ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ 3 ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। 1 ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕੱਲਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਨਿਯਮ

  • ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ।
  • ਖਾਨੇ ਤਾਂ ਹੀ ਛੂੰਹਦੇ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਸਾਂਝਾ ਹੋਵੇ। ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਛੂਹਣਾ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ।
  • ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  • ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। 3 ਵਾਲੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ 3 ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਦੋ ਸਮੂਹ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਜੁੜ ਕੇ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਮੂਹ ਬਣਾ ਦੇਣਗੇ।
  • ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
  • ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਕਈ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵੀ ਨਹੀਂ।

ਰਵਾਇਤੀ ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 9 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਇਹ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਸ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 3 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 2 ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਹਨ।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3
ਕਤਾਰ 1144
ਕਤਾਰ 24
ਕਤਾਰ 3314
  1. ਪਹਿਲਾਂ 4 ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਦੇਖੋ। ਇਹ ਚਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ।
  2. ਇਸ ਲਈ 4 ਵਾਲਾ ਸਮੂਹ ਪੂਰਾ ਹੈ। ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 2 ਦੇ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 4 ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।
  3. ਹੁਣ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ 3 ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਇਸ ਨੂੰ 2 ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  4. ਇਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਦਿੱਤਾ 1 ਹੈ, ਜੋ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਲਈ 3 ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਤੱਕ ਵਧਣਾ ਪਵੇਗਾ।
  5. ਇਸ ਨਾਲ ਦੋ 3 ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 2 ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਹੈ।
  6. ਉੱਥੇ 3 ਲਿਖੋ। ਹੁਣ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ 3 ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
  7. ਸਾਰੇ 1 ਜਾਂਚੋ। ਹਰ 1 ਸਿਰਫ਼ ਹੋਰ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਇੱਕ 1 ਦਾ ਸਮੂਹ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਦੂਜਾ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 2 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਹੈ: 1।

  1. 1 ਦਾ ਸਮੂਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਹੈ।
  2. ਇਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ। ਉੱਥੇ 1 ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਉਹ ਦੂਜੇ 1 ਨੂੰ ਛੂਹੇਗਾ।
  3. 3 ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ L ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  4. ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 2-2 ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਦੋ ਜੋੜਿਆਂ ਅਤੇ 1 ਇਕੱਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਕੇ ਦੇਖੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਜੋੜਾ ਬਣਾਓ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਾਲੇ 1 ਦੇ ਨਾਲ 1 ਖਾਨਾ ਇਕੱਲਾ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  5. ਇਕੱਲੇ ਰਹਿ ਗਏ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਹੋਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਪਰ ਉੱਥੇ 1 ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  6. ਇਸ ਲਈ ਸਾਰੇ 3 ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇੱਕੋ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਲਿਖੋ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਪੂਰੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਦਿਓ

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਪੂਰੇ ਹੋ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਵਧ ਸਕਦਾ। ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੋਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿਓ।

ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਰਾਹ ਹੋਵੇ, ਉੱਥੇ ਵਧਾਓ

ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕੋਈ ਅਧੂਰਾ ਸਮੂਹ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹੀ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਹੀ ਸੰਖਿਆ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਜੁੜਨ ਵਾਲਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਗਿਣੋ

ਸੰਖਿਆ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸੇ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹ ਲੱਭੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖਾਨੇ ਗਿਣੋ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਖਾਨੇ ਲਈ 1 ਜੋੜੋ।

ਜੇ ਜੋੜ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।

ਦੇਖੋ ਕਿ ਥਾਂ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ

4 ਨੂੰ 4 ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਥਾਂ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ 3 ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ, ਤਾਂ ਉੱਥੇ 4 ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।

ਜੇ ਕੋਈ ਸਮੂਹ ਸਿਰਫ਼ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਉਸੇ ਦੇ ਹਨ।

ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਲੀ ਹਿੱਸੇ ਭਰੋ

ਪੂਰੇ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਭਵ ਤਰੀਕੇ ਅਜ਼ਮਾਓ। ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਰੱਖੋ ਜੋ ਹਰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੋਵੇ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਛੂਹਣ ਦੇਣਾ। ਉਹ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਮੂਹ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਛੂੰਹਦੇ ਖਾਨੇ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਸਾਂਝੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜਨਾ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਸਿਰਫ਼ ਬਣਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਗਿਣਨਾ ਤੇ ਉਸ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਨਾ ਗਿਣਨਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਜੁੜੇਗਾ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
  • ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋਵੇ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ?

ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਛੂੰਹਦੇ। 2 ਵਾਲੇ ਦੋ ਸਮੂਹ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਹੋਣੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਕਈ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ। ਖਾਲੀ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਅੰਕ ਬਚੀ ਹੋਈ ਥਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲਾਓ।

ਕਿਹੜੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ?

Quirk ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ 1 ਹੱਲ ਹੋਵੇ।

ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ?

ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖੇਤਰ ਆਇਤਾਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਵਿੱਚ ਸਮੂਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਕੀ ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕੁ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸੰਕੇਤ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਨ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਪਹਿਲਾਂ ਖਾਨਾ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਸੰਖਿਆ। ਨੋਟਸ ਨਾਲ ਛੋਟੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। “ਕਾਟਾ ਲਾਓ” ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਲਈ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਰੱਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ “ਮਿਟਾਓ” ਨਾਲ ਉਹ ਹਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

“ਖੇਤਰ” ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਖਾਨੇ ਚੁਣ ਕੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। Quirk ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ਉੱਤੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲਕੀਰਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੂਰਾ ਸਮੂਹ ਗਿਣੋ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ