Siirry sisältöön
Suomi
Lataa Quirk

Slitherlink – peliohjeet

Tavoite: Piirrä yksi suljettu silmukka pisteitä pitkin. Jokainen luku kertoo, kuinka monella sen ruudun 4 sivusta silmukka kulkee.

Tunnetaan myös nimillä Aidat ja Suljettu silmukka.

Slitherlink-pulma Quirk-sovelluksessa
Slitherlink-pulman ruudukko Quirk-sovelluksessa.

Slitherlink tunnetaan myös nimillä Fences, Loop the Loop ja Loopy. Se on japanilaisen pulmapelijulkaisijan Nikolin kehittämä.

Säännöt

  • Piirrä pisteitä pitkin yksi suljettu silmukka, joka ei risteä eikä haaraudu.
  • Silmukka kulkee pisteestä pisteeseen ruutujen reunoja pitkin vaaka- tai pystysuunnassa.
  • Luku kertoo, kuinka montaa ruudun 4 sivusta silmukka käyttää.
  • Numerottomassa ruudussa voi käyttää kuinka monta sivua tahansa.
  • Silmukka voi ohittaa pisteitä. Sen ei tarvitse kulkea jokaisen pisteen tai ruudun kautta.
  • Silmukoita on vain yksi. Jokaisen piirtämäsi viivan on kuuluttava siihen.

Lopuksi jokaiseen pisteeseen liittyy siis 0 tai 2 viivaa. Pisteeseen ei koskaan liity vain 1 viiva eikä 3 tai 4 viivaa.

Nämä ovat Nikolin perinteiset säännöt. Quirkin pelilaudat ovat neliöitä, joiden koko on 3 × 3 – 7 × 7 ruutua. Käytössä ovat luvut 0–3.

Esimerkkiratkaisu

Tässä pelilaudassa on 2 riviä, joilla kummallakin on 2 ruutua. Siksi siinä on 3 riviä, joilla kullakin on 3 pistettä.

RiviVasenOikea
Yläreuna11
Alhaalla33
  1. Katso vasemman alakulman lukua 3. Se on ruudukon kulmassa. Kulmapisteestä lähtee vain 2 sivua: vasen reuna ja alareuna.
  2. 3:n sivuista vain yksi jää ilman viivaa. Jos se olisi jompikumpi kulman sivuista, kulmapisteeseen tulisi 1 viiva. Se ei ole sallittua, joten piirrä viivat kulman molemmille sivuille.
  3. Tee sama oikean alakulman luvulle 3. Piirrä sen oikea sivu ja alasivu.
  4. Katso nyt alareunan keskellä olevaa pistettä. Siihen tulee jo 2 viivaa, yksi kummastakin luvusta 3. Merkitse rastilla siitä ylöspäin lähtevä sivu.
  5. Rastilla merkitty sivu on kahden 3:n välissä. Kummallakin 3:lla on nyt 2 viivaa, ja vain yläsivu on jäljellä. Piirrä kummankin 3:n yläsivu.
  6. Seuraa viivoja. Ne muodostavat yhden suljetun silmukan kahden alimman ruudun ympärille.
  7. Tarkista molemmat 1:t. Kumpikin koskettaa silmukkaa vain alareunastaan. Molemmat luvut täsmäävät, joten pulma on ratkaistu.

Aloittelijan tekniikat

Aloita 0:sta

0 tarkoittaa, ettei silmukka kulje millään sen sivulla. Rasti kaikki 4 sivua. 0:n vieressä olevan 3:n on silloin käytettävä 3 muuta sivuaan.

Laske jokaisen pisteen kohdalla

Jokaiseen pisteeseen tulee 0 tai 2 viivaa. Piste, jossa on 2 viivaa, on valmis, joten merkitse sen muut sivut rasteilla. Jos pisteessä on 1 viiva ja vain 1 vapaa sivu, viivan on jatkuttava sinne.

Jos pisteessä ei ole viivoja ja vain 1 sivu on avoinna, sitä sivua ei voi käyttää. Rasti se.

Katso kulmia

Laudan kulmassa oleva 3 käyttää aina molempia kulmaan osuvia sivuja. Kulmassa oleva 1 ei koskaan käytä niitä, joten rasti molemmat.

Täydet luvut ja nälkäiset luvut

Kun luvulla on kaikki sen viivat, merkitse sen muut sivut rastilla. Kun luku tarvitsee kaikki jäljellä olevat sivunsa, piirrä ne kaikki.

Älä sulje silmukkaa liian aikaisin

Silmukoita on vain yksi. Älä sulje pientä silmukkaa, jos muita viivoja jää sen ulkopuolelle. Älä sulje silmukkaa, jos jokin luku tarvitsee vielä viivoja. Merkitse rastilla se sivu, joka sulkisi silmukan.

Yleiset virheet

  • Muodostat kaksi silmukkaa yhden sijaan.
  • Jätät viivan pään avoimeksi.
  • Annat 3 tai 4 viivan kohdata samassa pisteessä.
  • Sen unohtaminen, että 3:n vieressä oleva kulmapiste tarvitsee 2 viivaa.
  • Luulet, että silmukan pitää kulkea jokaisen pisteen kautta. Se voi ohittaa pisteitä ja tyhjiä ruutuja.

Kysymyksiä

Onko Slitherlink sama peli kuin Fences tai Loop the Loop?

Kyllä. Ne ovat saman pulman eri nimiä, ja säännöt ovat samat.

Onko jokaisella tehtävällä vain yksi ratkaisu?

Kyllä. Jokaisessa Quirkin Slitherlink-tehtävässä on täsmälleen yksi silmukka, joka sopii kaikkiin lukuihin.

Mitä kokoja on tarjolla?

Quirkin ruudukot ovat neliöitä, joiden koko on 3 kertaa 3 ruudusta 7 kertaa 7 ruutuun. Vaikeammissa tehtävissä tarvitaan vaativampaa päättelyä, ei vain isompia ruudukoita.

Pitääkö minun rastittaa jokainen sivu, jota silmukka ei käytä?

Ei. Rastit auttavat vain päättelyssä. Pulma on ratkaistu heti, kun viivasi muodostavat oikean silmukan.

Voiko luku olla 4?

Ei Quirkissa. Luku 4 tekisi silmukasta vain yhden ruudun kokoisen. Quirkissa luvut ovat väliltä 0–3.

Sopiiko Slitherlink aloittelijoille?

Kyllä. Ensimmäiset pelilaudat ovat pieniä ja säännöt lyhyet. Jos jäät jumiin, Quirkissa voit käyttää vihjeitä, perua siirtoja tai aloittaa pelilaudan alusta.

Samankaltaisia tehtäviä

Näin pelaat Quirkissa

Piirrä viiva napauttamalla ruudun reunaa. Napauta uudelleen merkitäksesi siihen rastin ja vielä kerran tyhjentääksesi sen.

Vedä pisteitä pitkin, niin voit merkitä useita sivuja kerralla. Jokaiseen sivuun, jonka yli vedät, tulee sama merkintä kuin ensimmäiseen sivuun.

Lisää pulmien sääntöjä

Kokeile Quirkissa

120+ pulmaa

Lataa iPhonelle ja iPadille: App Store Lataa Androidille: Google Play

Kaikki pulmat