Preskoči na vsebino
Slovenščina
Prenesi Quirk

Kako igrati Logična mreža

Cilj: Iz namigov ugotovi, katere stvari sodijo skupaj. V vsaki vrstici je po ena stvar vsake vrste, na primer en hišni ljubljenček in ena barva.

Uganka Logična mreža v aplikaciji Quirk
Plošča za Logična mreža v aplikaciji Quirk.

Tej vrsti uganke pravimo tudi logična uganka, uganka Zebra ali Einsteinova uganka.

V aplikaciji Quirk so vrstice označene s črkami, kot so A, B in C. Vsak stolpec predstavlja eno kategorijo, na primer Pet ali Color.

Pravila

  • Vsaka vrstica dobi po eno možnost iz vsakega stolpca.
  • Vsaka možnost se v svojem stolpcu uporabi enkrat, zato nobeni dve vrstici ne dobita iste.
  • Namigi povedo, kaj spada skupaj in kaj mora biti ločeno.
  • Potrebuješ le prikazane podatke. Zunanje znanje ni potrebno.
  • Uganka je rešena, ko so vsa polja izpolnjena in vsi namigi držijo.

Namigov je več vrst:

  • »A ima Cat« pomeni, da je Cat v vrstici A.
  • »B nima Red« pomeni, da Red ni v vrstici B.
  • »Dog in Green: ista vrstica« pomeni, da sta Dog in Green skupaj v isti vrstici.
  • »Owl in Blue: različni vrstici« pomeni, da Owl in Blue nikoli nista v isti vrstici.
  • Pri namigu »Natanko 1 je pravilna« dobiš 2 trditvi. Ena je pravilna, druga napačna. Ne smeta biti obe pravilni.
  • Namig z »če« velja le v eno smer. Na primer: »Če ima A Red, potem ima B Cat«. Ko ima A Red, mora imeti B Cat. Cat v vrstici B pa ne dokazuje, da ima A Red.
  • Namig »pred« se nanaša na prikazani vrstni red v enem od stolpcev. Vrstica s prvo omenjeno stvarjo mora imeti izbiro, ki je v tem vrstnem redu prej.

V klasični uganki Zebra je v vrsti 5 hiš, namigi pa vsebujejo izraze, kot je »poleg«. Quirk uporablja manjšo postavitev: od 3 do 5 vrstic, označenih s črkami, in od 2 do 4 stolpce.

Primer s postopkom reševanja

So 3 vrstice: A, B in C. V stolpcu Pet so Cat, Dog in Owl. V stolpcu Color so Red, Green in Blue.

Namigi so: 1. B ima Owl. 2. A nima Cat. 3. Cat in Blue sta v isti vrstici. 4. A nima Red.

  1. Namig 1 postavi Owl v vrstico B.
  2. Vrstica A ne more imeti Owl, ker ga ima B. Namig 2 pravi, da A nima Cat. Zato ima A Dog.
  3. V stolpcu Pet je ostal samo Cat, zato ima C Cat.
  4. Namig 3 pove, da sta Cat in Blue v isti vrstici. Cat je v vrstici C, zato je v C tudi Blue.
  5. Vrstica A ne more imeti Blue, ker ga ima C. Namig 4 pravi, da A nima Red. Zato ima A Green.
  6. Red je edina preostala barva, zato ima B Red.
VrsticaPetColor
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

Tu je drugi primer z istimi vrsticami, hišnimi ljubljenčki in barvami. Tokrat moraš biti pri namigih malo bolj pozoren.

Namigi so: 1. Velja natanko 1 od trditev: A ima Red ali B ima Blue. 2. A nima Red. 3. Če ima A Cat, ima C Green. 4. B ima Dog.

  1. Namig 2 pove, da v A ni Red. Prvi del namiga 1 je torej napačen.
  2. Natanko 1 del namiga 1 mora držati. Zato ima B Blue.
  3. Vrstica A ne more imeti Red ali Blue. Zato ima A Green, C pa dobi zadnjo barvo, Red.
  4. Poglej namig 3. C ima Red, zato trditev »C ima Green« ne drži.
  5. Ko drugi del namiga s pogojem ne drži, tudi prvi del ne drži. Torej A nima Cat.
  6. Namig 4 postavi Dog v vrstico B. V vrstici A ni ne Cat ne Dog, zato je v A Owl.
  7. Ostal je samo Cat, zato ima C Cat.

Rešitev je: A ima Owl in Green, B ima Dog in Blue, C pa Cat in Red.

Tehnike za začetnike

Začni z namigi, ki določajo vrstico

Namig, kot je »A ima Cat« ali »B nima Red«, ti takoj pove dejstvo. Najprej vnesi te podatke. Pogosto ti pomagajo uporabiti druge namige.

Poišči zadnjo preostalo možnost

Poišči polje, za katero je ostala le 1 možnost. Poišči tudi možnost, za katero je v njenem stolpcu ostalo le 1 polje. V obeh primerih jo lahko vpišeš.

Sledi povezavam

Namig »v isti vrstici« poveže 2 stvari. Ko veš, kje je ena, sodi druga v isto vrstico.

Preberi pogojni namig v obratni smeri

Če drugi del pogojnega namiga ne drži, tudi prvi del ne sme držati. Tako lahko pogosto izločiš eno od možnosti.

2 vrstici, 2 možnosti

Recimo, da imata vrstici A in B lahko le Red ali Blue. S tem porabita Red in Blue. Nobena druga vrstica ne more imeti Red ali Blue.

Enako velja za 3 vrstice, ki imajo skupaj le 3 možne izbire.

Pogoste napake

  • Branje pogojnega namiga v obe smeri. »Če ima A Red, ima B Cat« ne pomeni, da Cat v B določa Red v A.
  • Namig »Natanko 1 je pravilna« razumeš kot »vsaj 1«. Če sta oba dela pravilna, namig ni izpolnjen.
  • Ponovna uporaba iste možnosti v istem stolpcu.
  • Misliš, da je vrstica A pred vrstico B. Vrstice nimajo določenega vrstnega reda. Namig »pred« upošteva le vrstni red, prikazan za njegov stolpec.
  • Ugibaš, kaj sodi v polje. Najprej izloči možnosti in polje izpolni šele, ko namigi dopuščajo le eno možnost.

Vprašanja

Je Logična mreža enaka uganka kot uganka o zebri?

Gre za isto vrsto uganke. Znana uganka o zebri ima 5 hiš in 5 vrst stvari. Quirk uporablja manjše mreže, v katerih so vrstice označene s črkami.

Je to uganko sestavil Einstein?

Pogosto ji pravijo Einsteinova uganka. Ni dokazov, da jo je sestavil on.

Katere velikosti so na voljo?

Quirk ima mreže s 3 do 5 vrsticami in 2 do 4 stolpci. Večje mreže imajo več namigov.

Ali ima vsaka uganka eno samo rešitev?

Da. Podatki v uganki vodijo do ene rešitve, do katere lahko prideš brez ugibanja.

Je igra časovno omejena?

Ne. Vzemi si čas. Tvoje rešitve se preverjajo glede na podane namige.

Je uganka primerna za začetnike?

Da. Prve uganke imajo 3 vrstice in 2 stolpca. Quirk ima tudi kratke lekcije, namige ter možnosti razveljavitve in ponastavitve.

Podobne uganke

Igranje v Quirku

Tapni mesto za nalepko, nato nalepko, da jo postaviš tja. Nalepko lahko na mesto tudi povlečeš. Znova tapni isto nalepko, da jo odstraniš.

Pridrži nalepko, da jo izločiš za to mesto. Na njej se pojavi rdeč križec. Stikali Izloči in Zapiski omogočata označevanje nalepk brez izbire. Zapiski so le opomniki in ne štejejo kot odgovori.

Več pravil ugank

Preizkusi v Quirku

120+ ugank

Prenesi za iPhone in iPad: App Store Prenesi za Android: Google Play

Vse uganke