मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

फुतोशिकी खेल्ने तरिका

लक्ष्य: हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

यसलाई बढी वा कम पनि भनिन्छ।

Quirk एपमा रहेको फुतोशिकी पजल
Quirk एपमा फुतोशिकी को बोर्ड।

फुतोशिकी जापानबाट आएको हो, र यसको नामको अर्थ असमानता हो। तपाईंले यसलाई Unequal वा More or Less नामले पनि चिन्नुभएको हुन सक्छ।

नियमहरू

  • हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एक पटक राख्नुहोस्।
  • 4 कोठा चौडा बोर्डमा 1, 2, 3 र 4 प्रयोग हुन्छन्। 5 कोठा चौडा बोर्डमा 1 देखि 5 सम्म प्रयोग हुन्छन्।
  • हरेक चिह्नको चुच्चो भागले सानो सङ्ख्यातिर देखाउँछ।
  • त्यसैले 2 < 3 मा 2 सानो हो। 4 > 1 मा 1 सानो हो।
  • चिन्हहरू एउटै पङ्क्तिका 2 कोठाबीच वा एउटै स्तम्भका 2 कोठाबीच हुन सक्छन्।
  • जहाँ चिन्ह छैन, त्यहाँ नियम छैन। ती 2 सङ्ख्या जुनसुकै क्रममा हुन सक्छन्।
  • केही बोर्डमा सुरुमै केही अङ्क हुन्छन्। सुरुका अङ्क फेर्न मिल्दैन।

Quirk मा प्रचलित नियम लागू हुन्छन्। छापिएका धेरै पजल 5 बाइ 5 का हुन्छन्। Quirk मा बोर्डहरू 3 बाइ 3 देखि 6 बाइ 6 सम्म हुन्छन्।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

यहाँ 3 कोठा चौडा सानो बोर्ड छ। यसमा 1, 2 र 3 प्रयोग हुन्छन्। सुरुमा सबै कोठा खाली छन् र 4 चिन्ह छन्।

  • पङ्क्ति 1 मा 2 चिह्न छन्: कोठा 1 < कोठा 2 < कोठा 3।
  • पङ्क्ति 2 मा कोठा 2 र कोठा 3 बीच 1 चिह्न छ। यसको चुच्चो कोठा 3 तिर छ, त्यसैले कोठा 3 को सङ्ख्या सानो हुन्छ।
  • स्तम्भ 1 मा पङ्क्ति 2 र पङ्क्ति 3 को बीचमा 1 चिन्ह छ। यसको टुप्पो माथि पङ्क्ति 2 तिर छ, त्यसैले पङ्क्ति 2 को सङ्ख्या सानो छ।
  1. पङ्क्ति 1 हेर्नुहोस्। हरेक कोठाको सङ्ख्या त्यसअघिको कोठाको भन्दा ठूलो हुनैपर्छ।
  2. 1, 2 र 3 मात्र छन् भने पङ्क्ति 1 मा बायाँदेखि दायाँ 1, 2, 3 हुनैपर्छ।
  3. अब स्तम्भ 1 हेर्नुहोस्। माथि 1 छ, त्यसैले पङ्क्ति 2 र 3 मा 2 र 3 चाहिन्छ।
  4. स्तम्भ 1 को चिह्नले पङ्क्ति 2 को सङ्ख्या सानो छ भन्छ। पङ्क्ति 2 मा 2 र पङ्क्ति 3 मा 3 राख्नुहोस्।
  5. पङ्क्ति 2 को सुरुमा 2 छ। यसका बाँकी 2 कोठामा 1 र 3 चाहिन्छ।
  6. पङ्क्ति 2 को चिह्नले कोठा 3 को सङ्ख्या सानो छ भन्छ। त्यसैले कोठा 2 मा 3 र कोठा 3 मा 1 राख्नुहोस्।
  7. पङ्क्ति 3 को सुरुमा 3 छ र यसमा 1 र 2 चाहिन्छ। स्तम्भ 2 मा पहिल्यै 2 र 3 छन्, त्यसैले कोठा 2 मा 1 हुन्छ।
  8. पङ्क्ति 3 को अन्तिम कोठामा 2 हुन्छ। अब स्तम्भ 3 मा 3, 1 र 2 छन्, त्यसैले हरेक सङ्ख्या एक पटक आएको छ।

पूरा भएको बोर्ड यस्तो देखिन्छ।

पङ्क्तिस्तम्भ 1स्तम्भ 2स्तम्भ 3
1123
2231
3312

सुरुका तरिका

चिन्हहरूको क्रम पछ्याउनुहोस्

चिन्हहरू प्रायः शृङ्खलामा हुन्छन्, जस्तै कोठा A < कोठा B < कोठा C। हरेक चरणमा सङ्ख्या कम्तीमा 1 ले बढ्छ।

4 बाइ 4 को बोर्डमा त्यस शृङ्खलाको पहिलो कोठामा 1 वा 2 मात्र हुन सक्छ। अन्तिम कोठामा 3 वा 4 मात्र हुन सक्छ।

सबैभन्दा सानो र सबैभन्दा ठूलो

चिह्नको चुच्चो छेउको कोठाको सङ्ख्या छेउको कोठाको भन्दा सानो हुन्छ। त्यसैले त्यहाँ सबैभन्दा ठूलो सङ्ख्या कहिल्यै हुँदैन। खुला छेउको कोठामा 1 कहिल्यै हुँदैन।

दुवै छिमेकीभन्दा ठूलो

कहिलेकाहीँ कुनै कोठाको अङ्क त्यसको बायाँ र दायाँका कोठाको अङ्कभन्दा ठूलो हुन्छ। ती 2 छिमेकी कोठा एउटै पङ्क्तिमा भएकाले तिनमा फरक अङ्क चाहिन्छ। त्यसैले बीचको कोठामा कम्तीमा 3 हुनुपर्छ।

स्तम्भमा पनि यही तरिका काम लाग्छ, र उल्टो अवस्थामा पनि। 4 बाइ 4 को बोर्डमा कुनै कोठाको सङ्ख्या त्यही पङ्क्तिका दुवै छिमेकी कोठाको भन्दा सानो छ भने त्यो 1 वा 2 मात्र हुन सक्छ।

चिन्हका दुवैपट्टि जाँच्नुहोस्

मानौँ बायाँ कोठामा 1 वा 3 र दायाँ कोठामा 1 वा 2 राख्न मिल्छ। चिन्हले बायाँ कोठाको सङ्ख्या ठूलो हुनुपर्छ भन्छ।

बायाँ 1 भए दायाँ त्योभन्दा सानो सङ्ख्या चाहिन्छ, तर कुनै पनि मिल्दैन। त्यसैले बायाँ कोठामा 3 हुन्छ।

पङ्क्ति र स्तम्भ सँगै हेर्नुहोस्

सङ्ख्या राख्नुअघि त्यसको पङ्क्ति, स्तम्भ र कोठालाई छोएका सबै चिह्न जाँच्नुहोस्। प्रायः 1 सङ्ख्या मात्र बाँकी रहन्छ। सम्भावित सङ्ख्या टिपेर राख्दा सम्झन सजिलो हुन्छ।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • चिह्नलाई उल्टो बुझ्नु। चुच्चो टुप्पो सधैँ सानो सङ्ख्यातिर फर्किएको हुन्छ।
  • चिन्ह नहुनुले पनि केही जनाउँछ भन्ने सोच्नु। चिन्ह छैन भने नियम छैन।
  • चिन्हले सङ्ख्याहरूबीच 1 को फरक हुनुपर्छ भन्ने जनाउँछ भनेर सोच्नु। 1 < 4 को जोडी पनि मिल्छ।
  • पङ्क्ति जाँच्ने तर स्तम्भ बिर्सने। त्यहाँ सङ्ख्या दोहोरिँदा पनि थाहा नहुन सक्छ।
  • अड्किँदा अन्दाज लगाउनु। चिन्हहरूको शृङ्खला खोज्नुहोस् वा सङ्केत माग्नुहोस्।

प्रश्नहरू

के फुतोशिकी र Unequal एउटै हुन्?

हो। Simon Tatham को पजल सङ्ग्रहमा यसलाई Unequal भनिन्छ। केही किताबमा यसलाई More or Less भनिन्छ। नियमहरू उही हुन्।

के फुतोशिकी सुडोकुजस्तै हो?

अलिअलि। सुडोकुमा जस्तै हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एक पटक आउँछ। तर भर्नुपर्ने साना क्षेत्र हुँदैनन्, र धेरैजसो सङ्केत चिह्नहरूले दिन्छन्।

के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?

हो। Quirk को हरेक बोर्डको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ। अड्कल नगरी सोचेर त्यसमा पुग्न सक्नुहुन्छ।

कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

Quirk का बोर्डहरू 3 बाइ 3 देखि 6 बाइ 6 सम्म हुन्छन्। साना बोर्डले चिह्नहरू सिकाउँछन्। ठूला बोर्डमा पङ्क्ति, स्तम्भ र चिह्नलाई सँगै मिलाएर सोच्नुपर्छ।

के यो नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?

हो। सुरुका बोर्ड साना छन् र छोटा पाठले हरेक तरिका देखाउँछन्। अड्किनुभयो भने सङ्केतले अर्को कदम देखाउँछ। चालेको कदम उल्ट्याउन वा बोर्ड फेरि सुरु गर्न पनि सक्नुहुन्छ।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

कोठामा ट्याप गर्नुहोस्, त्यसपछि सङ्ख्यामा ट्याप गर्नुहोस्। कोठामा सम्झनाका लागि साना नोट लेख्न नोट खोल्नुहोस्। कोठा खाली गर्नुहोस् थिच्दा सङ्ख्या हट्छ। नोट पनि हटाउन त्यसमा फेरि ट्याप गर्नुहोस्।

सुरुमा दिइएका सङ्ख्या बदलिँदैनन्। कुनै चिह्नको अर्थ पढ्न त्यसमा ट्याप गर्नुहोस्। सङ्ख्या दोहोरिएमा वा चिह्नको नियम नमिलेमा Quirk ले कहाँ गल्ती छ भनेर देखाउँछ।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल