Nurikabe sai nimensä japanilaiselta pulmapelien tekijältä Nikolilta. Nurikabe on japanilaisten kansantarinoiden näkymätön seinä. Peli tunnetaan myös nimillä Islands in the Stream ja Cell Structure.
Säännöt
- Jokaisella saarella on 1 luku ja täsmälleen sen verran ruutuja.
- Saaret koskettavat toisiaan vain kulmista. Niillä ei koskaan ole yhteistä sivua.
- Kaikki muut ruudut ovat merta.
- Kaikkien meriruutujen on oltava yhteydessä toisiinsa sivuistaan.
- Mikään 2 kertaa 2 ruudun alue ei saa olla kokonaan merta.
Quirkissa käytetään perinteisiä sääntöjä. Painetuissa tehtävissä meri väritetään usein mustaksi ja saaret jätetään valkoisiksi. Quirkissa niistä käytetään nimiä meri ja saari. Ruudukot ovat enintään 8 kertaa 8 ruutua.
Esimerkkiratkaisu
Tässä on pieni, 3 ruudun levyinen ruudukko. Vasemmassa yläkulmassa on 1 ja oikeassa yläkulmassa 4. Kaikki muut ruudut ovat aluksi tyhjiä.
- 1 on jo valmis saari. Sen viereiset ruudut ovat siis merta: rivin 1 sarake 2 ja rivin 2 sarake 1.
- Meren on oltava yhtenäinen. Siksi lukujen 1 ja 4 välissä olevasta meriruudusta on oltava yhteys toiseen meriruutuun.
- Sen ainoa vapaa naapuriruutu on keskimmäinen ruutu. Siksi sekin on merta.
- 4 tarvitsee vielä 3 ruutua. Se voi jatkua vain alaspäin, rivin 2 sarakkeeseen 3. Merkitse se saareksi.
- Sen vasemmalla puolella on keskimmäinen ruutu, joka on merta. Saaren on siis jatkuttava taas alaspäin, riville 3 sarakkeeseen 3.
- 4 tarvitsee vielä 1 ruudun. Sen ainoa vapaa naapuriruutu on rivin 3 sarake 2. Merkitse se saareksi.
- Viimeinen avoin ruutu on rivin 3 sarakkeessa 1. Se tekisi saaresta, jonka luku on 4, liian suuren, joten se on merta.
- Tarkista meri. Sen kaikki 4 ruutua liittyvät toisiinsa sivuistaan.
- Tarkista vasemman alakulman 2 × 2 ruudun alue. Siinä on 1 saariruutu, joten se ei ole kokonaan merta.
Valmis ruudukko näyttää tältä.
| Rivi | Sarake 1 | Sarake 2 | Sarake 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | meri | 4 |
| 2 | meri | meri | saari |
| 3 | meri | saari | saari |
Aloittelijan tekniikat
Rajaa valmiit saaret
Kun saarella on kaikki sen ruudut, jokainen sen vieressä oleva ruutu on merta. Saari, jonka luku on 1, on heti valmis, joten merkitse ensin merta jokaisen 1:n ympärille.
Kahden luvun välissä oleva ruutu
Jotkin ruudut koskettavat 2 saarta, joissa kummassakin on luku. Jos tällainen ruutu kuuluisi saareen, se yhdistäisi saaret. Sen on siis oltava merta.
Ruudut, joihin mikään saari ei yllä
Laske, kuinka pitkälle kukin saari voi vielä kasvaa. 2 voi ulottua vain aivan viereisiin ruutuihin. Ruudun, johon mikään saari ei yllä, on oltava merta.
Ainoa tie ulos
Jos saari tarvitsee vielä ruutuja ja sen vieressä on vain 1 vapaa ruutu, sen on laajennuttava siihen.
Sama pätee mereen. Jos meren osasta on vain 1 mahdollinen reitti muuhun mereen, kyseinen ruutu on merta.
Ei 2 kertaa 2 ruudun merialueita
Katso jokaista 2 × 2 ruudun aluetta. Jos 3 sen ruuduista on merta, neljännen on oltava saarta.
Yleiset virheet
- Annat 2 saaren koskettaa toisiaan sivuista, jolloin niistä tulee yksi saari, jossa on 2 lukua.
- Jätät 2 × 2 ruudun alueen kokonaan mereksi.
- Jaat meren 2 osaan, jotka eivät enää ole yhteydessä toisiinsa.
- Muodostat eristyksiin jäävän saaren, jossa ei ole lukua.
- Muodostat saaren, joka on lukuaan suurempi tai pienempi.
Kysymyksiä
Onko Nurikabe sama peli kuin Islands in the Stream?
Kyllä. Islands in the Stream ja Cell Structure ovat saman tehtävän muita nimiä. Säännöt ovat samat.
Pitääkö kaikki saariruudut merkitä?
Ei. Saaren ruudut voi jättää merkitsemättä. Ne lasketaan saareksi, kun pelilauta tarkistetaan.
Saavatko saaret koskettaa toisiaan kulmittain?
Kyllä. Saaret saavat koskettaa toisiaan kulmasta. Ne eivät koskaan saa koskettaa toisiaan sivuista.
Onko jokaisella tehtävällä vain yksi ratkaisu?
Kyllä. Jokaisella Quirkin pelilaudalla on täsmälleen yksi ratkaisu. Sen voi päätellä ilman arvailua.
Mitä kokoja on tarjolla?
Quirk alkaa pienillä ruudukoilla ja pienillä saarilla. Suurimmat ruudukot ovat 8 kertaa 8 ruutua.
Sopiiko peli aloittelijoille?
Kyllä. Lyhyillä oppitunneilla käydään läpi yksi idea kerrallaan. Jos jäät jumiin, vihje näyttää seuraavan askeleen. Voit myös perua siirron tai aloittaa pelilaudan alusta.
Samankaltaisia tehtäviä
Näin pelaat Quirkissa
Merkitse ruutuun merta napauttamalla. Napauta uudelleen, niin merkitset siihen saarta. Poista merkintä napauttamalla vielä kerran.
Vedä ruutujen yli, niin kaikkiin tulee sama merkintä kuin ensimmäiseen. Jos saari kasvaa liian suureksi tai meri jakautuu erillisiin osiin, Quirk näyttää kohdan.































