Langsung ke konten
Bahasa Indonesia
Unduh Quirk

Cara bermain Nurikabe

Tujuan: Tentukan petak mana yang menjadi laut dan mana yang menjadi pulau. Setiap angka memiliki pulau sendiri dengan jumlah petak tepat sebesar angka itu, dan semua petak laut harus saling terhubung.

Teka-teki Nurikabe di aplikasi Quirk
Papan Nurikabe di aplikasi Quirk.

Nama Nurikabe diberikan oleh Nikoli, pembuat teka-teki dari Jepang. Nurikabe adalah dinding tak terlihat dalam cerita rakyat Jepang. Teka-teki ini juga disebut Islands in the Stream atau Cell Structure.

Aturan

  • Setiap pulau berisi 1 angka, dan jumlah kotaknya harus sama dengan angka itu.
  • Pulau hanya boleh bersentuhan di sudut. Sisinya tidak boleh bersentuhan.
  • Semua petak lainnya adalah laut.
  • Semua kotak laut harus terhubung melalui sisinya.
  • Tidak boleh ada blok 2 kali 2 yang seluruhnya laut.

Quirk memakai aturan klasik. Teka-teki cetak sering mengarsir laut dengan warna hitam dan membiarkan pulau tetap putih. Di Quirk, keduanya disebut laut dan pulau. Ukuran papannya hingga 8 × 8.

Contoh penyelesaian

Ini papan kecil dengan lebar 3 kotak. Ada angka 1 di sudut kiri atas dan angka 4 di sudut kanan atas. Kotak lainnya masih kosong.

  1. Angka 1 sudah membentuk pulau lengkap. Jadi, petak di sebelahnya adalah laut: baris 1, kolom 2 dan baris 2, kolom 1.
  2. Laut harus saling terhubung. Jadi, kotak laut di antara 1 dan 4 harus terhubung ke kotak laut lainnya.
  3. Satu-satunya kotak di sebelahnya yang masih kosong adalah kotak tengah. Jadi, kotak tengah juga laut.
  4. Angka 4 masih butuh 3 petak lagi. Satu-satunya arah yang tersedia adalah ke bawah, ke baris 2, kolom 3. Jadikan petak itu bagian dari pulau.
  5. Kotak di sebelah kirinya adalah kotak tengah, yang merupakan laut. Jadi, pulau harus meluas lagi ke bawah, ke baris 3, kolom 3.
  6. Angka 4 masih butuh 1 petak lagi. Satu-satunya petak di sebelahnya yang masih tersedia adalah baris 3, kolom 2. Jadikan petak itu bagian dari pulau.
  7. Kotak terakhir yang belum ditentukan ada di baris 3, kolom 1. Kotak itu akan membuat pulau 4 terlalu besar, jadi harus menjadi laut.
  8. Periksa lautnya. Semua 4 petaknya saling terhubung lewat sisi.
  9. Periksa blok 2 × 2 di kiri bawah. Ada satu petak pulau di dalamnya, jadi tidak semuanya laut.

Seperti ini papan yang sudah selesai.

BarisKolom 1Kolom 2Kolom 3
11laut4
2lautlautpulau
3lautpulaupulau

Teknik untuk pemula

Batasi pulau yang sudah penuh

Jika semua kotak sebuah pulau sudah lengkap, setiap kotak di sebelahnya adalah laut. Pulau berangka 1 sudah lengkap sejak awal, jadi tandai laut di sekeliling setiap angka 1 terlebih dahulu.

Kotak di antara dua angka

Beberapa kotak bersentuhan dengan 2 pulau yang masing-masing memiliki angka. Jika kotak seperti ini dijadikan bagian pulau, kedua pulau akan tersambung. Jadi, kotak itu harus menjadi laut.

Kotak yang tidak bisa dijangkau pulau mana pun

Hitung seberapa jauh setiap pulau masih bisa meluas. Angka 2 hanya bisa menjangkau kotak tepat di sebelahnya. Kotak yang tidak bisa dijangkau pulau mana pun harus menjadi laut.

Satu-satunya jalan keluar

Jika sebuah pulau masih membutuhkan kotak dan hanya ada 1 kotak kosong di sebelahnya, pulau itu harus meluas ke sana.

Cara yang sama berlaku untuk laut. Jika suatu bagian laut hanya punya 1 jalan untuk terhubung ke bagian lainnya, kotak di jalan itu harus menjadi laut.

Tidak boleh ada laut 2 kali 2

Perhatikan setiap blok 2 kali 2. Jika 3 kotaknya laut, kotak keempat harus menjadi pulau.

Kesalahan umum

  • Membiarkan 2 pulau bersentuhan pada sisinya hingga menjadi satu pulau dengan 2 angka.
  • Menyisakan blok 2 kali 2 yang seluruhnya laut.
  • Membagi laut menjadi 2 bagian yang tidak lagi terhubung.
  • Membuat pulau yang tertutup tanpa angka di dalamnya.
  • Membuat pulau yang lebih besar atau lebih kecil daripada angkanya.

Pertanyaan

Apakah Nurikabe sama dengan Islands in the Stream?

Ya. Islands in the Stream dan Cell Structure adalah nama lain untuk teka-teki yang sama. Aturannya sama.

Apa aku harus menandai setiap kotak pulau?

Tidak. Kotak pulau boleh dibiarkan tanpa tanda. Saat papan diperiksa, kotak itu dianggap sebagai pulau.

Bolehkah pulau bersentuhan di sudut?

Ya. Pulau boleh bersentuhan di sudut. Sisinya tidak boleh bersentuhan.

Apakah setiap teka-teki punya satu jawaban?

Ya. Setiap papan Quirk punya tepat satu jawaban. Kamu bisa menemukannya dengan logika, tanpa menebak.

Ukuran apa saja yang ada?

Quirk dimulai dengan papan kecil dan pulau kecil. Papan terbesarnya berukuran 8 × 8.

Apakah cocok untuk pemula?

Ya. Pelajaran singkat menunjukkan setiap konsep satu per satu. Kalau buntu, Petunjuk mengarahkanmu ke langkah berikutnya. Kamu juga bisa membatalkan gerakan atau mengulang papan dari awal.

Teka-teki terkait

Memainkannya di Quirk

Ketuk kotak untuk menjadikannya laut. Ketuk lagi untuk pulau, lalu sekali lagi untuk mengosongkannya.

Seret melintasi kotak-kotak untuk memberi semuanya tanda yang sama seperti kotak pertama. Jika pulau terlalu besar atau laut terpisah, Quirk menunjukkan letaknya.

Aturan teka-teki lainnya

Coba di Quirk

120+ teka-teki

Unduh untuk iPhone dan iPad: App Store Unduh untuk Android: Google Play

Semua teka-teki