ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਆਈ ਹੈ, ਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਅਸਮਾਨਤਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ Unequal ਜਾਂ More or Less ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਨਿਯਮ
- ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਾਓ।
- 4 ਖਾਨੇ ਚੌੜੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 1, 2, 3 ਅਤੇ 4 ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 5 ਖਾਨੇ ਚੌੜੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 5 ਤੱਕ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਹਰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਾ ਨੁਕੀਲਾ ਸਿਰਾ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਵੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਇਸ ਲਈ 2 < 3 ਵਿੱਚ 2 ਛੋਟਾ ਹੈ। 4 > 1 ਵਿੱਚ 1 ਛੋਟਾ ਹੈ।
- ਚਿੰਨ੍ਹ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਦੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਕਾਲਮ ਦੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਹੀਂ, ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ। ਉਹ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਕੁਝ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
Quirk ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਛਪੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ 5 ਗੁਣਾ 5 ਦੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ 6 ਗੁਣਾ 6 ਤੱਕ ਹਨ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਇਹ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਚੌੜਾਈ 3 ਖਾਨੇ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 1, 2 ਤੇ 3 ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਹਨ ਤੇ 4 ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ।
- ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ 2 ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਨ: ਖਾਨਾ 1 < ਖਾਨਾ 2 < ਖਾਨਾ 3।
- ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਖਾਨੇ 2 ਅਤੇ ਖਾਨੇ 3 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 1 ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਨੋਕ ਖਾਨੇ 3 ਵੱਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਾਨਾ 3 ਛੋਟਾ ਹੈ।
- ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 2 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 1 ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ। ਇਹ ਉੱਪਰ ਕਤਾਰ 2 ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 2 ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ 1 ਦੇਖੋ। ਹਰ ਖਾਨੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਪਿਛਲੇ ਖਾਨੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- ਸਿਰਫ਼ 1, 2 ਅਤੇ 3 ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ 1, 2, 3 ਹੀ ਆਉਣਗੇ।
- ਹੁਣ ਕਾਲਮ 1 ਦੇਖੋ। ਇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ 1 ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 3 ਵਿੱਚ 2 ਅਤੇ 3 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
- ਕਾਲਮ 1 ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਤਾਰ 2 ਵਾਲੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ। ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ 2 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ 3 ਪਾਓ।
- ਕਤਾਰ 2 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 2 ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਬਾਕੀ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ 3 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
- ਕਤਾਰ 2 ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਾਨੇ 3 ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਖਾਨੇ 2 ਵਿੱਚ 3 ਅਤੇ ਖਾਨੇ 3 ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
- ਕਤਾਰ 3 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 3 ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ 1 ਤੇ 2 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 2 ਅਤੇ 3 ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਖਾਨੇ 2 ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
- ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 2 ਆਵੇਗਾ। ਹੁਣ ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ 3, 1 ਅਤੇ 2 ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ।
| ਕਤਾਰ | ਕਾਲਮ 1 | ਕਾਲਮ 2 | ਕਾਲਮ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲੋ
ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਲੜੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਖਾਨਾ A < ਖਾਨਾ B < ਖਾਨਾ C। ਹਰ ਅਗਲਾ ਖਾਨਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਸ ਲੜੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਖਾਨਾ ਸਿਰਫ਼ 1 ਜਾਂ 2 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਖਾਨਾ ਸਿਰਫ਼ 3 ਜਾਂ 4 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ
ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨੁਕੀਲੇ ਸਿਰੇ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ। ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸਿਰੇ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ 1 ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।
ਦੋਵੇਂ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਡਾ
ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਉਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ 2 ਗੁਆਂਢੀ ਖਾਨੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇਹੀ ਗੱਲ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਲਟੇ ਪਾਸਿਓਂ ਵੀ। 4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਉਸ ਦੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ 1 ਜਾਂ 2 ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਜਾਂਚੋ
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਖੱਬੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਜਾਂ 3 ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਜਾਂ 2 ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੱਬੇ ਖਾਨੇ ਦਾ ਅੰਕ ਵੱਡਾ ਹੈ।
ਜੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 1 ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇਸ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ। ਇਸ ਲਈ ਖੱਬੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਹੈ।
ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਦੇਖੋ
ਸੰਖਿਆ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਦੀ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਖਾਨੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇਖੋ। ਅਕਸਰ ਸਿਰਫ਼ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੀ ਬਚਦੀ ਹੈ। ਨੋਟ ਲਿਖਣ ਨਾਲ ਹਿਸਾਬ ਰੱਖਣਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਪੜ੍ਹਨਾ। ਨੁਕੀਲਾ ਸਿਰਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਵੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾ ਹੋਣਾ ਵੀ ਕੁਝ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਦਾ ਫ਼ਰਕ ਹੈ। 1 < 4 ਦਾ ਜੋੜਾ ਵੀ ਠੀਕ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ ਦੇਖਣਾ ਪਰ ਕਾਲਮ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ। ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਧਿਆਨ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।
- ਅਟਕ ਜਾਣ ਉੱਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣਾ। ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਲੱਭੋ ਜਾਂ ਸੰਕੇਤ ਲਵੋ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਅਤੇ Unequal ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ। Simon Tatham ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦਾ ਨਾਂ Unequal ਹੈ। ਕੁਝ ਕਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ More or Less ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।
ਕੀ ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਸੁਡੋਕੂ ਵਰਗੀ ਹੈ?
ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ। ਸੁਡੋਕੂ ਵਾਂਗ, ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਭਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੁਰਾਗ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਦੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ, ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
Quirk ਦੇ ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ 6 ਗੁਣਾ 6 ਤੱਕ ਹਨ। ਛੋਟੇ ਬੋਰਡ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਾਂ, ਕਾਲਮਾਂ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਵਿਚਾਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਪਾਠ ਹਰ ਗੱਲ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
- ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
- ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
- ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
- ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਨੋਟ ਲਿਖਣ ਵਾਸਤੇ ਨੋਟ ਚਾਲੂ ਕਰੋ। “ਖਾਨਾ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ” ਨਾਲ ਸੰਖਿਆ ਹਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨੋਟ ਵੀ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਨਹੀਂ। ਕਿਸੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਾ ਮਤਲਬ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਜੇ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਤੋੜੇ, ਤਾਂ Quirk ਉਹ ਥਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।































