Slitherlink kaldes også Fences, Loop the Loop eller Loopy. Det stammer fra det japanske puslespilsforlag Nikoli.
Reglerne
- Tegn én lukket løkke langs prikkerne uden kryds eller forgreninger.
- Løkken går fra prik til prik langs felternes sider, vandret eller lodret.
- Et tal viser, hvor mange af feltets 4 sider løkken bruger.
- Et felt uden tal kan bruge et vilkårligt antal sider.
- Løkken må springe prikker over. Den behøver ikke gå gennem alle prikker eller alle felter.
- Der er kun én løkke. Alle linjer, du tegner, skal være en del af den.
Til sidst har hver prik altså 0 eller 2 linjer. En prik har aldrig kun 1 linje og aldrig 3 eller 4.
Det er de klassiske Nikoli-regler. Quirk bruger kvadratiske brætter fra 3 gange 3 til 7 gange 7 felter med tal fra 0 til 3.
Et gennemgået eksempel
Dette bræt har 2 rækker med 2 felter, så det har 3 rækker med 3 prikker.
| Række | Venstre | Højre |
|---|---|---|
| Øverst | 1 | 1 |
| Nederst | 3 | 3 |
- Se på 3 nederst til venstre. Det ligger i brættets hjørne. Hjørneprikken har kun 2 sider: venstre kant og nederste kant.
- 3-tallet udelader kun én af sine sider. Hvis det udelod en side ved hjørnet, ville hjørneprikken have 1 linje. Det er ikke tilladt, så tegn begge sider ved hjørnet.
- Gør det samme med 3-tallet nederst til højre. Tegn dets højre side og dets nederste side.
- Se nu på prikken midt på den nederste kant. Den har allerede 2 linjer, én fra hvert 3-tal. Sæt kryds over siden, der går op fra prikken.
- Siden med krydset ligger mellem de to 3-taller. Hvert 3-tal har nu 2 linjer og kun den øverste side tilbage. Tegn den øverste side ved begge 3-taller.
- Følg linjerne. De danner én lukket løkke rundt om de to nederste felter.
- Tjek de to 1-taller. Begge rører kun løkken på undersiden. Begge tal passer, så opgaven er løst.
Teknikker for begyndere
Start ved 0
Et 0 betyder, at løkken ikke bruger nogen af dets sider. Sæt kryds over alle 4 sider. Et 3 ved siden af et 0 skal derfor bruge sine andre 3 sider.
Tæl ved hver prik
Hver prik skal have 0 eller 2 linjer. En prik med 2 linjer er færdig, så sæt kryds over dens andre sider. En prik med 1 linje og kun 1 ledig side skal fortsætte der.
En prik uden linjer og med kun 1 åben side kan ikke bruge den side. Sæt kryds over den.
Se på hjørnerne
Et 3 i et hjørne af brættet bruger altid begge sider ved hjørnet. Et 1 i et hjørne bruger dem aldrig, så sæt kryds over begge.
Mætte tal og sultne tal
Når et tal har alle sine linjer, skal du sætte kryds ved dets øvrige sider. Når et tal skal bruge alle sine resterende sider, skal du tegne dem alle.
Luk ikke løkken for tidligt
Der er kun én løkke. Luk aldrig en lille løkke, mens der stadig er linjer udenfor. Luk den heller ikke, mens et tal stadig mangler linjer. Sæt kryds over den side, der ville lukke den.
Typiske fejl
- At lave to løkker i stedet for én.
- At efterlade en linje med en løs ende.
- At lade 3 eller 4 linjer mødes i samme prik.
- At glemme, at hjørneprikken ved siden af et 3-tal skal have 2 linjer.
- At tro, at løkken skal gennem alle prikker. Den må gerne springe prikker og tomme felter over.
Spørgsmål
Er Slitherlink det samme som Fences eller Loop the Loop?
Ja. Det er navne på den samme opgavetype med de samme regler.
Har hver opgave kun én løsning?
Ja. Hver Slitherlink i Quirk har præcis én løkke, der passer til alle tallene.
Hvilke størrelser findes der?
Quirks brætter er kvadratiske, fra 3 gange 3 felter op til 7 gange 7 felter. Sværere baner kræver sværere trin, ikke bare større brætter.
Skal jeg strege alle sider ud, som løkken ikke bruger?
Nej. Kryds hjælper dig bare med at tænke. Opgaven er løst, så snart dine linjer danner den rigtige lukkede løkke.
Kan et tal være 4?
Ikke i Quirk. Et 4-tal ville gøre løkken til et enkelt kvadrat. Tallene i Quirk går fra 0 til 3.
Er Slitherlink godt for begyndere?
Ja. De første brætter er små, og reglerne er korte. I Quirk kan du få Tip, fortryde og nulstille, når du går i stå.
Lignende opgaver
Sådan spilles det i Quirk
Tryk på en side for at tegne en linje. Tryk igen for at sætte et kryds på den, og én gang til for at fjerne markeringen.
Træk langs prikkerne for at markere flere sider på én gang. Alle sider, du trækker hen over, får samme markering som den første side.































