मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

हितोरी खेल्ने तरिका

लक्ष्य: कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

Quirk एपमा रहेको हितोरी पजल
Quirk एपमा हितोरी को बोर्ड।

हितोरी जापानबाट आएको हो। यसको नामको अर्थ एक्लो हो: अन्त्यमा हरेक सङ्ख्या आफ्नो पङ्क्ति र स्तम्भमा एक्लै रहन्छ।

नियमहरू

  • कुनै पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दोहोरिन नदिन सङ्ख्या भएका कोठामा रङ भर्नुहोस्।
  • रङ भरिएका कोठाले कुनामा छुन सक्छन्, तर छेउमा कहिल्यै छुन मिल्दैन।
  • अरू सबै कोठा छेउबाट जोडिइरहनुपर्छ।
  • कति कोठा रङ्गाउने भन्ने निश्चित छैन।
  • रङ नभरिएका सङ्ख्या मात्र गनिन्छन्। रङ भरिएको सङ्ख्यालाई दोहोरिएको मानिँदैन।

Quirk मा प्रचलित नियम लागू हुन्छन्। बोर्डहरू सानाबाट सुरु भएर 8 बाइ 8 सम्म पुग्छन्।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

यहाँ 3 कोठा चौडा सानो बोर्ड छ।

पङ्क्तिस्तम्भ 1स्तम्भ 2स्तम्भ 3
1122
2313
3233
  1. पङ्क्ति 2 मा 3 1 3 छन्। 1 रङ्गाएमा कुनै पनि 3 रङ्गाउन मिल्दैन, किनकि दुवैले 1 लाई छोएका छन्।
  2. त्यसो गर्दा दुवै 3 बाँकी रहन्छन् र सङ्ख्या दोहोरिन्छ। त्यसैले बीचको 1 मा रङ भर्नु हुँदैन।
  3. अब तलको दायाँ कुनाको 3 हेर्नुहोस्। यसमा रङ नभर्ने मानौँ।
  4. त्यसपछि त्यसको बायाँको 3 र माथिको 3 दुवैमा रङ भर्नुपर्छ।
  5. त्यसो गर्दा कुनाको कोठा छुट्टिन्छ र जोडिने नियम मिल्दैन। त्यसैले तल दायाँको 3 रङ्गाउनुहोस्।
  6. रङ भरिएको कोठाको छेउका कोठामा रङ भरिँदैन। त्यसैले पङ्क्ति 3, स्तम्भ 2 को 3 र पङ्क्ति 2, स्तम्भ 3 को 3 रहन्छन्।
  7. पङ्क्ति 2 को अन्त्यमा रहेको 3 रहन्छ, त्यसैले त्यही पङ्क्तिको अर्को 3 रङ्गाउनुपर्छ। पङ्क्ति 2, स्तम्भ 1 रङ्गाउनुहोस्।
  8. यसका छेउका कोठा नरङ्गाई राखिन्छन्: माथि बायाँको 1 र तल बायाँको 2।
  9. पङ्क्ति 1 मा अझै दुईवटा 2 छन्। बीचको 2 रङ्गाउँदा माथि बायाँको 1 को बाटो बन्द हुन्छ।
  10. त्यसैले बीचको 2 राख्नुहोस् र पङ्क्ति 1, स्तम्भ 3 को 2 रङ्गाउनुहोस्।

रङ भरिएका कोठा पङ्क्ति 1 को स्तम्भ 3, पङ्क्ति 2 को स्तम्भ 1 र पङ्क्ति 3 को स्तम्भ 3 हुन्। यीमध्ये कुनै 2 कोठाको साझा छेउ छैन। रङ नभरेका 6 कोठा आपसमा जोडिएका छन् र कुनै सङ्ख्या दोहोरिँदैन।

सुरुका तरिका

बीचको रहन्छ

पङ्क्ति वा स्तम्भमा 4 2 4 जस्तो ढाँचा खोज्नुहोस्। 2 लाई रङ्गाउँदा दुवै 4 नरङ्गिएका रहन्छन्, त्यसैले 2 नरङ्गाइकन राख्नुहोस्।

उस्तै सङ्ख्या छेउछाउमा

उस्तै 2 सङ्ख्या छेउ जोडिएर बसेका छन् भने तिनमध्ये ठ्याक्कै 1 रङ नभरिएको हुनुपर्छ। त्यही पङ्क्ति वा स्तम्भमा त्यो सङ्ख्या फेरि आएमा त्यसमा रङ भर्नुपर्छ।

रङ भरिएको कोठाको छेउमा

रङ भरिएको कोठासँग किनारा जोडिएको हरेक कोठामा रङ भरिँदैन। तिनमा तुरुन्तै चिन्ह लगाउनुहोस्। यसो गर्दा प्रायः नयाँ सङ्केत भेटिन्छन्।

राखिएको सङ्ख्याका अरू प्रतिलिपि रङ्गाउनुहोस्

कुनै सङ्ख्या राख्ने पक्का भएपछि त्यसको पङ्क्ति र स्तम्भभरि हेर्नुहोस्। त्यही सङ्ख्या भएका अरू सबै कोठामा रङ भर्नुहोस्।

सबैलाई जोडेर राख्नुहोस्

नरङ्गाएका कोठाहरू जोडेर राख्नुहोस्। कुनै कोठा रङ्गाउँदा ती छुट्टिन्छन् भने त्यो कोठा नरङ्गाउनुहोस्। पहिले कुना र किनारा जाँच्नुहोस्।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • एउटै किनारा भएका 2 कोठामा रङ भर्नु।
  • कोठालाई अलग पार्ने। अरूसँग कुनामा मात्र छोएको कोठा अलग मानिन्छ।
  • आफ्नो पङ्क्ति वा स्तम्भमा नदोहोरिएको सङ्ख्यामा रङ भर्नु। त्यसमा रङ भर्न कहिल्यै पर्दैन।
  • पङ्क्ति जाँच्ने र स्तम्भ बिर्सने।
  • रङ्गाएका कोठाले कतै पनि छुन मिल्दैन भन्ने सोच्नु। कुनामा छुन मिल्छ।

प्रश्नहरू

के रङ लगाएका कोठाहरूले एकअर्कालाई छुन मिल्छ?

कुनामा मात्र। रङ भरिएका दुई कोठाको कुनै छेउ जोडिनु हुँदैन।

के राख्ने कोठाहरूमा चिन्ह लगाउनुपर्छ?

होइन। चिन्ह नलगाएका कोठालाई रङ नभरेको मानिन्छ। राख्ने चिन्ह सम्झनका लागि मात्र हो, त्यसैले नलगाए पनि हुन्छ।

के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?

हो। Quirk को हरेक बोर्डको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ। अड्कल नगरी सोचेर त्यसमा पुग्न सक्नुहुन्छ।

कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

Quirk को सुरुवात साना बोर्डबाट हुन्छ। सबैभन्दा ठूला बोर्ड 8 बाइ 8 का हुन्छन्।

के यो नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?

हो। नियमहरू तीनवटा मात्र छन् र छोटा पाठहरूले हरेक कुरा देखाउँछन्। अड्किएमा सङ्केतले अर्को कदम देखाउँछ। पछिल्लो पटक सारेको फिर्ता लिन वा बोर्ड फेरि सुरु गर्न पनि सक्नुहुन्छ।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

कोठा रङ्गाउन त्यसमा ट्याप गर्नुहोस्। त्यसलाई राख्ने चिनो लगाउन फेरि ट्याप गर्नुहोस् र चिनो हटाउन अर्को पटक ट्याप गर्नुहोस्।

पहिलो कोठामा परेको चिन्ह सबैमा राख्न कोठाहरू हुँदै तान्नुहोस्। कुनै सङ्ख्या अझै दोहोरिएको छ वा रङ नभरेका कोठाहरू छुट्टिएका छन् भने Quirk ले त्यो ठाउँ देखाउँछ।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल