กู้ระเบิดแบบคงที่มีพื้นฐานมาจากเกมกู้ระเบิด เมื่อเล่นเป็นปริศนาตรรกะบนกระดาษ ก็เรียกกันว่าปริศนากู้ระเบิด หรือเกมกู้ระเบิดแบบไม่ต้องเดา
จุดที่ต่างชัดเจนคือตัวเลขทั้งหมดอยู่บนกระดานตั้งแต่เริ่ม ไม่มีอะไรเปิดเพิ่มระหว่างเล่น จึงแก้ปริศนาด้วยการคิด ไม่ต้องพึ่งโชค
กติกา
- ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนทุ่นระเบิดที่ซ่อนอยู่ในช่องที่ติดกัน รวมถึงช่องที่แตะกันตรงมุม
- ตัวเลขอยู่ติดกับช่องได้สูงสุด 8 ช่อง คือด้านบน ล่าง ซ้าย ขวา และมุมทั้ง 4
- ช่องตัวเลขไม่มีทุ่นระเบิด เป็นช่องปลอดภัยเสมอ
- ทำเครื่องหมายระเบิดให้ครบตามจำนวนระเบิดทั้งหมดพอดี โดยให้ตัวเลขทุกตัวถูกต้อง
- จะชนะเมื่อตัวเลขทุกตัวและยอดรวมถูกต้อง ช่องที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายไว้จะนับว่าปลอดภัย
ในเกมกู้ระเบิดแบบดั้งเดิม จะเปิดช่องทีละช่องแล้วมีตัวเลขใหม่ปรากฏขึ้น แตะผิดครั้งเดียวเกมก็จบ และบางครั้งต้องเดา
ในกู้ระเบิดแบบคงที่ การทำเครื่องหมายช่องจะไม่เปิดเผยข้อมูลเพิ่ม และไม่ต้องเดาเลย
ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้
กระดานนี้มี 3 แถว แถวละ 4 ช่อง มีทุ่นระเบิดทั้งหมด 1 ลูก แถว 1 มีตัวเลขสี่ตัว ส่วนแถว 2 และ 3 ว่างอยู่
| คอลัมน์ 1 | คอลัมน์ 2 | คอลัมน์ 3 | คอลัมน์ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| แถว 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| แถว 2 | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง |
| แถว 3 | ว่าง | ว่าง | ว่าง | ว่าง |
- เริ่มจาก 0 ในแถว 1 คอลัมน์ 3 ซึ่งอยู่ติดกับแถว 2 คอลัมน์ 2, 3 และ 4
- เลข 0 หมายถึงไม่มีทุ่นระเบิดติดอยู่ ทำเครื่องหมายว่าทั้งสามช่องนั้นปลอดภัย
- ทีนี้ดูเลข 1 ที่แถว 1 คอลัมน์ 1 มันแตะช่องว่างสองช่อง คือแถว 2 คอลัมน์ 1 และ 2
- แถว 2 คอลัมน์ 2 ปลอดภัย ทุ่นระเบิดจึงต้องอยู่ที่แถว 2 คอลัมน์ 1 ทำเครื่องหมายช่องนั้นว่ามีทุ่นระเบิด
- ตรวจเลข 1 ที่แถว 1 คอลัมน์ 2 ช่องนี้ติดกับแถว 2 คอลัมน์ 1, 2 และ 3 ซึ่งมีระเบิดอยู่หนึ่งลูกพอดี จึงถูกต้อง
- แถว 3 ไม่ติดกับตัวเลขใดเลย แต่มีทุ่นระเบิดทั้งหมด 1 ลูก และเจอทุ่นระเบิดลูกนั้นแล้ว
- ดังนั้นทุกช่องในแถว 3 จึงปลอดภัย แก้ปริศนาได้แล้ว
กระดานที่สองมี 3 แถว แถวละ 3 ช่อง มีระเบิดทั้งหมด 2 ลูก แถว 1 เป็น 1, 2, 1 แถว 3 ก็เป็น 1, 2, 1 ส่วนแถว 2 ว่าง
| คอลัมน์ 1 | คอลัมน์ 2 | คอลัมน์ 3 | |
|---|---|---|---|
| แถว 1 | 1 | 2 | 1 |
| แถว 2 | ว่าง | ว่าง | ว่าง |
| แถว 3 | 1 | 2 | 1 |
- เลข 1 ที่มุมซ้ายบนแตะช่องว่างสองช่อง คือช่องซ้ายและช่องกลางของแถว 2 ช่องใดช่องหนึ่งมีระเบิด
- เลข 2 ตรงกลางแถว 1 แตะช่องว่างทั้งสามช่อง ต้องมีระเบิด 2 ลูกในช่องเหล่านั้น
- มีทุ่นระเบิดหนึ่งลูกอยู่ในช่องซ้ายหรือช่องกลางแล้ว ดังนั้นทุ่นระเบิดลูกที่สองต้องอยู่ในช่องขวา ทำเครื่องหมายว่าเป็นทุ่นระเบิด
- เลข 1 ที่มุมขวาบนแตะช่องกลางกับช่องขวา ระเบิดของเลขนี้อยู่ในช่องขวา ดังนั้นช่องกลางจึงปลอดภัย
- กลับไปที่เลข 1 มุมซ้ายบน ช่องกลางปลอดภัย ช่องซ้ายจึงเป็นระเบิด ทำเครื่องหมายว่าเป็นระเบิด
- ใช้วิธีเดียวกันกับแถว 3 ก็ได้ผลตรงกัน เจอทุ่นระเบิดแล้ว 2 ลูก ตรงกับจำนวนทั้งหมด
เทคนิคสำหรับมือใหม่
เริ่มจาก 0
รอบเลข 0 ไม่มีทุ่นระเบิด ช่องว่างทุกช่องที่ติดกับเลขนี้ปลอดภัย
นับทุ่นระเบิดที่ยังขาด
ดูตัวเลขแต่ละตัว แล้วนับทุ่นระเบิดรอบตัวเลขนั้นที่ทำเครื่องหมายไว้ จากนั้นนับช่องว่างรอบตัวเลขนั้นที่ยังไม่ได้ทำเครื่องหมาย
ถ้าไม่ต้องมีระเบิดเพิ่ม ช่องเหล่านั้นจะปลอดภัยทั้งหมด ถ้าจำนวนระเบิดที่ยังขาดเท่ากับจำนวนช่องที่ยังไม่ได้ทำเครื่องหมาย ช่องเหล่านั้นจะเป็นระเบิดทั้งหมด
ดูช่องที่เกินมา
บางครั้งตัวเลขหนึ่งติดกับช่องว่างทั้งหมดของอีกตัวเลขหนึ่ง และยังติดกับช่องอื่นเพิ่มอีกเล็กน้อย
หักจำนวนทุ่นระเบิดที่กลุ่มเล็กต้องมีออก จำนวนที่เหลือจะบอกว่าช่องส่วนเกินมีทุ่นระเบิดกี่ลูก ถ้าเหลือ 0 ช่องเหล่านั้นก็ปลอดภัย
ใช้ตัวเลขสามตัวร่วมกัน
ถ้าตัวเลข 2 ตัวยังไม่พอ ให้ลองใช้ตัวเลขตัวที่ 3 ที่ใช้ช่องเดียวกัน
ตัวอย่างที่สองด้านบนแสดงรูปแบบที่ควรรู้ เลข 1 แต่ละตัวแตะช่องว่างสองช่องจากสามช่อง และเลข 2 แตะทั้งสามช่อง ดังนั้นช่องด้านนอกทั้งสองช่องจึงเป็นระเบิด ส่วนช่องตรงกลางปลอดภัย
ใช้จำนวนทุ่นระเบิดทั้งหมด
จำนวนทุ่นระเบิดทั้งหมดนับทั้งกระดาน รวมถึงช่องที่อยู่ไกลจากตัวเลขด้วย
เมื่อหาทุ่นระเบิดครบแล้ว ช่องอื่นทั้งหมดจะปลอดภัย ถ้าจำนวนทุ่นระเบิดที่ยังขาดเท่ากับจำนวนช่องที่ยังไม่ได้ทำเครื่องหมาย ช่องเหล่านั้นทั้งหมดต้องเป็นทุ่นระเบิด
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ลืมนับช่องตรงมุมด้วย
- พยายามทำเครื่องหมายช่องตัวเลขว่าเป็นทุ่นระเบิด ช่องตัวเลขจะปลอดภัยเสมอ
- มองข้ามจำนวนระเบิดทั้งหมด ซึ่งมักช่วยแก้ส่วนสุดท้ายของกระดานได้
- รอให้ช่องเปิดเหมือนในเกม Minesweeper แบบดั้งเดิม การทำเครื่องหมายในช่องจะไม่เปิดเผยข้อมูลใหม่
- เดา ทุกขั้นหาคำตอบได้จากตัวเลขและผลรวม
คำถาม
กู้ระเบิดแบบคงที่เหมือนกับ Minesweeper ไหม
ตัวเลขใช้หลักเดิม แต่จะแสดงตัวเลขทั้งหมดตั้งแต่เริ่ม ไม่มีช่องเปิดเพิ่ม และไม่มีการจับเวลา
ต้องเดาบ้างไหม?
ไม่ต้องเดาเลย ตัวเลขและจำนวนทุ่นระเบิดทั้งหมดให้ข้อมูลเพียงพอเสมอที่จะเล่นต่อได้
ถ้าทำเครื่องหมายทุ่นระเบิดผิดจะเป็นอย่างไร?
ไม่มีอะไรระเบิด เครื่องหมายเป็นแค่คำตอบที่เปลี่ยนได้ แตะช่องนั้นอีกครั้งหรือใช้ย้อนกลับ
ต้องทำเครื่องหมายช่องปลอดภัยทุกช่องไหม?
ไม่จำเป็น เมื่อตัวเลขทุกตัวและผลรวมถูกต้องก็ชนะ ช่องที่ยังไม่ได้ทำเครื่องหมายจะนับว่าปลอดภัย
มีขนาดไหนบ้าง?
กระดานใน Quirk มีขนาด 4 คูณ 4, 5 คูณ 5 และ 8 คูณ 8 กระดานที่ใหญ่ขึ้นจะมีระเบิดมากขึ้น
ถ้าติดขัดต้องทำอย่างไร?
ขอคำใบ้ได้ คำใบ้จะชี้ช่องที่เกี่ยวข้องและอธิบายว่าควรทำเครื่องหมายอย่างไร คุณยังย้อนการเดินหรือเริ่มกระดานใหม่ได้ด้วย
ปริศนาที่คล้ายกัน
วิธีเล่นใน Quirk
แตะช่องที่ไม่มีตัวเลขเพื่อสลับระหว่างทุ่นระเบิด ปลอดภัย และว่าง ลากผ่านหลายช่องเพื่อทำเครื่องหมายว่าปลอดภัยพร้อมกัน
เมื่อเปิดโน้ต การแตะจะเพิ่มโน้ตโดยไม่เปลี่ยนคำตอบ หากสะดวกกว่า ก็ใช้รายการที่แสดงช่องเดียวกับบนกระดานได้































