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स्लिदरलिंक कैसे खेलें

लक्ष्य: बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

इसे बाड़ या घेरा बनाएँ भी कहते हैं।

Quirk ऐप में स्लिदरलिंक पहेली
Quirk ऐप में स्लिदरलिंक का बोर्ड।

स्लिदरलिंक को Fences, Loop the Loop या Loopy भी कहते हैं। यह जापान के पहेली प्रकाशक Nikoli की पहेली है।

नियम

  • बिंदुओं के साथ एक बंद लूप बनाएँ, बिना काटे और बिना शाखाओं के।
  • लूप खानों के किनारों पर एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक जाता है, दाएँ-बाएँ या ऊपर-नीचे।
  • संख्या बताती है कि उसके वर्ग की 4 भुजाओं में से लूप कितनी इस्तेमाल करता है।
  • बिना संख्या वाला वर्ग कितनी भी भुजाएँ इस्तेमाल कर सकता है।
  • लूप कुछ बिंदुओं को छोड़ सकता है। उसका हर बिंदु या हर खाने से गुज़रना ज़रूरी नहीं है।
  • सिर्फ एक लूप बनता है। हर खींची गई रेखा उसी का हिस्सा होनी चाहिए।

इसलिए आखिर में हर बिंदु पर 0 या 2 रेखाएँ होंगी। किसी बिंदु पर कभी सिर्फ 1 रेखा या 3 या 4 रेखाएँ नहीं होतीं।

ये Nikoli के पारंपरिक नियम हैं। Quirk में 3 बाई 3 से लेकर 7 बाई 7 खानों तक के चौकोर बोर्ड होते हैं, जिनमें 0 से 3 तक की संख्याएँ होती हैं।

हल किया हुआ उदाहरण

इस बोर्ड में 2 खानों की 2 पंक्तियाँ हैं, इसलिए इसमें 3 बिंदुओं की 3 पंक्तियाँ हैं।

पंक्तिबाएँदायाँ
ऊपर11
नीचे33
  1. नीचे बाईं ओर का 3 देखें। वह बोर्ड के कोने में है। कोने वाले बिंदु की सिर्फ़ 2 भुजाएँ हैं: बायाँ किनारा और निचला किनारा।
  2. 3 की सिर्फ एक भुजा पर रेखा नहीं होगी। अगर कोने की किसी भुजा को खाली छोड़ दें, तो कोने के बिंदु पर 1 रेखा होगी। ऐसा नहीं हो सकता, इसलिए कोने की दोनों भुजाओं पर रेखा खींचें।
  3. नीचे दाईं ओर के 3 के लिए भी यही करें। उसकी दाईं और निचली भुजा खींचें।
  4. अब निचले किनारे के बीच वाले बिंदु को देखें। इससे पहले ही 2 रेखाएँ जुड़ी हैं, हर 3 से एक। इससे ऊपर जाने वाली भुजा पर काटने का निशान लगाएँ।
  5. क्रॉस लगी वह भुजा दोनों 3 के बीच है। अब हर 3 के चारों ओर 2 रेखाएँ हैं और सिर्फ़ ऊपर की भुजा बची है। दोनों 3 की ऊपर वाली भुजा पर रेखा खींचें।
  6. रेखाओं के साथ आगे बढ़ें। वे नीचे के दो खानों के चारों ओर एक बंद लूप बनाती हैं।
  7. दोनों 1 देखें। हर 1 के सिर्फ निचले किनारे से लूप गुजरता है। दोनों संख्याएँ सही हैं, इसलिए पहेली हल हो गई है।

शुरुआती तरीके

0 से शुरू करें

0 का मतलब है कि लूप उसकी किसी भी भुजा से नहीं गुज़रता। सभी 4 भुजाओं पर क्रॉस लगाएँ। तब 0 के बगल में मौजूद 3 की बाकी 3 भुजाओं से लूप गुज़रना ही चाहिए।

हर बिंदु पर गिनें

हर बिंदु से 0 या 2 रेखाएँ जुड़नी चाहिए। जिस बिंदु से 2 रेखाएँ जुड़ गई हैं, वह पूरा है। उसकी बाकी दिशाओं में क्रॉस लगाएँ। अगर किसी बिंदु से 1 रेखा जुड़ी है और सिर्फ 1 दिशा खुली है, तो रेखा वहीं आगे बढ़ेगी।

जिस बिंदु पर कोई रेखा नहीं है और सिर्फ 1 खुली भुजा है, वहाँ उस भुजा का इस्तेमाल नहीं हो सकता। उस पर क्रॉस लगाएँ।

कोने देखें

बोर्ड के कोने में मौजूद 3 की कोने वाली दोनों भुजाओं से लूप हमेशा गुज़रता है। कोने में मौजूद 1 की इन भुजाओं से लूप कभी नहीं गुज़रता, इसलिए दोनों पर क्रॉस लगाएँ।

पूरी हो चुकी संख्याएँ और भूखी संख्याएँ

जब किसी संख्या की सारी रेखाएँ बन जाएँ, तो उसके बाकी किनारों पर क्रॉस लगाएँ। जब उसे अपने हर बचे हुए किनारे की ज़रूरत हो, तो उन सभी पर रेखाएँ खींचें।

लूप को बहुत जल्दी बंद न करें

सिर्फ एक लूप बनता है। जब दूसरी रेखाएँ बाहर छूट रही हों, तो छोटा लूप बंद न करें। जब किसी संख्या को अभी और रेखाएँ चाहिए हों, तब भी लूप बंद न करें। जिस किनारे से लूप बंद हो जाएगा, उस पर क्रॉस लगाएँ।

आम गलतियाँ

  • एक की जगह दो लूप बनाना।
  • रेखा का एक सिरा खुला छोड़ देना।
  • एक बिंदु पर 3 या 4 रेखाओं को मिलने देना।
  • यह भूलना कि 3 के पास वाले कोने के बिंदु से 2 रेखाएँ जुड़नी चाहिए।
  • यह मान लेना कि लूप को हर बिंदु से गुज़रना चाहिए। वह बिंदुओं और खाली खानों को छोड़ सकता है।

सवाल

क्या स्लिदरलिंक को ही Fences या Loop the Loop कहते हैं?

हाँ। ये एक ही पहेली के नाम हैं और नियम भी वही हैं।

क्या हर पहेली का एक ही हल होता है?

हाँ। Quirk में स्लिदरलिंक की हर पहेली में सिर्फ़ एक लूप है जो सभी संख्याओं की शर्तें पूरी करता है।

कौन-कौन से आकार मिलते हैं?

Quirk के बोर्ड चौकोर होते हैं, जिनमें 3 गुणा 3 से लेकर 7 गुणा 7 खाने होते हैं। कठिन स्तरों में सिर्फ बड़े बोर्ड नहीं होते, बल्कि चालें भी ज़्यादा सोचकर चलनी पड़ती हैं।

क्या मुझे हर उस किनारे को काटना होगा जिससे लूप नहीं गुजरता?

नहीं। क्रॉस सिर्फ़ सोचने में मदद करते हैं। आपकी रेखाओं से सही लूप बनते ही पहेली हल हो जाती है।

क्या कोई संख्या 4 हो सकती है?

Quirk में नहीं। 4 होने पर लूप सिर्फ़ एक खाने का बन जाएगा। Quirk में संख्याएँ 0 से 3 तक होती हैं।

क्या स्लिदरलिंक नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?

हाँ। शुरुआती बोर्ड छोटे हैं और नियम कम हैं। अटकने पर Quirk में संकेत लेने, चाल वापस लेने और बोर्ड फिर से शुरू करने की सुविधा है।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

रेखा खींचने के लिए किसी किनारे पर टैप करें। क्रॉस लगाने के लिए फिर टैप करें, और निशान हटाने के लिए एक बार और।

बिंदुओं के बीच उँगली खींचकर एक साथ कई भुजाओं पर निशान लगाएँ। जिन भुजाओं पर उँगली खींचेंगे, उन सभी पर पहली भुजा वाला निशान लगेगा।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

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