ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่น Kurodoko

เป้าหมาย: ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

เรียกอีกอย่างว่า คุโรมาสุ

ปริศนา Kurodoko ในแอป Quirk
กระดาน Kurodoko ในแอป Quirk

Kurodoko มีอีกชื่อว่า Kuromasu ทั้งสองชื่อใช้เรียกปริศนาระบายสีแบบเดียวกันจากญี่ปุ่น

กติกา

  • ระบายสีช่องว่างบางช่องให้มืด ช่องที่มีตัวเลขต้องสว่างอยู่เสมอ
  • ตัวเลขแต่ละตัวต้องมองเห็นช่องสว่างเท่ากับค่าของตัวเองพอดี โดยนับช่องของตัวเองด้วย
  • ตัวเลขมองตรงไปด้านบน ล่าง ซ้าย และขวา โดยจะหยุดที่ช่องมืดหรือขอบกระดาน
  • ตัวเลขยังมองผ่านตัวเลขอื่นได้ด้วย เพราะช่องตัวเลขเป็นช่องสว่าง
  • ช่องมืดแตะกันที่มุมได้ แต่ห้ามติดกันด้านข้าง
  • ช่องสว่างทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกันตามด้านเสมอ

Quirk ใช้กติกาดั้งเดิมของปริศนานี้

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

ตัวอย่าง 1: เลข 5 กับเลข 2

กระดานขนาด 3 คูณ 3 มีเลข 5 ที่มุมซ้ายบน มีเลข 2 ที่ขอบขวาในแถวกลาง ช่องอื่นทั้งหมดว่างอยู่

  1. เลข 5 มองไปทางขวาตามแถว 1 และมองลงตามคอลัมน์ 1 ได้ ทิศละ 2 ช่อง
  2. เมื่อนับช่องของตัวเองด้วย เลข 5 มองเห็นได้มากที่สุด 5 ช่อง จึงต้องใช้ทุกช่องนั้น เว้นแถว 1 และคอลัมน์ 1 ให้สว่างไว้
  3. ทีนี้ดูเลข 2 ซึ่งนับช่องตัวเองด้วย และมองเห็นช่องสว่างที่อยู่ด้านบน จึงครบ 2 แล้ว
  4. ดังนั้นเลข 2 ต้องมองไม่เห็นช่องเพิ่มอีก ให้ระบายสีช่องทางซ้ายของมันซึ่งอยู่กลางกระดาน
  5. ระบายสีช่องใต้เลข 2 ที่มุมขวาล่างด้วย
  6. เหลือช่องว่างหนึ่งช่องในแถวล่าง คอลัมน์กลาง ช่องนี้อยู่ติดกับช่องมืดทั้งสองช่อง จึงเป็นช่องมืดไม่ได้ ให้เป็นช่องสว่างไว้
  7. ตรวจดู: ช่องมืดแตะกันเฉพาะที่มุม และช่องสว่างทั้งหมดเชื่อมถึงกัน แก้ปริศนาได้แล้ว

ตัวอย่าง 2: เลข 4 สองตัว

กระดานขนาด 3 คูณ 3 อีกครั้ง มีเลข 4 ที่มุมซ้ายบนและเลข 4 ที่มุมขวาบน

  1. เลข 4 แต่ละตัวต้องมองเห็นอีก 3 ช่องนอกจากช่องของตัวเอง
  2. ดูช่องกลางด้านบน ถ้าระบายช่องนี้ให้มืด เลข 4 แต่ละตัวจะมองเห็นได้มากที่สุดเพียง 2 ช่องด้านล่าง รวมช่องตัวเองก็เป็น 3 ไม่ใช่ 4
  3. ดังนั้นให้ช่องบนตรงกลางเป็นช่องสว่าง ตอนนี้เลข 4 แต่ละตัวมองเห็นแถวบนทั้งหมด คือช่องตัวเองกับอีก 2 ช่อง
  4. เลข 4 แต่ละตัวต้องเห็นอีกแค่ 1 ช่อง คือช่องด้านล่าง ให้ช่องที่อยู่ใต้เลข 4 แต่ละตัวเป็นช่องสว่าง
  5. จากนั้นระบายสีช่องมุมซ้ายล่างและขวาล่าง เพื่อไม่ให้เลข 4 ทั้งสองตัวมองเห็นช่องเพิ่ม
  6. ช่องกลางด้านล่างอยู่ติดกับช่องมืดทั้งสองช่อง จึงต้องเป็นช่องสว่าง
  7. ช่องตรงกลางต้องเป็นช่องสว่างด้วย ถ้าเป็นช่องมืด ช่องกลางด้านล่างจะถูกตัดขาด

เทคนิคสำหรับมือใหม่

นับจำนวนช่องสูงสุดที่ตัวเลขมองเห็นได้

นับทุกช่องที่ตัวเลขจะมองเห็นได้หากไม่มีช่องมืด บวกอีก 1 เพื่อนับช่องของตัวเองด้วย ถ้าผลรวมเท่ากับตัวเลขนั้น ให้ทุกช่องที่นับเป็นช่องสว่าง

ปิดทางเมื่อเลขมองเห็นครบแล้ว

เมื่อตัวเลขมองเห็นช่องสว่างครบแล้ว ระยะที่มองเห็นต้องจบตรงนั้น ให้ระบายสีช่องถัดไปที่ยังว่างในแต่ละทิศทาง

ส่องไฟรอบช่องสีดำ

ช่องมืดห้ามติดกันด้านข้าง ดังนั้นทุกช่องที่ติดด้านข้างของช่องมืดจึงเป็นช่องสว่าง

แบ่งจำนวนกัน

ถ้าตัวเลขมองเห็นช่องในทิศหนึ่งได้น้อย ก็ต้องเห็นในทิศอื่นมากขึ้น เลข 7 ที่มุมมองได้แค่ 2 ทิศ

ถ้าแถวทางขวามี 3 ช่อง อย่างน้อย 3 ช่องแรกด้านล่างต้องเป็นช่องสว่าง

เหลือทางออกไว้

ช่องสว่างทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน ช่องสว่างที่มุมต้องมีช่องสว่างติดกันอย่างน้อยหนึ่งช่อง ถ้าระบายสีช่องใดแล้วจะตัดช่องสว่างออกจากกัน ให้ช่องนั้นสว่างไว้

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ลืมนับช่องที่มีตัวเลขนั้นอยู่ด้วย
  • หยุดนับเมื่อเจอตัวเลขอื่น ตัวเลขไม่ได้บังการมองเห็น
  • ระบายสี 2 ช่องที่อยู่ติดกันตามด้าน
  • ปิดล้อมช่องสว่างจนถูกตัดขาด มักเกิดที่มุม
  • ระบายสีช่องที่มีตัวเลข ช่องตัวเลขต้องสว่างอยู่เสมอ

คำถาม

Kurodoko เหมือนกับ Kuromasu ไหม

ใช่ เป็นสองชื่อที่ใช้เรียกปริศนาเดียวกัน กติกาเหมือนกัน

ตัวเลขมองผ่านตัวเลขอื่นได้ไหม?

ได้ ช่องตัวเลขเป็นช่องสว่าง จึงมองผ่านไปได้ มีแค่ช่องมืดหรือขอบกระดานเท่านั้นที่กั้นสายตา

ต้องทำเครื่องหมายช่องสว่างไหม?

ไม่จำเป็น ใน Quirk ช่องที่เว้นไว้จะนับเป็นช่องสว่างโดยไม่ต้องทำเครื่องหมาย แต่การทำเครื่องหมายว่าเป็นช่องสว่างก็ยังช่วยให้จำได้

Kurodoko คล้าย Heyawake หรือฮิโตริไหม

ทั้งสองเกมมีกติกาเหมือนกันสองข้อ คือช่องมืดห้ามติดกันทางด้านข้าง และช่องสว่างทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน ใน Kurodoko ตัวเลขจะบอกว่าต้องระบายตรงไหน โดยนับช่องที่มองเห็น

ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?

ใช่ Kurodoko ทุกกระดานใน Quirk มีคำตอบเดียว ค่อย ๆ คิดทีละขั้นก็หาคำตอบได้

มีขนาดไหนบ้าง?

กระดานที่ง่ายที่สุดมีขนาด 4 คูณ 4 กระดานที่ยากขึ้นมีขนาดใหญ่ได้ถึง 8 คูณ 8

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะช่องเพื่อระบายให้มืด แตะอีกครั้งเพื่อทำเครื่องหมายว่าเป็นช่องสว่าง แล้วแตะอีกครั้งเพื่อล้างเครื่องหมาย ลากผ่านหลายช่องเพื่อใส่เครื่องหมายเดียวกับช่องแรกให้ทุกช่อง

ช่องที่ไม่ได้ระบายสีถือเป็นช่องสว่าง จึงต้องระบายสีเฉพาะช่องมืด ถ้าติดขัดก็ใช้คำใบ้ เลิกทำ หรือเริ่มใหม่ได้

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด