Անցնել բովանդակությանը
Հայերեն
Ներբեռնիր Quirk-ը

Ինչպես խաղալ «Ականադաշտ»

Նպատակը. Գտիր թաքնված ականները։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակին հարևան քանի ական կա։ Ականների ընդհանուր թիվը ցույց է տալիս, թե բոլորը միասին քանիսն են։

Ականադաշտ գլուխկոտրուկը Quirk հավելվածում
Ականադաշտ խաղադաշտ՝ Quirk հավելվածում։

Ականադաշտ խաղը հիմնված է Minesweeper-ի վրա։ Որպես թղթով ու գրիչով լուծվող տրամաբանական գլուխկոտրուկ՝ այն նաև կոչվում է Minesweeper գլուխկոտրուկ կամ առանց գուշակելու Minesweeper։

Գլխավոր տարբերությունն այն է, որ բոլոր թվերը հենց սկզբից խաղադաշտում են։ Խաղալիս ոչինչ չի բացվում, այնպես որ լուծումը գտնում ես մտածելով, ոչ թե բախտի բերմամբ։

Կանոնները

  • Յուրաքանչյուր թիվ ցույց է տալիս իր վանդակին հարող թաքնված ականների քանակը՝ ներառյալ անկյուններով հարողները։
  • Թիվը կարող է հարևան լինել մինչև 8 վանդակի՝ վերևում, ներքևում, ձախում, աջում և 4 անկյուններում։
  • Թվերով վանդակներում երբեք ականներ չեն լինում։ Դրանք միշտ անվտանգ են մնում։
  • Նշիր ճիշտ այնքան ական, որքան նշված է ընդհանուր քանակում, որպեսզի բոլոր թվերը ճիշտ լինեն։
  • Հաղթում ես, երբ բոլոր թվերն ու ականների ընդհանուր քանակը ճիշտ են։ Չնշված վանդակներն այդ դեպքում համարվում են անվտանգ։

Դասական «Ականորս» խաղում վանդակները հերթով բացում ես, և նոր թվեր են հայտնվում։ Սխալ սեղմումով խաղն ավարտվում է, իսկ երբեմն պետք է գուշակել։

«Ականադաշտ» խաղում վանդակ նշելը ոչինչ չի բացում, և երբեք գուշակելու կարիք չկա։

Լուծված օրինակ

Այս խաղադաշտն ունի 3 տող՝ յուրաքանչյուրում 4 վանդակ։ Ականների ընդհանուր քանակը 1 է։ 1-ին տողում չորս թիվ կա, իսկ 2-րդ և 3-րդ տողերը դատարկ են։

Սյունակ 1Սյունակ 2Սյունակ 3Սյունակ 4
Տող 11100
Տող 2դատարկդատարկդատարկդատարկ
Տող 3դատարկդատարկդատարկդատարկ
  1. Սկսիր 1-ին տողի 3-րդ սյունակի 0-ից։ Այն հարում է 2-րդ տողի 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ սյունակների վանդակներին։
  2. 0 նշանակում է, որ դրան ոչ մի ական չի դիպչում։ Այդ երեք վանդակները նշիր որպես անվտանգ։
  3. Այժմ նայիր 1-ին տողի 1-ին սյունակի 1-ին։ Այն դիպչում է 2 դատարկ վանդակի՝ 2-րդ տողի 1-ին և 2-րդ սյունակներում։
  4. 2-րդ տողի 2-րդ սյունակի վանդակն անվտանգ է։ Ուրեմն ականը պետք է լինի 2-րդ տողի 1-ին սյունակում։ Այդ վանդակը նշիր որպես ական։
  5. Ստուգիր 1-ին տողի 2-րդ սյունակի 1-ը։ Այն հպվում է 2-րդ տողի 1, 2 և 3 սյունակների վանդակներին։ Դրանցում ճիշտ մեկ ական կա, ուրեմն ամեն ինչ ճիշտ է։
  6. 3-րդ տողը ոչ մի թվի չի հպվում։ Բայց ընդհանուր քանակը 1 է, և դու արդեն գտել ես այդ ականը։
  7. Ուրեմն 3-րդ տողի բոլոր վանդակներն անվտանգ են։ Գլուխկոտրուկը լուծված է։

Երկրորդ խաղադաշտում կա 3 տող՝ ամեն մեկում 3 վանդակ։ Ընդհանուր կա 2 ական։ 1-ին տողում գրված է 1, 2, 1։ 3-րդ տողում էլ է գրված 1, 2, 1։ 2-րդ տողը դատարկ է։

Սյունակ 1Սյունակ 2Սյունակ 3
Տող 1121
Տող 2դատարկդատարկդատարկ
Տող 3121
  1. Վերևի ձախ անկյունի 1-ը հպվում է երկու դատարկ վանդակի՝ տող 2-ի ձախ և միջին վանդակներին։ Դրանցից մեկում ական կա։
  2. Տող 1-ի մեջտեղի 2-ը հպվում է բոլոր երեք դատարկ վանդակներին։ Այնտեղ պետք է 2 ական լինի։
  3. Ականներից մեկն արդեն ձախ կամ միջին վանդակում է։ Ուստի երկրորդ ականը պետք է աջ վանդակում լինի։ Այն նշիր որպես «Ական»։
  4. Վերևի աջ անկյունի 1-ը հպվում է միջին և աջ վանդակներին։ Դրա ականն աջ վանդակում է, ուրեմն միջին վանդակը նշիր «Անվտանգ»։
  5. Վերադարձիր վերևի ձախ 1-ին։ Միջին վանդակն ապահով է, ուստի ձախ վանդակում ականն է։ Նշիր այն որպես ական։
  6. 3-րդ տողի համար նույն հաշվարկն է, և արդյունքը համընկնում է։ Ունես 2 ական, ինչը համապատասխանում է ընդհանուր քանակին։

Հնարքներ սկսնակների համար

Սկսիր 0-ից

0-ի շուրջ ականներ չկան։ Դրան դիպչող ամեն դատարկ վանդակ անվտանգ է։

Հաշվիր՝ դեռ քանի ական է պակասում

Ամեն թվի շուրջ հաշվիր արդեն նշածդ ականները։ Հետո հաշվիր դրա շուրջ դեռ չնշված դատարկ վանդակները։

Եթե այլևս ականներ պետք չեն, այդ բոլոր վանդակներն անվտանգ են։ Եթե անհրաժեշտ ականների քանակը հավասար է չնշված վանդակների քանակին, դրանք բոլորը ականներ են։

Նայիր ավելորդ վանդակին

Երբեմն մի թիվ հպվում է մյուս թվի բոլոր դատարկ վանդակներին և ևս մի քանի վանդակի։

Հանիր փոքր խմբին անհրաժեշտ ականների քանակը։ Մնացորդը ցույց կտա, թե քանի ական կա հավելյալ վանդակներում։ Եթե այն 0 է, այդ վանդակներն անվտանգ են։

Երեք թվերը միասին դիտարկիր

Երբ երկու թիվը բավական չեն, փորձիր երրորդ թիվը, որը հպվում է նույն վանդակներին։

Վերևի երկրորդ օրինակում մի օգտակար օրինաչափություն կա։ Յուրաքանչյուր 1 հպվում է երեք դատարկ վանդակներից երկուսին, իսկ 2-ը՝ երեքին էլ։ Այդ դեպքում եզրերի վանդակներում ականներ կան, իսկ մեջտեղի վանդակն անվտանգ է։

Օգտվիր ականների ընդհանուր քանակից

Ականների ընդհանուր թիվը վերաբերում է ամբողջ խաղադաշտին, նույնիսկ այն վանդակներին, որոնք հեռու են բոլոր թվերից։

Երբ գտել ես բոլոր ականները, մնացած բոլոր վանդակներն անվտանգ են։ Երբ մնացած ականների քանակը հավասար է չնշված վանդակների քանակին, դրանք բոլորն ականներ են։

Հաճախ հանդիպող սխալներ

  • Մոռանալ, որ անկյունային վանդակներն էլ են հաշվվում։
  • Թվով վանդակը որպես ական նշել փորձելը։ Թվով վանդակները միշտ անվտանգ են մնում։
  • Ականների ընդհանուր քանակն անտեսելը, թեև այն հաճախ օգնում է լուծել խաղադաշտի վերջին մասը։
  • Սպասելը, որ վանդակները բացվեն, ինչպես դասական Minesweeper-ում։ Վանդակ նշելը նոր տեղեկություն չի բացում։
  • Գուշակել։ Ամեն քայլ կարելի է որոշել թվերից և ընդհանուր գումարից։

Հարցեր

Ականադաշտը նո՞ւյնն է, ինչ Minesweeper-ը։

Թվերի կանոնները նույնն են։ Բայց բոլոր թվերը սկզբից երևում են, նոր վանդակներ չեն բացվում, և ժամանակաչափ չկա։

Երբևէ պե՞տք է գուշակեմ։

Ոչ, երբեք գուշակելու կարիք չկա։ Թվերն ու ականների ընդհանուր քանակը միշտ բավարար տեղեկություն են տալիս՝ շարունակելու համար։

Ի՞նչ կլինի, եթե սխալմամբ ական նշեմ։

Ոչինչ չի պայթում։ Նշումը պարզապես քո պատասխանն է, և կարող ես փոխել այն։ Կրկին հպիր վանդակին կամ հետարկիր քայլը։

Պե՞տք է նշեմ բոլոր անվտանգ վանդակները։

Ոչ։ Երբ բոլոր թվերն ու ականների ընդհանուր քանակը ճիշտ են, դու հաղթում ես։ Այդ պահին չնշված վանդակները համարվում են անվտանգ։

Ի՞նչ չափեր կան։

Quirk-ում դաշտերը լինում են 4-ը 4, 5-ը 5 և 8-ը 8։ Մեծ դաշտերում ավելի շատ ականներ կան։

Ի՞նչ անեմ, եթե չեմ կարողանում առաջ գնալ։

Հուշում խնդրիր։ Այն ցույց է տալիս անհրաժեշտ վանդակները և բացատրում, թե ինչպես նշել դրանք։ Կարող ես նաև հետարկել քայլերը կամ դաշտը վերադարձնել սկզբնական վիճակին։

Նման գլուխկոտրուկներ

Ինչպես խաղալ Quirk-ում

Սեղմիր առանց թվի վանդակին՝ հերթով այն որպես ական, անվտանգ կամ դատարկ նշելու համար։ Մատդ քաշիր վանդակների վրայով՝ միանգամից մի քանիսն անվտանգ նշելու համար։

Երբ «Նշում» ռեժիմը միացված է, հպումը նշում է ավելացնում՝ առանց պատասխանդ փոխելու։ Եթե քեզ հարմար է, ցանկում էլ կարող ես տեսնել դաշտի նույն վանդակները։

Այլ գլուխկոտրուկների կանոններ

  • Ինչպես խաղալ «Ծովամարտ»

    Գտիր ցանցում թաքնված նավերի տեղերը։ Ամեն տողի ու սյունակի կողքի թիվը ցույց է տալիս, թե դրանում քանի վանդակ են զբաղեցնում նավերը։

  • Ինչպես խաղալ «Բինայրո»

    Ամեն վանդակում գրիր 0 կամ 1։ Տողերն ու սյունակները լրացնելիս հետևիր երեք պարզ կանոնի։

  • Ինչպես խաղալ «Կամուրջներ»

    Կամուրջներով միացրու բոլոր թվերով շրջանները, որոնք կոչվում են կղզիներ։ Ամեն կղզի պետք է ունենա այնքան կամուրջ, որքան ցույց է տալիս իր թիվը։

  • Ինչպես խաղալ «Կալկուդոկու»

    Լրացրու ցանցն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրագծով առանձնացված վանդակների ամեն խումբ պետք է նաև համապատասխանի իր փոքր հուշմանը։

  • Ինչպես խաղալ «Դոմինոսա»

    Թվերով խաղադաշտը բաժանիր դոմինոյի քարերի։ Ամեն քար ծածկում է կողք կողքի գտնվող 2 թիվ, իսկ հավաքածուի ամեն զույգ պետք է օգտագործես ճիշտ մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆիլոմինո»

    Ամեն վանդակում թիվ գրիր։ Իրար դիպչող նույն թվերը խումբ են կազմում, և ամեն խումբ ունի ճիշտ այդքան վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆուտոշիկի»

    Լրացրու խաղադաշտն այնպես, որ ամեն թիվ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Վանդակների միջև փոքր նշանները ցույց են տալիս, թե որ թիվն է փոքր։

  • Ինչպես խաղալ «Հեյավակե»

    Վանդակները ներկիր այնպես, որ թիվ ունեցող ամեն սենյակում ներկված վանդակների քանակը հավասար լինի այդ թվին։ Բոլոր սպիտակ վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Հիտորի»

    Որոշ թվեր ներկիր այնպես, որ ոչ մի տողում կամ սյունակում նույն թիվը չկրկնվի։ Չներկված բոլոր վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Կակուրո»

    Դատարկ վանդակներում գրիր 1-ից 9 թվերն այնպես, որ յուրաքանչյուր շարքի գումարը հավասար լինի դրա սկզբում նշված թվին։ Նույն շարքում նույն թիվը երկու անգամ մի օգտագործիր։

  • Ինչպես խաղալ «Կուրոդոկո»

    Որոշ վանդակներ մուգ ներկիր այնպես, որ ամեն թիվ տեսնի ճիշտ այդքան բաց վանդակ։ Թիվը նայում է ուղիղ վերև, ներքև, ձախ ու աջ և հաշվում է նաև իր վանդակը։

  • Ինչպես խաղալ «Ակարի»

    Լամպերը դիր այնպես, որ բոլոր փայտե վանդակները լուսավորվեն։ Լամպերը երբեք չպետք է լուսավորեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «ԼԻՏՍ»

    Եզրագծով առանձնացված ամեն հատվածում 4 սև վանդակից 1 պատկեր կազմիր։ Վերջում բոլոր սև վանդակները պետք է միացած լինեն մեկ խմբի մեջ։

  • Ինչպես խաղալ «Տրամաբանական աղյուսակ»

    Հուշումներով պարզիր, թե ինչն ինչի հետ է կապված։ Ամեն տողում պետք է լինի ամեն տեսակից մեկը, օրինակ՝ մեկ ընտանի կենդանի և մեկ գույն։

  • Ինչպես խաղալ «Մագնիսներ»

    Դոմինոյի ամեն քարը դարձրու մագնիս կամ թող դատարկ։ Խաղադաշտի շուրջ նշված պլյուսների ու մինուսների բոլոր քանակները պետք է համընկնեն։

  • Ինչպես խաղալ «Մասյու»

    Գծիր 1 փակ օղակ, որն անցնում է բոլոր մարգարիտներով։ Սև ու սպիտակ մարգարիտները ցույց են տալիս, թե որտեղ է օղակը շրջվում, իսկ որտեղ՝ ուղիղ անցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Փոքր սուդոկու»

    Լրացրու դատարկ վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և հաստ գծերով առանձնացված հատվածում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ճապոնական խաչբառ»

    Ներկիր վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տող ու սյունակ համապատասխանի իր թվերին։ Ներկված խմբերի միջև թող առնվազն 1 դատարկ վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Միացրու զույգերը»

    Գծով միացրու նույն տառերի յուրաքանչյուր զույգը։ Գծերը միասին պետք է անցնեն բոլոր չջնջված վանդակներով։

  • Ինչպես խաղալ «Նուրիկաբե»

    Որոշիր՝ որ վանդակներն են ծով, իսկ որոնք՝ կղզի։ Ամեն թիվ պետք է ունենա իր առանձին կղզին՝ ճիշտ այդքան վանդակից, իսկ ամբողջ ծովը պետք է միացված լինի։

  • Ինչպես խաղալ «Մենախաղ՝ խաղաքարերով»

    Խաղաքարերը միմյանց վրայով թռցրու, մինչև մնա միայն 1 խաղաքար։ Վերջին խաղաքարը պետք է հայտնվի շեղանկյունով նշված անցքում։

  • Ինչպես խաղալ «Շիկակու»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր ուղղանկյունների։ Ամեն ուղղանկյուն պետք է պարունակի ճիշտ 1 թիվ, որը ցույց է տալիս, թե այն քանի վանդակ է զբաղեցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Երկնաքերեր»

    Խաղադաշտում շենքեր տեղադրիր այնպես, որ ամեն բարձրություն յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրերի թվերը ցույց են տալիս, թե տվյալ կողմից քանի շենք է երևում։

  • Ինչպես խաղալ «Շեղ գծեր»

    Ամեն վանդակում մեկ թեք գիծ գծիր։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր անկյանը քանի գիծ է դիպչում։ Գծերը ոչ մի տեղ չպետք է փակ օղակ կազմեն։

  • Ինչպես խաղալ «Սլիթերլինք»

    Կետերով գծիր մեկ փակ օղակ։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակի 4 կողմերից քանիսով է անցնում օղակը։

  • Ինչպես խաղալ «Սոկոբան»

    Շարժվիր խաղադաշտով և ամեն արկղ հրելով հասցրու օղակի վրա։ Արկղերը կարող ես հրել, բայց երբեք չես կարող քաշել։

  • Ինչպես խաղալ «Պարույր գալակտիկաներ»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր գալակտիկա կոչվող մասերի՝ յուրաքանչյուրում ճիշտ 1 կետով։ Ամեն գալակտիկա իր կետի շուրջ կես պտույտ շրջելուց հետո պետք է նույն տեսքն ունենա։

  • Ինչպես խաղալ «Աստղերի մարտ»

    Յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում դիր 1 աստղ։ Ավելի բարդ խաղադաշտերում յուրաքանչյուրում պետք է լինի 2 աստղ։ Աստղերը չպետք է դիպչեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «Տապա»

    Վանդակները սև ներկիր՝ կազմելով 1 սև ուղի, որի վանդակները միանում են կողքերով։ Թվերը ցույց են տալիս, թե իրենց շուրջ սև վանդակներն ինչպես են խմբավորված։

  • Ինչպես խաղալ «Վրաններ»

    Ամեն ծառի համար առանձին վրան տեղադրիր հենց կողքին։ Վրանները չպետք է դիպչեն իրար, նույնիսկ անկյուններով։

  • Ինչպես խաղալ «Ուլունքների դասավորում»

    Դասավորիր ուլունքներն այնպես, որ յուրաքանչյուր խողովակում միայն մեկ տեսակի տառ մնա։ Վերևի ուլունքը տեղափոխիր դատարկ խողովակ կամ նույն տառի վրա, եթե տեղ կա։

  • Ինչպես խաղալ «Բառերի սանդուղք»

    Սկզբնական բառը դարձրու նպատակային բառը։ Ամեն քայլում փոխիր մեկ տառ՝ ամեն անգամ ստանալով իրական բառ։

Փորձիր այն Quirk-ում

120+ գլուխկոտրուկ

Ներբեռնիր iPhone-ի և iPad-ի համար: App Store Ներբեռնիր Android-ի համար: Google Play

Բոլոր գլուխկոտրուկները