ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਜਾਂ ਘੱਟ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਆਈ ਹੈ, ਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਅਸਮਾਨਤਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ Unequal ਜਾਂ More or Less ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਨਿਯਮ

  • ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਾਓ।
  • 4 ਖਾਨੇ ਚੌੜੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 1, 2, 3 ਅਤੇ 4 ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 5 ਖਾਨੇ ਚੌੜੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 5 ਤੱਕ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਹਰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਾ ਨੁਕੀਲਾ ਸਿਰਾ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਵੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਇਸ ਲਈ 2 < 3 ਵਿੱਚ 2 ਛੋਟਾ ਹੈ। 4 > 1 ਵਿੱਚ 1 ਛੋਟਾ ਹੈ।
  • ਚਿੰਨ੍ਹ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਦੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਕਾਲਮ ਦੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਹੀਂ, ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ। ਉਹ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਕੁਝ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।

Quirk ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਛਪੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ 5 ਗੁਣਾ 5 ਦੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ 6 ਗੁਣਾ 6 ਤੱਕ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਹ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਚੌੜਾਈ 3 ਖਾਨੇ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 1, 2 ਤੇ 3 ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਹਨ ਤੇ 4 ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ।

  • ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ 2 ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਨ: ਖਾਨਾ 1 < ਖਾਨਾ 2 < ਖਾਨਾ 3।
  • ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਖਾਨੇ 2 ਅਤੇ ਖਾਨੇ 3 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 1 ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਨੋਕ ਖਾਨੇ 3 ਵੱਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਾਨਾ 3 ਛੋਟਾ ਹੈ।
  • ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 2 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 1 ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ। ਇਹ ਉੱਪਰ ਕਤਾਰ 2 ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 2 ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।
  1. ਕਤਾਰ 1 ਦੇਖੋ। ਹਰ ਖਾਨੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਪਿਛਲੇ ਖਾਨੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
  2. ਸਿਰਫ਼ 1, 2 ਅਤੇ 3 ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ 1, 2, 3 ਹੀ ਆਉਣਗੇ।
  3. ਹੁਣ ਕਾਲਮ 1 ਦੇਖੋ। ਇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ 1 ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 3 ਵਿੱਚ 2 ਅਤੇ 3 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  4. ਕਾਲਮ 1 ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਤਾਰ 2 ਵਾਲੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ। ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ 2 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ 3 ਪਾਓ।
  5. ਕਤਾਰ 2 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 2 ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਬਾਕੀ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ 3 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  6. ਕਤਾਰ 2 ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਾਨੇ 3 ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਖਾਨੇ 2 ਵਿੱਚ 3 ਅਤੇ ਖਾਨੇ 3 ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
  7. ਕਤਾਰ 3 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 3 ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ 1 ਤੇ 2 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 2 ਅਤੇ 3 ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਖਾਨੇ 2 ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
  8. ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 2 ਆਵੇਗਾ। ਹੁਣ ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ 3, 1 ਅਤੇ 2 ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ।

ਕਤਾਰਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3
1123
2231
3312

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲੋ

ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਲੜੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਖਾਨਾ A < ਖਾਨਾ B < ਖਾਨਾ C। ਹਰ ਅਗਲਾ ਖਾਨਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਸ ਲੜੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਖਾਨਾ ਸਿਰਫ਼ 1 ਜਾਂ 2 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਖਾਨਾ ਸਿਰਫ਼ 3 ਜਾਂ 4 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ

ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨੁਕੀਲੇ ਸਿਰੇ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ। ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸਿਰੇ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ 1 ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।

ਦੋਵੇਂ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਡਾ

ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਉਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ 2 ਗੁਆਂਢੀ ਖਾਨੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹੀ ਗੱਲ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਲਟੇ ਪਾਸਿਓਂ ਵੀ। 4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਉਸ ਦੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ 1 ਜਾਂ 2 ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਜਾਂਚੋ

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਖੱਬੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਜਾਂ 3 ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਜਾਂ 2 ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੱਬੇ ਖਾਨੇ ਦਾ ਅੰਕ ਵੱਡਾ ਹੈ।

ਜੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 1 ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇਸ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ। ਇਸ ਲਈ ਖੱਬੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਹੈ।

ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਦੇਖੋ

ਸੰਖਿਆ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਦੀ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਖਾਨੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇਖੋ। ਅਕਸਰ ਸਿਰਫ਼ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੀ ਬਚਦੀ ਹੈ। ਨੋਟ ਲਿਖਣ ਨਾਲ ਹਿਸਾਬ ਰੱਖਣਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਪੜ੍ਹਨਾ। ਨੁਕੀਲਾ ਸਿਰਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਵੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾ ਹੋਣਾ ਵੀ ਕੁਝ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਦਾ ਫ਼ਰਕ ਹੈ। 1 < 4 ਦਾ ਜੋੜਾ ਵੀ ਠੀਕ ਹੈ।
  • ਕਤਾਰ ਦੇਖਣਾ ਪਰ ਕਾਲਮ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ। ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਧਿਆਨ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।
  • ਅਟਕ ਜਾਣ ਉੱਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣਾ। ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਲੱਭੋ ਜਾਂ ਸੰਕੇਤ ਲਵੋ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਅਤੇ Unequal ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। Simon Tatham ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦਾ ਨਾਂ Unequal ਹੈ। ਕੁਝ ਕਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ More or Less ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਸੁਡੋਕੂ ਵਰਗੀ ਹੈ?

ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ। ਸੁਡੋਕੂ ਵਾਂਗ, ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਭਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੁਰਾਗ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਦੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ, ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਦੇ ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ 6 ਗੁਣਾ 6 ਤੱਕ ਹਨ। ਛੋਟੇ ਬੋਰਡ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਾਂ, ਕਾਲਮਾਂ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਵਿਚਾਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਪਾਠ ਹਰ ਗੱਲ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਨੋਟ ਲਿਖਣ ਵਾਸਤੇ ਨੋਟ ਚਾਲੂ ਕਰੋ। “ਖਾਨਾ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ” ਨਾਲ ਸੰਖਿਆ ਹਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨੋਟ ਵੀ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਨਹੀਂ। ਕਿਸੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਾ ਮਤਲਬ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਜੇ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਤੋੜੇ, ਤਾਂ Quirk ਉਹ ਥਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ