सबै 120+ पजल
Quirk मा भएका सबै प्रकारका पजल र तिनका नियम। एपमा हरेक पजल छोटो परिचय र अभ्यास बोर्डबाट सुरु हुन्छ।
तर्क
14 पजल। एउटै स्पष्ट समाधान भएका परम्परागत ग्रिड पजल।
-
पुल
सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।
यसलाई हाशिवोकाकेरो वा हाशी पनि भनिन्छ।
-
पाल
हरेक रूखसँग एउटा पालको जोडी मिलाउनुहोस्। पालहरू कुनामा समेत छुनु हुँदैन।
-
बत्ती बाल्ने
हरेक सेतो कोठामा उज्यालो पार्नुहोस्। बत्तीहरूले कहिल्यै एकअर्कालाई उज्यालो पार्नु हुँदैन।
यसलाई अकारी पनि भनिन्छ।
-
स्लिदरलिङ्क
बिन्दुहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक अङ्कले त्यस कोठाका कतिवटा किनारा घेरामा पर्छन् भन्ने जनाउँछ।
यसलाई बारहरू वा घुमाउरो घेरा पनि भनिन्छ।
-
शिकाकु
बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा 1 अङ्क हुन्छ, जसले त्यसमा कति कोठा हुनुपर्छ भन्ने जनाउँछ।
-
नुरिकाबे
हरेक सङ्ख्याका लागि त्यति नै कोठा भएको टापु हुने गरी समुद्र चिन्ह लगाउनुहोस्। समुद्रका सबै भाग जोडिएको हुनुपर्छ। कुनै पनि 2 x 2 को भाग पूरै समुद्र हुनु हुँदैन।
-
हितोरी
कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा अङ्क नदोहोरिने गरी अङ्क भएका कोठामा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका कोठाका किनारा जोडिनु हुँदैन। रङ नभरिएका सबै कोठा किनाराबाट जोडिएका हुनुपर्छ।
-
ताराको खेल
हरेक पङ्क्ति, स्तम्भ र घेरिएको क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्; कठिन बोर्डमा 2 चाहिन्छ। ताराहरू कुनामा समेत छुनु हुँदैन।
-
चुम्बक
हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा जोड र घटाउका चिन्हको सङ्ख्या मिलाउनुहोस्। हरेक डोमिनोलाई जोड र घटाउ ध्रुव भएको चुम्बक वा कुनै चिन्ह नभएको तटस्थ टुक्रा बनाउनुहोस्। उस्तै ध्रुवहरू छेउबाट छुनु हुँदैन।
-
छिमेक
हरेक जग्गामा A, K वा T भर्नुहोस्। हरेक A को छेउमा ठ्याक्कै 1 K हुनुपर्छ। हरेक K को छेउमा कम्तीमा 1 T हुनुपर्छ। रूखहरू (T) एकअर्काको छेउमा राख्न मिल्दैन।
-
हेयावाके
हरेक क्षेत्रमा त्यसको अङ्क जति कोठामा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका कोठाका किनारा जोडिनु हुँदैन। सेता कोठा किनाराबाट जोडिएका हुनुपर्छ। सेता कोठाको सीधा लहरले क्षेत्रका 2 वटा सिमाना पार गर्न मिल्दैन।
-
कुरोडोको
हरेक अङ्कले आफूसहित ठ्याक्कै त्यति नै रङ नभरिएका कोठा देख्ने गरी कोठामा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका कोठाका किनारा जोडिनु हुँदैन। रङ नभरिएका सबै कोठा किनाराबाट जोडिएका हुनुपर्छ।
यसलाई कुरोमासु पनि भनिन्छ।
-
घुम्ने आकाशगङ्गा
जालीलाई आकाशगङ्गाहरूमा बाँड्नुहोस्, हरेकमा 1 बिन्दु पर्ने गरी। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नो बिन्दुको वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।
-
छड्के रेखा
हरेक कोठामा 1 छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक अङ्कले त्यस कुनालाई छुने रेखाको सङ्ख्या जनाउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्न नदिनुहोस्।
यसलाई गोकिगेन नानामे पनि भनिन्छ।
ढाँचा
10 पजल। नियम पत्ता लगाउनुहोस्, अनि त्यसअनुसार मिलाउनुहोस्।
-
बिनाइरो
हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। तेर्सो वा ठाडो गरी उस्तै 3 अङ्क लगातार नराख्नुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा 0 र 1 को सङ्ख्या बराबर हुनुपर्छ। कुनै दुई पङ्क्ति वा कुनै दुई स्तम्भ उस्तै हुनु हुँदैन।
यसलाई ताकुजु वा बाइनरी पजल पनि भनिन्छ।
-
तीनको समूह
3 कार्ड छान्नुहोस्। हरेक विशेषता सबै कार्डमा उस्तै वा सबैमा फरक हुनुपर्छ।
-
क्रमको अभ्यास
नियम सङ्ग्रहका नियम प्रयोग गरेर खाली ठाउँ भर्नुहोस्।
-
आकृतिको सम्बन्ध
पूरा भएका पङ्क्तिहरू तुलना गर्नुहोस्, अनि छुटेको खण्ड छान्नुहोस्।
-
बुट्टा बुन्ने
दोहोरिने ढाँचाले बोर्ड भर्नुहोस्। ढाँचाका सेटिङ छान्नुहोस्, अनि मिल्ने कोठामा उही आकार भर्नुहोस्।
-
सममित चित्र
हरेक घेरिएको क्षेत्र ऐनामा देखिने वा घुमाइएको रूपसँग मिल्ने गरी खाली ठाउँ भर्नुहोस्।
-
बढ्ने नियम
हरेक पुस्तामा हरेक अक्षर एक पटक प्रतिस्थापन गरेर छुटेका खण्डहरू भर्नुहोस्।
-
भ्यागुताका चरण
नियम तालिका हेरेर खाली ठाउँ भर्नुहोस्।
-
नियमको सङ्ग्रह
‘मिल्छ’ लेखिएका उदाहरणले नियम पालना गर्छन्। ‘मिल्दैन’ लेखिएका उदाहरणले नियम तोड्छन्। कार्डहरू तुलना गर्न ‘नियम र चिन्हको अर्थ’ खोल्नुहोस्। दिइएका नामअनुसार मिल्ने सबै कार्ड समेट्ने समूह छान्नुहोस्।
-
चक्र मिलान
सबै बिन्दु सार्न ‘1 चरण सार्नुहोस्’ मा ट्याप गर्नुहोस्। सबै बिन्दु आआफ्नो कोठामा पुग्ने पहिलो चरण पत्ता लगाउनुहोस्। जवाफ दिन ‘यो चाल चाल्नुहोस्’ मा ट्याप गर्नुहोस्। हतार नगर्नुहोस्।
शब्द
10 पजल। अक्षर, सङ्केत र अङ्ग्रेजी शब्द।
-
सानो शब्दपहेली
सङ्केतका आधारमा एकअर्कालाई काट्ने शब्दहरू भर्नुहोस्। काटिएको ठाउँको अक्षर दुवै शब्दको हुन्छ।
-
अक्षर मिलान
हरेक अक्षर एक पटक प्रयोग गरेर सङ्केतसँग मिल्ने शब्द बनाउनुहोस्।
-
-
शब्द खोजी
सूचीका हरेक शब्द एउटै सीधा रेखामा खोज्नुहोस्। पहिलो र अन्तिम अक्षरमा ट्याप गर्नुहोस् वा रेखामा औँला तान्नुहोस्।
-
शब्द भराइ
हरेक शब्दको हरेक प्रति एक पटक प्रयोग गर्नुहोस्। शब्दहरू काटिने ठाउँमा एउटै अक्षर साझा हुन्छ।
-
शब्द जोडाइ
हरेक बायाँ आधा भागलाई दायाँ आधा भागसँग जोड्नुहोस्। सबै अक्षर राख्नुहोस् र हरेक टाइल एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।
-
शब्दको बगैँचा
यी अक्षरबाट फरक शब्द बनाउनुहोस्। हरेक शब्दमा बीचको चिनो लगाइएको अक्षर हुनैपर्छ। अक्षर दोहोर्याएर प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ।
-
अक्षर झार्ने
स्तम्भका अक्षर प्रयोग गरेर सङ्केतसँग मिल्ने शब्द बनाउनुहोस्।
-
शब्दको सर्प
शब्द बनाउन एकअर्कालाई छुने अक्षरहरू जोड्नुहोस्। हरेक शब्द एकपटक मात्र गनिन्छ।
-
वाक्य मिलान
अर्थ मिल्ने गरी सबै शब्द क्रम मिलाएर राख्नुहोस्। एउटै शब्दका प्रतिहरू जुन ठाउँमा राखे पनि हुन्छ।
सङ्ख्या
10 पजल। जोड, गुणन र केही हिसाब।
-
काकुरो
सेता कोठाको हरेक लहरमा फरक अङ्क भर्नुहोस्। तिनको जोड तोकिएको योगफल बराबर हुनुपर्छ।
-
क्याल्कुडोकु
हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा 1 देखि पङ्क्तिमा भएका कोठाको सङ्ख्यासम्मका अङ्क नदोहोर्याई भर्नुहोस्। हरेक घेराको सङ्केत मिलाउनुहोस्।
-
लक्ष्यको हिसाब
सुरुमा दिइएको हरेक सङ्ख्या एक पटक प्रयोग गरेर लक्ष्य बनाउनुहोस्। 2 कार्ड छान्नुहोस्, अनि हिसाबको बटनमा ट्याप गर्नुहोस्।
-
जादुई वर्ग
हरेक सङ्ख्या एक पटक प्रयोग गरेर हरेक पङ्क्ति, स्तम्भ र कुनादेखि कुनासम्म जाने दुवै विकर्णमा लक्ष्य पूरा गर्नुहोस्।
-
अक्षरको हिसाब
हिसाब मिल्ने गरी हरेक अक्षरलाई फरक अङ्क दिनुहोस्।
यसलाई अक्षरगणित वा अक्षर गणित पनि भनिन्छ।
-
हिसाबका चिन्ह
हरेक अक्षरका लागि एउटा गणितीय चिन्ह छान्नुहोस्। सबै नियम मिल्ने गरी झोलाको हरेक चिन्ह एक पटक प्रयोग गर्नुहोस्।
-
जोडको पिरामिड
हरेक खण्ड भर्न त्यसको ठीक तलका 2 वटा सङ्ख्या जोड्नुहोस्।
-
गुणनको जालो
कोठामा ट्याप गर्नुहोस्, त्यसको अङ्क लेख्नुहोस् र ‘प्रविष्ट गर्नुहोस्’ मा ट्याप गर्नुहोस्। जोडिएका कोठाका अङ्क गुणन गर्दा देखाइएको अङ्क आउनुपर्छ।
-
अनुपातको अभ्यास
सङ्केतका आधारमा छुटेका परिमाण भर्नुहोस्। 2:3 जस्ता अनुपातले बराबर आकारका भाग गन्छन्। देखाइएको मापन अन्तराल प्रयोग गर्नुहोस् र भिन्नलाई नजिकको पूर्ण सङ्ख्यामा नबदल्नुहोस्।
-
गोलो सङ्ख्याको दायरा
गोलाइ गरिएका नतिजाबाट हरेक अक्षरको ठ्याक्कै सङ्ख्या पत्ता लगाउनुहोस्। देखाइएका मापन चिह्नहरूमध्ये कुनै एउटामा पर्ने सङ्ख्या छान्नुहोस्। ठीक बीचमा परेमा 0 बाट टाढाको सङ्ख्यामा गोलाइ हुन्छ।
दृश्य
5 पजल। ध्यान दिएर हेर्नुहोस्। अनि फेरि हेर्नुहोस्।
-
फरक खोज्ने
दुवै तस्बिरका नाम मिलाउनुहोस् र हरेक फरकमा चिनो लगाउनुहोस्।
-
लुकेको आकृति
रेखाहरूबीच लुकेको दिइएको पूरा आकृति खोज्नुहोस्।
-
आकृति गन्ती
3 वटा पूरा सीधा भुजा भएका हरेक त्रिभुजलाई एक पटक गन्नुहोस्। त्रिभुजभित्र रेखा भए पनि त्यसलाई गन्नुपर्छ।
-
साँचा खप्ट्याउने
लक्ष्यसँग मिलाउन देखाइएकै सङ्ख्यामा मास्क रोज्नुहोस्। हरेक मास्क कोठाहरूको जाली हो; कालो कोठा कालै रहन्छ।
-
जोडाइको जोडी
लक्ष्यमा जस्तै जडान भएको कार्ड छान्नुहोस्।
स्थान र आकार
11 पजल। सार्नुहोस्, पट्याउनुहोस्, घुमाउनुहोस् र मिलाउनुहोस्।
-
टुक्रा अटाउने
रेखाले घेरिएका कोठाहरू टुक्राले भर्नुहोस्। एउटा टुक्रा छान्नुहोस् र आवश्यक भए घुमाउनुहोस्। एउटै कोठामा दुई टुक्रा नखप्टाउनुहोस्।
-
टाइल सार्ने
टाइल सार्न खाली ठाउँसँगैको टाइलमा ट्याप गर्नुहोस्। बोर्डलाई लक्ष्यमा देखाएजस्तै बनाउनुहोस्।
-
ब्लक सार्ने
दायाँतिरको बाटो खाली गर्नुहोस्, अनि X लाई सारेर बाहिर निकाल्नुहोस्।
-
-
घनको जालो
6 वटा वर्ग पट्याएर घन बनाएको कल्पना गर्नुहोस्। आमनेसामनेका सतह पत्ता लगाउनुहोस्, जोडिने किनारा मिलाउनुहोस् वा मिल्दो दृश्य रोज्नुहोस्।
-
घनको घुमाइ
जोडिएका 2 घनलाई एक चौथाइ फन्को घुमाउनुहोस्। त्यसपछि मिल्ने आकार छान्नुहोस्।
-
पट्याउने & प्वाल पार्ने
कागज खोल्दा पर्ने प्वालहरू पत्ता लगाएर चिन्ह लगाउनुहोस्।
-
घनका दृश्य
दुवै दृश्य र घनहरूको सबै कुल सङ्ख्यासँग मिल्ने गरी चाङका उचाइ रोज्नुहोस्।
-
किनारा मिलान
हरेक टाइल एक पटक प्रयोग गर्नुहोस्। भित्रपट्टि एकअर्कालाई छुने 1 देखि 6 सम्मका अङ्क मिलाउनुहोस्। 0 भएका किनारा बाहिरपट्टि राख्नुहोस्।
-
मोडिने साङ्लो
रेखाले घेरिएको हरेक कोठा एक पटक ढाक्नुहोस्। अङ्क भएका गोलो ठाउँमा मात्र मोड्नुहोस्। यिनलाई जोर्नी भनिन्छ। H र यसको तीर स्थिर रहन्छन्।
-
पेग सोलिटेयर
गोटीमा ट्याप गर्नुहोस्, अनि 1 गोटीको ठीक पारिको खाली प्वालमा ट्याप गर्नुहोस्। त्यो गोटी नाघेर जानुहोस्।
सम्झना
5 पजल। देखेको कुरा सम्झनुहोस्।
-
क्रम सम्झने
सूची हेर्नुहोस्, अनि भनिएको क्रममा भर्नुहोस्।
-
चित्र सम्झने
झलक ध्यान दिएर हेर्नुहोस्, अनि मागिएको झलक फेरि बनाउनुहोस्। खाली कोठाका लागि ‘खाली’ छान्नुहोस्; जवाफ नदिएका कोठा गनिँदैनन्।
-
पहिले देखेको
दिइएको नामको समूहमा सँगै देख्नुभएको आकार र बुट्टा भएका सबै कार्ड रोज्नुहोस्।
-
बदलिँदा सम्झने
कोठाहरू ध्यान दिएर हेर्नुहोस्, हरेक चरण पछ्याउनुहोस् र तिनमा भएका कुरा भर्नुहोस्।
-
सम्झेका काम
सम्झेका काम पढ्नुहोस्, अनि हरेक घटनाका लागि घेरा वा अन्य छान्नुहोस्। अर्को घटना थिच्नुअघि आफूलाई याद भएका काममा चिन्ह लगाउनुहोस्।
ग्रिड तर्क
10 पजल। सङ्केतहरूबाट हरेक कोठामा के पर्छ पत्ता लगाउनुहोस्।
-
-
नोनोग्राम
समूहहरू भर्नुहोस्। समूहहरूबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।
यसलाई ग्रिडलर्स वा सङ्ख्याअनुसार रङ भर्नुहोस् पनि भनिन्छ।
-
तर्कको जाली
सङ्केतका आधारमा सबै कोठा भर्नुहोस्। हरेक स्तम्भमा हरेक विकल्प एक पटक प्रयोग गर्नुहोस्।
-
युद्धपोत
दिइएका सङ्ख्या र जहाजको सूचीका आधारमा लुकेका जहाज खोज्नुहोस्। जहाजहरू कुनामा समेत एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।
यसलाई बिमारु वा एक्लै खेल्ने युद्धपोत पनि भनिन्छ।
-
अग्ला भवन
हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा प्रत्येक उचाइ एकपटक राख्नुहोस्। किनाराका सङ्केतले त्यसतर्फबाट देखिने भवनको सङ्ख्या जनाउँछन्।
-
फुतोशिकी
दिइएका चिन्हअनुसार हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक अङ्क एक पटक प्रयोग गर्नुहोस्।
यसलाई बढी वा कम पनि भनिन्छ।
-
सत्यको सञ्जाल
A ले TRUE भन्छ, त्यसैले A को मान True हो। B ले NOT A भन्छ: B को मान False राख्नुहोस्।
-
तापा
कोठाका छेउहरू जोडेर 1 वटा कालो पर्खाल बनाउनुहोस्। सङ्केतका अङ्कले आफ्नो वरिपरिका 8 कोठामा रहेका छुट्टाछुट्टै काला समूहको आकार जनाउँछन्।
-
-
स्थिर माइनफिल्ड
अङ्क भएका सबै कोठा सुरक्षित रहन्छन्। 1 को छेउमा अङ्क नभएको कोठा 1 वटा मात्र छ: पङ्क्ति 1, स्तम्भ 1। त्यो कोठामा “माइन” चिनो लगाउनुहोस्।
क्रम मिलाउने
9 पजल। समूह बनाउनुहोस्, जोडी मिलाउनुहोस् र क्रम मिलाउनुहोस्।
-
गुणअनुसार छुट्याउने
कार्डमा ट्याप गर्नुहोस्, अनि त्यससँग नियम मिल्ने डब्बा छान्नुहोस्।
-
नक्साका रङ
जोडिएका कार्डहरूमा फरक रङ लगाउनुहोस्। जोडाइहरू हेरेर हरेक कार्डको रङ पत्ता लगाउनुहोस्।
-
डोमिनोसा
पहिले सँगसँगै रहेका 2 शून्यको जोडी बनाउनुहोस्। बाँकी कोठाका लागि 01 र 11 एक-एक पटक प्रयोग गर्नुहोस्।
-
नलीमा छुट्याउने
एक पटकमा माथिको 1 दाना सार्नुहोस्। एउटा नली खाली राख्नुहोस्।
-
खुला जोडी
एउटै अक्षर भएका 2 खुला टाइल हटाउनुहोस्। छोपिएका टाइलमा समेत सबै अक्षर देख्न सकिन्छ।
-
समूह हटाउने
A को जोडी छान्न A टाइलमा ट्याप गर्नुहोस्, अनि ‘खसाल्नुहोस्’ मा ट्याप गर्नुहोस्। त्यसपछि B को जोडी हटाउनुहोस्। नयाँ टाइल आउँदैनन्।
-
बारले छुट्याउने
देखाइएको आकारका क्षेत्र बनाउन कोठाहरू जोड्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले बोर्डको किनारासहित भित्ताहरूको गन्ती जनाउँछ। कोठामा ट्याप गर्नुहोस्, ‘भित्ता’ वा ‘खुला’ छान्नुहोस्, अनि दिशामा ट्याप गर्नुहोस्।
-
लिट्स
रेखाले छुट्याइएको हरेक क्षेत्रमा 1 वटा L, I, T वा S बनाउनुहोस्। सबै काला कोठालाई छेउबाट जोड्नुहोस्। 2 × 2 का काला वर्ग नबनाउनुहोस्। फरक क्षेत्रमा भएका उस्तै आकारहरू छेउबाट छुनु हुँदैन।
-
तुलनाको क्रम
हरेक सङ्ख्या एकपटक राख्नुहोस्, त्यसपछि लक्ष्यसँग मिलाउन ‘चलाउनुहोस्’ थिच्नुहोस्।
क्रम
5 पजल। हरेक चरण सही ठाउँमा राख्नुहोस्।
-
सर्तअनुसार क्रम
सङ्केत पढ्नुहोस्, त्यसपछि एउटा टाइल र नम्बर दिइएको स्थान रोज्नुहोस्। पूर्वावलोकन हेरेर ‘टाइल राख्नुहोस्’ थिच्नुहोस्।
-
चाङको क्रम
अक्षरहरू लक्ष्यको क्रममा मिलाउन चाङ प्रयोग गर्नुहोस्।
-
लहर बुन्ने
स्रोतबाट पहिलो टाइल लिएर लक्ष्यसँग मिलाउनुहोस्।
-
चालको क्रम
कार्डहरूले भाँडामा भएका वस्तु प्रयोग गर्छन् र नयाँ वस्तु बनाउँछन्। लक्ष्यका सङ्ख्यासँग मिलाउन हरेक कार्ड एक पटक खेल्नुहोस्।
-
चिनोसहित उल्टाउने
देखाइएका पल्टाउने सङ्ख्याहरूमध्ये एउटा रोज्नुहोस्। पल्टाउँदा माथिबाट त्यति नै सङ्ख्याको क्रम उल्टिन्छ र हरेक + र - एकअर्कासँग साटिन्छ। +1, +2, +3 हुँदै क्रम मिलाउनुहोस्।
बाटाहरू
10 पजल। मिल्ने बाटो खोज्नुहोस्।
-
लेजर जाली
सबै लक्ष्य उज्यालो हुने गरी ऐना घुमाउनुहोस्।
-
जोडी जोडेर भर्ने
उस्तै अक्षरहरू जोड्नुहोस्। हरेक खुला कोठा एकपटक समेट्नुहोस्। कुनै कोठा दुईवटा बाटोमा पर्न वा बाटोले फन्को बनाउन हुँदैन।
-
मास्यु
हरेक मोती हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो मोतीमा मोड्नुहोस्; सेतो मोतीमा सीधा जानुहोस्।
-
रेलको लिक
A र B लाई 1 बाटोले जोड्नुहोस्। A र B सहित बाटोमा पर्ने कोठाहरू गनिन्छन्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा बाटोले समेटेका कोठाको गन्ती त्यहाँको सङ्ख्यासँग मिलाउनुहोस्।
-
घुमाएर जोड्ने
हरेक टाइल घुमाएर छेउका टाइलसँग मिलाउनुहोस्। घेरा नबन्ने गरी सबै टाइल जोड्नुहोस्।
-
बरफमा रत्न
भित्ता वा किनाराले नरोक्दासम्म चिप्लनुहोस्। सबै रत्न सङ्कलन गरेर लक्ष्यमा रोकिनुहोस्।
-
गुड्ने घन
देखाइएको पाटा माथि पर्ने गरी गुडाउँदै लक्ष्यमा पुग्नुहोस्। उत्तरतर्फको पाटा पनि देखाइएको छ भने त्यो पनि मिलाउनुहोस्। जित दिलाउने जुनसुकै बाटो मान्य हुन्छ।
-
साँचो & ढोका
लक्ष्यतिर जाँदा बाटोमा चाबी टिप्नुहोस्। हरेक ढोका खोल्न मिल्दो 1 चाबी खर्च हुन्छ, त्यसपछि ढोका खुलै रहन्छ।
-
एकै रेखा
S बाट T सम्म जाँदा अङ्क लेखिएको हरेक रेखा एक पटक प्रयोग गर्नुहोस्।
-
जोडीका पाइला
A लाई लक्ष्य A र B लाई लक्ष्य B मा पुर्याउनुहोस्। दुवै गोटी सार्न कुनै दिशामा ट्याप गर्नुहोस्। भित्ता र किनाराले 1 गोटीलाई रोकेर राख्न सक्छन्।
कोडहरू
9 पजल। एक पटकमा एउटा सङ्केत सुल्झाउँदै सन्देश पत्ता लगाउनुहोस्।
-
अक्षर साटिएको सन्देश
लुकेको सन्देश पढ्नुहोस्। दिइएका सङ्केत र शब्दका पूरा सूची प्रयोग गरेर अक्षर रोज्नुहोस्।
-
स्तम्भ मिलान
सन्देश पढ्न मिल्ने गरी स्तम्भहरूको क्रम मिलाउनुहोस्।
-
दोहोरिने कुञ्जी
A-F लाई 0-5 मान्नुहोस्। सन्देशको थाहा भएको सङ्ख्या त्यसको कोड सङ्ख्याबाट घटाउनुहोस्। नतिजा 0 भन्दा कम भए 6 जोड्नुहोस्। एउटै आकार भएका कोठाका लागि त्यो कुञ्जी रोज्नुहोस्।
-
निर्देशाङ्क सन्देश
ब्लकको हरेक आकार प्रयोग गरेर हेर्नुहोस् र दिइएका अक्षर जाँच्नुहोस्। कोठा छान्नुहोस्, अनि वर्गबाट एउटा अक्षर छान्नुहोस्।
-
घुम्ने चक्रको सन्देश
अक्षरका नक्सा र निश्चित अक्षर प्रयोग गरेर सन्देश पत्ता लगाउनुहोस्।
-
कोडका सुराक
पहिल्यै देखाइएका सङ्केत पढ्नुहोस्। ठ्याक्कै मिलेको भनेको सही ठाउँमा सही चिह्न हुनु हो। ठाउँ नमिलेको भनेको सही चिह्न अर्को ठाउँमा हुनु हो। एउटै चिह्नका हरेक प्रतिलाई एकपटक गन्नुहोस्। कोडको कुनै स्थान थिच्नुहोस्, त्यसपछि चिह्न थिच्नुहोस्।
-
जोडी मिलाउने
हरेक जाँचमा 1 हरूको जोडी मिल्ने गरी सबै कोठा भर्नुहोस्। ? भर्दा सीमा खर्च हुँदैन; सुरुका अङ्क फेर्दा देखाइएको सीमा खर्च हुन्छ।
-
सङ्केतका टुक्रा
0 र 1 लाई छुट्याएर कोड बनाउनुहोस्। हरेक अक्षर जति पटक चाहिन्छ, त्यति नै पटक प्रयोग गर्नुहोस्।
-
बिग्रेका धर्का
हरेक डिस्प्लेमा भएको अङ्क पत्ता लगाएर भर्नुहोस्। अङ्क बनाउने साना धर्कालाई खण्ड भनिन्छ। बिग्रिएको खण्ड कुनै पनि डिस्प्लेमा बल्दैन। एउटा डिस्प्लेमा ट्याप गर्नुहोस्, अनि त्यसका बलेका खण्डलाई अङ्क कार्डहरूसँग तुलना गर्नुहोस्। त्यसको अङ्क छान्नुहोस्; बिग्रिएका खण्ड छान्ने कि नछान्ने तपाईंको रोजाइ हो।
सन्तुलन
10 पजल। तौलनुहोस्, प्याक गर्नुहोस् र सबैभन्दा राम्रोसँग अटाउने योजना बनाउनुहोस्।
-
तौल सन्तुलन
जम्मा 0 हुने गरी सबै तौल राख्नुहोस्। हरेक तौलले आफ्नो सङ्ख्या र दूरीको गुणनफल जोड्छ।
-
झोलामा सामान
तौलको सीमाभित्र रहेर तोकिएको मूल्य पुर्याउन सिङ्गै वस्तुहरू रोज्नुहोस्।
-
डब्बामा अटाउने
सामानमा ट्याप गर्नुहोस्, अनि त्यसलाई सिङ्गै राख्न डब्बामा ट्याप गर्नुहोस्। हरेक डब्बाको तौल सीमा उही छ। सबै सामान लक्ष्यमा दिइएको सङ्ख्याका डब्बामा अटाउनुहोस्। यो सकेसम्म कम डब्बाको सङ्ख्या हो। सीमाभित्र अट्ने गरी सामान जसरी मिलाएर राखे पनि हुन्छ।
-
काम बाँडफाँट
हरेक पङ्क्तिलाई फरक काम दिनुहोस्। लक्ष्यअनुसार कुल खर्च सकेसम्म कम बनाउनुहोस्।
-
पानीको लागत
सबैभन्दा कम खर्चमा हरेक वृत्त सन्तुलित बनाउनुहोस्।
-
न्यूनतम सञ्जाल
तोकिएको लागतमा अक्षर भएका सबै बिन्दु जोड्नुहोस्। बन्द घेरा नबनाउनुहोस्। 2 अक्षर भएका बिन्दुबीचको रेखालाई किनारा भनिन्छ। कुनै किनारा दोहोर्याई प्रयोग नगरी सुरुको बिन्दुमा फर्कने बाटो बन्द घेरा हो। यी नियम मान्ने जुनसुकै उत्तर मिल्छ।
-
यात्राको खर्च
A बाट सुरु गर्नुहोस्, अरू सबै स्टेसनमा एक पटक पुग्नुहोस् र A मा फर्कनुहोस्। तोकिएको लागत हुने जुनसुकै बाटो मान्य हुन्छ।
-
कामको समयतालिका
सबै काम सकेसम्म चाँडो सकिने गरी सुरु गर्ने समय रोज्नुहोस्।
-
जगमा पानी नाप्ने
हरेक जगमा तोकिएको मात्रा पुर्याउनुहोस्। कुन जगबाट कुन जगमा खन्याउने हो, छान्नुहोस्। ‘खन्याउनुहोस्’ थिच्नुहोस्; पहिलो जग खाली हुँदा वा अर्को भरिँदा खन्याउन रोकिन्छ।
-
रङ फैलाउने
माथिल्लो बायाँ कुनाबाट आफ्नो रङ फैलाएर पूरै बोर्ड ढाक्नुहोस्। देखाइएको चाल सीमाभित्र रहनुहोस्।
जोडाइहरू
5 पजल। शब्दहरूबीचको सम्बन्ध पत्ता लगाउनुहोस्।
-
सम्बन्धका समूह
हरेक शब्दलाई त्यसका दिइएका अर्थ मात्र प्रयोग गरेर नाम दिइएको समूहमा राख्नुहोस्।
-
जोड्ने शब्द
सबै सङ्केतसँग मिल्ने 1 शब्द छान्नुहोस्। निःशुल्क शब्द मार्गदर्शिका जुनसुकै बेला पढ्न सक्नुहुन्छ।
-
सम्बन्ध मिलान
हरेक तीर र त्यसको दिशा कायम राख्दै हरेक भूमिकालाई एउटा कार्डसँग मिलाउनुहोस्। सबै सर्त मिल्ने कुनै पनि पूरा योजना बनाए जितिन्छ।
-
चित्रमा उक्ति
शब्दले बनाएको दृश्य पढ्नुहोस्, त्यसपछि त्यसले जनाउने पूरा वाक्यांश रोज्नुहोस्।
-
औजार बनाउने
देखाइएका बनाउने तरिका प्रयोग गरेर सबै लक्ष्य पूरा गर्ने 1 औजार बनाउनुहोस्।
खोजसँग मिल्ने पजल भेटिएन। “grid” वा “word” जस्तो छोटो शब्द प्रयोग गर्नुहोस्।