ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

เป้าหมาย: หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

ปริศนา กู้ระเบิดแบบคงที่ ในแอป Quirk
กระดาน กู้ระเบิดแบบคงที่ ในแอป Quirk

กู้ระเบิดแบบคงที่มีพื้นฐานมาจากเกมกู้ระเบิด เมื่อเล่นเป็นปริศนาตรรกะบนกระดาษ ก็เรียกกันว่าปริศนากู้ระเบิด หรือเกมกู้ระเบิดแบบไม่ต้องเดา

จุดที่ต่างชัดเจนคือตัวเลขทั้งหมดอยู่บนกระดานตั้งแต่เริ่ม ไม่มีอะไรเปิดเพิ่มระหว่างเล่น จึงแก้ปริศนาด้วยการคิด ไม่ต้องพึ่งโชค

กติกา

  • ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนทุ่นระเบิดที่ซ่อนอยู่ในช่องที่ติดกัน รวมถึงช่องที่แตะกันตรงมุม
  • ตัวเลขอยู่ติดกับช่องได้สูงสุด 8 ช่อง คือด้านบน ล่าง ซ้าย ขวา และมุมทั้ง 4
  • ช่องตัวเลขไม่มีทุ่นระเบิด เป็นช่องปลอดภัยเสมอ
  • ทำเครื่องหมายระเบิดให้ครบตามจำนวนระเบิดทั้งหมดพอดี โดยให้ตัวเลขทุกตัวถูกต้อง
  • จะชนะเมื่อตัวเลขทุกตัวและยอดรวมถูกต้อง ช่องที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายไว้จะนับว่าปลอดภัย

ในเกมกู้ระเบิดแบบดั้งเดิม จะเปิดช่องทีละช่องแล้วมีตัวเลขใหม่ปรากฏขึ้น แตะผิดครั้งเดียวเกมก็จบ และบางครั้งต้องเดา

ในกู้ระเบิดแบบคงที่ การทำเครื่องหมายช่องจะไม่เปิดเผยข้อมูลเพิ่ม และไม่ต้องเดาเลย

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

กระดานนี้มี 3 แถว แถวละ 4 ช่อง มีทุ่นระเบิดทั้งหมด 1 ลูก แถว 1 มีตัวเลขสี่ตัว ส่วนแถว 2 และ 3 ว่างอยู่

คอลัมน์ 1คอลัมน์ 2คอลัมน์ 3คอลัมน์ 4
แถว 11100
แถว 2ว่างว่างว่างว่าง
แถว 3ว่างว่างว่างว่าง
  1. เริ่มจาก 0 ในแถว 1 คอลัมน์ 3 ซึ่งอยู่ติดกับแถว 2 คอลัมน์ 2, 3 และ 4
  2. เลข 0 หมายถึงไม่มีทุ่นระเบิดติดอยู่ ทำเครื่องหมายว่าทั้งสามช่องนั้นปลอดภัย
  3. ทีนี้ดูเลข 1 ที่แถว 1 คอลัมน์ 1 มันแตะช่องว่างสองช่อง คือแถว 2 คอลัมน์ 1 และ 2
  4. แถว 2 คอลัมน์ 2 ปลอดภัย ทุ่นระเบิดจึงต้องอยู่ที่แถว 2 คอลัมน์ 1 ทำเครื่องหมายช่องนั้นว่ามีทุ่นระเบิด
  5. ตรวจเลข 1 ที่แถว 1 คอลัมน์ 2 ช่องนี้ติดกับแถว 2 คอลัมน์ 1, 2 และ 3 ซึ่งมีระเบิดอยู่หนึ่งลูกพอดี จึงถูกต้อง
  6. แถว 3 ไม่ติดกับตัวเลขใดเลย แต่มีทุ่นระเบิดทั้งหมด 1 ลูก และเจอทุ่นระเบิดลูกนั้นแล้ว
  7. ดังนั้นทุกช่องในแถว 3 จึงปลอดภัย แก้ปริศนาได้แล้ว

กระดานที่สองมี 3 แถว แถวละ 3 ช่อง มีระเบิดทั้งหมด 2 ลูก แถว 1 เป็น 1, 2, 1 แถว 3 ก็เป็น 1, 2, 1 ส่วนแถว 2 ว่าง

คอลัมน์ 1คอลัมน์ 2คอลัมน์ 3
แถว 1121
แถว 2ว่างว่างว่าง
แถว 3121
  1. เลข 1 ที่มุมซ้ายบนแตะช่องว่างสองช่อง คือช่องซ้ายและช่องกลางของแถว 2 ช่องใดช่องหนึ่งมีระเบิด
  2. เลข 2 ตรงกลางแถว 1 แตะช่องว่างทั้งสามช่อง ต้องมีระเบิด 2 ลูกในช่องเหล่านั้น
  3. มีทุ่นระเบิดหนึ่งลูกอยู่ในช่องซ้ายหรือช่องกลางแล้ว ดังนั้นทุ่นระเบิดลูกที่สองต้องอยู่ในช่องขวา ทำเครื่องหมายว่าเป็นทุ่นระเบิด
  4. เลข 1 ที่มุมขวาบนแตะช่องกลางกับช่องขวา ระเบิดของเลขนี้อยู่ในช่องขวา ดังนั้นช่องกลางจึงปลอดภัย
  5. กลับไปที่เลข 1 มุมซ้ายบน ช่องกลางปลอดภัย ช่องซ้ายจึงเป็นระเบิด ทำเครื่องหมายว่าเป็นระเบิด
  6. ใช้วิธีเดียวกันกับแถว 3 ก็ได้ผลตรงกัน เจอทุ่นระเบิดแล้ว 2 ลูก ตรงกับจำนวนทั้งหมด

เทคนิคสำหรับมือใหม่

เริ่มจาก 0

รอบเลข 0 ไม่มีทุ่นระเบิด ช่องว่างทุกช่องที่ติดกับเลขนี้ปลอดภัย

นับทุ่นระเบิดที่ยังขาด

ดูตัวเลขแต่ละตัว แล้วนับทุ่นระเบิดรอบตัวเลขนั้นที่ทำเครื่องหมายไว้ จากนั้นนับช่องว่างรอบตัวเลขนั้นที่ยังไม่ได้ทำเครื่องหมาย

ถ้าไม่ต้องมีระเบิดเพิ่ม ช่องเหล่านั้นจะปลอดภัยทั้งหมด ถ้าจำนวนระเบิดที่ยังขาดเท่ากับจำนวนช่องที่ยังไม่ได้ทำเครื่องหมาย ช่องเหล่านั้นจะเป็นระเบิดทั้งหมด

ดูช่องที่เกินมา

บางครั้งตัวเลขหนึ่งติดกับช่องว่างทั้งหมดของอีกตัวเลขหนึ่ง และยังติดกับช่องอื่นเพิ่มอีกเล็กน้อย

หักจำนวนทุ่นระเบิดที่กลุ่มเล็กต้องมีออก จำนวนที่เหลือจะบอกว่าช่องส่วนเกินมีทุ่นระเบิดกี่ลูก ถ้าเหลือ 0 ช่องเหล่านั้นก็ปลอดภัย

ใช้ตัวเลขสามตัวร่วมกัน

ถ้าตัวเลข 2 ตัวยังไม่พอ ให้ลองใช้ตัวเลขตัวที่ 3 ที่ใช้ช่องเดียวกัน

ตัวอย่างที่สองด้านบนแสดงรูปแบบที่ควรรู้ เลข 1 แต่ละตัวแตะช่องว่างสองช่องจากสามช่อง และเลข 2 แตะทั้งสามช่อง ดังนั้นช่องด้านนอกทั้งสองช่องจึงเป็นระเบิด ส่วนช่องตรงกลางปลอดภัย

ใช้จำนวนทุ่นระเบิดทั้งหมด

จำนวนทุ่นระเบิดทั้งหมดนับทั้งกระดาน รวมถึงช่องที่อยู่ไกลจากตัวเลขด้วย

เมื่อหาทุ่นระเบิดครบแล้ว ช่องอื่นทั้งหมดจะปลอดภัย ถ้าจำนวนทุ่นระเบิดที่ยังขาดเท่ากับจำนวนช่องที่ยังไม่ได้ทำเครื่องหมาย ช่องเหล่านั้นทั้งหมดต้องเป็นทุ่นระเบิด

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ลืมนับช่องตรงมุมด้วย
  • พยายามทำเครื่องหมายช่องตัวเลขว่าเป็นทุ่นระเบิด ช่องตัวเลขจะปลอดภัยเสมอ
  • มองข้ามจำนวนระเบิดทั้งหมด ซึ่งมักช่วยแก้ส่วนสุดท้ายของกระดานได้
  • รอให้ช่องเปิดเหมือนในเกม Minesweeper แบบดั้งเดิม การทำเครื่องหมายในช่องจะไม่เปิดเผยข้อมูลใหม่
  • เดา ทุกขั้นหาคำตอบได้จากตัวเลขและผลรวม

คำถาม

กู้ระเบิดแบบคงที่เหมือนกับ Minesweeper ไหม

ตัวเลขใช้หลักเดิม แต่จะแสดงตัวเลขทั้งหมดตั้งแต่เริ่ม ไม่มีช่องเปิดเพิ่ม และไม่มีการจับเวลา

ต้องเดาบ้างไหม?

ไม่ต้องเดาเลย ตัวเลขและจำนวนทุ่นระเบิดทั้งหมดให้ข้อมูลเพียงพอเสมอที่จะเล่นต่อได้

ถ้าทำเครื่องหมายทุ่นระเบิดผิดจะเป็นอย่างไร?

ไม่มีอะไรระเบิด เครื่องหมายเป็นแค่คำตอบที่เปลี่ยนได้ แตะช่องนั้นอีกครั้งหรือใช้ย้อนกลับ

ต้องทำเครื่องหมายช่องปลอดภัยทุกช่องไหม?

ไม่จำเป็น เมื่อตัวเลขทุกตัวและผลรวมถูกต้องก็ชนะ ช่องที่ยังไม่ได้ทำเครื่องหมายจะนับว่าปลอดภัย

มีขนาดไหนบ้าง?

กระดานใน Quirk มีขนาด 4 คูณ 4, 5 คูณ 5 และ 8 คูณ 8 กระดานที่ใหญ่ขึ้นจะมีระเบิดมากขึ้น

ถ้าติดขัดต้องทำอย่างไร?

ขอคำใบ้ได้ คำใบ้จะชี้ช่องที่เกี่ยวข้องและอธิบายว่าควรทำเครื่องหมายอย่างไร คุณยังย้อนการเดินหรือเริ่มกระดานใหม่ได้ด้วย

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะช่องที่ไม่มีตัวเลขเพื่อสลับระหว่างทุ่นระเบิด ปลอดภัย และว่าง ลากผ่านหลายช่องเพื่อทำเครื่องหมายว่าปลอดภัยพร้อมกัน

เมื่อเปิดโน้ต การแตะจะเพิ่มโน้ตโดยไม่เปลี่ยนคำตอบ หากสะดวกกว่า ก็ใช้รายการที่แสดงช่องเดียวกับบนกระดานได้

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด