Ականադաշտ խաղը հիմնված է Minesweeper-ի վրա։ Որպես թղթով ու գրիչով լուծվող տրամաբանական գլուխկոտրուկ՝ այն նաև կոչվում է Minesweeper գլուխկոտրուկ կամ առանց գուշակելու Minesweeper։
Գլխավոր տարբերությունն այն է, որ բոլոր թվերը հենց սկզբից խաղադաշտում են։ Խաղալիս ոչինչ չի բացվում, այնպես որ լուծումը գտնում ես մտածելով, ոչ թե բախտի բերմամբ։
Կանոնները
- Յուրաքանչյուր թիվ ցույց է տալիս իր վանդակին հարող թաքնված ականների քանակը՝ ներառյալ անկյուններով հարողները։
- Թիվը կարող է հարևան լինել մինչև 8 վանդակի՝ վերևում, ներքևում, ձախում, աջում և 4 անկյուններում։
- Թվերով վանդակներում երբեք ականներ չեն լինում։ Դրանք միշտ անվտանգ են մնում։
- Նշիր ճիշտ այնքան ական, որքան նշված է ընդհանուր քանակում, որպեսզի բոլոր թվերը ճիշտ լինեն։
- Հաղթում ես, երբ բոլոր թվերն ու ականների ընդհանուր քանակը ճիշտ են։ Չնշված վանդակներն այդ դեպքում համարվում են անվտանգ։
Դասական «Ականորս» խաղում վանդակները հերթով բացում ես, և նոր թվեր են հայտնվում։ Սխալ սեղմումով խաղն ավարտվում է, իսկ երբեմն պետք է գուշակել։
«Ականադաշտ» խաղում վանդակ նշելը ոչինչ չի բացում, և երբեք գուշակելու կարիք չկա։
Լուծված օրինակ
Այս խաղադաշտն ունի 3 տող՝ յուրաքանչյուրում 4 վանդակ։ Ականների ընդհանուր քանակը 1 է։ 1-ին տողում չորս թիվ կա, իսկ 2-րդ և 3-րդ տողերը դատարկ են։
| Սյունակ 1 | Սյունակ 2 | Սյունակ 3 | Սյունակ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Տող 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| Տող 2 | դատարկ | դատարկ | դատարկ | դատարկ |
| Տող 3 | դատարկ | դատարկ | դատարկ | դատարկ |
- Սկսիր 1-ին տողի 3-րդ սյունակի 0-ից։ Այն հարում է 2-րդ տողի 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ սյունակների վանդակներին։
- 0 նշանակում է, որ դրան ոչ մի ական չի դիպչում։ Այդ երեք վանդակները նշիր որպես անվտանգ։
- Այժմ նայիր 1-ին տողի 1-ին սյունակի 1-ին։ Այն դիպչում է 2 դատարկ վանդակի՝ 2-րդ տողի 1-ին և 2-րդ սյունակներում։
- 2-րդ տողի 2-րդ սյունակի վանդակն անվտանգ է։ Ուրեմն ականը պետք է լինի 2-րդ տողի 1-ին սյունակում։ Այդ վանդակը նշիր որպես ական։
- Ստուգիր 1-ին տողի 2-րդ սյունակի 1-ը։ Այն հպվում է 2-րդ տողի 1, 2 և 3 սյունակների վանդակներին։ Դրանցում ճիշտ մեկ ական կա, ուրեմն ամեն ինչ ճիշտ է։
- 3-րդ տողը ոչ մի թվի չի հպվում։ Բայց ընդհանուր քանակը 1 է, և դու արդեն գտել ես այդ ականը։
- Ուրեմն 3-րդ տողի բոլոր վանդակներն անվտանգ են։ Գլուխկոտրուկը լուծված է։
Երկրորդ խաղադաշտում կա 3 տող՝ ամեն մեկում 3 վանդակ։ Ընդհանուր կա 2 ական։ 1-ին տողում գրված է 1, 2, 1։ 3-րդ տողում էլ է գրված 1, 2, 1։ 2-րդ տողը դատարկ է։
| Սյունակ 1 | Սյունակ 2 | Սյունակ 3 | |
|---|---|---|---|
| Տող 1 | 1 | 2 | 1 |
| Տող 2 | դատարկ | դատարկ | դատարկ |
| Տող 3 | 1 | 2 | 1 |
- Վերևի ձախ անկյունի 1-ը հպվում է երկու դատարկ վանդակի՝ տող 2-ի ձախ և միջին վանդակներին։ Դրանցից մեկում ական կա։
- Տող 1-ի մեջտեղի 2-ը հպվում է բոլոր երեք դատարկ վանդակներին։ Այնտեղ պետք է 2 ական լինի։
- Ականներից մեկն արդեն ձախ կամ միջին վանդակում է։ Ուստի երկրորդ ականը պետք է աջ վանդակում լինի։ Այն նշիր որպես «Ական»։
- Վերևի աջ անկյունի 1-ը հպվում է միջին և աջ վանդակներին։ Դրա ականն աջ վանդակում է, ուրեմն միջին վանդակը նշիր «Անվտանգ»։
- Վերադարձիր վերևի ձախ 1-ին։ Միջին վանդակն ապահով է, ուստի ձախ վանդակում ականն է։ Նշիր այն որպես ական։
- 3-րդ տողի համար նույն հաշվարկն է, և արդյունքը համընկնում է։ Ունես 2 ական, ինչը համապատասխանում է ընդհանուր քանակին։
Հնարքներ սկսնակների համար
Սկսիր 0-ից
0-ի շուրջ ականներ չկան։ Դրան դիպչող ամեն դատարկ վանդակ անվտանգ է։
Հաշվիր՝ դեռ քանի ական է պակասում
Ամեն թվի շուրջ հաշվիր արդեն նշածդ ականները։ Հետո հաշվիր դրա շուրջ դեռ չնշված դատարկ վանդակները։
Եթե այլևս ականներ պետք չեն, այդ բոլոր վանդակներն անվտանգ են։ Եթե անհրաժեշտ ականների քանակը հավասար է չնշված վանդակների քանակին, դրանք բոլորը ականներ են։
Նայիր ավելորդ վանդակին
Երբեմն մի թիվ հպվում է մյուս թվի բոլոր դատարկ վանդակներին և ևս մի քանի վանդակի։
Հանիր փոքր խմբին անհրաժեշտ ականների քանակը։ Մնացորդը ցույց կտա, թե քանի ական կա հավելյալ վանդակներում։ Եթե այն 0 է, այդ վանդակներն անվտանգ են։
Երեք թվերը միասին դիտարկիր
Երբ երկու թիվը բավական չեն, փորձիր երրորդ թիվը, որը հպվում է նույն վանդակներին։
Վերևի երկրորդ օրինակում մի օգտակար օրինաչափություն կա։ Յուրաքանչյուր 1 հպվում է երեք դատարկ վանդակներից երկուսին, իսկ 2-ը՝ երեքին էլ։ Այդ դեպքում եզրերի վանդակներում ականներ կան, իսկ մեջտեղի վանդակն անվտանգ է։
Օգտվիր ականների ընդհանուր քանակից
Ականների ընդհանուր թիվը վերաբերում է ամբողջ խաղադաշտին, նույնիսկ այն վանդակներին, որոնք հեռու են բոլոր թվերից։
Երբ գտել ես բոլոր ականները, մնացած բոլոր վանդակներն անվտանգ են։ Երբ մնացած ականների քանակը հավասար է չնշված վանդակների քանակին, դրանք բոլորն ականներ են։
Հաճախ հանդիպող սխալներ
- Մոռանալ, որ անկյունային վանդակներն էլ են հաշվվում։
- Թվով վանդակը որպես ական նշել փորձելը։ Թվով վանդակները միշտ անվտանգ են մնում։
- Ականների ընդհանուր քանակն անտեսելը, թեև այն հաճախ օգնում է լուծել խաղադաշտի վերջին մասը։
- Սպասելը, որ վանդակները բացվեն, ինչպես դասական Minesweeper-ում։ Վանդակ նշելը նոր տեղեկություն չի բացում։
- Գուշակել։ Ամեն քայլ կարելի է որոշել թվերից և ընդհանուր գումարից։
Հարցեր
Ականադաշտը նո՞ւյնն է, ինչ Minesweeper-ը։
Թվերի կանոնները նույնն են։ Բայց բոլոր թվերը սկզբից երևում են, նոր վանդակներ չեն բացվում, և ժամանակաչափ չկա։
Երբևէ պե՞տք է գուշակեմ։
Ոչ, երբեք գուշակելու կարիք չկա։ Թվերն ու ականների ընդհանուր քանակը միշտ բավարար տեղեկություն են տալիս՝ շարունակելու համար։
Ի՞նչ կլինի, եթե սխալմամբ ական նշեմ։
Ոչինչ չի պայթում։ Նշումը պարզապես քո պատասխանն է, և կարող ես փոխել այն։ Կրկին հպիր վանդակին կամ հետարկիր քայլը։
Պե՞տք է նշեմ բոլոր անվտանգ վանդակները։
Ոչ։ Երբ բոլոր թվերն ու ականների ընդհանուր քանակը ճիշտ են, դու հաղթում ես։ Այդ պահին չնշված վանդակները համարվում են անվտանգ։
Ի՞նչ չափեր կան։
Quirk-ում դաշտերը լինում են 4-ը 4, 5-ը 5 և 8-ը 8։ Մեծ դաշտերում ավելի շատ ականներ կան։
Ի՞նչ անեմ, եթե չեմ կարողանում առաջ գնալ։
Հուշում խնդրիր։ Այն ցույց է տալիս անհրաժեշտ վանդակները և բացատրում, թե ինչպես նշել դրանք։ Կարող ես նաև հետարկել քայլերը կամ դաշտը վերադարձնել սկզբնական վիճակին։
Նման գլուխկոտրուկներ
Ինչպես խաղալ Quirk-ում
Սեղմիր առանց թվի վանդակին՝ հերթով այն որպես ական, անվտանգ կամ դատարկ նշելու համար։ Մատդ քաշիր վանդակների վրայով՝ միանգամից մի քանիսն անվտանգ նշելու համար։
Երբ «Նշում» ռեժիմը միացված է, հպումը նշում է ավելացնում՝ առանց պատասխանդ փոխելու։ Եթե քեզ հարմար է, ցանկում էլ կարող ես տեսնել դաշտի նույն վանդակները։































