ნურიკაბეს სახელი იაპონურმა თავსატეხების შემქმნელმა Nikoli-მ დაარქვა. ნურიკაბე იაპონური ხალხური ამბებიდან უხილავი კედელია. თავსატეხს ასევე უწოდებენ Islands in the Stream ან Cell Structure.
წესები
- თითოეულ კუნძულზე 1 რიცხვია და ზუსტად ამდენივე უჯრა.
- კუნძულები ერთმანეთს მხოლოდ კუთხეებით ეხება. საერთო გვერდი არასდროს აქვთ.
- ყველა დანარჩენი უჯრა ზღვაა.
- ზღვის ყველა უჯრა გვერდებით უნდა უკავშირდებოდეს ერთმანეთს.
- არცერთი 2-ზე 2 ბლოკი მთლიანად ზღვა არ უნდა იყოს.
Quirk-ში კლასიკური წესები მოქმედებს. ბეჭდურ თავსატეხებში ზღვას ხშირად შავად აფერადებენ, კუნძულებს კი თეთრად ტოვებენ. Quirk-ში მათ ზღვა და კუნძული ჰქვია. დაფების ზომა 8 უჯრა 8-მდეა.
ამოხსნილი მაგალითი
ეს პატარა დაფა სიგანეში 3 უჯრაა. ზედა მარცხენა კუთხეში წერია 1, ზედა მარჯვენაში კი — 4. თავიდან ყველა სხვა უჯრა ცარიელია.
- 1 უკვე სრული კუნძულია. ამიტომ მის გვერდით მდებარე უჯრები ზღვაა: რიგი 1, სვეტი 2 და რიგი 2, სვეტი 1.
- ზღვა ერთიანად უნდა იყოს დაკავშირებული. ამიტომ 1-სა და 4-ს შორის მდებარე ზღვის უჯრა ზღვის მეორე უჯრას უნდა დაუკავშირდეს.
- მისი ერთადერთი თავისუფალი მეზობელი შუა უჯრაა. ამიტომ შუა უჯრაც ზღვაა.
- 4-ს კიდევ 3 უჯრა სჭირდება. ერთადერთი გასასვლელი ქვემოთაა, რიგი 2, სვეტი 3. ეს უჯრა კუნძულად მონიშნე.
- მის მარცხნივ მდებარე უჯრა შუაშია და ზღვაა. ამიტომ კუნძული ისევ ქვემოთ უნდა გაიზარდოს, მწკრივში 3, სვეტში 3.
- 4-ს კიდევ 1 უჯრა სჭირდება. მის გვერდით ერთადერთი თავისუფალი უჯრაა რიგი 3, სვეტი 2. ეს უჯრა კუნძულად მონიშნე.
- ბოლო თავისუფალი უჯრა მე-3 რიგის 1-ლ სვეტშია. მისი დამატებით 4-ის კუნძული ზედმეტად დიდი გამოვიდოდა, ამიტომ ეს უჯრა ზღვაა.
- შეამოწმე ზღვა. მისი 4 უჯრა ერთმანეთს გვერდებით უკავშირდება.
- შეამოწმე ქვედა მარცხენა 2 × 2 ბლოკი. მასში კუნძულის ერთი უჯრაა, ამიტომ მთლიანად ზღვა არ არის.
შევსებული დაფა ასე გამოიყურება.
| რიგი | სვეტი 1 | სვეტი 2 | სვეტი 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | ზღვა | 4 |
| 2 | ზღვა | ზღვა | კუნძული |
| 3 | ზღვა | კუნძული | კუნძული |
ხერხები დამწყებთათვის
გამოყავი დასრულებული კუნძულები
როცა კუნძულს ყველა საჭირო უჯრა აქვს, მის გვერდით ყველა უჯრა ზღვაა. 1 თავიდანვე შევსებულია, ამიტომ ჯერ ყოველი 1-ის გარშემო მონიშნე ზღვა.
უჯრა ორ რიცხვს შორის
ზოგი უჯრა ეხება 2 კუნძულს, რომელთაგან თითოეულს თავისი რიცხვი აქვს. ასეთი უჯრის კუნძულად ქცევა მათ შეაერთებდა. ამიტომ ის ზღვა უნდა იყოს.
უჯრები, რომლებსაც ვერცერთი კუნძული ვერ სწვდება
დათვალე, სადამდე შეიძლება კიდევ გაიზარდოს თითოეული კუნძული. 2 მხოლოდ უშუალოდ მის გვერდით მდებარე უჯრებს სწვდება. უჯრა, რომელსაც ვერცერთი კუნძული ვერ სწვდება, ზღვა უნდა იყოს.
ერთადერთი გასასვლელი
თუ კუნძულს ჯერ კიდევ აკლია უჯრები და გვერდით მხოლოდ 1 თავისუფალი უჯრა აქვს, ის ამ უჯრაზე უნდა გაფართოვდეს.
ზღვაზეც იგივე წესი მოქმედებს. თუ ზღვის რომელიმე ნაწილს დანარჩენ ზღვასთან დასაკავშირებლად მხოლოდ 1 გზა აქვს, ის უჯრაც ზღვაა.
ზღვა 2-ზე 2 ბლოკს არ უნდა ქმნიდეს
დააკვირდი თითოეულ 2 × 2 ბლოკს. თუ მისი 3 უჯრა ზღვაა, მეოთხე კუნძული უნდა იყოს.
ხშირი შეცდომები
- 2 კუნძულის გვერდებით შეხება, რის შედეგადაც ისინი 2 რიცხვის მქონე ერთ კუნძულად იქცევა.
- 2 × 2 ბლოკის მთლიანად ზღვით შევსება.
- ზღვის 2 ნაწილად გაყოფა ისე, რომ ისინი ერთმანეთს ვეღარ უკავშირდებოდეს.
- ისეთი კუნძულის შემოსაზღვრა, რომელშიც რიცხვი არ არის.
- კუნძულის მის რიცხვზე დიდი ან პატარა ზომის გაკეთება.
კითხვები
ნურიკაბე და Islands in the Stream ერთი და იგივეა?
კი. Islands in the Stream და Cell Structure ამავე თავსატეხის სხვა სახელებია. წესები იგივეა.
კუნძულის ყველა უჯრა უნდა მოვნიშნო?
არა. კუნძულის უჯრები შეგიძლია მოუნიშნავი დატოვო. დაფის შემოწმებისას ისინი კუნძულის ნაწილად ჩაითვლება.
შეიძლება კუნძულები კუთხეებით ეხებოდეს ერთმანეთს?
კი. კუნძულები შეიძლება კუთხით ეხებოდეს ერთმანეთს, მაგრამ გვერდით — არასდროს.
ყველა თავსატეხს მხოლოდ ერთი პასუხი აქვს?
კი. Quirk-ის თითოეულ დაფას ზუსტად ერთი ამოხსნა აქვს. მის პოვნას დაფიქრებით შეძლებ, გამოცნობის გარეშე.
რა ზომებია?
Quirk პატარა დაფებითა და პატარა კუნძულებით იწყება. ყველაზე დიდი დაფების ზომაა 8 უჯრა 8-ზე.
დამწყებთათვის კარგია?
კი. მოკლე გაკვეთილები თითო ახალ ხერხს გაჩვენებს. თუ გაიჭედე, მინიშნება შემდეგ ნაბიჯზე მიგითითებს. ასევე შეგიძლია სვლა გააუქმო ან დაფა თავიდან დაიწყო.
მსგავსი თავსატეხები
როგორ ითამაშო Quirk-ში
შეეხე უჯრას ზღვის მოსანიშნად. ისევ შეეხე კუნძულის მოსანიშნად და კიდევ ერთხელ — გასასუფთავებლად.
გადაატარე თითი უჯრებს, რომ ყველა ისე მონიშნო, როგორც პირველი. თუ კუნძული ზედმეტად გაიზრდება ან ზღვა ნაწილებად გაიყოფა, Quirk გაჩვენებს, სად არის პრობლემა.































