ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ Bimaru ਜਾਂ Battleship Solitaire ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੁਰਾਣੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ, ਇਕੱਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ ਗੋਲੀ ਨਹੀਂ ਚਲਾਉਂਦੇ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਹੈ।
ਨਿਯਮ
- ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹਰ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਜਹਾਜ਼ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੱਸਦੀ ਹੈ।
- ਹਰ ਜਹਾਜ਼ ਸਿੱਧੀ ਲਕੀਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ।
- ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।
- ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਕੋਲ ਸੰਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ, ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ।
- ਜਹਾਜ਼ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ, ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ।
- ਕੁਝ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਜਾਂ ਸਮੁੰਦਰ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਦਿਖਾਏ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਿਵੇਂ ਹਨ, ਉਵੇਂ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਆਪਣਾ ਆਕਾਰ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ: 1 ਖਾਨੇ ਦਾ ਜਹਾਜ਼, ਸਿਰਾ ਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਹਿੱਸਾ।
- ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਹਰ ਖਾਨੇ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ। ਸਿਰਫ਼ ਜਹਾਜ਼ ਹੀ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
Quirk ਵਿੱਚ ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਮਿਸਾਲ 1: 3 ਗੁਣਾ 3 ਦਾ ਬੋਰਡ
ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ 1 ਜਹਾਜ਼ ਅਤੇ 1 ਖਾਨੇ ਦਾ 1 ਜਹਾਜ਼ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 2, 0 ਅਤੇ 1 ਹਨ। ਕਾਲਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 1, 1 ਅਤੇ 1 ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ 0 ਲਿਖਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ 3 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
- ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ 2 ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ 2 ਪੂਰੀ ਸਮੁੰਦਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਜਹਾਜ਼ ਕਤਾਰ 1 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
- ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਦੂਜਾ ਖਾਨਾ ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ। ਫਿਰ ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ 1-1 ਖਾਨੇ ਦੇ 2 ਜਹਾਜ਼ ਹੁੰਦੇ।
- ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ 1 ਖਾਨੇ ਵਾਲਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਦੂਜਾ ਖਾਨਾ ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਹੀ ਹੋਵੇਗਾ।
- ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ 1 ਅਤੇ 2 ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੁਣ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਜਹਾਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ।
- ਕਾਲਮਾਂ 1 ਅਤੇ 2 ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ 1-1 ਖਾਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ 1 ਅਤੇ 2 ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ।
- ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ 1 ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਲਮ 3 ਬਚਿਆ ਹੈ। ਉੱਥੇ 1 ਖਾਨੇ ਵਾਲਾ ਜਹਾਜ਼ ਰੱਖੋ।
- ਦੇਖੋ: ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਜਹਾਜ਼ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ। ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
ਮਿਸਾਲ 2: 4 ਗੁਣਾ 4 ਦਾ ਬੋਰਡ
ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ 3 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ 1 ਜਹਾਜ਼ ਅਤੇ 1 ਖਾਨੇ ਦਾ 1 ਜਹਾਜ਼ ਹੈ। ਕਤਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 3, 0, 1 ਅਤੇ 0 ਹਨ। ਕਾਲਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 1, 1, 1 ਅਤੇ 1 ਹਨ। ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 4 ਵਿੱਚ 0 ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
- ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ 1 ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ। ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
- ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ 1 ਖਾਨੇ ਵਾਲਾ ਜਹਾਜ਼ ਹੈ।
- 3 ਖਾਨਿਆਂ ਵਾਲਾ ਜਹਾਜ਼ ਹਾਲੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਹੀ ਇਸ ਲਈ ਥਾਂ ਹੈ।
- ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ 1 ਖਾਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਸਮੁੰਦਰ ਹੈ।
- ਹੁਣ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 1, 2 ਅਤੇ 3 ਬਚਦੇ ਹਨ। ਉੱਥੇ 3 ਖਾਨਿਆਂ ਵਾਲਾ ਜਹਾਜ਼ ਰੱਖੋ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਸਿਫ਼ਰਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
0 ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ। ਇਸ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਤਾਰ ਭਰੋ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰੋ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਭਰ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਕਤਾਰ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ। ਜੇ ਕਤਾਰ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਖਾਨੇ ਹਨ। ਇਹੀ ਗੱਲ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਮੁੰਦਰ ਭਰੋ
ਜਹਾਜ਼ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ, ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਲਈ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਤਿਰਛੇ ਪੈਂਦੇ ਖਾਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਮੁੰਦਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਜਹਾਜ਼ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ। ਜਹਾਜ਼ ਉਦੋਂ ਪੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਹੋਰ ਲੰਮਾ ਨਾ ਹੋ ਸਕੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਲੱਭਣ ਲਈ ਬਚੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਤੁਹਾਡੀ ਸੋਚ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੱਬਾ ਸਿਰਾ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਹੈ। 1 ਖਾਨੇ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਮਾ ਜਹਾਜ਼ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖੋ
ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਥਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਲੱਭੋ ਜਿੱਥੇ ਕਾਫ਼ੀ ਥਾਂ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇ। ਕਈ ਵਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਥਾਂ ਬਚਦੀ ਹੈ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਦੋ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੋਨੇ ’ਤੇ ਛੂਹਣ ਦੇਣਾ।
- ਦੋ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰੱਖਣਾ। ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਕੇ ਉਹ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਜਹਾਜ਼ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਵੇ।
- ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਦਿਖਾਏ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਗਿਣਨਾ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ।
- ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਜਹਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਦੱਸੀ ਗਈ।
- ਅਜਿਹੇ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਜੋ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਮੁੜਦਾ ਹੋਵੇ। ਜਹਾਜ਼ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿੱਧੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਅਤੇ Bimaru ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ। Bimaru ਅਤੇ Battleship Solitaire ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਹਰ ਖਾਨੇ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ?
ਨਹੀਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਰੇ ਜਹਾਜ਼ ਰੱਖਣੇ ਹਨ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਿਸਾਬ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਦਮ ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
Quirk ਵਿੱਚ 4 ਗੁਣਾ 4, 6 ਗੁਣਾ 6 ਅਤੇ 8 ਗੁਣਾ 8 ਦੇ ਬੋਰਡ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਜਹਾਜ਼ ਲੱਭਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ। 0 ਵਾਲੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ। Quirk ਦੇ ਛੋਟੇ ਪਾਠ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਬੋਰਡਾਂ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣ ਲਈ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਸਮੁੰਦਰ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਕਈ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਸਮੁੰਦਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰੋ।
ਜੇ ਟੈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੀ ਥਾਂ ਨੋਟ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨੋਟ ਚਾਲੂ ਕਰੋ। “ਹਾਲੇ ਲੱਭਣੇ ਹਨ” ਵਾਲੀ ਸੂਚੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਜਹਾਜ਼ ਬਾਕੀ ਹਨ। ਅਟਕ ਜਾਓ ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।































