Kurodoko tunnetaan myös nimellä Kuromasu. Molemmat nimet tarkoittavat samaa japanilaista ruutujen värityspulmaa.
Säännöt
- Väritä osa tyhjistä ruuduista tummiksi. Lukuruudut pysyvät aina vaaleina.
- Jokaisen luvun pitää nähdä täsmälleen luvun verran vaaleita ruutuja, oma ruutu mukaan lukien.
- Luku katsoo suoraan ylös, alas, vasemmalle ja oikealle. Tumma ruutu tai pelilaudan reuna katkaisee näkymän.
- Luku näkee myös muiden lukujen ohi, sillä lukuruudut ovat vaaleita.
- Tummat ruudut saavat koskettaa kulmittain, mutta eivät koskaan sivuittain.
- Kaikkien vaaleiden ruutujen on pysyttävä yhteydessä toisiinsa sivuistaan.
Quirkissa käytetään tehtävän perinteisiä sääntöjä.
Esimerkkiratkaisu
Esimerkki 1: 5 ja 2
Pelilaudalla on 3 riviä ja 3 saraketta. Vasemmassa yläkulmassa on 5. Oikeassa reunassa keskimmäisellä rivillä on 2. Kaikki muut ruudut ovat tyhjiä.
- 5 näkee oikealle riviä 1 pitkin ja alas saraketta 1 pitkin. Kummassakin suunnassa on 2 ruutua.
- Oma ruutu mukaan lukien 5 voi nähdä enintään 5 ruutua. Se tarvitsee siis ne kaikki. Pidä rivi 1 ja sarake 1 vaaleina.
- Katso nyt lukua 2. Se laskee itsensä mukaan ja näkee yläpuolellaan olevan vaalean ruudun. Siinä on jo 2.
- 2 ei siis saa nähdä enempää ruutuja. Väritä sen vasemmalla puolella oleva ruutu, joka on laudan keskellä.
- Väritä myös oikeassa alakulmassa oleva ruutu 2:n alapuolella.
- Jäljellä on yksi tyhjä ruutu alarivin keskimmäisessä sarakkeessa. Se on molempien tummien ruutujen vieressä, joten se ei voi olla tumma. Jätä se vaaleaksi.
- Tarkista: tummat ruudut koskettavat toisiaan vain kulmasta, ja kaikki vaaleat ruudut liittyvät toisiinsa. Pulma on ratkaistu.
Esimerkki 2: kaksi 4:ää
Pelilaudalla on taas 3 riviä ja 3 saraketta. Vasemmassa yläkulmassa on 4 ja oikeassa yläkulmassa on 4.
- Jokaisen luvun 4 pitää nähdä oman ruutunsa lisäksi 3 ruutua.
- Katso ylimmän rivin keskimmäistä ruutua. Jos se olisi tumma, kumpikin 4 näkisi enintään 2 ruutua alapuolellaan. Kun mukaan lasketaan sen oma ruutu, ruutuja olisi 3, ei 4.
- Jätä siis ylärivin keskimmäinen ruutu vaaleaksi. Nyt kumpikin 4 näkee koko ylärivin: itsensä ja 2 muuta ruutua.
- Jokainen 4 tarvitsee enää 1 ruudun alapuolelleen. Jätä suoraan kunkin luvun 4 alla oleva ruutu vaaleaksi.
- Väritä sitten vasen ja oikea alakulma tummiksi, jotta 4:t eivät näe enempää ruutuja.
- Alarivin keskimmäinen ruutu on molempien tummien ruutujen vieressä, joten se jää vaaleaksi.
- Myös keskiruutu jää vaaleaksi. Jos se olisi tumma, alarivin keskiruutu jäisi erilleen muista.
Aloittelijan tekniikat
Laske, kuinka monta ruutua luku voi enintään nähdä
Laske kaikki ruudut, jotka luku näkisi, jos mikään ruutu ei olisi tumma. Lisää 1 luvun omasta ruudusta. Jos tulos on sama kuin luku, jätä kaikki nämä ruudut vaaleiksi.
Katkaise näkymä, kun luku näkee tarpeeksi
Kun luku näkee jo tarpeeksi vaaleita ruutuja, sen näkymän on päätyttävä niihin. Väritä seuraava avoin ruutu jokaisessa suunnassa.
Vaaleaa tummien ympärille
Tummat ruudut eivät koskaan kosketa sivuittain. Siksi jokainen tumman ruudun sivunaapuri on vaalea.
Jaa määrä
Jos luku näkee vain vähän yhteen suuntaan, sen on nähtävä enemmän muihin suuntiin. Kulmassa oleva 7 voi nähdä vain 2 suuntaan.
Jos sen oikealla puolella olevassa rivissä on 3 ruutua, ainakin sen alapuolella olevien ensimmäisten 3 ruudun on oltava vaaleita.
Jätä reitti ulos
Kaikkien vaaleiden ruutujen on oltava yhteydessä toisiinsa. Kulmassa oleva vaalea ruutu tarvitsee viereensä vähintään yhden vaalean ruudun. Jos ruudun värittäminen katkaisisi vaaleiden ruutujen yhteyden, jätä se vaaleaksi.
Yleiset virheet
- Unohdat laskea mukaan luvun oman ruudun.
- Laskemisen lopettaminen toiseen lukuun. Luvut eivät peitä näkymää.
- 2 vierekkäisen ruudun värittäminen.
- Vaalean ruudun saartaminen, usein kulmassa.
- Lukuruudun värittäminen. Lukuruudut pysyvät aina vaaleina.
Kysymyksiä
Onko Kurodoko sama peli kuin Kuromasu?
Kyllä. Ne ovat saman pulman kaksi eri nimeä. Säännöt ovat samat.
Näkeekö luku toisen luvun ohi?
Kyllä. Lukuruudut ovat vaaleita, joten niiden ohi näkee. Vain tumma ruutu tai reuna katkaisee näkymän.
Pitääkö vaaleat ruudut merkitä?
Ei. Quirkissa merkitsemättömät ruudut lasketaan vaaleiksi. Ruudun merkitseminen vaaleaksi voi silti auttaa muistamaan.
Onko Kurodoko samanlainen kuin Heyawake tai Hitori?
Niillä on 2 yhteistä sääntöä: tummat ruudut eivät saa koskettaa toisiaan sivuilta, ja kaikkien vaaleiden ruutujen on oltava yhteydessä toisiinsa. Kurodokossa luvut kertovat, mitkä ruudut väritetään: ne ilmaisevat, montako ruutua ne näkevät.
Onko jokaisella tehtävällä vain yksi ratkaisu?
Kyllä. Jokaisella Quirkin Kurodoko-pelilaudalla on täsmälleen yksi ratkaisu. Sen voi päätellä askel kerrallaan.
Mitä kokoja on tarjolla?
Helpoimmat ruudukot ovat kooltaan 4 × 4. Vaikeimmat kasvavat kokoon 8 × 8.
Samankaltaisia tehtäviä
Näin pelaat Quirkissa
Väritä ruutu tummaksi napauttamalla. Napauta uudelleen, niin merkitset sen vaaleaksi. Poista merkintä napauttamalla vielä kerran. Vedä ruutujen yli antaaksesi niille kaikille saman merkinnän kuin ensimmäiselle.
Tyhjät ruudut lasketaan vaaleiksi, joten sinun tarvitsee värittää vain tummat ruudut. Jos jäät jumiin, voit käyttää vihjeitä, kumota siirtoja tai aloittaa alusta.































