Siirry sisältöön
Suomi
Lataa Quirk

Kaikki 120+ pulmaa

Kaikki Quirkin pulmatyypit sääntöineen. Jokainen alkaa sovelluksessa lyhyellä esittelyllä ja harjoitustehtävällä.

Logiikka

14 pulmaa. Perinteisiä ruudukkopulmia, joissa on yksi selkeä ratkaisu.

  • Hashi

    Yhdistä kaikki numeroidut ympyrät eli saaret silloilla. Jokaiseen saareen pitää tulla sen luvun verran siltoja.

    Tunnetaan myös nimillä Hashiwokakero ja Hashi.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Teltat

    Yhdistä jokainen puu telttaan. Teltat eivät saa koskettaa toisiaan edes kulmittain.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Akari

    Valaise jokainen valkoinen ruutu. Lamput eivät saa koskaan valaista toisiaan.

    Tunnetaan myös nimellä Akari.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Shikaku

    Jaa pelilauta suorakulmioihin. Jokaisessa suorakulmiossa on 1 numero, joka kertoo sen ruutujen määrän.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Nurikabe

    Merkitse meri niin, että jokainen numero saa saaren, jossa on numeron verran ruutuja. Meren on oltava yhtenäinen. Mikään 2 x 2 ruudun alue ei saa olla pelkkää merta.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Hitori

    Väritä numeroita, kunnes yksikään numero ei toistu samalla rivillä tai samassa sarakkeessa. Väritetyt ruudut eivät saa koskettaa toisiaan sivuista. Kaikkien värittämättömien ruutujen on yhdistyttävä toisiinsa sivujen kautta.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Tähtitaistelu

    Aseta 1 tähti jokaiselle riville, jokaiseen sarakkeeseen ja jokaiselle rajatulle alueelle; vaikeammissa ruudukoissa tarvitaan 2. Tähdet eivät saa koskettaa toisiaan edes kulmittain.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Magneetit

    Täytä jokaisen rivin ja sarakkeen plus- ja miinusmäärät. Tee jokaisesta dominopalasta joko magneetti, jossa on plus- ja miinusnapa, tai neutraali pala ilman merkkejä. Samanmerkkiset navat eivät saa koskea toisiinsa sivuittain.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Naapurusto

    Täytä jokainen tontti kirjaimella A, K tai T. Jokaisen A:n vieressä on oltava täsmälleen 1 K. Jokaisen K:n vieressä on oltava vähintään 1 T. Puut (T) eivät saa olla vierekkäin.

  • Heyawake

    Väritä jokaisesta huoneesta sen numeron osoittama määrä ruutuja. Väritetyt ruudut eivät saa koskettaa toisiaan sivuista. Kaikkien valkoisten ruutujen on yhdistyttävä toisiinsa sivujen kautta. Suora valkoinen linja ei saa ylittää 2 huoneenrajaa.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Kurodoko

    Väritä ruutuja niin, että jokainen numero näkee täsmälleen osoittamansa määrän värittämättömiä ruutuja, oma ruutunsa mukaan lukien. Väritetyt ruudut eivät saa koskettaa toisiaan sivuista. Kaikkien värittämättömien ruutujen on yhdistyttävä toisiinsa sivujen kautta.

    Tunnetaan myös nimellä Kuromasu.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Galaksit

    Jaa ruudukko galakseihin, joissa jokaisessa on 1 piste. Jokaisen galaksin on näytettävä samalta, kun sitä käännetään puoli kierrosta pisteensä ympäri.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Vinoviivat

    Piirrä jokaiseen ruutuun 1 lävistäjä. Kukin numero kertoo, montako viivaa sen kulmaan osuu. Viivat eivät saa muodostaa suljettua silmukkaa.

    Tunnetaan myös nimellä Gokigen Naname.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

Kuviot

10 pulmaa. Keksi sääntö ja täytä sen ehdot.

  • Binairo

    Täytä jokainen ruutu numerolla 0 tai 1. Vaaka- tai pystysuunnassa ei saa olla 3 samaa numeroa peräkkäin. Jokaisella rivillä ja jokaisessa sarakkeessa on oltava yhtä monta 0:aa ja 1:tä. Rivien on oltava keskenään erilaisia, samoin sarakkeiden.

    Tunnetaan myös nimillä Takuzu ja Binääripulma.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Kolmikot

    Valitse 3 korttia. Jokaisen ominaisuuden on oltava kaikissa sama tai kaikissa eri.

  • Lukusarjat

    Täytä aukot Sääntökirjaston sääntöjen avulla.

  • Kuviomatriisit

    Vertaa valmiita rivejä ja valitse puuttuva kuvio.

  • Kuviokudos

    Täytä ruudukko toistuvalla kuviolla. Valitse kuvion asetukset ja täytä sitten toisiaan vastaavat ruudut samalla muodolla.

  • Symmetriakuviot

    Täytä aukot niin, että jokainen rajattu alue vastaa peilikuvaansa tai käännettyä kuvaansa.

  • Kasvusäännöt

    Täytä puuttuvat lohkot korvaamalla jokainen kirjain kerran sukupolvea kohti.

  • Soluautomaatit

    Täytä aukot sääntötaulukon avulla.

  • Kiertokuviot

    Siirrä kaikkia pisteitä napauttamalla Siirrä 1 askel. Etsi ensimmäinen askel, jolla jokainen piste on omassa ruudussaan. Syötä vastauksesi napauttamalla Käytä tätä askelta. Ota rauhassa.

Sanat

10 pulmaa. Kirjaimia, vihjeitä ja englanninkielisiä sanoja.

  • Miniristikko

    Täytä risteävät sanat vihjeiden avulla. Yhteiset kirjaimet kuuluvat kumpaankin sanaan.

  • Anagrammit

    Muodosta vihjeeseen sopiva sana käyttämällä jokainen kirjain kerran.

  • Sanatikkaat

    Vaihda yksi kirjain kerrallaan, kunnes pääset tavoitesanaan.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Sanat paikoilleen

    Käytä jokainen sanan kappale kerran. Risteävillä sanoilla on yhteinen kirjain risteyskohdassa.

  • Yhdyssanat

    Yhdistä jokainen vasen puolikas oikeaan puolikkaaseen. Säilytä kaikki kirjaimet ja käytä jokainen laatta kerran.

  • Sanapuutarha

    Muodosta näistä kirjaimista eri sanoja. Käytä merkittyä keskikirjainta jokaisessa sanassa. Voit käyttää kirjaimia uudelleen.

  • Kirjainpudotus

    Muodosta sarakkeiden kirjaimista vihjeisiin sopivia sanoja.

  • Sanakäärme

    Muodosta sanoja yhdistämällä vierekkäisiä kirjaimia. Jokainen sana lasketaan vain kerran.

  • Lauseen kokoaminen

    Järjestä kaikki sanat niin, että ne vastaavat merkitystä. Saman sanan kopiot käyvät kumpaan tahansa paikkaan.

Luvut

10 pulmaa. Summia, tuloja ja vähän laskemista.

  • Kakuro

    Täytä jokainen valkoisten ruutujen jono eri numeroilla, joiden summa on annettu luku.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Calcudoku

    Täytä jokainen rivi ja sarake luvuilla 1:stä rivin pituuteen ilman toistoja. Noudata jokaisen rajatun alueen vihjettä.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Tavoiteluku

    Muodosta tavoiteluku käyttämällä jokaista lähtölukua kerran. Valitse 2 korttia ja sitten laskutoimituksen painike.

  • Taikaneliö

    Käytä jokaista numeroa kerran niin, että jokaisen rivin ja sarakkeen sekä molempien kulmasta kulmaan kulkevien lävistäjien tulos on tavoiteluku.

  • Kirjainlaskut

    Anna jokaiselle kirjaimelle eri numero niin, että laskutoimitus pitää paikkansa.

    Tunnetaan myös nimillä Alphametics ja Verbal Arithmetic.

  • Laskuristikko

    Valitse jokaiselle kirjaimelle laskumerkki. Käytä pussin jokainen merkki kerran niin, että kaikki säännöt täyttyvät.

  • Summapyramidi

    Täytä kukin palikka laskemalla yhteen sen alla olevat 2 lukua.

  • Tekijäverkko

    Napauta ruutua, kirjoita sen numero ja napauta sitten Syötä. Yhdistettyjen ruutujen numeroiden tulo on annettu luku.

  • Suhdeluvut

    Täytä puuttuvat määrät vihjeiden avulla. Suhteet, kuten 2:3, kertovat samankokoisten osien määrät. Käytä näytettyä asteikkoväliä pyöristämättä murtolukuja.

  • Pyöristysvälit

    Selvitä kunkin kirjaimen tarkka arvo pyöristystietojen avulla. Valitse luku näytetyistä asteikon merkeistä. Puolivälissä oleva luku pyöristetään poispäin 0:sta.

Hahmotus

5 pulmaa. Katso tarkasti. Katso sitten uudelleen.

  • Etsi erot

    Etsi molemmista kuvista vastaavat merkinnät ja merkitse jokainen ero.

  • Piilokuviot

    Etsi viivojen seasta koko mallikuvio.

  • Laske kuviot

    Laske kerran jokainen kolmio, jolla on 3 kokonaista suoraa sivua. Kolmion sisällä olevat viivat eivät estä sen laskemista.

  • Kuviokerrokset

    Valitse näytetty määrä maskeja niin, että tulos vastaa tavoitetta. Jokainen maski on ruudukko; musta ruutu pysyy mustana.

  • Samanlaiset verkot

    Valitse kortti, jonka yhteydet ovat samat kuin mallissa.

Tila ja muodot

11 pulmaa. Liu'uta, taita, käännä ja sovita.

  • Palat paikoilleen

    Täytä rajatut ruudut paloilla. Valitse pala ja käännä sitä tarvittaessa. Palat eivät saa peittää samaa ruutua.

  • Liukupalapeli

    Siirrä laattaa napauttamalla sitä tyhjän paikan vierestä. Järjestä laatat mallin mukaan.

  • Liukupalikat

    Raivaa reitti oikealle ja liu'uta sitten X ulos.

  • Sokoban

    Työnnä laatikko renkaan päälle oikealla nuolella.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Kuution verkko

    Kuvittele, miten 6 neliötä taittuvat kuutioksi. Etsi vastakkaiset tahkot, yhdistä toisiaan koskettavat reunat tai valitse vastaava näkymä.

  • Kappaleiden kierto

    Käännä 2 toisiinsa liitettyä kuutiota neljänneskierroksen verran. Valitse sitten vastaava muoto.

  • Taita & rei'itä

    Etsi ja merkitse reiät, jotka näkyvät, kun paperi avataan.

  • Kuutiorakennelmat

    Valitse pinojen korkeudet niin, että molemmat näkymät ja kaikki kuutioiden kokonaismäärät täsmäävät.

  • Reunaparit

    Käytä jokaista laattaa kerran. Aseta laatat niin, että toisiaan koskettavilla sisäreunoilla on sama numero väliltä 1–6. Jätä 0-reunat ulospäin.

  • Nivelketju

    Peitä jokainen rajattu ruutu kerran. Käänny vain numeroiduissa ympyröissä eli saranoissa. H ja sen nuoli pysyvät paikoillaan.

  • Erakkopeli

    Napauta nappulaa ja sitten tyhjää reikää, jonka edessä on tasan 1 nappula. Hyppää sen nappulan yli.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

Muisti

5 pulmaa. Muista näkemäsi.

  • Muista järjestys

    Katso listaa ja syötä sen sisältö pyydetyssä järjestyksessä.

  • Muista kuva

    Paina kuva mieleesi ja rakenna sitten pyydetty kuva uudelleen. Valitse tyhjiin ruutuihin Tyhjä. Vastaamatta jätettyjä ruutuja ei lasketa.

  • Nähty aiemmin

    Valitse kaikki kortit, joiden muodon ja kuvioinnin näit yhdessä nimetyssä ryhmässä.

  • Tilamuutokset

    Paina ruudut mieleesi, seuraa jokaista vaihetta ja syötä sitten ruutujen sisältö.

  • Aikomukset

    Lue aikomukset ja valitse sitten jokaiselle tapahtumalle Ympyrä tai Muu. Merkitse muistamasi toimet ennen kuin napautat Seuraava tapahtuma.

Ruudukkopulmat

10 pulmaa. Selvitä jokainen ruutu vihjeiden avulla.

  • Minisudoku

    Täytä jokainen rivi, sarake ja alue niin, ettei sama numero toistu.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Nonogrammi

    Täytä ryhmät. Jätä ryhmien väliin vähintään 1 tyhjä ruutu.

    Tunnetaan myös nimillä Griddlers ja Väritä numeroiden mukaan.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Looginen taulukko

    Täytä jokainen ruutu vihjeiden avulla. Käytä kutakin vaihtoehtoa kerran saraketta kohti.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Laivanupotus

    Etsi piilotetut laivat lukumäärien ja laivalistan avulla. Laivat eivät saa koskettaa toisiaan edes kulmittain.

    Tunnetaan myös nimillä Bimaru ja Laivanupotus yksinpelinä.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Pilvenpiirtäjät

    Aseta jokainen korkeus kerran jokaiselle riville ja jokaiseen sarakkeeseen. Reunavihjeet kertovat, montako rakennusta siltä puolelta näkyy.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Futoshiki

    Käytä jokaista numeroa kerran kullakin rivillä ja sarakkeessa merkkejä noudattaen.

    Tunnetaan myös nimellä Enemmän tai vähemmän.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Totuusverkko

    A sanoo TRUE, joten A on tosi. B sanoo NOT A: merkitse B epätodeksi.

  • Tapa

    Rakenna 1 yhtenäinen musta seinä, jonka ruudut liittyvät toisiinsa sivuistaan. Vihjenumerot kertovat erillisten mustien ryhmien koot niitä ympäröivissä 8 ruudussa.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Fillomino

    Täytä jokainen ryhmä sen ruutujen määrää vastaavalla numerolla.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Miinaharava

    Jokainen numeroruutu pysyy Turvallisena. Numerolla 1 on vain 1 numeroton naapuriruutu: rivillä 1, sarakkeessa 1. Merkitse siihen Miina.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

Lajittelu

9 pulmaa. Ryhmittele, yhdistä pareiksi ja järjestä.

  • Ominaisuuksien lajittelu

    Napauta korttia ja valitse sitten lokero, jonka sääntöön se sopii.

  • Kartan värit

    Väritä toisiinsa yhdistetyt kortit eri väreillä. Päättele kunkin kortin väri yhteyksien avulla.

  • Dominosa

    Yhdistä ensin vierekkäiset 2 nollaa pariksi. Käytä jäljellä oleviin ruutuihin 01 ja 11 kumpaakin kerran.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Värilajittelu

    Siirrä 1 päällimmäinen helmi kerrallaan. Pidä yksi putki varalla.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Vapaat parit

    Poista 2 vapaata laattaa, joissa on sama kirjain. Näet kaikki kirjaimet, myös peitetyissä laatoissa.

  • Poista ryhmät

    Valitse A-pari napauttamalla A-laattaa ja napauta sitten Tiivistä. Poista seuraavaksi B-pari. Uusia laattoja ei tule.

  • Palisade

    Yhdistä ruudut ilmoitetun kokoisiksi alueiksi. Kukin numero kertoo seinien määrän, myös pelilaudan reuna lasketaan seinäksi. Napauta ruutua, valitse Seinä tai Avoin ja napauta sitten suuntaa.

  • LITS

    Tee jokaiselle rajatulle alueelle 1 L-, I-, T- tai S-muoto. Yhdistä kaikki mustat ruudut toisiinsa sivuittain. Älä muodosta mustia 2 kertaa 2 ruudun neliöitä. Eri alueiden samanlaiset muodot eivät saa koskea toisiinsa sivuittain.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Vertailuketjut

    Aseta jokainen numero kerran ja napauta sitten Suorita, jotta tulos vastaa tavoitetta.

Järjestys

5 pulmaa. Aseta jokainen vaihe oikeaan paikkaan.

  • Rivijärjestys

    Lue vihjeet ja valitse sitten laatta ja numeroitu paikka. Tarkista esikatselu ja napauta sitten Aseta laatta.

  • Pinojärjestys

    Järjestä kirjaimet tavoitejärjestykseen pinojen avulla.

  • Jonojen lomitus

    Muodosta tavoite ottamalla lähteestä ensimmäinen laatta.

  • Toimintakortit

    Kortit kuluttavat ja tuottavat säiliöiden esineitä. Pelaa jokainen kortti kerran, jotta määrät vastaavat tavoitelukuja.

  • Käännä ja vaihda merkki

    Valitse jokin näytetyistä kääntöko’oista. Kääntö kääntää valitun määrän numeroita pinon päältä käänteiseen järjestykseen ja vaihtaa jokaisen merkin + merkiksi - ja päinvastoin. Tavoittele järjestystä +1, +2, +3 ja niin edelleen.

Reitit

10 pulmaa. Etsi toimiva reitti.

  • Laserruudukko

    Käännä peilejä niin, että valo osuu jokaiseen kohteeseen.

  • Masyu

    Piirrä yksi silmukka kaikkien helmien kautta. Käänny mustien helmien kohdalla ja kulje suoraan valkoisten helmien läpi.

    Säännöt ja esimerkkiratkaisu

  • Rautatiet

    Yhdistä A ja B toisiinsa 1 radalla. Kaikki radan ruudut lasketaan käydyiksi, myös A ja B. Kunkin rivin ja sarakkeen käytyjen ruutujen määrän on vastattava sen numeroa.

  • Yhdistä verkko

    Kierrä jokaista laattaa niin, että se sopii naapureihinsa. Yhdistä kaikki laatat ilman silmukkaa.

  • Liuku jäällä

    Liu'u, kunnes seinä tai reuna pysäyttää sinut. Kerää kaikki jalokivet ja pysähdy maaliin.

  • Vierivä kuutio

    Vieritä maaliin niin, että osoitettu tahko on ylöspäin. Jos myös pohjoiseen osoittava tahko on annettu, senkin on täsmättävä. Mikä tahansa ehdot täyttävä reitti käy.

  • Avaimet & ovet

    Kerää avaimia matkalla maaliin. Jokainen ovi kuluttaa 1 sopivan avaimen ja jää sitten auki.

  • Yhdellä vedolla

    Kulje S:stä T:hen ja käytä jokaista numeroitua viivaa kerran.

  • Kaksoisaskeleet

    Vie A maaliin A ja B maaliin B. Napauta suuntaa siirtääksesi molempia nappuloita. Seinät ja reunat voivat pitää 1 nappulan paikallaan.

Koodit

9 pulmaa. Selvitä viesti vihje kerrallaan.

  • Korvaussalaus

    Lue piilotettu viesti. Valitse kirjaimet annettujen vihjeiden ja kokonaisten sanalistojen avulla.

  • Sarakkeiden järjestys

    Järjestä sarakkeet niin, että voit lukea viestin.

  • Toistuva avain

    Lue A-F lukuina 0-5. Vähennä tunnetun viestin luku sitä vastaavasta koodiluvusta. Jos tulos on alle 0, lisää 6. Valitse tämä avain samanmuotoisiin ruutuihin.

  • Koordinaattisalaus

    Kokeile jokaista lohkokokoa ja tarkista annetut kirjaimet. Valitse ruutu ja sitten kirjain neliöstä.

  • Roottorisalaus

    Selvitä viesti kirjainkarttojen ja valmiiden kirjainten avulla.

  • Koodivihjeet

    Lue näkyvissä olevat vihjeet. Täsmälleen oikein tarkoittaa oikeaa symbolia oikeassa kohdassa. Väärässä kohdassa tarkoittaa oikeaa symbolia eri kohdassa. Laske jokainen symbolin kopio kerran. Napauta koodin kohtaa ja sitten symbolia.

  • Parillisuus

    Täytä jokainen ruutu niin, että kunkin tarkistuksen 1:t muodostavat pareja. Merkin ? täyttäminen on ilmaista. Alussa annettujen numeroiden muuttamiseen pätee näytetty raja.

  • Signaalijaksot

    Jaa 0:t ja 1:t koodeiksi. Käytä jokaista kirjainta oikea määrä kertoja.

  • Vialliset segmentit

    Selvitä ja syötä kunkin näytön numero. Numeron muodostavia pieniä viivoja kutsutaan segmenteiksi. Viallinen segmentti pysyy sammuksissa kaikissa näytöissä. Napauta näyttöä ja vertaa sen palavia segmenttejä numerokortteihin. Valitse näytön numero. Voit halutessasi merkitä myös viat.

Tasapaino

10 pulmaa. Punnitse, pakkaa ja suunnittele, miten kaikki mahtuu parhaiten.

  • Viputasapaino

    Aseta kaikki painot niin, että summa on 0. Jokainen paino lisää summaan lukunsa kerrottuna etäisyydellään.

  • Repun pakkaus

    Valitse kokonaisia esineitä niin, että saavutat tavoitearvon ylittämättä painorajaa.

  • Pakkaaminen

    Napauta esinettä ja sitten laatikkoa sijoittaaksesi esineen siihen kokonaisena. Kaikilla laatikoilla on sama painoraja. Pakkaa kaikki esineet tavoitemäärään laatikoita eli mahdollisimman vähään määrään. Kaikki laatikoihin mahtuvat yhdistelmät käyvät.

  • Tehtävänjako

    Anna jokaiselle riville eri tehtävä. Pyri tavoitteeseen eli pienimpään kokonaiskustannukseen.

  • Virtausverkko

    Tasapainota kaikki ympyrät mahdollisimman pienin kustannuksin.

  • Lyhin verkko

    Yhdistä kaikki kirjaimilla merkityt pisteet ilman silmukoita niin, että kokonaiskustannus vastaa tavoitetta. Särmä on 2 kirjaimella merkityn pisteen välinen viiva. Silmukka palaa alkupisteeseensä käyttämättä mitään särmää uudelleen. Kaikki näitä sääntöjä noudattavat ratkaisut hyväksytään.

  • Reittibudjetti

    Aloita asemalta A, käy jokaisella muulla asemalla kerran ja palaa sitten asemalle A. Mikä tahansa reitti käy, jos sen hinta vastaa tavoitetta.

  • Työjärjestys

    Valitse aloitusajat niin, että kaikki työt valmistuvat mahdollisimman aikaisin.

  • Mittakannut

    Täytä jokainen kannu tavoitemäärään. Valitse kannu, josta kaadat, ja kannu, johon kaadat. Napauta Kaada. Kaataminen loppuu, kun ensimmäinen kannu on tyhjä tai toinen täynnä.

  • Väritulva

    Levitä väriäsi vasemmasta yläkulmasta koko pelilaudalle. Älä ylitä annettua siirtorajaa.

Yhteydet

5 pulmaa. Etsi sanoja yhdistävä tekijä.

  • Sanaryhmät

    Sijoita jokainen sana nimettyyn ryhmään käyttäen vain sille lueteltuja merkityksiä.

  • Sanasillat

    Valitse 1 sana, joka sopii jokaiseen vihjeeseen. Voit lukea ilmaista sanaopasta milloin tahansa.

  • Vastaavuudet

    Yhdistä jokainen rooli korttiin niin, että jokainen nuoli ja sen suunta säilyvät. Mikä tahansa kaikki ehdot täyttävä valmis suunnitelma kelpaa.

  • Kuvarebus

    Lue sanakuva ja valitse sitten koko ilmaus, jota se esittää.

  • Työkalun uusi käyttö

    Valmista annettujen ohjeiden avulla 1 työkalu, joka täyttää kaikki tavoitteet.

Valitse pulma ja aloita ratkaiseminen

Lataa iPhonelle ja iPadille: App Store Lataa Androidille: Google Play