Kurodoko มีอีกชื่อว่า Kuromasu ทั้งสองชื่อใช้เรียกปริศนาระบายสีแบบเดียวกันจากญี่ปุ่น
กติกา
- ระบายสีช่องว่างบางช่องให้มืด ช่องที่มีตัวเลขต้องสว่างอยู่เสมอ
- ตัวเลขแต่ละตัวต้องมองเห็นช่องสว่างเท่ากับค่าของตัวเองพอดี โดยนับช่องของตัวเองด้วย
- ตัวเลขมองตรงไปด้านบน ล่าง ซ้าย และขวา โดยจะหยุดที่ช่องมืดหรือขอบกระดาน
- ตัวเลขยังมองผ่านตัวเลขอื่นได้ด้วย เพราะช่องตัวเลขเป็นช่องสว่าง
- ช่องมืดแตะกันที่มุมได้ แต่ห้ามติดกันด้านข้าง
- ช่องสว่างทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกันตามด้านเสมอ
Quirk ใช้กติกาดั้งเดิมของปริศนานี้
ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้
ตัวอย่าง 1: เลข 5 กับเลข 2
กระดานขนาด 3 คูณ 3 มีเลข 5 ที่มุมซ้ายบน มีเลข 2 ที่ขอบขวาในแถวกลาง ช่องอื่นทั้งหมดว่างอยู่
- เลข 5 มองไปทางขวาตามแถว 1 และมองลงตามคอลัมน์ 1 ได้ ทิศละ 2 ช่อง
- เมื่อนับช่องของตัวเองด้วย เลข 5 มองเห็นได้มากที่สุด 5 ช่อง จึงต้องใช้ทุกช่องนั้น เว้นแถว 1 และคอลัมน์ 1 ให้สว่างไว้
- ทีนี้ดูเลข 2 ซึ่งนับช่องตัวเองด้วย และมองเห็นช่องสว่างที่อยู่ด้านบน จึงครบ 2 แล้ว
- ดังนั้นเลข 2 ต้องมองไม่เห็นช่องเพิ่มอีก ให้ระบายสีช่องทางซ้ายของมันซึ่งอยู่กลางกระดาน
- ระบายสีช่องใต้เลข 2 ที่มุมขวาล่างด้วย
- เหลือช่องว่างหนึ่งช่องในแถวล่าง คอลัมน์กลาง ช่องนี้อยู่ติดกับช่องมืดทั้งสองช่อง จึงเป็นช่องมืดไม่ได้ ให้เป็นช่องสว่างไว้
- ตรวจดู: ช่องมืดแตะกันเฉพาะที่มุม และช่องสว่างทั้งหมดเชื่อมถึงกัน แก้ปริศนาได้แล้ว
ตัวอย่าง 2: เลข 4 สองตัว
กระดานขนาด 3 คูณ 3 อีกครั้ง มีเลข 4 ที่มุมซ้ายบนและเลข 4 ที่มุมขวาบน
- เลข 4 แต่ละตัวต้องมองเห็นอีก 3 ช่องนอกจากช่องของตัวเอง
- ดูช่องกลางด้านบน ถ้าระบายช่องนี้ให้มืด เลข 4 แต่ละตัวจะมองเห็นได้มากที่สุดเพียง 2 ช่องด้านล่าง รวมช่องตัวเองก็เป็น 3 ไม่ใช่ 4
- ดังนั้นให้ช่องบนตรงกลางเป็นช่องสว่าง ตอนนี้เลข 4 แต่ละตัวมองเห็นแถวบนทั้งหมด คือช่องตัวเองกับอีก 2 ช่อง
- เลข 4 แต่ละตัวต้องเห็นอีกแค่ 1 ช่อง คือช่องด้านล่าง ให้ช่องที่อยู่ใต้เลข 4 แต่ละตัวเป็นช่องสว่าง
- จากนั้นระบายสีช่องมุมซ้ายล่างและขวาล่าง เพื่อไม่ให้เลข 4 ทั้งสองตัวมองเห็นช่องเพิ่ม
- ช่องกลางด้านล่างอยู่ติดกับช่องมืดทั้งสองช่อง จึงต้องเป็นช่องสว่าง
- ช่องตรงกลางต้องเป็นช่องสว่างด้วย ถ้าเป็นช่องมืด ช่องกลางด้านล่างจะถูกตัดขาด
เทคนิคสำหรับมือใหม่
นับจำนวนช่องสูงสุดที่ตัวเลขมองเห็นได้
นับทุกช่องที่ตัวเลขจะมองเห็นได้หากไม่มีช่องมืด บวกอีก 1 เพื่อนับช่องของตัวเองด้วย ถ้าผลรวมเท่ากับตัวเลขนั้น ให้ทุกช่องที่นับเป็นช่องสว่าง
ปิดทางเมื่อเลขมองเห็นครบแล้ว
เมื่อตัวเลขมองเห็นช่องสว่างครบแล้ว ระยะที่มองเห็นต้องจบตรงนั้น ให้ระบายสีช่องถัดไปที่ยังว่างในแต่ละทิศทาง
ส่องไฟรอบช่องสีดำ
ช่องมืดห้ามติดกันด้านข้าง ดังนั้นทุกช่องที่ติดด้านข้างของช่องมืดจึงเป็นช่องสว่าง
แบ่งจำนวนกัน
ถ้าตัวเลขมองเห็นช่องในทิศหนึ่งได้น้อย ก็ต้องเห็นในทิศอื่นมากขึ้น เลข 7 ที่มุมมองได้แค่ 2 ทิศ
ถ้าแถวทางขวามี 3 ช่อง อย่างน้อย 3 ช่องแรกด้านล่างต้องเป็นช่องสว่าง
เหลือทางออกไว้
ช่องสว่างทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน ช่องสว่างที่มุมต้องมีช่องสว่างติดกันอย่างน้อยหนึ่งช่อง ถ้าระบายสีช่องใดแล้วจะตัดช่องสว่างออกจากกัน ให้ช่องนั้นสว่างไว้
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ลืมนับช่องที่มีตัวเลขนั้นอยู่ด้วย
- หยุดนับเมื่อเจอตัวเลขอื่น ตัวเลขไม่ได้บังการมองเห็น
- ระบายสี 2 ช่องที่อยู่ติดกันตามด้าน
- ปิดล้อมช่องสว่างจนถูกตัดขาด มักเกิดที่มุม
- ระบายสีช่องที่มีตัวเลข ช่องตัวเลขต้องสว่างอยู่เสมอ
คำถาม
Kurodoko เหมือนกับ Kuromasu ไหม
ใช่ เป็นสองชื่อที่ใช้เรียกปริศนาเดียวกัน กติกาเหมือนกัน
ตัวเลขมองผ่านตัวเลขอื่นได้ไหม?
ได้ ช่องตัวเลขเป็นช่องสว่าง จึงมองผ่านไปได้ มีแค่ช่องมืดหรือขอบกระดานเท่านั้นที่กั้นสายตา
ต้องทำเครื่องหมายช่องสว่างไหม?
ไม่จำเป็น ใน Quirk ช่องที่เว้นไว้จะนับเป็นช่องสว่างโดยไม่ต้องทำเครื่องหมาย แต่การทำเครื่องหมายว่าเป็นช่องสว่างก็ยังช่วยให้จำได้
Kurodoko คล้าย Heyawake หรือฮิโตริไหม
ทั้งสองเกมมีกติกาเหมือนกันสองข้อ คือช่องมืดห้ามติดกันทางด้านข้าง และช่องสว่างทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน ใน Kurodoko ตัวเลขจะบอกว่าต้องระบายตรงไหน โดยนับช่องที่มองเห็น
ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?
ใช่ Kurodoko ทุกกระดานใน Quirk มีคำตอบเดียว ค่อย ๆ คิดทีละขั้นก็หาคำตอบได้
มีขนาดไหนบ้าง?
กระดานที่ง่ายที่สุดมีขนาด 4 คูณ 4 กระดานที่ยากขึ้นมีขนาดใหญ่ได้ถึง 8 คูณ 8
ปริศนาที่คล้ายกัน
วิธีเล่นใน Quirk
แตะช่องเพื่อระบายให้มืด แตะอีกครั้งเพื่อทำเครื่องหมายว่าเป็นช่องสว่าง แล้วแตะอีกครั้งเพื่อล้างเครื่องหมาย ลากผ่านหลายช่องเพื่อใส่เครื่องหมายเดียวกับช่องแรกให้ทุกช่อง
ช่องที่ไม่ได้ระบายสีถือเป็นช่องสว่าง จึงต้องระบายสีเฉพาะช่องมืด ถ้าติดขัดก็ใช้คำใบ้ เลิกทำ หรือเริ่มใหม่ได้































