உள்ளடக்கத்துக்குச் செல்
தமிழ்
Quirk பதிவிறக்குங்கள்

ஃபுடோஷிகி விளையாடுவது எப்படி

இலக்கு: ஒவ்வொரு வரிசையிலும் ஒவ்வொரு நெடுவரிசையிலும் ஒவ்வொரு எண்ணும் ஒருமுறை வரும்படி பலகையை நிரப்புங்கள். கட்டங்களுக்கு இடையே உள்ள சிறிய குறிகள் எந்த எண் சிறியது என்பதைக் குறிக்கும்.

அதிகமா குறைவா என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

Quirk செயலியில் உள்ள ஃபுடோஷிகி புதிர்
Quirk செயலியில் ஒரு ஃபுடோஷிகி பலகை.

ஃபுடோஷிகி ஜப்பானிலிருந்து வந்தது. அதன் பெயருக்கு சமமின்மை என்று பொருள். இதை Unequal அல்லது More or Less என்ற பெயரிலும் அறிந்திருக்கலாம்.

விதிகள்

  • ஒவ்வொரு வரிசையிலும் ஒவ்வொரு நெடுவரிசையிலும் ஒவ்வோர் எண்ணையும் ஒருமுறை இடவும்.
  • 4 கட்ட அகலமுள்ள பலகையில் 1, 2, 3, 4 பயன்படுத்தப்படும். 5 கட்ட அகலமுள்ள பலகையில் 1 முதல் 5 வரை பயன்படுத்தப்படும்.
  • ஒவ்வொரு குறியின் கூர்மையான முனையும் சிறிய எண்ணை நோக்கி இருக்கும்.
  • எனவே 2 < 3-இல், 2 சிறியது. 4 > 1-இல், 1 சிறியது.
  • குறிகள் ஒரு வரிசையில் உள்ள 2 கட்டங்களுக்கு இடையிலோ, ஒரு நெடுவரிசையில் உள்ள 2 கட்டங்களுக்கு இடையிலோ இருக்கலாம்.
  • குறி இல்லாத இடத்தில் விதி இல்லை. அந்த 2 எண்களும் எந்த வரிசையிலும் இருக்கலாம்.
  • சில பலகைகளில் தொடக்கத்திலேயே சில எண்கள் இருக்கும். அந்த எண்களை மாற்ற முடியாது.

Quirk வழக்கமான விதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. அச்சில் வரும் பல புதிர்கள் 5க்கு 5 அளவில் இருக்கும். Quirk இல் பலகைகள் 3க்கு 3 முதல் 6க்கு 6 வரை இருக்கும்.

விளக்கத்துடன் ஓர் எடுத்துக்காட்டு

இது 3 கட்ட அகலமுள்ள சிறிய பலகை. இதில் 1, 2, 3 ஆகிய எண்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. தொடக்கத்தில் எல்லாக் கட்டங்களும் காலியாக இருக்கும்; 4 குறிகள் உள்ளன.

  • வரிசை 1 இல் 2 குறிகள் உள்ளன: கட்டம் 1 < கட்டம் 2 < கட்டம் 3.
  • வரிசை 2-ல் கட்டம் 2-க்கும் கட்டம் 3-க்கும் இடையே 1 குறி உள்ளது. அதன் முனை கட்டம் 3-ஐ நோக்கி இருப்பதால், கட்டம் 3-ல் உள்ள எண் சிறியது.
  • நெடுவரிசை 1 இல் வரிசை 2க்கும் வரிசை 3க்கும் இடையில் 1 குறி உள்ளது. அது மேலே வரிசை 2ஐச் சுட்டுகிறது. எனவே வரிசை 2 இல் உள்ள எண் சிறியது.
  1. வரிசை 1-ஐப் பாருங்கள். ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் உள்ள எண், அதற்கு முந்தைய கட்டத்தில் உள்ள எண்ணைவிடப் பெரியதாக இருக்க வேண்டும்.
  2. 1, 2 மற்றும் 3 மட்டுமே இருப்பதால், வரிசை 1-இல் இடமிருந்து வலமாக 1, 2, 3 என்றுதான் இருக்க வேண்டும்.
  3. இப்போது நெடுவரிசை 1-ஐப் பாருங்கள். மேலே 1 உள்ளது. எனவே வரிசைகள் 2 மற்றும் 3-இல் 2 மற்றும் 3 வர வேண்டும்.
  4. நெடுவரிசை 1-ல் உள்ள குறி, வரிசை 2-ல் உள்ள எண் சிறியது எனக் காட்டுகிறது. வரிசை 2-ல் 2-ஐயும் வரிசை 3-ல் 3-ஐயும் வையுங்கள்.
  5. வரிசை 2, 2-ல் தொடங்குகிறது. அதன் மற்ற 2 கட்டங்களுக்கு 1 மற்றும் 3 தேவை.
  6. வரிசை 2-ல் உள்ள குறி, கட்டம் 3-ல் உள்ள எண் சிறியது எனக் காட்டுகிறது. எனவே கட்டம் 2-ல் 3-ம் கட்டம் 3-ல் 1-ம் வரும்.
  7. வரிசை 3, 3-ல் தொடங்குகிறது. அதற்கு 1 மற்றும் 2 தேவை. நெடுவரிசை 2-ல் ஏற்கனவே 2 மற்றும் 3 இருப்பதால், கட்டம் 2-ல் 1 வரும்.
  8. 3-வது வரிசையின் கடைசிக் கட்டத்தில் 2 வரும். இப்போது 3-வது நெடுவரிசையில் 3, 1, 2 உள்ளன. எனவே ஒவ்வொரு எண்ணும் ஒரு முறை வருகிறது.

முடித்த பலகை இப்படி இருக்கும்.

வரிசைநெடுவரிசை 1நெடுவரிசை 2நெடுவரிசை 3
1123
2231
3312

தொடக்கநிலை உத்திகள்

குறிகளின் தொடரைப் பின்தொடருங்கள்

குறிகள் பெரும்பாலும் கட்டம் A < கட்டம் B < கட்டம் C எனச் சங்கிலியாக அமையும். ஒவ்வொரு படியிலும் எண் குறைந்தது 1 அதிகரிக்கும்.

4 × 4 பலகையில், அந்தச் சங்கிலியின் முதல் கட்டத்தில் 1 அல்லது 2 மட்டுமே வர முடியும். கடைசிக் கட்டத்தில் 3 அல்லது 4 மட்டுமே வர முடியும்.

மிகச் சிறியதும் மிகப் பெரியதும்

குறியின் கூர்முனையில் உள்ள கட்டத்தின் எண், பக்கத்துக் கட்டத்தின் எண்ணைவிடச் சிறியது. எனவே அதில் மிகப்பெரிய எண் வரவே முடியாது. குறியின் திறந்த முனையில் உள்ள கட்டத்தில் 1 வரவே முடியாது.

பக்கத்திலுள்ள இரண்டையும் விடப் பெரியது

சில நேரங்களில் ஒரு கட்டத்தின் எண் அதன் இடது மற்றும் வலது கட்டங்களின் எண்களை விடப் பெரியதாக இருக்கும். அந்த 2 அண்டைக் கட்டங்களும் ஒரே வரிசையில் இருப்பதால், அவற்றில் வெவ்வேறு எண்கள் இருக்க வேண்டும். அதனால் நடுக் கட்டத்தில் குறைந்தது 3 இருக்க வேண்டும்.

நெடுவரிசையிலும் இதே விதி பொருந்தும். தலைகீழாகவும் இதைப் பயன்படுத்தலாம். 4 வரிசைகளும் 4 நெடுவரிசைகளும் உள்ள பலகையில், ஒரு கட்டத்தின் எண் அதே வரிசையில் அதன் இருபுறமும் உள்ள எண்களைவிடச் சிறியதாக இருந்தால், அது 1 அல்லது 2 ஆக மட்டுமே இருக்க முடியும்.

குறியின் இரு பக்கங்களையும் பாருங்கள்

இடப்பக்கக் கட்டத்தில் 1 அல்லது 3 வரலாம், வலப்பக்கக் கட்டத்தில் 1 அல்லது 2 வரலாம் என்று வைத்துக்கொள்வோம். குறியின்படி இடப்பக்கக் கட்டத்தின் எண் பெரியது.

இடப்புறம் 1 இருந்தால், வலப்புறம் அதைவிடச் சிறிய எண் வேண்டும். அப்படி ஓர் எண் இல்லை. எனவே இடப்புறக் கட்டத்தில் 3 இருக்கும்.

வரிசையையும் நெடுவரிசையையும் சேர்த்துப் பாருங்கள்

ஓர் எண்ணை வைக்கும் முன், அதன் வரிசை, நெடுவரிசை மற்றும் அந்தக் கட்டத்தைத் தொடும் ஒவ்வொரு குறியையும் பாருங்கள். பெரும்பாலும் 1 எண் மட்டுமே மீதமிருக்கும். அவற்றை நினைவில் வைத்திருக்கக் குறிப்புகள் உதவும்.

பொதுவான தவறுகள்

  • குறியைத் தலைகீழாகப் படிப்பது. கூர்மையான முனை எப்போதும் சிறிய எண்ணைப் பார்த்திருக்கும்.
  • குறி இல்லாததும் ஏதோ ஒரு குறிப்பைத் தருகிறது என்று நினைப்பது. குறி இல்லையென்றால் விதியும் இல்லை.
  • குறி இருந்தால் எண்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு 1 ஆக இருக்க வேண்டும் என்று நினைப்பது. 1 < 4 என்ற ஜோடியும் சரிதான்.
  • வரிசையைச் சரிபார்த்துவிட்டு, நெடுவரிசையை மறந்துவிடுவது. அதில் ஒரே எண் மீண்டும் வருவதை நீங்கள் கவனிக்காமல் போகலாம்.
  • தொடர வழி தெரியாதபோது ஊகிப்பது. தொடராக உள்ள குறிகளைத் தேடுங்கள் அல்லது உதவிக்குறிப்பு கேளுங்கள்.

கேள்விகள்

ஃபுடோஷிகியும் Unequal புதிரும் ஒன்றா?

ஆம். Simon Tatham-இன் புதிர்த் தொகுப்பில் இதற்கு Unequal என்று பெயர். சில புத்தகங்களில் More or Less என்று அழைக்கப்படுகிறது. விதிகள் ஒன்றுதான்.

ஃபுடோஷிகி சுடோகு போன்றதா?

கொஞ்சம். சுடோகு போலவே, ஒவ்வொரு எண்ணும் ஒவ்வொரு வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும் ஒருமுறை வரும். ஆனால் நிரப்புவதற்குச் சிறிய பகுதிகள் இல்லை. பெரும்பாலான குறிப்புகளைக் குறிகளே தருகின்றன.

ஒவ்வொரு புதிருக்கும் ஒரே விடைதானா?

ஆம். Quirk இல் உள்ள ஒவ்வொரு பலகைக்கும் ஒரே ஒரு விடைதான் உள்ளது. ஊகிக்காமல் யோசித்தே அதைக் கண்டுபிடிக்கலாம்.

என்னென்ன அளவுகள் உள்ளன?

Quirk பலகைகள் 3க்கு 3 முதல் 6க்கு 6 வரை இருக்கும். சிறிய பலகைகளில் குறிகளைப் பழகலாம். பெரிய பலகைகளில் வரிசைகள், நெடுவரிசைகள், குறிகள் ஆகியவற்றைச் சேர்த்துப் பார்க்க வேண்டும்.

புதிதாக விளையாடுபவர்களுக்கு இது ஏற்றதா?

ஆம். தொடக்கப் பலகைகள் சிறியவை. சிறு பாடங்கள் ஒவ்வொரு யோசனையையும் காட்டுகின்றன. சிக்கிக்கொண்டால், உதவிக்குறிப்பு அடுத்த படியைக் காட்டும். ஒரு நகர்வைச் செயல்தவிர்க்கலாம் அல்லது பலகையை மீட்டமைக்கலாம்.

தொடர்புடைய புதிர்கள்

Quirk-இல் விளையாடுதல்

ஒரு கட்டத்தைத் தட்டி, பின் ஓர் எண்ணைத் தட்டுங்கள். கட்டத்தில் சிறிய நினைவுக் குறிப்புகளை எழுத, குறிப்புகளை இயக்குங்கள். கட்டத்தை அழி என்பதைத் தட்டினால் எண் நீங்கும். மீண்டும் தட்டினால் குறிப்புகளும் நீங்கும்.

தொடக்கத்தில் உள்ள எண்களை மாற்ற முடியாது. ஒரு குறியைத் தட்டி அது சொல்வதைப் படியுங்கள். ஓர் எண் மீண்டும் வந்தாலோ ஒரு குறியின் விதியை மீறினாலோ, அது எங்கே என்று Quirk காட்டும்.

மேலும் புதிர் விதிகள்

இதை Quirk இல் முயன்று பாருங்கள்

120+ புதிர்கள்

iPhone மற்றும் iPad-க்குப் பதிவிறக்குங்கள்: App Store Android-க்குப் பதிவிறக்குங்கள்: Google Play

அனைத்துப் புதிர்கள்