Langsung ke konten
Bahasa Indonesia
Unduh Quirk

Cara bermain Penyapu Ranjau Statis

Tujuan: Temukan ranjau yang tersembunyi. Setiap angka menunjukkan jumlah ranjau yang menyentuh ubinnya. Jumlah total ranjau menunjukkan banyaknya ranjau di seluruh papan.

Teka-teki Penyapu Ranjau Statis di aplikasi Quirk
Papan Penyapu Ranjau Statis di aplikasi Quirk.

Penyapu Ranjau Statis didasarkan pada Minesweeper. Sebagai teka-teki logika di kertas, permainan ini juga disebut teka-teki Minesweeper atau Minesweeper tanpa menebak.

Perbedaan utamanya, semua angka sudah ada di papan sejak awal. Tidak ada yang terbuka selama bermain, jadi kamu menyelesaikannya dengan berpikir, bukan mengandalkan keberuntungan.

Aturan

  • Setiap angka menghitung ranjau tersembunyi yang bersentuhan dengan ubinnya, juga di sudut.
  • Angka bisa bersentuhan dengan hingga 8 ubin: atas, bawah, kiri, kanan, dan 4 sudut.
  • Ubin angka tidak pernah berupa ranjau. Ubin ini selalu Aman.
  • Tandai tepat sebanyak total ranjau, sehingga setiap angka benar.
  • Kamu menang saat semua angka dan jumlah totalnya benar. Ubin yang tidak kamu tandai akan dihitung sebagai Aman.

Di Minesweeper klasik, kamu membuka ubin satu per satu dan angka baru muncul. Salah ketuk akan mengakhiri permainan, dan terkadang kamu harus menebak.

Di Penyapu Ranjau Statis, menandai ubin tidak membuka informasi apa pun, dan kamu tidak pernah perlu menebak.

Contoh penyelesaian

Papan ini memiliki 3 baris yang masing-masing berisi 4 ubin. Jumlah ranjaunya 1. Baris 1 berisi empat angka, sedangkan baris 2 dan 3 kosong.

Kolom 1Kolom 2Kolom 3Kolom 4
Baris 11100
Baris 2kosongkosongkosongkosong
Baris 3kosongkosongkosongkosong
  1. Mulai dari 0 di baris 1, kolom 3. Angka ini bersentuhan dengan baris 2, kolom 2, 3 dan 4.
  2. Angka 0 berarti tidak ada ranjau yang menyentuhnya. Tandai ketiga ubin itu sebagai Aman.
  3. Sekarang lihat angka 1 di baris 1, kolom 1. Angka itu bersentuhan dengan dua ubin kosong: baris 2, kolom 1 dan 2.
  4. Baris 2, kolom 2 Aman. Jadi, ranjaunya pasti ada di baris 2, kolom 1. Tandai sebagai Ranjau.
  5. Periksa angka 1 di baris 1, kolom 2. Kotak ini bersentuhan dengan baris 2, kolom 1, 2, dan 3. Tepat satu kotak tersebut berisi ranjau, jadi angka ini sudah benar.
  6. Baris 3 tidak bersentuhan dengan angka mana pun. Namun, total ranjaunya 1, dan kamu sudah menemukan ranjau itu.
  7. Jadi, semua ubin di baris 3 Aman. Teka-teki selesai.

Papan kedua memiliki 3 baris dengan 3 ubin di setiap baris. Jumlah ranjaunya 2. Baris 1 berisi 1, 2, 1. Baris 3 juga berisi 1, 2, 1. Baris 2 kosong.

Kolom 1Kolom 2Kolom 3
Baris 1121
Baris 2kosongkosongkosong
Baris 3121
  1. Angka 1 di sudut kiri atas bersentuhan dengan dua ubin kosong: ubin kiri dan tengah di baris 2. Salah satunya berisi ranjau.
  2. Angka 2 di tengah baris 1 bersentuhan dengan ketiga ubin kosong. Harus ada 2 ranjau di sana.
  3. Satu ranjau sudah pasti ada di ubin kiri atau tengah. Jadi, ranjau kedua pasti ada di ubin kanan. Tandai sebagai Ranjau.
  4. Angka 1 di sudut kanan atas bersentuhan dengan ubin tengah dan kanan. Ranjaunya ada di ubin kanan, jadi ubin tengah Aman.
  5. Kembali ke angka 1 di kiri atas. Ubin tengah Aman, jadi ubin kiri berisi ranjau. Tandai sebagai Ranjau.
  6. Cara yang sama berlaku untuk baris 3 dan hasilnya cocok. Ada 2 ranjau, sesuai dengan totalnya.

Teknik untuk pemula

Mulai dari 0

Angka 0 tidak punya ranjau di sekitarnya. Setiap ubin kosong yang menyentuhnya Aman.

Hitung ranjau yang masih dibutuhkan

Untuk setiap angka, hitung ranjau yang sudah kamu tandai di sekitarnya. Lalu hitung ubin kosong di sekitarnya yang belum ditandai.

Jika tidak perlu ranjau lagi, semua ubin itu Aman. Jika jumlah ranjau yang dibutuhkan sama dengan jumlah ubin yang belum ditandai, semuanya adalah ranjau.

Perhatikan ubin tambahan

Terkadang sebuah angka bersentuhan dengan semua ubin kosong milik angka lain, ditambah beberapa ubin lagi.

Kurangi dengan jumlah ranjau yang dibutuhkan kelompok yang lebih kecil. Sisanya menunjukkan jumlah ranjau di ubin tambahan. Jika sisanya 0, ubin-ubin itu Aman.

Gunakan tiga angka sekaligus

Jika dua angka belum cukup, coba angka ketiga yang menyentuh ubin yang sama.

Contoh kedua di atas menunjukkan pola yang perlu diingat. Setiap angka 1 bersentuhan dengan dua dari tiga ubin kosong, dan angka 2 bersentuhan dengan ketiganya. Jadi, kedua ubin luar berisi ranjau dan ubin tengah Aman.

Gunakan jumlah total ranjau

Jumlah ranjau berlaku untuk seluruh papan, termasuk ubin yang jauh dari angka mana pun.

Jika semua ranjau sudah ditemukan, semua ubin lainnya Aman. Jika jumlah ranjau yang masih dibutuhkan sama dengan jumlah ubin yang belum ditandai, semuanya adalah ranjau.

Kesalahan umum

  • Lupa bahwa ubin di sudut juga dihitung.
  • Mencoba menandai ubin angka sebagai ranjau. Ubin angka selalu Aman.
  • Mengabaikan jumlah total ranjau, yang sering membantu menyelesaikan bagian terakhir papan.
  • Menunggu ubin terbuka seperti di Minesweeper klasik. Menandai ubin tidak memunculkan informasi baru.
  • Menebak. Setiap langkah bisa ditentukan dari angka dan jumlah totalnya.

Pertanyaan

Apakah Penyapu Ranjau Statis sama dengan Minesweeper?

Aturan angkanya tetap sama. Namun, semua angka terlihat sejak awal, tidak ada yang terbuka seiring permainan, dan tidak ada pengatur waktu.

Apa aku perlu menebak?

Tidak, kamu tidak perlu menebak. Angka dan jumlah total ranjau selalu memberi cukup informasi untuk melanjutkan.

Apa yang terjadi kalau aku salah menandai ranjau?

Tidak ada yang meledak. Tanda hanya menunjukkan jawabanmu dan bisa diubah. Ketuk ubin itu lagi atau gunakan Urungkan.

Apa aku harus menandai setiap ubin Aman?

Tidak. Kamu menang saat semua angka dan jumlah totalnya benar. Ubin yang masih belum ditandai dianggap Aman.

Ukuran apa saja yang ada?

Papan di Quirk tersedia dalam ukuran 4 baris dan 4 kolom, 5 baris dan 5 kolom, serta 8 baris dan 8 kolom. Papan yang lebih besar punya lebih banyak ranjau.

Apa yang bisa kulakukan saat buntu?

Minta Petunjuk. Ubin yang perlu diperhatikan akan ditunjukkan, beserta cara menandainya. Kamu juga bisa membatalkan gerakan atau mengulang papan dari awal.

Teka-teki terkait

Memainkannya di Quirk

Ketuk ubin tanpa angka untuk menggantinya bergiliran menjadi Ranjau, Aman, dan kosong. Seret melintasi beberapa ubin untuk menandai semuanya sebagai Aman sekaligus.

Saat Catatan aktif, ketukan menambahkan catatan tanpa mengubah jawabanmu. Kalau kamu lebih suka, daftar juga menampilkan ubin yang sama seperti di papan.

Aturan teka-teki lainnya

Coba di Quirk

120+ teka-teki

Unduh untuk iPhone dan iPad: App Store Unduh untuk Android: Google Play

Semua teka-teki