ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਮਾਰੂ ਜਾਂ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ Bimaru ਜਾਂ Battleship Solitaire ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੁਰਾਣੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ, ਇਕੱਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ ਗੋਲੀ ਨਹੀਂ ਚਲਾਉਂਦੇ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਹੈ।

ਨਿਯਮ

  • ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹਰ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਜਹਾਜ਼ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੱਸਦੀ ਹੈ।
  • ਹਰ ਜਹਾਜ਼ ਸਿੱਧੀ ਲਕੀਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ।
  • ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।
  • ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਕੋਲ ਸੰਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ, ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ।
  • ਜਹਾਜ਼ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ, ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ।
  • ਕੁਝ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਜਾਂ ਸਮੁੰਦਰ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਦਿਖਾਏ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਿਵੇਂ ਹਨ, ਉਵੇਂ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਆਪਣਾ ਆਕਾਰ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ: 1 ਖਾਨੇ ਦਾ ਜਹਾਜ਼, ਸਿਰਾ ਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਹਿੱਸਾ।
  • ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਹਰ ਖਾਨੇ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ। ਸਿਰਫ਼ ਜਹਾਜ਼ ਹੀ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

Quirk ਵਿੱਚ ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਮਿਸਾਲ 1: 3 ਗੁਣਾ 3 ਦਾ ਬੋਰਡ

ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ 1 ਜਹਾਜ਼ ਅਤੇ 1 ਖਾਨੇ ਦਾ 1 ਜਹਾਜ਼ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 2, 0 ਅਤੇ 1 ਹਨ। ਕਾਲਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 1, 1 ਅਤੇ 1 ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

  1. ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ 0 ਲਿਖਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ 3 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
  2. ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ 2 ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
  3. ਕਤਾਰ 2 ਪੂਰੀ ਸਮੁੰਦਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਜਹਾਜ਼ ਕਤਾਰ 1 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
  4. ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਦੂਜਾ ਖਾਨਾ ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ। ਫਿਰ ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ 1-1 ਖਾਨੇ ਦੇ 2 ਜਹਾਜ਼ ਹੁੰਦੇ।
  5. ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ 1 ਖਾਨੇ ਵਾਲਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਦੂਜਾ ਖਾਨਾ ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਹੀ ਹੋਵੇਗਾ।
  6. ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ 1 ਅਤੇ 2 ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੁਣ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਜਹਾਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ।
  7. ਕਾਲਮਾਂ 1 ਅਤੇ 2 ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ 1-1 ਖਾਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ 1 ਅਤੇ 2 ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ।
  8. ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ 1 ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਲਮ 3 ਬਚਿਆ ਹੈ। ਉੱਥੇ 1 ਖਾਨੇ ਵਾਲਾ ਜਹਾਜ਼ ਰੱਖੋ।
  9. ਦੇਖੋ: ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਜਹਾਜ਼ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ। ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਮਿਸਾਲ 2: 4 ਗੁਣਾ 4 ਦਾ ਬੋਰਡ

ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ 3 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ 1 ਜਹਾਜ਼ ਅਤੇ 1 ਖਾਨੇ ਦਾ 1 ਜਹਾਜ਼ ਹੈ। ਕਤਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 3, 0, 1 ਅਤੇ 0 ਹਨ। ਕਾਲਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 1, 1, 1 ਅਤੇ 1 ਹਨ। ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

  1. ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 4 ਵਿੱਚ 0 ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
  2. ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ 1 ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ। ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
  3. ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ 1 ਖਾਨੇ ਵਾਲਾ ਜਹਾਜ਼ ਹੈ।
  4. 3 ਖਾਨਿਆਂ ਵਾਲਾ ਜਹਾਜ਼ ਹਾਲੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਹੀ ਇਸ ਲਈ ਥਾਂ ਹੈ।
  5. ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ 1 ਖਾਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਸਮੁੰਦਰ ਹੈ।
  6. ਹੁਣ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 1, 2 ਅਤੇ 3 ਬਚਦੇ ਹਨ। ਉੱਥੇ 3 ਖਾਨਿਆਂ ਵਾਲਾ ਜਹਾਜ਼ ਰੱਖੋ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਸਿਫ਼ਰਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

0 ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ। ਇਸ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਤਾਰ ਭਰੋ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਭਰ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਕਤਾਰ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ। ਜੇ ਕਤਾਰ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਖਾਨੇ ਹਨ। ਇਹੀ ਗੱਲ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਮੁੰਦਰ ਭਰੋ

ਜਹਾਜ਼ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ, ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਲਈ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਤਿਰਛੇ ਪੈਂਦੇ ਖਾਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਮੁੰਦਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਜਹਾਜ਼ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ। ਜਹਾਜ਼ ਉਦੋਂ ਪੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਹੋਰ ਲੰਮਾ ਨਾ ਹੋ ਸਕੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਲੱਭਣ ਲਈ ਬਚੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਤੁਹਾਡੀ ਸੋਚ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੱਬਾ ਸਿਰਾ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਹੈ। 1 ਖਾਨੇ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਮਾ ਜਹਾਜ਼ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖੋ

ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਥਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਲੱਭੋ ਜਿੱਥੇ ਕਾਫ਼ੀ ਥਾਂ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇ। ਕਈ ਵਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਥਾਂ ਬਚਦੀ ਹੈ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਦੋ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੋਨੇ ’ਤੇ ਛੂਹਣ ਦੇਣਾ।
  • ਦੋ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰੱਖਣਾ। ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਕੇ ਉਹ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਜਹਾਜ਼ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਵੇ।
  • ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਦਿਖਾਏ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਗਿਣਨਾ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਜਹਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਦੱਸੀ ਗਈ।
  • ਅਜਿਹੇ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਜੋ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਮੁੜਦਾ ਹੋਵੇ। ਜਹਾਜ਼ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿੱਧੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਅਤੇ Bimaru ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। Bimaru ਅਤੇ Battleship Solitaire ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਹਰ ਖਾਨੇ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ?

ਨਹੀਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਰੇ ਜਹਾਜ਼ ਰੱਖਣੇ ਹਨ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਿਸਾਬ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਦਮ ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਵਿੱਚ 4 ਗੁਣਾ 4, 6 ਗੁਣਾ 6 ਅਤੇ 8 ਗੁਣਾ 8 ਦੇ ਬੋਰਡ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਜਹਾਜ਼ ਲੱਭਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। 0 ਵਾਲੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ। Quirk ਦੇ ਛੋਟੇ ਪਾਠ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਬੋਰਡਾਂ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣ ਲਈ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਸਮੁੰਦਰ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਕਈ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਸਮੁੰਦਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰੋ।

ਜੇ ਟੈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੀ ਥਾਂ ਨੋਟ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨੋਟ ਚਾਲੂ ਕਰੋ। “ਹਾਲੇ ਲੱਭਣੇ ਹਨ” ਵਾਲੀ ਸੂਚੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਜਹਾਜ਼ ਬਾਕੀ ਹਨ। ਅਟਕ ਜਾਓ ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ