हितोरी जापानबाट आएको हो। यसको नामको अर्थ एक्लो हो: अन्त्यमा हरेक सङ्ख्या आफ्नो पङ्क्ति र स्तम्भमा एक्लै रहन्छ।
नियमहरू
- कुनै पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दोहोरिन नदिन सङ्ख्या भएका कोठामा रङ भर्नुहोस्।
- रङ भरिएका कोठाले कुनामा छुन सक्छन्, तर छेउमा कहिल्यै छुन मिल्दैन।
- अरू सबै कोठा छेउबाट जोडिइरहनुपर्छ।
- कति कोठा रङ्गाउने भन्ने निश्चित छैन।
- रङ नभरिएका सङ्ख्या मात्र गनिन्छन्। रङ भरिएको सङ्ख्यालाई दोहोरिएको मानिँदैन।
Quirk मा प्रचलित नियम लागू हुन्छन्। बोर्डहरू सानाबाट सुरु भएर 8 बाइ 8 सम्म पुग्छन्।
हल गरेर देखाइएको उदाहरण
यहाँ 3 कोठा चौडा सानो बोर्ड छ।
| पङ्क्ति | स्तम्भ 1 | स्तम्भ 2 | स्तम्भ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- पङ्क्ति 2 मा 3 1 3 छन्। 1 रङ्गाएमा कुनै पनि 3 रङ्गाउन मिल्दैन, किनकि दुवैले 1 लाई छोएका छन्।
- त्यसो गर्दा दुवै 3 बाँकी रहन्छन् र सङ्ख्या दोहोरिन्छ। त्यसैले बीचको 1 मा रङ भर्नु हुँदैन।
- अब तलको दायाँ कुनाको 3 हेर्नुहोस्। यसमा रङ नभर्ने मानौँ।
- त्यसपछि त्यसको बायाँको 3 र माथिको 3 दुवैमा रङ भर्नुपर्छ।
- त्यसो गर्दा कुनाको कोठा छुट्टिन्छ र जोडिने नियम मिल्दैन। त्यसैले तल दायाँको 3 रङ्गाउनुहोस्।
- रङ भरिएको कोठाको छेउका कोठामा रङ भरिँदैन। त्यसैले पङ्क्ति 3, स्तम्भ 2 को 3 र पङ्क्ति 2, स्तम्भ 3 को 3 रहन्छन्।
- पङ्क्ति 2 को अन्त्यमा रहेको 3 रहन्छ, त्यसैले त्यही पङ्क्तिको अर्को 3 रङ्गाउनुपर्छ। पङ्क्ति 2, स्तम्भ 1 रङ्गाउनुहोस्।
- यसका छेउका कोठा नरङ्गाई राखिन्छन्: माथि बायाँको 1 र तल बायाँको 2।
- पङ्क्ति 1 मा अझै दुईवटा 2 छन्। बीचको 2 रङ्गाउँदा माथि बायाँको 1 को बाटो बन्द हुन्छ।
- त्यसैले बीचको 2 राख्नुहोस् र पङ्क्ति 1, स्तम्भ 3 को 2 रङ्गाउनुहोस्।
रङ भरिएका कोठा पङ्क्ति 1 को स्तम्भ 3, पङ्क्ति 2 को स्तम्भ 1 र पङ्क्ति 3 को स्तम्भ 3 हुन्। यीमध्ये कुनै 2 कोठाको साझा छेउ छैन। रङ नभरेका 6 कोठा आपसमा जोडिएका छन् र कुनै सङ्ख्या दोहोरिँदैन।
सुरुका तरिका
बीचको रहन्छ
पङ्क्ति वा स्तम्भमा 4 2 4 जस्तो ढाँचा खोज्नुहोस्। 2 लाई रङ्गाउँदा दुवै 4 नरङ्गिएका रहन्छन्, त्यसैले 2 नरङ्गाइकन राख्नुहोस्।
उस्तै सङ्ख्या छेउछाउमा
उस्तै 2 सङ्ख्या छेउ जोडिएर बसेका छन् भने तिनमध्ये ठ्याक्कै 1 रङ नभरिएको हुनुपर्छ। त्यही पङ्क्ति वा स्तम्भमा त्यो सङ्ख्या फेरि आएमा त्यसमा रङ भर्नुपर्छ।
रङ भरिएको कोठाको छेउमा
रङ भरिएको कोठासँग किनारा जोडिएको हरेक कोठामा रङ भरिँदैन। तिनमा तुरुन्तै चिन्ह लगाउनुहोस्। यसो गर्दा प्रायः नयाँ सङ्केत भेटिन्छन्।
राखिएको सङ्ख्याका अरू प्रतिलिपि रङ्गाउनुहोस्
कुनै सङ्ख्या राख्ने पक्का भएपछि त्यसको पङ्क्ति र स्तम्भभरि हेर्नुहोस्। त्यही सङ्ख्या भएका अरू सबै कोठामा रङ भर्नुहोस्।
सबैलाई जोडेर राख्नुहोस्
नरङ्गाएका कोठाहरू जोडेर राख्नुहोस्। कुनै कोठा रङ्गाउँदा ती छुट्टिन्छन् भने त्यो कोठा नरङ्गाउनुहोस्। पहिले कुना र किनारा जाँच्नुहोस्।
प्रायः हुने गल्तीहरू
- एउटै किनारा भएका 2 कोठामा रङ भर्नु।
- कोठालाई अलग पार्ने। अरूसँग कुनामा मात्र छोएको कोठा अलग मानिन्छ।
- आफ्नो पङ्क्ति वा स्तम्भमा नदोहोरिएको सङ्ख्यामा रङ भर्नु। त्यसमा रङ भर्न कहिल्यै पर्दैन।
- पङ्क्ति जाँच्ने र स्तम्भ बिर्सने।
- रङ्गाएका कोठाले कतै पनि छुन मिल्दैन भन्ने सोच्नु। कुनामा छुन मिल्छ।
प्रश्नहरू
के रङ लगाएका कोठाहरूले एकअर्कालाई छुन मिल्छ?
कुनामा मात्र। रङ भरिएका दुई कोठाको कुनै छेउ जोडिनु हुँदैन।
के राख्ने कोठाहरूमा चिन्ह लगाउनुपर्छ?
होइन। चिन्ह नलगाएका कोठालाई रङ नभरेको मानिन्छ। राख्ने चिन्ह सम्झनका लागि मात्र हो, त्यसैले नलगाए पनि हुन्छ।
के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?
हो। Quirk को हरेक बोर्डको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ। अड्कल नगरी सोचेर त्यसमा पुग्न सक्नुहुन्छ।
कस्ता आकार उपलब्ध छन्?
Quirk को सुरुवात साना बोर्डबाट हुन्छ। सबैभन्दा ठूला बोर्ड 8 बाइ 8 का हुन्छन्।
के यो नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?
हो। नियमहरू तीनवटा मात्र छन् र छोटा पाठहरूले हरेक कुरा देखाउँछन्। अड्किएमा सङ्केतले अर्को कदम देखाउँछ। पछिल्लो पटक सारेको फिर्ता लिन वा बोर्ड फेरि सुरु गर्न पनि सक्नुहुन्छ।
यस्तै अरू पजल
Quirk मा खेल्दा
कोठा रङ्गाउन त्यसमा ट्याप गर्नुहोस्। त्यसलाई राख्ने चिनो लगाउन फेरि ट्याप गर्नुहोस् र चिनो हटाउन अर्को पटक ट्याप गर्नुहोस्।
पहिलो कोठामा परेको चिन्ह सबैमा राख्न कोठाहरू हुँदै तान्नुहोस्। कुनै सङ्ख्या अझै दोहोरिएको छ वा रङ नभरेका कोठाहरू छुट्टिएका छन् भने Quirk ले त्यो ठाउँ देखाउँछ।































