Kaikki 120+ pulmaa
Kaikki Quirkin pulmatyypit sääntöineen. Jokainen alkaa sovelluksessa lyhyellä esittelyllä ja harjoitustehtävällä.
Logiikka
14 pulmaa. Perinteisiä ruudukkopulmia, joissa on yksi selkeä ratkaisu.
-
Hashi
Yhdistä kaikki numeroidut ympyrät eli saaret silloilla. Jokaiseen saareen pitää tulla sen luvun verran siltoja.
Tunnetaan myös nimillä Hashiwokakero ja Hashi.
-
Teltat
Yhdistä jokainen puu telttaan. Teltat eivät saa koskettaa toisiaan edes kulmittain.
-
Akari
Valaise jokainen valkoinen ruutu. Lamput eivät saa koskaan valaista toisiaan.
Tunnetaan myös nimellä Akari.
-
Slitherlink
Piirrä pisteitä pitkin yksi suljettu silmukka. Kukin numero kertoo, montako sen ruudun sivua kuuluu silmukkaan.
Tunnetaan myös nimillä Aidat ja Suljettu silmukka.
-
Shikaku
Jaa pelilauta suorakulmioihin. Jokaisessa suorakulmiossa on 1 numero, joka kertoo sen ruutujen määrän.
-
Nurikabe
Merkitse meri niin, että jokainen numero saa saaren, jossa on numeron verran ruutuja. Meren on oltava yhtenäinen. Mikään 2 x 2 ruudun alue ei saa olla pelkkää merta.
-
Hitori
Väritä numeroita, kunnes yksikään numero ei toistu samalla rivillä tai samassa sarakkeessa. Väritetyt ruudut eivät saa koskettaa toisiaan sivuista. Kaikkien värittämättömien ruutujen on yhdistyttävä toisiinsa sivujen kautta.
-
Tähtitaistelu
Aseta 1 tähti jokaiselle riville, jokaiseen sarakkeeseen ja jokaiselle rajatulle alueelle; vaikeammissa ruudukoissa tarvitaan 2. Tähdet eivät saa koskettaa toisiaan edes kulmittain.
-
Magneetit
Täytä jokaisen rivin ja sarakkeen plus- ja miinusmäärät. Tee jokaisesta dominopalasta joko magneetti, jossa on plus- ja miinusnapa, tai neutraali pala ilman merkkejä. Samanmerkkiset navat eivät saa koskea toisiinsa sivuittain.
-
Naapurusto
Täytä jokainen tontti kirjaimella A, K tai T. Jokaisen A:n vieressä on oltava täsmälleen 1 K. Jokaisen K:n vieressä on oltava vähintään 1 T. Puut (T) eivät saa olla vierekkäin.
-
Heyawake
Väritä jokaisesta huoneesta sen numeron osoittama määrä ruutuja. Väritetyt ruudut eivät saa koskettaa toisiaan sivuista. Kaikkien valkoisten ruutujen on yhdistyttävä toisiinsa sivujen kautta. Suora valkoinen linja ei saa ylittää 2 huoneenrajaa.
-
Kurodoko
Väritä ruutuja niin, että jokainen numero näkee täsmälleen osoittamansa määrän värittämättömiä ruutuja, oma ruutunsa mukaan lukien. Väritetyt ruudut eivät saa koskettaa toisiaan sivuista. Kaikkien värittämättömien ruutujen on yhdistyttävä toisiinsa sivujen kautta.
Tunnetaan myös nimellä Kuromasu.
-
Galaksit
Jaa ruudukko galakseihin, joissa jokaisessa on 1 piste. Jokaisen galaksin on näytettävä samalta, kun sitä käännetään puoli kierrosta pisteensä ympäri.
-
Vinoviivat
Piirrä jokaiseen ruutuun 1 lävistäjä. Kukin numero kertoo, montako viivaa sen kulmaan osuu. Viivat eivät saa muodostaa suljettua silmukkaa.
Tunnetaan myös nimellä Gokigen Naname.
Kuviot
10 pulmaa. Keksi sääntö ja täytä sen ehdot.
-
Binairo
Täytä jokainen ruutu numerolla 0 tai 1. Vaaka- tai pystysuunnassa ei saa olla 3 samaa numeroa peräkkäin. Jokaisella rivillä ja jokaisessa sarakkeessa on oltava yhtä monta 0:aa ja 1:tä. Rivien on oltava keskenään erilaisia, samoin sarakkeiden.
Tunnetaan myös nimillä Takuzu ja Binääripulma.
-
Kolmikot
Valitse 3 korttia. Jokaisen ominaisuuden on oltava kaikissa sama tai kaikissa eri.
-
Lukusarjat
Täytä aukot Sääntökirjaston sääntöjen avulla.
-
Kuviomatriisit
Vertaa valmiita rivejä ja valitse puuttuva kuvio.
-
Kuviokudos
Täytä ruudukko toistuvalla kuviolla. Valitse kuvion asetukset ja täytä sitten toisiaan vastaavat ruudut samalla muodolla.
-
Symmetriakuviot
Täytä aukot niin, että jokainen rajattu alue vastaa peilikuvaansa tai käännettyä kuvaansa.
-
Kasvusäännöt
Täytä puuttuvat lohkot korvaamalla jokainen kirjain kerran sukupolvea kohti.
-
Soluautomaatit
Täytä aukot sääntötaulukon avulla.
-
Kuviogalleria
Täsmää-esimerkit noudattavat sääntöä. Ei täsmää -esimerkit rikkovat sitä. Avaa Säännöt ja selitteet vertaillaksesi kortteja. Valitse ryhmä, johon sopivat kaikki merkintöjen mukaiset kortit.
-
Kiertokuviot
Siirrä kaikkia pisteitä napauttamalla Siirrä 1 askel. Etsi ensimmäinen askel, jolla jokainen piste on omassa ruudussaan. Syötä vastauksesi napauttamalla Käytä tätä askelta. Ota rauhassa.
Sanat
10 pulmaa. Kirjaimia, vihjeitä ja englanninkielisiä sanoja.
-
Miniristikko
Täytä risteävät sanat vihjeiden avulla. Yhteiset kirjaimet kuuluvat kumpaankin sanaan.
-
Anagrammit
Muodosta vihjeeseen sopiva sana käyttämällä jokainen kirjain kerran.
-
Sanatikkaat
Vaihda yksi kirjain kerrallaan, kunnes pääset tavoitesanaan.
-
Sanahaku
Etsi jokainen listan sana suorana linjana. Napauta sanan ensimmäistä ja viimeistä kirjainta tai vedä sanaa pitkin.
-
Sanat paikoilleen
Käytä jokainen sanan kappale kerran. Risteävillä sanoilla on yhteinen kirjain risteyskohdassa.
-
Yhdyssanat
Yhdistä jokainen vasen puolikas oikeaan puolikkaaseen. Säilytä kaikki kirjaimet ja käytä jokainen laatta kerran.
-
Sanapuutarha
Muodosta näistä kirjaimista eri sanoja. Käytä merkittyä keskikirjainta jokaisessa sanassa. Voit käyttää kirjaimia uudelleen.
-
Kirjainpudotus
Muodosta sarakkeiden kirjaimista vihjeisiin sopivia sanoja.
-
Sanakäärme
Muodosta sanoja yhdistämällä vierekkäisiä kirjaimia. Jokainen sana lasketaan vain kerran.
-
Lauseen kokoaminen
Järjestä kaikki sanat niin, että ne vastaavat merkitystä. Saman sanan kopiot käyvät kumpaan tahansa paikkaan.
Luvut
10 pulmaa. Summia, tuloja ja vähän laskemista.
-
Kakuro
Täytä jokainen valkoisten ruutujen jono eri numeroilla, joiden summa on annettu luku.
-
Calcudoku
Täytä jokainen rivi ja sarake luvuilla 1:stä rivin pituuteen ilman toistoja. Noudata jokaisen rajatun alueen vihjettä.
-
Tavoiteluku
Muodosta tavoiteluku käyttämällä jokaista lähtölukua kerran. Valitse 2 korttia ja sitten laskutoimituksen painike.
-
Taikaneliö
Käytä jokaista numeroa kerran niin, että jokaisen rivin ja sarakkeen sekä molempien kulmasta kulmaan kulkevien lävistäjien tulos on tavoiteluku.
-
Kirjainlaskut
Anna jokaiselle kirjaimelle eri numero niin, että laskutoimitus pitää paikkansa.
Tunnetaan myös nimillä Alphametics ja Verbal Arithmetic.
-
Laskuristikko
Valitse jokaiselle kirjaimelle laskumerkki. Käytä pussin jokainen merkki kerran niin, että kaikki säännöt täyttyvät.
-
Summapyramidi
Täytä kukin palikka laskemalla yhteen sen alla olevat 2 lukua.
-
Tekijäverkko
Napauta ruutua, kirjoita sen numero ja napauta sitten Syötä. Yhdistettyjen ruutujen numeroiden tulo on annettu luku.
-
Suhdeluvut
Täytä puuttuvat määrät vihjeiden avulla. Suhteet, kuten 2:3, kertovat samankokoisten osien määrät. Käytä näytettyä asteikkoväliä pyöristämättä murtolukuja.
-
Pyöristysvälit
Selvitä kunkin kirjaimen tarkka arvo pyöristystietojen avulla. Valitse luku näytetyistä asteikon merkeistä. Puolivälissä oleva luku pyöristetään poispäin 0:sta.
Hahmotus
5 pulmaa. Katso tarkasti. Katso sitten uudelleen.
-
Etsi erot
Etsi molemmista kuvista vastaavat merkinnät ja merkitse jokainen ero.
-
Piilokuviot
Etsi viivojen seasta koko mallikuvio.
-
Laske kuviot
Laske kerran jokainen kolmio, jolla on 3 kokonaista suoraa sivua. Kolmion sisällä olevat viivat eivät estä sen laskemista.
-
Kuviokerrokset
Valitse näytetty määrä maskeja niin, että tulos vastaa tavoitetta. Jokainen maski on ruudukko; musta ruutu pysyy mustana.
-
Samanlaiset verkot
Valitse kortti, jonka yhteydet ovat samat kuin mallissa.
Tila ja muodot
11 pulmaa. Liu'uta, taita, käännä ja sovita.
-
Palat paikoilleen
Täytä rajatut ruudut paloilla. Valitse pala ja käännä sitä tarvittaessa. Palat eivät saa peittää samaa ruutua.
-
Liukupalapeli
Siirrä laattaa napauttamalla sitä tyhjän paikan vierestä. Järjestä laatat mallin mukaan.
-
Liukupalikat
Raivaa reitti oikealle ja liu'uta sitten X ulos.
-
-
Kuution verkko
Kuvittele, miten 6 neliötä taittuvat kuutioksi. Etsi vastakkaiset tahkot, yhdistä toisiaan koskettavat reunat tai valitse vastaava näkymä.
-
Kappaleiden kierto
Käännä 2 toisiinsa liitettyä kuutiota neljänneskierroksen verran. Valitse sitten vastaava muoto.
-
Taita & rei'itä
Etsi ja merkitse reiät, jotka näkyvät, kun paperi avataan.
-
Kuutiorakennelmat
Valitse pinojen korkeudet niin, että molemmat näkymät ja kaikki kuutioiden kokonaismäärät täsmäävät.
-
Reunaparit
Käytä jokaista laattaa kerran. Aseta laatat niin, että toisiaan koskettavilla sisäreunoilla on sama numero väliltä 1–6. Jätä 0-reunat ulospäin.
-
Nivelketju
Peitä jokainen rajattu ruutu kerran. Käänny vain numeroiduissa ympyröissä eli saranoissa. H ja sen nuoli pysyvät paikoillaan.
-
Erakkopeli
Napauta nappulaa ja sitten tyhjää reikää, jonka edessä on tasan 1 nappula. Hyppää sen nappulan yli.
Muisti
5 pulmaa. Muista näkemäsi.
-
Muista järjestys
Katso listaa ja syötä sen sisältö pyydetyssä järjestyksessä.
-
Muista kuva
Paina kuva mieleesi ja rakenna sitten pyydetty kuva uudelleen. Valitse tyhjiin ruutuihin Tyhjä. Vastaamatta jätettyjä ruutuja ei lasketa.
-
Nähty aiemmin
Valitse kaikki kortit, joiden muodon ja kuvioinnin näit yhdessä nimetyssä ryhmässä.
-
Tilamuutokset
Paina ruudut mieleesi, seuraa jokaista vaihetta ja syötä sitten ruutujen sisältö.
-
Aikomukset
Lue aikomukset ja valitse sitten jokaiselle tapahtumalle Ympyrä tai Muu. Merkitse muistamasi toimet ennen kuin napautat Seuraava tapahtuma.
Ruudukkopulmat
10 pulmaa. Selvitä jokainen ruutu vihjeiden avulla.
-
Minisudoku
Täytä jokainen rivi, sarake ja alue niin, ettei sama numero toistu.
-
Nonogrammi
Täytä ryhmät. Jätä ryhmien väliin vähintään 1 tyhjä ruutu.
Tunnetaan myös nimillä Griddlers ja Väritä numeroiden mukaan.
-
Looginen taulukko
Täytä jokainen ruutu vihjeiden avulla. Käytä kutakin vaihtoehtoa kerran saraketta kohti.
-
Laivanupotus
Etsi piilotetut laivat lukumäärien ja laivalistan avulla. Laivat eivät saa koskettaa toisiaan edes kulmittain.
Tunnetaan myös nimillä Bimaru ja Laivanupotus yksinpelinä.
-
Pilvenpiirtäjät
Aseta jokainen korkeus kerran jokaiselle riville ja jokaiseen sarakkeeseen. Reunavihjeet kertovat, montako rakennusta siltä puolelta näkyy.
-
Futoshiki
Käytä jokaista numeroa kerran kullakin rivillä ja sarakkeessa merkkejä noudattaen.
Tunnetaan myös nimellä Enemmän tai vähemmän.
-
Totuusverkko
A sanoo TRUE, joten A on tosi. B sanoo NOT A: merkitse B epätodeksi.
-
Tapa
Rakenna 1 yhtenäinen musta seinä, jonka ruudut liittyvät toisiinsa sivuistaan. Vihjenumerot kertovat erillisten mustien ryhmien koot niitä ympäröivissä 8 ruudussa.
-
Fillomino
Täytä jokainen ryhmä sen ruutujen määrää vastaavalla numerolla.
-
Miinaharava
Jokainen numeroruutu pysyy Turvallisena. Numerolla 1 on vain 1 numeroton naapuriruutu: rivillä 1, sarakkeessa 1. Merkitse siihen Miina.
Lajittelu
9 pulmaa. Ryhmittele, yhdistä pareiksi ja järjestä.
-
Ominaisuuksien lajittelu
Napauta korttia ja valitse sitten lokero, jonka sääntöön se sopii.
-
Kartan värit
Väritä toisiinsa yhdistetyt kortit eri väreillä. Päättele kunkin kortin väri yhteyksien avulla.
-
Dominosa
Yhdistä ensin vierekkäiset 2 nollaa pariksi. Käytä jäljellä oleviin ruutuihin 01 ja 11 kumpaakin kerran.
-
Värilajittelu
Siirrä 1 päällimmäinen helmi kerrallaan. Pidä yksi putki varalla.
-
Vapaat parit
Poista 2 vapaata laattaa, joissa on sama kirjain. Näet kaikki kirjaimet, myös peitetyissä laatoissa.
-
Poista ryhmät
Valitse A-pari napauttamalla A-laattaa ja napauta sitten Tiivistä. Poista seuraavaksi B-pari. Uusia laattoja ei tule.
-
Palisade
Yhdistä ruudut ilmoitetun kokoisiksi alueiksi. Kukin numero kertoo seinien määrän, myös pelilaudan reuna lasketaan seinäksi. Napauta ruutua, valitse Seinä tai Avoin ja napauta sitten suuntaa.
-
LITS
Tee jokaiselle rajatulle alueelle 1 L-, I-, T- tai S-muoto. Yhdistä kaikki mustat ruudut toisiinsa sivuittain. Älä muodosta mustia 2 kertaa 2 ruudun neliöitä. Eri alueiden samanlaiset muodot eivät saa koskea toisiinsa sivuittain.
-
Vertailuketjut
Aseta jokainen numero kerran ja napauta sitten Suorita, jotta tulos vastaa tavoitetta.
Järjestys
5 pulmaa. Aseta jokainen vaihe oikeaan paikkaan.
-
Rivijärjestys
Lue vihjeet ja valitse sitten laatta ja numeroitu paikka. Tarkista esikatselu ja napauta sitten Aseta laatta.
-
Pinojärjestys
Järjestä kirjaimet tavoitejärjestykseen pinojen avulla.
-
Jonojen lomitus
Muodosta tavoite ottamalla lähteestä ensimmäinen laatta.
-
Toimintakortit
Kortit kuluttavat ja tuottavat säiliöiden esineitä. Pelaa jokainen kortti kerran, jotta määrät vastaavat tavoitelukuja.
-
Käännä ja vaihda merkki
Valitse jokin näytetyistä kääntöko’oista. Kääntö kääntää valitun määrän numeroita pinon päältä käänteiseen järjestykseen ja vaihtaa jokaisen merkin + merkiksi - ja päinvastoin. Tavoittele järjestystä +1, +2, +3 ja niin edelleen.
Reitit
10 pulmaa. Etsi toimiva reitti.
-
Laserruudukko
Käännä peilejä niin, että valo osuu jokaiseen kohteeseen.
-
Numeropolut
Yhdistä samat kirjaimet toisiinsa. Kulje jokaisen vapaan ruudun kautta kerran. Reitit eivät saa käyttää samoja ruutuja tai muodostaa silmukoita.
-
Masyu
Piirrä yksi silmukka kaikkien helmien kautta. Käänny mustien helmien kohdalla ja kulje suoraan valkoisten helmien läpi.
-
Rautatiet
Yhdistä A ja B toisiinsa 1 radalla. Kaikki radan ruudut lasketaan käydyiksi, myös A ja B. Kunkin rivin ja sarakkeen käytyjen ruutujen määrän on vastattava sen numeroa.
-
Yhdistä verkko
Kierrä jokaista laattaa niin, että se sopii naapureihinsa. Yhdistä kaikki laatat ilman silmukkaa.
-
Liuku jäällä
Liu'u, kunnes seinä tai reuna pysäyttää sinut. Kerää kaikki jalokivet ja pysähdy maaliin.
-
Vierivä kuutio
Vieritä maaliin niin, että osoitettu tahko on ylöspäin. Jos myös pohjoiseen osoittava tahko on annettu, senkin on täsmättävä. Mikä tahansa ehdot täyttävä reitti käy.
-
Avaimet & ovet
Kerää avaimia matkalla maaliin. Jokainen ovi kuluttaa 1 sopivan avaimen ja jää sitten auki.
-
Yhdellä vedolla
Kulje S:stä T:hen ja käytä jokaista numeroitua viivaa kerran.
-
Kaksoisaskeleet
Vie A maaliin A ja B maaliin B. Napauta suuntaa siirtääksesi molempia nappuloita. Seinät ja reunat voivat pitää 1 nappulan paikallaan.
Koodit
9 pulmaa. Selvitä viesti vihje kerrallaan.
-
Korvaussalaus
Lue piilotettu viesti. Valitse kirjaimet annettujen vihjeiden ja kokonaisten sanalistojen avulla.
-
Sarakkeiden järjestys
Järjestä sarakkeet niin, että voit lukea viestin.
-
Toistuva avain
Lue A-F lukuina 0-5. Vähennä tunnetun viestin luku sitä vastaavasta koodiluvusta. Jos tulos on alle 0, lisää 6. Valitse tämä avain samanmuotoisiin ruutuihin.
-
Koordinaattisalaus
Kokeile jokaista lohkokokoa ja tarkista annetut kirjaimet. Valitse ruutu ja sitten kirjain neliöstä.
-
Roottorisalaus
Selvitä viesti kirjainkarttojen ja valmiiden kirjainten avulla.
-
Koodivihjeet
Lue näkyvissä olevat vihjeet. Täsmälleen oikein tarkoittaa oikeaa symbolia oikeassa kohdassa. Väärässä kohdassa tarkoittaa oikeaa symbolia eri kohdassa. Laske jokainen symbolin kopio kerran. Napauta koodin kohtaa ja sitten symbolia.
-
Parillisuus
Täytä jokainen ruutu niin, että kunkin tarkistuksen 1:t muodostavat pareja. Merkin ? täyttäminen on ilmaista. Alussa annettujen numeroiden muuttamiseen pätee näytetty raja.
-
Signaalijaksot
Jaa 0:t ja 1:t koodeiksi. Käytä jokaista kirjainta oikea määrä kertoja.
-
Vialliset segmentit
Selvitä ja syötä kunkin näytön numero. Numeron muodostavia pieniä viivoja kutsutaan segmenteiksi. Viallinen segmentti pysyy sammuksissa kaikissa näytöissä. Napauta näyttöä ja vertaa sen palavia segmenttejä numerokortteihin. Valitse näytön numero. Voit halutessasi merkitä myös viat.
Tasapaino
10 pulmaa. Punnitse, pakkaa ja suunnittele, miten kaikki mahtuu parhaiten.
-
Viputasapaino
Aseta kaikki painot niin, että summa on 0. Jokainen paino lisää summaan lukunsa kerrottuna etäisyydellään.
-
Repun pakkaus
Valitse kokonaisia esineitä niin, että saavutat tavoitearvon ylittämättä painorajaa.
-
Pakkaaminen
Napauta esinettä ja sitten laatikkoa sijoittaaksesi esineen siihen kokonaisena. Kaikilla laatikoilla on sama painoraja. Pakkaa kaikki esineet tavoitemäärään laatikoita eli mahdollisimman vähään määrään. Kaikki laatikoihin mahtuvat yhdistelmät käyvät.
-
Tehtävänjako
Anna jokaiselle riville eri tehtävä. Pyri tavoitteeseen eli pienimpään kokonaiskustannukseen.
-
Virtausverkko
Tasapainota kaikki ympyrät mahdollisimman pienin kustannuksin.
-
Lyhin verkko
Yhdistä kaikki kirjaimilla merkityt pisteet ilman silmukoita niin, että kokonaiskustannus vastaa tavoitetta. Särmä on 2 kirjaimella merkityn pisteen välinen viiva. Silmukka palaa alkupisteeseensä käyttämättä mitään särmää uudelleen. Kaikki näitä sääntöjä noudattavat ratkaisut hyväksytään.
-
Reittibudjetti
Aloita asemalta A, käy jokaisella muulla asemalla kerran ja palaa sitten asemalle A. Mikä tahansa reitti käy, jos sen hinta vastaa tavoitetta.
-
Työjärjestys
Valitse aloitusajat niin, että kaikki työt valmistuvat mahdollisimman aikaisin.
-
Mittakannut
Täytä jokainen kannu tavoitemäärään. Valitse kannu, josta kaadat, ja kannu, johon kaadat. Napauta Kaada. Kaataminen loppuu, kun ensimmäinen kannu on tyhjä tai toinen täynnä.
-
Väritulva
Levitä väriäsi vasemmasta yläkulmasta koko pelilaudalle. Älä ylitä annettua siirtorajaa.
Yhteydet
5 pulmaa. Etsi sanoja yhdistävä tekijä.
-
Sanaryhmät
Sijoita jokainen sana nimettyyn ryhmään käyttäen vain sille lueteltuja merkityksiä.
-
Sanasillat
Valitse 1 sana, joka sopii jokaiseen vihjeeseen. Voit lukea ilmaista sanaopasta milloin tahansa.
-
Vastaavuudet
Yhdistä jokainen rooli korttiin niin, että jokainen nuoli ja sen suunta säilyvät. Mikä tahansa kaikki ehdot täyttävä valmis suunnitelma kelpaa.
-
Kuvarebus
Lue sanakuva ja valitse sitten koko ilmaus, jota se esittää.
-
Työkalun uusi käyttö
Valmista annettujen ohjeiden avulla 1 työkalu, joka täyttää kaikki tavoitteet.
Haulla ei löytynyt pulmia. Kokeile lyhyempää sanaa, kuten ”ruudukko” tai ”sana”.