 1 kahon, dulo o gitnang bahagi.
- Hindi mo kailangang markahan ang bawat kahon ng dagat. Ang mga barko lang ang binibilang.
Karaniwang mga tuntunin ng palaisipan ang gamit sa Quirk.
Halimbawang may solusyon
Halimbawa 1: isang 3 sa 3 na board
May 1 barkong 2 kahon ang haba at 1 barkong 1 kahon ang haba sa listahan ng mga barko. Ang mga numero ng hanay ay 2, 0 at 1, mula itaas pababa. Ang mga numero ng kolum ay 1, 1 at 1. May bahagi na ng barko sa hanay 1, kolum 1 sa simula.
- 0 ang nakalagay sa hanay 2. Markahang Dagat ang lahat ng 3 kahon nito.
- Kailangan ng hanay 1 ng 2 kahon na may barko. Isa na rito ang bahagi ng barko sa kolum 1.
- Puro dagat ang hanay 2, kaya walang barkong puwedeng humaba pababa mula sa hanay 1.
- Halimbawa, nasa kolum 3 ang ikalawang kahon na may barko. Kung gayon, magkakaroon ang hanay 1 ng 2 barkong tig-1 kahon.
- Iisa lang ang barkong may 1 kahon sa listahan. Kaya dapat nasa kolum 2 ang ikalawang kahon ng barko.
- Buo na ang barkong may 2 kahon sa mga kolum 1 at 2 ng hanay 1. Markahang Dagat ang hanay 1, kolum 3.
- May tig-1 kahon na ng barko ang mga kolum 1 at 2. Kaya Dagat ang mga kahon sa hanay 3, mga kolum 1 at 2.
- Kailangan ng hanay 3 ng 1 kahon na may barko, at kolum 3 na lang ang natitira. Ilagay roon ang barkong may habang 1 kahon.
- Tingnan: tugma ang lahat ng numero, at hindi magkadikit ang dalawang barko. Lutas na ang puzzle.
Halimbawa 2: isang 4 sa 4 na board
May 1 barkong 3 kahon ang haba at 1 barkong 1 kahon ang haba sa listahan ng mga barko. Ang mga numero ng hanay ay 3, 0, 1 at 0. Ang mga numero ng kolum ay 1, 1, 1 at 1. May bahagi ng barko sa hanay 3, kolum 4.
- 0 ang nakalagay sa mga hanay 2 at 4. Markahan bilang Dagat ang lahat ng kahon sa mga ito.
- Kailangan ng hanay 3 ng 1 kahon na may barko, at mayroon na nito sa kolum 4. Markahang Dagat ang natitirang bahagi ng hanay 3.
- May dagat sa itaas, ibaba at kaliwa ng bahagi ng barko sa hanay 3. Kaya ito ang barkong 1 kahon ang haba.
- Kailangan pang ilagay ang barkong 3 kahon ang haba. Sa hanay 1 lang ito kasya.
- May 1 kahon na ng barko sa kolum 4. Kaya Dagat ang hanay 1, kolum 4.
- Kaya kolum 1, 2 at 3 na lang sa hanay 1 ang natitira. Ilagay doon ang barkong may 3 kahon.
Mga teknik para sa baguhan
Magsimula sa mga 0
Walang kahit anong bahagi ng barko sa hanay o kolum na may 0. Markahan muna ang lahat ng kahon nito bilang Dagat. Madalas nitong hinahati ang board sa mas maliliit na bahagi.
Punan o isara ang isang hanay
Kung kumpleto na ang mga kahong may barko sa isang hanay, dagat ang lahat ng natitira rito. Kung kailangan ang bawat kahong wala pang marka para maabot ang numero ng hanay, lahat ng iyon ay may barko. Ganoon din sa mga kolum.
Palibutan ng dagat ang mga barko
Hindi kailanman nagdidikit ang mga barko, kahit sa mga sulok. Kaya laging dagat ang mga kahong pahilis na katabi ng alinmang kahong may barko.
Kapag kumpleto na ang isang barko, markahan bilang dagat ang buong paligid nito. Kumpleto na ang barko kapag hindi na ito puwedeng humaba, halimbawa kung wala nang mas mahabang barkong kailangan pang hanapin.
Basahin ang mga hugis sa simula
Mas marami kang malalaman sa bahagi ng barkong nakalagay na sa simula kaysa sa inaakala mo. Kapag kaliwang dulo ito, bahagi rin ng barko ang kahon sa kanan nito. Dagat ang buong paligid ng barkong may 1 kahon.
Ilagay muna ang pinakamahabang barko
Ang pinakamahabang barko ang may pinakakaunting puwedeng paglagyan. Maghanap ng mga hanay at kolum na may sapat na espasyo at sapat na malaking numero. Minsan, iisang lugar na lang ang puwede.
Mga karaniwang pagkakamali
- Pagpapadikit ng dalawang barko sa sulok.
- Paglalagay ng dalawang barko nang magkatabi. Nagiging isang mas mahabang barko ang mga ito, na maaaring wala sa listahan.
- Nakakalimutang isama sa bilang ng bawat hanay at kolum ang mga bahagi ng barkong nakalagay na sa simula.
- Pag-aakalang walang barko ang hanay na walang numero. Ibig sabihin lang nito ay hindi ibinigay ang bilang.
- Pagmarka ng barkong lumiliko sa sulok. Laging tuwid ang mga barko.
Mga tanong
Pareho ba ang Mga barkong pandigma at Bimaru?
Oo. Iba pang pangalan ng parehong puzzle ang Bimaru at Battleship Solitaire. Pareho ang mga tuntunin.
Kailangan ko bang markahan ang bawat kahon ng dagat?
Hindi. Kailangan mo lang mailagay ang lahat ng barko. Makakatulong ang mga marka ng dagat para masundan ang mga nailagay mo.
Iisa lang ba ang sagot sa bawat puzzle?
Oo. Iisa lang ang sagot sa bawat board ng Mga barkong pandigma sa Quirk. Makukuha mo ito sa pag-iisip, paisa-isang hakbang.
Anong mga laki ang mayroon?
May mga board na 4 sa 4, 6 sa 6 at 8 sa 8 sa Quirk. Mas maraming barkong hahanapin sa mas malalaking board.
Bagay ba ito sa mga baguhan?
Oo. Madaling magsimula sa mga hanay at kolum na may 0. Ipinapakita ng maiikling aralin sa Quirk ang mga unang hakbang sa napakaliit na mga board.
Mga kaugnay na palaisipan
Paglalaro nito sa Quirk
I-tap ang isang kahon nang isang beses para markahang Barko. I-tap ulit para sa Dagat, at muli para gawing bakante. I-drag sa mga kahon para sabay-sabay na markahan ang mga ito bilang Dagat.
I-on ang Mga tala kung gusto mong magdagdag ng tala sa halip na marka kapag nag-tap ka. Makikita sa listahang Mga hahanapin pa kung aling mga barko ang natitira. May mga pahiwatig, pagbabalik ng galaw at pagsisimula muli kung hindi ka makausad.































