LITS sa nazýva aj Nuruomino. Názov pochádza zo 4 tvarov, ktoré môžeš použiť: L, I, T a S.
Pravidlá
- Hracia plocha je rozdelená na ohraničené časti. Každá časť sa nazýva oblasť.
- V každej oblasti vyfarbi presne 4 políčka načierno. Spolu musia tvoriť L, I, T alebo S.
- Tvar môžeš otočiť alebo prevrátiť. J sa počíta ako L a Z ako S.
- Všetky čierne políčka na hracej ploche musia byť prepojené cez spoločné strany. Dotyk rohmi sa nepočíta.
- Rovnaké tvary v rôznych oblastiach sa nesmú dotýkať stranami. L sa nesmie dotýkať iného L, ani zrkadlovo prevráteného.
- Nikdy nevytvor čierny blok 2 × 2. Preto štvorcový tvar O nie je povolený.
- Všetky ostatné políčka zostávajú biele.
Tu sú všetky 4 tvary. L má 3 políčka v rade a 1 vedľa krajného políčka. I má 4 políčka v priamom rade. T má 3 políčka v rade a 1 vedľa prostredného. S má 2 rady po 2 políčkach, posunuté do strany o 1 políčko.
Toto sú klasické pravidlá. Quirk ich nemení.
Vyriešený príklad
Táto hracia plocha má 4 riadky a 4 stĺpce. Písmená označujú 3 oblasti: A, B a C.
| Stĺpec 1 | Stĺpec 2 | Stĺpec 3 | Stĺpec 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Riadok 1 | A | B | B | B |
| Riadok 2 | A | A | B | C |
| Riadok 3 | A | B | B | C |
| Riadok 4 | C | C | C | C |
- Oblasť A má len 4 políčka, takže všetky 4 sú čierne. Tvoria T: 3 políčka pod sebou v stĺpci 1 a 1 vedľa prostredného.
- Hornú časť oblasti B tvoria 3 políčka v riadku 1. Jej dolná časť od riadka 2 nadol má tiež len 3 políčka.
- Každý tvar v oblasti B teda musí zasahovať do oboch častí. Aby ich prepojil, musí prejsť cez políčko v riadku 1, stĺpci 3 a políčko v riadku 2, stĺpci 3. Obe vyfarbi načierno.
- Teraz sa pozri na políčko v riadku 1, stĺpci 2. Keby bolo čierne, vznikol by čierny blok 2 krát 2. Tvorili by ho políčka v riadku 1, stĺpcoch 2 a 3 a v riadku 2, stĺpcoch 2 a 3. Označ ho ako biele.
- Políčko v riadku 3, stĺpci 2 sa môže spojiť s oblasťou B len cez riadok 3, stĺpec 3. Ak by obe políčka boli čierne, spolu s políčkami v riadku 2, stĺpcoch 2 a 3 by vytvorili čierny blok 2 krát 2. Označ políčko v riadku 3, stĺpci 2 ako biele.
- Oblasť B ešte potrebuje 2 čierne políčka. Zostávajú len políčka v riadku 1, stĺpci 4 a v riadku 3, stĺpci 3. Obe vyfarbi načierno.
- Oblasť B má teraz tvar L: 3 políčka pod sebou v stĺpci 3 a 1 vedľa horného konca.
- Oblasť C má 3 možnosti: tvar I v riadku 4 alebo jeden z 2 tvarov L, ktoré vedú nahor po stĺpci 4.
- Obe možnosti pre L by sa stranou dotýkali L v oblasti B. V oblasti C teda musí byť I. Vyfarbi celý riadok 4 načierno.
- Vyfarbi nabielo políčka v riadku 2, stĺpci 4 a v riadku 3, stĺpci 4. Potom skontroluj: T, L a I sú navzájom odlišné, žiadny blok 2 × 2 nie je celý čierny a všetky čierne políčka sú prepojené.
V riešení sú čierne tieto políčka:
| Stĺpec 1 | Stĺpec 2 | Stĺpec 3 | Stĺpec 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Riadok 1 | Čierna | Biela | Čierna | Čierna |
| Riadok 2 | Čierna | Čierna | Čierna | Biela |
| Riadok 3 | Čierna | Biela | Čierna | Biela |
| Riadok 4 | Čierna | Čierna | Čierna | Čierna |
Postupy pre začiatočníkov
Začni malými oblasťami
Oblasť s presne 4 políčkami je jednoduchá: všetky 4 sú čierne. V oblasti s 5 políčkami sa dá tvar často umiestniť len 2 alebo 3 spôsobmi.
Políčka, ktoré využíva každá možnosť
Vypíš všetky spôsoby, ako sa dá do oblasti umiestniť L, I, T alebo S. Ak všetky využívajú určité políčko, vyfarbi ho načierno. Ak ho nevyužíva žiadny, vyfarbi ho nabielo.
Posledný roh
Pozri sa na ľubovoľný štvorec 2 × 2. Keď sú 3 jeho políčka čierne, posledné musí byť biele. Prečiarkni aj tvary, ktoré by zaplnili všetky 4 políčka.
Rovnaké tvary sa nesmú dotýkať
Keď poznáš tvar v jednej oblasti, pozri sa na susedné oblasti. Prečiarkni každý rovnaký tvar, ktorý by sa ho dotýkal stranou.
Udrž čierne políčka spojené
Niekedy sa 2 čierne skupiny môžu spojiť len cez 1 políčko. Vyfarbi ho načierno. Vylúč tvary, ktoré by nechali čiernu skupinu odrezanú.
Časté chyby
- Zabudnutie na to, že otočený alebo zrkadlovo prevrátený tvar si ponecháva svoje písmeno. J je L a Z je S.
- Myslieť si, že 2 čierne políčka, ktoré sa dotýkajú len rohom, sú prepojené.
- Vytvorenie čierneho bloku 2 × 2 cez hranicu 2 oblastí. Pravidlo platí aj tam.
- Umiestniť do oblasti viac alebo menej než 4 čierne políčka.
- Kontrolovať rovnaké tvary len v jednej oblasti. Pravidlo sa týka tvarov v susedných oblastiach.
Otázky
Je LITS to isté ako Nuruomino?
Áno. Nuruomino je ďalší názov toho istého hlavolamu s rovnakými pravidlami.
Prečo štvorcový tvar O nie je povolený?
4 políčka usporiadané do štvorca by vytvorili čierny blok 2 krát 2. Taký blok nie je nikdy povolený, takže O sa nedá použiť.
Má každý hlavolam len jedno riešenie?
Áno. Každá hracia plocha v Quirk má presne jedno riešenie. Nájdeš ho pozorným uvažovaním, bez hádania.
Aké veľkosti sú na výber?
Hracie plochy majú od 3 riadkov a 5 stĺpcov po 6 na 6 políčok. Väčšie plochy majú viac oblastí.
Na čo slúži Výber tvarov?
Zobrazuje tvary, ktoré sa ešte zmestia do oblasti políčka, na ktoré si naposledy ťukol. Možnosť môžeš prečiarknuť a neskôr ju obnoviť.
Je hra vhodná pre začiatočníkov?
Áno. Quirk začína krátkymi lekciami, ktoré najprv predstavia každý tvar a potom postupne jednotlivé postupy.
Podobné hlavolamy
Hranie v Quirk
Ťukni na políčko a vyfarbi ho načierno. Ďalším ťuknutím vložíš bielu bodku a ďalším označenie zrušíš. Zapni poznámky a označ si políčko ako možno čierne alebo možno biele.
Otvor Výber tvarov a pozri si všetky tvary, ktoré sa ešte hodia do oblasti. Ak sa zasekneš, nápoveda ti ukáže ďalší krok aj s vysvetlením. Ťah môžeš vrátiť späť alebo začať odznova.































