تُعرف سليذرلينك أيضًا باسم Fences أو Loop the Loop أو Loopy. وهي من دار نشر الألغاز اليابانية Nikoli.
القواعد
- ارسم حلقة واحدة مغلقة على طول النقاط، دون تقاطعات ودون تفرعات.
- تمتد الحلقة من نقطة إلى أخرى على حواف المربعات، أفقيًا أو رأسيًا.
- يبيّن العدد كم ضلعًا من أضلاع مربعه الأربعة تستخدمها الحلقة.
- المربع بلا عدد يمكن أن يستخدم أي عدد من الأضلاع.
- يمكن أن تتجاوز الحلقة بعض النقاط. لا يلزم أن تمر بكل نقطة أو بكل مربع.
- هناك حلقة واحدة فقط. كل خط ترسمه يجب أن يكون جزءًا منها.
إذن في النهاية، تتصل كل نقطة بـ0 أو 2 من الخطوط. لا تتصل أي نقطة بخط واحد فقط، ولا بـ3 أو 4 خطوط.
هذه هي قواعد Nikoli الكلاسيكية. يستخدم Quirk لوحات مربعة من 3 في 3 إلى 7 في 7 خانات، بأرقام من 0 إلى 3.
مثال محلول
في هذه اللوحة صفان، في كل منهما مربعان، لذا فيها 3 صفوف من النقاط، في كل منها 3 نقاط.
| صف | يسار | يمين |
|---|---|---|
| الأعلى | 1 | 1 |
| أسفل | 3 | 3 |
- انظر إلى الرقم 3 في أسفل اليسار. إنه في زاوية اللوحة. لنقطة الزاوية ضلعان فقط: الحافة اليسرى والحافة السفلية.
- يترك 3 ضلعًا واحدًا فقط من أضلاعه بلا خط. لو ترك ضلعًا عند الزاوية، لاتصل بنقطة الزاوية خط واحد فقط. هذا غير مسموح، لذا ارسم ضلعي الزاوية كليهما.
- افعل الشيء نفسه مع الرقم 3 في أسفل اليمين. ارسم ضلعه الأيمن وضلعه السفلي.
- انظر الآن إلى النقطة في منتصف الحافة السفلية. يتصل بها بالفعل خطان، خط من كل 3. ضع علامة × على الضلع الصاعد منها.
- يقع الضلع الذي عليه علامة × بين الرقمين 3. أصبح لكل منهما الآن خطان، ولم يبقَ متاحًا سوى ضلعه العلوي. ارسم الضلع العلوي لكل من الرقمين 3.
- تتبّع الخطوط. إنها تشكّل حلقة مغلقة واحدة حول المربعين السفليين.
- تحقّق من خانتي الرقم 1. كل منهما تلامس الحلقة من ضلعها السفلي فقط. كلا الرقمين يطابق القاعدة، وبذلك حُلّ اللغز.
طرق للمبتدئين
ابدأ من 0
يعني 0 أن الحلقة لا تستخدم أيًا من أضلاعه. ضع علامة × على الأضلاع الـ4. عندها يجب أن يستخدم 3 بجوار 0 أضلاعه الـ3 الأخرى.
عُدّ عند كل نقطة
كل نقطة تحتاج إلى 0 أو 2 من الخطوط. النقطة التي يتصل بها خطان مكتملة، لذا اشطب جوانبها الأخرى. أما النقطة التي يتصل بها خط واحد ولم يبقَ لها إلا جانب واحد متاح، فلا بد أن يمتد الخط من ذلك الجانب.
النقطة التي لا تتصل بها خطوط ولها ضلع واحد فقط متاح لا يمكنها استخدامه. ضع علامة × على هذا الضلع.
انظر إلى الزوايا
يستخدم 3 في زاوية اللوحة ضلعي الزاوية دائمًا. أما 1 في الزاوية فلا يستخدم أيًا منهما أبدًا، لذا ضع علامة × على كليهما.
الأرقام المكتملة والأرقام التي تحتاج إلى المزيد
عندما تكتمل خطوط عدد، اشطب أضلاعه الأخرى. وعندما يحتاج العدد إلى كل أضلاعه المتبقية، ارسمها كلها.
لا تغلق الحلقة مبكرًا
هناك حلقة واحدة فقط. لا تغلق حلقة صغيرة وتترك خطوطًا خارجها. ولا تغلقها ما دام هناك رقم يحتاج إلى خطوط. ضع علامة × على الضلع الذي سيغلقها.
أخطاء شائعة
- تكوين حلقتين بدلًا من حلقة واحدة.
- ترك خط بطرف غير متصل.
- السماح لـ3 أو 4 خطوط بالالتقاء عند نقطة واحدة.
- نسيان أن نقطة الزاوية بجوار 3 تحتاج إلى خطين.
- الاعتقاد بأن الحلقة يجب أن تمر بكل نقطة. يمكنها تخطي نقاط وخانات فارغة.
الأسئلة
هل لعبة سليذرلينك هي نفسها Fences أو Loop the Loop؟
نعم. هذه أسماء للغز نفسه وبالقواعد نفسها.
هل لكل لغز حل واحد؟
نعم. لكل لغز سليذرلينك في Quirk حلقة واحدة فقط توافق كل الأرقام.
ما الأحجام المتاحة؟
لوحات Quirk مربعة، من 3 في 3 خانات إلى 7 في 7 خانات. المستويات الأصعب تحتاج إلى خطوات أدق، وليس فقط إلى لوحات أكبر.
هل يجب أن أشطب كل ضلع لا تستخدمه الحلقة؟
لا. علامات × تساعدك على التفكير فقط. يُحلّ اللغز بمجرد أن تشكّل خطوطك الحلقة الصحيحة.
هل يمكن أن يكون العدد 4؟
ليس في Quirk. فالعدد 4 سيجعل الحلقة تحيط بمربع واحد فقط. أعداد Quirk من 0 إلى 3.
هل لعبة سليذرلينك مناسبة للمبتدئين؟
نعم. اللوحات الأولى صغيرة والقواعد قصيرة. يوفر Quirk تلميحات وخياري التراجع وإعادة الضبط لمساعدتك إذا علقت.
ألغاز مشابهة
اللعب في Quirk
اضغط على ضلع لرسم خط. اضغط مرة أخرى لوضع علامة × عليه، ومرة ثالثة لمسحه.
اسحب على امتداد النقاط لتعليم عدة أضلاع دفعة واحدة. كل ضلع تمر عليه يحصل على العلامة نفسها التي يحصل عليها الضلع الأول.































