تُعرف LITS أيضًا باسم Nuruomino. اسمها مأخوذ من الأشكال الـ4 المسموح بها: L وI وT وS.
القواعد
- اللوحة مقسّمة إلى مساحات محدّدة بخطوط. كل مساحة تُسمّى منطقة.
- لوّن 4 خانات بالأسود بالضبط في كل منطقة. ويجب أن تشكّل معًا حرف L أو I أو T أو S.
- يمكنك تدوير الشكل أو قلبه. يُحسب J مثل L، ويُحسب Z مثل S.
- يجب أن تتصل كل الخانات السوداء على اللوحة عبر جوانبها. التلامس عند الزوايا لا يصل بينها.
- لا يجوز للأشكال المتطابقة في مناطق مختلفة أن تتلامس من الجوانب. لا يجوز لشكل L أن يلامس شكل L آخر، حتى لو كان معكوسًا.
- لا تكوّن كتلة سوداء بحجم 2 × 2 أبدًا. لهذا لا يُسمح بشكل O المربّع.
- تبقى كل الخانات الأخرى بيضاء.
هذه هي الأشكال الـ4. يتكوّن L من 3 خانات على خط واحد، وخانة بجانب أحد الطرفين. ويتكوّن I من 4 خانات على خط مستقيم. ويتكوّن T من 3 خانات على خط واحد، وخانة بجانب الوسط. ويتكوّن S من صفين في كل منهما خانتان، مع إزاحة أحد الصفين جانبًا بمقدار خانة واحدة.
هذه هي القواعد الكلاسيكية. لا يغيّرها Quirk.
مثال محلول
في هذه اللوحة 4 صفوف و4 أعمدة. تشير الحروف إلى 3 مناطق: A وB وC.
| العمود 1 | العمود 2 | العمود 3 | العمود 4 | |
|---|---|---|---|---|
| الصف 1 | A | B | B | B |
| الصف 2 | A | A | B | C |
| الصف 3 | A | B | B | C |
| الصف 4 | C | C | C | C |
- المنطقة A فيها 4 خانات فقط، لذا تكون الخانات الـ4 كلها سوداء. وهي تشكّل حرف T: 3 خانات متتابعة في العمود 1، مع خانة بجانب الخانة الوسطى.
- للمنطقة B جزء علوي من 3 خانات في الصف 1. وجزؤها السفلي، من الصف 2 إلى الأسفل، فيه أيضًا 3 خانات فقط.
- إذن يجب أن يمتد كل شكل في المنطقة B عبر الجزأين. وللعبور بينهما، يحتاج إلى خانة الصف 1 والعمود 3، وخانة الصف 2 والعمود 3. لوّن الخانتين بالأسود.
- انظر الآن إلى خانة الصف 1، العمود 2. لو كانت سوداء، لأكملت كتلة سوداء بحجم 2 في 2. تتكوّن هذه الكتلة من العمودين 2 و3 في كل من الصفين 1 و2. اجعلها بيضاء.
- لا يمكن لخانة الصف 3، العمود 2 الاتصال بالمنطقة B إلا عبر الصف 3، العمود 3. إذا كانت الخانتان سوداوين، فستشكّلان كتلة سوداء بحجم 2 في 2 مع خانتَي الصف 2 في العمودين 2 و3. اجعل خانة الصف 3، العمود 2 بيضاء.
- ما زالت المنطقة B تحتاج إلى خانتين سوداوين. لم يبقَ سوى خانة الصف 1 والعمود 4، وخانة الصف 3 والعمود 3. لوّنهما بالأسود.
- أصبحت المنطقة B على شكل L: 3 خانات متتابعة في العمود 3، مع خانة بجانب الخانة العليا.
- للمنطقة C 3 خيارات: شكل I على امتداد الصف 4، أو أحد شكلَي L الممتدين إلى أعلى العمود 4.
- كلا خياري L سيلامس L في المنطقة B من الجانب. إذن المنطقة C هي I. لوّن الصف 4 كله بالأسود.
- لوّن الخانة في الصف 2، العمود 4 والخانة في الصف 3، العمود 4 بالأبيض. ثم تحقّق: الأشكال T وL وI مختلفة كلها، ولا توجد كتلة سوداء بحجم 2 في 2، وجميع الخانات السوداء متصلة.
هذه هي الخانات السوداء في الحل:
| العمود 1 | العمود 2 | العمود 3 | العمود 4 | |
|---|---|---|---|---|
| الصف 1 | أسود | أبيض | أسود | أسود |
| الصف 2 | أسود | أسود | أسود | أبيض |
| الصف 3 | أسود | أبيض | أسود | أبيض |
| الصف 4 | أسود | أسود | أسود | أسود |
طرق للمبتدئين
ابدأ بالمناطق الصغيرة
المنطقة التي تضم 4 خانات بالضبط سهلة: تكون الخانات الـ4 كلها سوداء. أما المنطقة التي تضم 5 خانات، فغالبًا لا توجد إلا 2 أو 3 طرق لوضع شكل فيها.
الخانات المشتركة بين كل الخيارات
احصر كل الطرق الممكنة لوضع L أو I أو T أو S داخل المنطقة. إذا كانت كلها تستخدم خانة معينة، فلوّنها بالأسود. وإذا لم تستخدمها أي منها، فلوّنها بالأبيض.
الزاوية الأخيرة
انظر إلى أي مربع بحجم 2 في 2. إذا كانت 3 من خاناته سوداء، فلا بد أن تكون الخانة الأخيرة بيضاء. واستبعد أيضًا الأشكال التي ستملأ الخانات الـ4 كلها.
الأشكال المتطابقة تبقى متباعدة
عندما تعرف الشكل في منطقة، انظر إلى المناطق المجاورة لها. اشطب أي شكل مطابق سيلامسه على ضلع.
أبقِ الخانات السوداء متصلة
أحيانًا لا يمكن وصل مجموعتين سوداوين إلا عبر خانة واحدة. اجعل تلك الخانة سوداء. استبعد الأشكال التي ستترك مجموعة سوداء معزولة.
أخطاء شائعة
- نسيان أن الشكل يحتفظ بحرفه عند تدويره أو قلبه. J هو L، وZ هو S.
- الاعتقاد بأن خانتين سوداوين تتلامسان عند زاوية فقط تُعدّان متصلتين.
- تكوين كتلة سوداء بحجم 2 في 2 على جانبي الحد الفاصل بين منطقتين. القاعدة تنطبق هنا أيضًا.
- وضع أكثر أو أقل من 4 خانات سوداء في منطقة.
- التحقق من تطابق الأشكال داخل منطقة واحدة فقط. القاعدة تخص الأشكال في المناطق المتجاورة.
الأسئلة
هل لعبة LITS هي نفسها Nuruomino؟
نعم. Nuruomino اسم آخر للغز نفسه، بالقواعد نفسها.
لماذا لا يُسمح بشكل O المربع؟
4 خانات مرتبة في مربع ستشكّل كتلة سوداء بحجم 2 في 2. هذه الكتلة ممنوعة دائمًا، لذا لا يمكن وضع O.
هل لكل لغز إجابة واحدة؟
نعم. لكل لوحة في Quirk حل واحد فقط. يمكنك الوصول إليه بالتفكير بعناية، دون تخمين.
ما الأحجام المتاحة؟
تتراوح أحجام اللوحات من 3 صفوف و5 أعمدة إلى 6 صفوف و6 أعمدة. اللوحات الأكبر تحتوي على مناطق أكثر.
ما وظيفة «خيارات الأشكال»؟
يعرض الأشكال التي لا تزال تناسب منطقة آخر خانة ضغطت عليها. يمكنك شطب أي خيار وإعادته لاحقًا.
هل هي مناسبة للمبتدئين؟
نعم. يبدأ Quirk بدروس قصيرة تعلّمك كل شكل أولاً، ثم كل فكرة على حدة.
ألغاز مشابهة
- طريقة اللعب في نوريكابي
- طريقة اللعب في هياواكي
- طريقة اللعب في معركة النجوم
- طريقة اللعب في المجرات الحلزونية
اللعب في Quirk
اضغط على خانة لجعلها سوداء. اضغط مجددًا لوضع نقطة بيضاء، ومرة أخرى لمسحها. فعّل الملاحظات لتحديد خانة على أنها قد تكون سوداء أو قد تكون بيضاء.
افتح خيارات الأشكال لرؤية كل الأشكال التي ما زالت تناسب منطقة ما. إذا تعثرت، يوضح لك تلميح الخطوة التالية وسبب صحتها. يمكنك التراجع عن حركة أو بدء اللوحة من جديد.































