Preskoči na vsebino
Slovenščina
Prenesi Quirk

Kako igrati LITS

Cilj: V vsakem obrobljenem območju sestavi 1 lik iz 4 črnih polj. Na koncu morajo biti vsa črna polja povezana v eno skupino.

Uganka LITS v aplikaciji Quirk
Plošča za LITS v aplikaciji Quirk.

LITS je znan tudi kot Nuruomino. Ime je dobil po 4 oblikah, ki jih lahko uporabiš: L, I, T in S.

Pravila

  • Plošča je razdeljena na dele, omejene s črtami. Vsak tak del imenujemo območje.
  • V vsakem območju pobarvaj natanko 4 polja črno. Skupaj morajo tvoriti obliko L, I, T ali S.
  • Lik lahko zavrtiš ali zrcališ. J šteje kot L, Z pa kot S.
  • Vsa črna polja na mreži morajo biti povezana prek stranic. Dotik v vogalu ne šteje kot povezava.
  • Enake oblike v različnih območjih se ne smejo dotikati s stranicami. Oblika L se ne sme dotikati druge oblike L, tudi če je ta zrcaljena.
  • Nikoli ne sestavi črnega bloka velikosti 2 krat 2. Zato kvadratna oblika O ni dovoljena.
  • Vsa druga polja ostanejo bela.

To so 4 oblike. L ima 3 polja v vrsti in še 1 ob koncu. I ima 4 polja v ravni vrsti. T ima 3 polja v vrsti in še 1 ob srednjem polju. S ima 2 vrsti po 2 polji, ki sta zamaknjeni za 1 polje vstran.

To so klasična pravila. Quirk jih ne spreminja.

Primer s postopkom reševanja

Ta plošča ima 4 vrstice in 4 stolpce. Črke označujejo 3 območja: A, B in C.

Stolpec 1Stolpec 2Stolpec 3Stolpec 4
Vrstica 1ABBB
Vrstica 2AABC
Vrstica 3ABBC
Vrstica 4CCCC
  1. Območje A ima le 4 polja, zato so vsa 4 črna. Tvorijo T: 3 polja navzdol po stolpcu 1 in 1 ob srednjem polju.
  2. Zgornji del območja B ima 3 polja v vrstici 1. Tudi njegov spodnji del, od vrstice 2 navzdol, ima le 3 polja.
  3. Zato mora vsaka oblika v območju B zajeti oba dela. Za povezavo potrebuje polje v vrstici 1, stolpcu 3 in polje v vrstici 2, stolpcu 3. Obe pobarvaj črno.
  4. Zdaj poglej polje v vrstici 1, stolpcu 2. Če bi bilo črno, bi nastal črn blok 2 × 2. Sestavljajo ga polja v vrstici 1, stolpcih 2 in 3, ter vrstici 2, stolpcih 2 in 3. Pobarvaj ga belo.
  5. Polje v vrstici 3, stolpcu 2 se lahko z območjem B poveže le prek polja v vrstici 3, stolpcu 3. Če bi bili obe polji črni, bi skupaj s poljema v vrstici 2, stolpcih 2 in 3 tvorili črn blok velikosti 2 krat 2. Polje v vrstici 3, stolpcu 2 označi belo.
  6. Območje B potrebuje še 2 črni polji. Ostali sta le polji v vrstici 1, stolpcu 4 in v vrstici 3, stolpcu 3. Obarvaj obe črno.
  7. Območje B ima zdaj obliko L: 3 polja navzdol po stolpcu 3 in 1 ob zgornjem polju.
  8. Območje C ima 3 možnosti: I vzdolž vrstice 4 ali eno od 2 oblik L, ki segata navzgor po stolpcu 4.
  9. Pri obeh možnostih bi se L s stranico dotikal L v območju B. Zato je v območju C lik I. Pobarvaj vsa polja v vrstici 4 črno.
  10. Pobarvaj belo polji v vrstici 2, stolpcu 4 in vrstici 3, stolpcu 4. Nato preveri: T, L in I se med seboj razlikujejo, noben kvadrat velikosti 2 × 2 ni povsem črn in vsa črna polja so povezana.

V rešitvi so črna ta polja:

Stolpec 1Stolpec 2Stolpec 3Stolpec 4
Vrstica 1ČrnaBeloČrnaČrna
Vrstica 2ČrnaČrnaČrnaBelo
Vrstica 3ČrnaBeloČrnaBelo
Vrstica 4ČrnaČrnaČrnaČrna

Tehnike za začetnike

Začni z majhnimi območji

Območje z natanko 4 polji je preprosto: vsa 4 so črna. V območje s 5 polji lahko lik pogosto postaviš le na 2 ali 3 načine.

Polja, ki jih zajema vsaka možnost

Poišči vse načine, kako v območje postaviti L, I, T ali S. Če je polje zasedeno pri vseh možnostih, ga pobarvaj črno. Če ni zasedeno pri nobeni, ga pobarvaj belo.

Zadnji kot

Poglej poljuben kvadrat velikosti 2 × 2. Če so 3 njegova polja črna, mora biti zadnje belo. Prečrtaj tudi oblike, ki bi zapolnile vsa 4 polja.

Enake oblike se ne dotikajo

Ko poznaš obliko v enem območju, poglej sosednja območja. Prečrtaj vsako enako obliko, ki bi se je dotikala s stranico.

Črna polja naj ostanejo povezana

Včasih se lahko 2 črni skupini povežeta le prek 1 polja. To polje pobarvaj črno. Prečrtaj oblike, zaradi katerih bi črna skupina ostala odrezana.

Pogoste napake

  • Pozabiš, da obrnjena ali prezrcaljena oblika ohrani svojo črko. J je L, Z pa S.
  • Misliš, da sta 2 črni polji, ki se dotikata le v vogalu, povezani.
  • Ustvariš črn kvadrat velikosti 2 × 2 čez mejo med 2 območjema. Pravilo velja tudi tam.
  • Postavljanje več ali manj kot 4 črnih polj v območje.
  • Preverjanje enakih oblik samo znotraj enega območja. Pravilo velja za oblike v sosednjih območjih.

Vprašanja

Je LITS enaka uganka kot Nuruomino?

Da. Nuruomino je drugo ime za isto uganko z enakimi pravili.

Zakaj kvadratna oblika O ni dovoljena?

4 polja, razporejena v kvadrat, bi tvorila črn blok velikosti 2 krat 2. Tak blok ni nikoli dovoljen, zato O ne moreš postaviti nikamor.

Ali ima vsaka uganka eno samo rešitev?

Da. Vsaka mreža v igri Quirk ima natanko eno rešitev. Do nje lahko prideš s skrbnim razmišljanjem, brez ugibanja.

Katere velikosti so na voljo?

Velikosti mrež segajo od 3 vrstic in 5 stolpcev do 6 krat 6. Večje mreže imajo več območij.

Kaj naredi možnost Izbira oblik?

Prikaže oblike, ki še ustrezajo območju polja, ki si se ga nazadnje dotaknil. Možnost lahko prečrtaš in jo pozneje spet omogočiš.

Je uganka primerna za začetnike?

Da. Quirk se začne s kratkimi lekcijami, ki ti najprej predstavijo vsako obliko, nato pa po en nov prijem naenkrat.

Podobne uganke

Igranje v Quirku

Tapni polje, da ga pobarvaš črno. Tapni znova za belo piko in še enkrat, da počistiš polje. Vklopi zapiske, da polje označiš kot morda črno ali morda belo.

Odpri Možne oblike za ogled vseh oblik, ki še ustrezajo območju. Če se zatakneš, ti namig pokaže naslednji korak in pojasni, zakaj deluje. Potezo lahko razveljaviš ali začneš ploščo znova.

Več pravil ugank

Preizkusi v Quirku

120+ ugank

Prenesi za iPhone in iPad: App Store Prenesi za Android: Google Play

Vse uganke