இந்த வகைப் புதிரை தர்க்கம் சார்ந்த புதிர், Zebra புதிர் அல்லது ஐன்ஸ்டீன் புதிர் என்றும் அழைப்பார்கள்.
Quirk-இல் வரிசைகளுக்கு A, B, C போன்ற எழுத்துகள் இருக்கும். ஒவ்வொரு நெடுவரிசையும் செல்லப்பிராணி அல்லது நிறம் போன்ற ஒரு வகையைக் குறிக்கும்.
விதிகள்
- ஒவ்வொரு வரிசைக்கும் ஒவ்வொரு நெடுவரிசையிலிருந்தும் ஒரு தேர்வு கிடைக்கும்.
- ஒவ்வொரு தேர்வும் அதன் நெடுவரிசையில் ஒருமுறை மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும். அதனால் எந்த இரு வரிசைகளுக்கும் ஒரே தேர்வு கிடைக்காது.
- எவை சேர்ந்து வர வேண்டும், எவை தனித்தனியாக வர வேண்டும் என்பதைக் குறிப்புகள் சொல்கின்றன.
- காட்டப்பட்டுள்ள குறிப்புகள் மட்டுமே போதும். புதிருக்கு வெளியே உள்ள தகவல்கள் எதுவும் தேவையில்லை.
- எல்லாக் கட்டங்களும் நிரம்பி, எல்லாக் குறிப்புகளும் பொருந்தினால் புதிர் தீர்ந்துவிடும்.
குறிப்புகளில் சில வகைகள் உள்ளன:
- “A-இல் Cat உள்ளது” என்றால் Cat, A வரிசையில் உள்ளது.
- “B-இல் Red இல்லை” என்றால் Red, B வரிசையில் இல்லை.
- “Dog, Green: ஒரே வரிசை” என்றால் Dog, Green இரண்டும் ஒரே வரிசையில் இருக்கும்.
- “Owl, Blue: வெவ்வேறு வரிசைகள்” என்றால் Owl, Blue இரண்டும் ஒருபோதும் ஒரே வரிசையில் இருக்காது.
- “சரியாக 1 மட்டுமே உண்மை” என்ற குறிப்பில் 2 வாக்கியங்கள் இருக்கும். ஒன்று உண்மை, மற்றொன்று பொய். இரண்டும் உண்மையாக இருக்கக் கூடாது.
- “இருந்தால்” என்று வரும் குறிப்பு ஒரு திசையில் மட்டுமே செயல்படும். “A-இல் Red இருந்தால், B-இல் Cat இருக்கும்” என்பதை எடுத்துக்கொள்ளுங்கள். A-இல் Red இருந்தால், B-இல் Cat இருக்க வேண்டும். ஆனால் B வரிசையில் Cat இருப்பதால் மட்டும் A-இல் Red இருக்கிறது என்று முடிவு செய்ய முடியாது.
- “முன்” என்ற குறிப்பு, ஒரு நெடுவரிசைக்குக் காட்டப்பட்டுள்ள வரிசையைப் பயன்படுத்தும். முதலில் குறிப்பிடப்பட்ட பொருள் இருக்கும் வரிசையில், அந்த வரிசைப்படி முந்தைய தேர்வு இருக்க வேண்டும்.
வழக்கமான Zebra புதிரில், ஒரே வரிசையில் 5 வீடுகளும் “அடுத்ததாக” போன்ற குறிப்புகளும் இருக்கும். Quirk-இல் இது சிறியதாக இருக்கும்: எழுத்துகள் கொண்ட 3 முதல் 5 வரிசைகளும், 2 முதல் 4 நெடுவரிசைகளும் இருக்கும்.
விளக்கத்துடன் ஓர் எடுத்துக்காட்டு
3 வரிசைகள் உள்ளன: A, B, C. செல்லப்பிராணி நெடுவரிசையில் Cat, Dog, Owl உள்ளன. நிறம் நெடுவரிசையில் Red, Green, Blue உள்ளன.
குறிப்புகள்: 1. B-இல் Owl உள்ளது. 2. A-இல் Cat இல்லை. 3. Cat, Blue: ஒரே வரிசை. 4. A-இல் Red இல்லை.
- குறிப்பு 1 படி Owl வரிசை B இல் உள்ளது.
- வரிசை A-இல் Owl வர முடியாது, ஏனெனில் அது B-இல் உள்ளது. குறிப்பு 2-இன்படி A-இல் Cat இல்லை. எனவே A-இல் Dog வரும்.
- செல்லப்பிராணி நெடுவரிசையில் Cat மட்டுமே மீதமுள்ளது. எனவே C-இல் Cat உள்ளது.
- குறிப்பு 3 படி Cat மற்றும் Blue ஒரே வரிசையில் உள்ளன. Cat வரிசை C இல் உள்ளது. எனவே C இல் Blue உள்ளது.
- வரிசை A-இல் Blue வர முடியாது, ஏனெனில் அது C-இல் உள்ளது. குறிப்பு 4-இன்படி A-இல் Red இல்லை. எனவே A-இல் Green வரும்.
- Red மட்டுமே மீதமுள்ளது. எனவே B இல் Red இருக்கும்.
| வரிசை | செல்லப்பிராணி | நிறம் |
|---|---|---|
| A | Dog | Green |
| B | Owl | Red |
| C | Cat | Blue |
அதே வரிசைகள், செல்லப்பிராணிகள் மற்றும் நிறங்களைக் கொண்ட இரண்டாவது எடுத்துக்காட்டு இது. இந்த முறை குறிப்புகளைக் கொஞ்சம் கவனமாகப் பார்க்க வேண்டும்.
குறிப்புகள்: 1. சரியாக 1 மட்டுமே உண்மை: A-இல் Red உள்ளது, அல்லது B-இல் Blue உள்ளது. 2. A-இல் Red இல்லை. 3. A-இல் Cat இருந்தால், C-இல் Green இருக்கும். 4. B-இல் Dog உள்ளது.
- குறிப்பு 2 படி A இல் Red இல்லை. எனவே குறிப்பு 1 இன் முதல் பகுதி தவறு.
- குறிப்பு 1-இல் சரியாக 1 பகுதி மட்டுமே உண்மையாக இருக்க வேண்டும். எனவே B-இல் Blue உள்ளது.
- வரிசை A-இல் Red அல்லது Blue வர முடியாது. எனவே A-இல் Green வரும். கடைசியாக மீதமுள்ள நிறமான Red, C-இல் வரும்.
- குறிப்பு 3-ஐப் பாருங்கள். C-இல் Red உள்ளது. எனவே “C-இல் Green உள்ளது” என்பது தவறு.
- ஒரு நிபந்தனைக் குறிப்பின் இரண்டாம் பகுதி தவறாக இருந்தால், முதல் பகுதியும் தவறாகவே இருக்கும். எனவே A-இல் Cat இல்லை.
- குறிப்பு 4 படி Dog வரிசை B இல் உள்ளது. வரிசை A இல் Cat இல்லை, Dog இல்லை. எனவே A இல் Owl உள்ளது.
- Cat மட்டுமே மீதமுள்ளது. எனவே C-இல் Cat உள்ளது.
விடை: A-இல் Owl மற்றும் Green, B-இல் Dog மற்றும் Blue, C-இல் Cat மற்றும் Red.
தொடக்கநிலை உத்திகள்
ஒரு வரிசையைக் குறிப்பிடும் குறிப்புகளில் தொடங்குங்கள்
“A-இல் Cat உள்ளது” அல்லது “B-இல் Red இல்லை” போன்ற குறிப்புகள் ஒரு தகவலை நேரடியாகத் தருகின்றன. முதலில் அவற்றை நிரப்புங்கள். மற்ற குறிப்புகளைப் பயன்படுத்த இவை பெரும்பாலும் உதவும்.
கடைசியாக மீதமுள்ளதைத் தேடுங்கள்
1 தேர்வு மட்டுமே மீதமுள்ள கட்டத்தைத் தேடுங்கள். ஒரு நெடுவரிசையில் ஒரு தேர்வுக்கு 1 கட்டம் மட்டுமே மீதமுள்ளதா என்றும் பாருங்கள். இரண்டில் எதுவாக இருந்தாலும், அதை நிரப்பலாம்.
இணைப்புகளைப் பின்தொடருங்கள்
“ஒரே வரிசை” என்ற குறிப்பு 2 பொருட்களை இணைக்கும். அவற்றில் ஒன்று எங்கே இருக்கிறது என்று தெரிந்தவுடன், மற்றதையும் அதே வரிசையில் வைக்கலாம்.
நிபந்தனைக் குறிப்பைத் தலைகீழாகப் படியுங்கள்
ஒரு நிபந்தனைக் குறிப்பின் இரண்டாம் பகுதி தவறாக இருந்தால், முதல் பகுதியும் தவறாக இருக்க வேண்டும். இதனால் பல நேரங்களில் ஒரு தேர்வை நீக்கிவிடலாம்.
2 வரிசைகள், 2 தேர்வுகள்
வரிசைகள் A மற்றும் B-இல் Red அல்லது Blue மட்டுமே வர முடியும் என்று வைத்துக்கொள்வோம். அப்போது அவை Red மற்றும் Blue இரண்டையும் பயன்படுத்திவிடும். வேறு எந்த வரிசையிலும் Red அல்லது Blue வர முடியாது.
3 வரிசைகளுக்கும் சேர்த்து 3 இடங்கள் மட்டுமே இருந்தாலும் இதே உத்தி பயன்படும்.
பொதுவான தவறுகள்
- “இருந்தால்” குறிப்பை இரு வழிகளிலும் பொருள் கொள்வது. “A-இல் Red இருந்தால், B-இல் Cat இருக்கும்” என்பதால், B-இல் Cat இருந்தால் A-இல் Red இருக்கும் என்று அர்த்தமில்லை.
- “சரியாக 1 மட்டுமே உண்மை” என்பதை “குறைந்தது 1 உண்மை” என்று எடுத்துக்கொள்வது. இரு பகுதிகளும் உண்மையாக இருந்தால், குறிப்பு மீறப்படுகிறது.
- ஒரே நெடுவரிசையில் ஒரு தேர்வை இருமுறை பயன்படுத்துவது.
- வரிசை A, வரிசை B-க்கு முன் வரும் என்று நினைப்பது. வரிசைகளுக்கு முன்பின் என்ற வரிசைமுறை இல்லை. “முன்” என்ற குறிப்பு, அதன் நெடுவரிசையில் காட்டப்பட்டுள்ள வரிசைமுறையை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது.
- ஒரு கட்டத்தை ஊகித்து நிரப்புவது. முதலில் பொருந்தாதவற்றை நீக்குங்கள். குறிப்புகளின்படி ஒரே தேர்வு மட்டுமே இருக்கும்போது கட்டத்தை நிரப்புங்கள்.
கேள்விகள்
தர்க்கக் கட்டவலை புதிரும் Zebra புதிரும் ஒன்றா?
இது அதே வகையான புதிர்தான். பிரபலமான Zebra புதிரில் 5 வீடுகளும் 5 வகையான பொருட்களும் உள்ளன. Quirk சிறிய கட்டவலைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. அவற்றின் வரிசைகள் எழுத்துகளால் குறிக்கப்படுகின்றன.
இந்தப் புதிரை ஐன்ஸ்டீன் உருவாக்கினாரா?
இதைப் பலரும் ஐன்ஸ்டீனின் புதிர் என்று அழைப்பார்கள். இதை அவர் உருவாக்கினார் என்பதற்கு ஆதாரம் இல்லை.
என்னென்ன அளவுகள் உள்ளன?
Quirk-இல் 3 முதல் 5 வரிசைகளும் 2 முதல் 4 நெடுவரிசைகளும் கொண்ட கட்டவலைகள் உள்ளன. பெரியவற்றில் அதிக குறிப்புகள் இருக்கும்.
ஒவ்வொரு புதிருக்கும் ஒரே விடைதானா?
ஆம். குறிப்புகள் ஒரே ஒரு விடைக்கு வழிகாட்டுகின்றன. ஊகிக்காமல் அதைக் கண்டுபிடிக்கலாம்.
நேரக் கணிப்பான் உள்ளதா?
இல்லை. நிதானமாக விளையாடுங்கள். குறிப்புகளை வைத்தே உங்கள் விடைகள் சரிபார்க்கப்படும்.
புதிதாக விளையாடுபவர்களுக்கு இது ஏற்றதா?
ஆம். முதல் புதிர்களில் 3 வரிசைகளும் 2 நெடுவரிசைகளும் இருக்கும். Quirk-இல் சிறிய பாடங்கள், உதவிக்குறிப்புகள், நகர்வைச் செயல்தவிர்க்கும் வசதி, மீண்டும் தொடங்கும் வசதி ஆகியவையும் உள்ளன.
தொடர்புடைய புதிர்கள்
Quirk-இல் விளையாடுதல்
ஓர் இடத்தைத் தட்டி, பின் அங்கே வைக்க ஒரு ஸ்டிக்கரைத் தட்டுங்கள். ஸ்டிக்கரை அந்த இடத்துக்கு இழுத்தும் வைக்கலாம். அதை எடுக்க அதே ஸ்டிக்கரை மீண்டும் தட்டுங்கள்.
ஒரு ஸ்டிக்கர் அந்த இடத்துக்குப் பொருந்தாது எனக் குறிக்க, அதை அழுத்திப் பிடியுங்கள். அதில் சிவப்பு குறுக்கு குறி தோன்றும். விலக்கு மற்றும் குறிப்புகள் ஆகியவற்றுக்கான சுவிட்சுகள் மூலம் ஸ்டிக்கர்களைத் தேர்வு செய்யாமலேயே குறிக்கலாம். குறிப்புகள் நினைவூட்டலுக்காக மட்டுமே; அவை பதில்களாகக் கணக்கிடப்படாது.































