Kalo te përmbajtja
Shqip
Shkarko Quirk

Si luhet Tabela logjike

Qëllimi: Përdor të dhënat për të gjetur cilat gjëra shkojnë bashkë. Çdo rresht ka nga një të secilit lloj, për shembull një kafshë shtëpiake dhe një ngjyrë.

Enigma Tabela logjike në aplikacionin Quirk
Një tabelë Tabela logjike në aplikacionin Quirk.

Kjo lloj enigme quhet edhe enigmë logjike, enigmë Zebra ose enigmë e Ajnshtajnit.

Në Quirk, rreshtat shënohen me shkronja, si A, B dhe C. Çdo kolonë përfaqëson një kategori, si Kafshë shtëpiake ose Ngjyra.

Rregullat

  • Çdo rresht merr një zgjedhje nga çdo kolonë.
  • Çdo zgjedhje përdoret një herë në kolonën e vet, ndaj asnjë çift rreshtash nuk merr të njëjtën zgjedhje.
  • Të dhënat tregojnë çfarë shkon bashkë dhe çfarë qëndron veç.
  • Të mjaftojnë të dhënat që shfaqen. Nuk të duhet asnjë informacion jashtë enigmës.
  • Enigma zgjidhet kur çdo kuti është mbushur dhe çdo e dhënë plotësohet.

Ka disa lloje të dhënash:

  • “A ka Cat” do të thotë se Cat është në rreshtin A.
  • “B nuk ka Red” do të thotë se Red nuk është në rreshtin B.
  • “Dog dhe Green: i njëjti rresht” do të thotë se Dog dhe Green vendosen bashkë në një rresht.
  • “Owl dhe Blue: rreshta të ndryshëm” do të thotë se Owl dhe Blue nuk vendosen kurrë në të njëjtin rresht.
  • “Saktësisht 1 është e vërtetë” të jep 2 fjali. Njëra është e vërtetë dhe tjetra e rreme. Nuk lejohet të jenë të dyja të vërteta.
  • Një e dhënë me “nëse” vlen vetëm në një drejtim. Merr shembullin “Nëse A ka Red, atëherë B ka Cat”. Kur A ka Red, B duhet të ketë Cat. Cat në rreshtin B nuk provon që A ka Red.
  • Një e dhënë me “para” përdor rendin e treguar për një kolonë. Rreshti me gjënë e përmendur të parën duhet të ketë një zgjedhje që vjen më herët në atë rend.

Në enigmën klasike Zebra, ka 5 shtëpi në një rresht dhe të dhëna si “pranë”. Quirk përdor një tabelë më të vogël: 3 deri në 5 rreshta me shkronja dhe 2 deri në 4 kolona.

Një shembull i zgjidhur

Ka 3 rreshta: A, B dhe C. Kolona Kafshë shtëpiake ka Cat, Dog dhe Owl. Kolona Ngjyra ka Red, Green dhe Blue.

Të dhënat janë: 1. B ka Owl. 2. A nuk ka Cat. 3. Cat dhe Blue: në të njëjtin rresht. 4. A nuk ka Red.

  1. E dhëna 1 e vendos Owl në rreshtin B.
  2. Rreshti A nuk mund të ketë Owl, sepse e ka B. E dhëna 2 thotë se A nuk ka Cat. Pra, A ka Dog.
  3. Në kolonën e kafshëve shtëpiake mbetet vetëm Cat, prandaj C ka Cat.
  4. E dhëna 3 thotë se Cat dhe Blue janë në të njëjtin rresht. Cat është në rreshtin C, pra C ka Blue.
  5. Rreshti A nuk mund të ketë Blue, sepse e ka C. E dhëna 4 thotë se A nuk ka Red. Pra, A ka Green.
  6. Red është e vetmja ngjyrë që ka mbetur, ndaj B ka Red.
RreshtKafshë shtëpiakeNgjyra
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

Ja një shembull i dytë me të njëjtët rreshta, kafshë shtëpiake dhe ngjyra. Këtë herë, të dhënat kërkojnë pak më shumë kujdes.

Të dhënat janë: 1. Saktësisht 1 është e vërtetë: A ka Red, ose B ka Blue. 2. A nuk ka Red. 3. Nëse A ka Cat, atëherë C ka Green. 4. B ka Dog.

  1. E dhëna 2 thotë se A nuk ka Red. Pra, pjesa e parë e të dhënës 1 është e pavërtetë.
  2. Saktësisht 1 pjesë e të dhënës 1 duhet të jetë e vërtetë. Pra, B ka Blue.
  3. Rreshti A nuk mund të ketë Red ose Blue. Pra, A ka Green dhe C merr ngjyrën e fundit, Red.
  4. Shiko të dhënën 3. C ka Red, prandaj “C ka Green” është e gabuar.
  5. Kur pjesa e dytë e një të dhëne me “nëse” është e pavërtetë, edhe pjesa e parë është e pavërtetë. Pra, A nuk ka Cat.
  6. E dhëna 4 e vendos Dog në rreshtin B. Rreshti A nuk ka as Cat, as Dog, pra A ka Owl.
  7. Mbetet vetëm Cat, prandaj C ka Cat.

Zgjidhja është: A ka Owl dhe Green, B ka Dog dhe Blue, ndërsa C ka Cat dhe Red.

Teknika për fillestarë

Fillo me të dhënat që tregojnë një rresht

Një e dhënë si “A ka Cat” ose “B nuk ka Red” të jep menjëherë një fakt. Vendosi këto të parat. Shpesh të ndihmojnë të përdorësh të dhënat e tjera.

Kërko të vetmin që ka mbetur

Kërko një kuti ku ka mbetur vetëm 1 mundësi. Kërko edhe një mundësi që ka vetëm 1 kuti të mbetur në kolonën e vet. Në të dyja rastet, mund ta plotësosh kutinë.

Ndiq lidhjet

Një e dhënë me “në të njëjtin rresht” lidh 2 gjëra. Sapo të dish ku është njëra, tjetra vendoset në të njëjtin rresht.

Lexoje së prapthi një të dhënë me kusht

Nëse pjesa e dytë e një të dhëne me kusht është e pavërtetë, edhe pjesa e parë duhet të jetë e pavërtetë. Kjo shpesh përjashton një mundësi.

2 rreshta, 2 zgjedhje

Zëmë se rreshtat A dhe B mund të kenë vetëm Red ose Blue. Atëherë ata i zënë të dyja, Red dhe Blue. Asnjë rresht tjetër nuk mund të ketë Red ose Blue.

E njëjta gjë vlen për 3 rreshta që kanë gjithsej vetëm 3 mundësi.

Gabime të zakonshme

  • Ta lexosh një të dhënë me kusht në të dy drejtimet. “Nëse A ka Red, atëherë B ka Cat” nuk do të thotë se Cat në B vendos Red në A.
  • Ta marrësh “Saktësisht 1 është e vërtetë” si “të paktën 1”. Nëse të dyja pjesët janë të vërteta, e dhëna nuk përmbushet.
  • Të përdorësh të njëjtën zgjedhje dy herë në të njëjtën kolonë.
  • Të mendosh se rreshti A vjen para rreshtit B. Rreshtat nuk kanë rend. Një e dhënë me kushtin “para” përdor vetëm rendin e treguar për kolonën e vet.
  • Plotëson një kuti me hamendje. Përjashto fillimisht mundësitë dhe plotësoje vetëm kur të dhënat lënë një mundësi të vetme.

Pyetje

A është Tabela logjike njësoj si enigma Zebra?

Është i njëjti lloj enigme. Enigma e njohur Zebra ka 5 shtëpi dhe 5 lloje gjërash. Quirk përdor tabela më të vogla, me shkronja për rreshtat.

A e krijoi Ajnshtajni këtë enigmë?

Shpesh e quajnë enigma e Ajnshtajnit. Nuk ka prova që e ka krijuar ai.

Çfarë madhësish ka?

Quirk ka rrjete me 3 deri në 5 rreshta dhe 2 deri në 4 kolona. Rrjetet më të mëdha kanë më shumë të dhëna.

A ka çdo enigmë vetëm një zgjidhje?

Po. Të dhënat çojnë në një zgjidhje të vetme dhe mund ta gjesh pa hamendësuar.

A ka kohëmatës?

Jo. Merr kohën që të duhet. Përgjigjet e tua kontrollohen sipas të dhënave.

A është e përshtatshme për fillestarët?

Po. Enigmat e para kanë 3 rreshta dhe 2 kolona. Quirk ka edhe mësime të shkurtra, ndihmë dhe mundësi për të zhbërë lëvizjet ose për të rifilluar.

Enigma të ngjashme

Si luhet në Quirk

Prek një vend bosh, pastaj prek një ngjitëse për ta vendosur aty. Mund edhe ta tërheqësh ngjitësen te vendi bosh. Preke sërish të njëjtën ngjitëse për ta hequr.

Mbaj shtypur një ngjitëse për ta përjashtuar nga ai vend. Ajo shënohet me një kryq të kuq. Opsionet Përjashto dhe Shënime të lejojnë të shënosh ngjitëse pa i zgjedhur. Shënimet shërbejnë vetëm si kujtesë dhe nuk llogariten si përgjigje.

Më shumë rregulla enigmash

Provoje në Quirk

120+ enigma

Shkarko për iPhone dhe iPad: App Store Shkarko për Android: Google Play

Të gjitha enigmat