Hitori viene de Japón. El nombre significa solo: al final, cada número queda solo en su fila y su columna.
Las reglas
- Sombrea números para que ninguno se repita en una misma fila o columna.
- Las casillas sombreadas pueden tocarse por las esquinas, pero nunca por los lados.
- Todas las demás casillas deben mantenerse conectadas por los lados.
- No hay un número fijo de casillas que debas sombrear.
- Solo cuentan los números sin sombrear. Un número sombreado ya no cuenta como repetido.
Quirk usa las reglas clásicas. Los tableros empiezan siendo pequeños y llegan hasta 8 por 8.
Un ejemplo resuelto
Este es un tablero pequeño de 3 casillas de ancho.
| Fila | Columna 1 | Columna 2 | Columna 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- La fila 2 contiene 3 1 3. Si sombrearas el 1, no podrías sombrear ninguno de los 3, porque ambos tocan el 1.
- Entonces quedarían ambos 3 y habría un número repetido. Así que el 1 del centro queda sin sombrear.
- Ahora mira el 3 de la esquina inferior derecha. Supón que se queda sin sombrear.
- Entonces hay que sombrear el 3 de su izquierda y también el 3 de encima.
- Eso dejaría aislada la casilla de la esquina e incumpliría la regla de conexión. Así que sombrea el 3 de abajo a la derecha.
- Las casillas junto a una casilla sombreada quedan sin sombrear. Así que el 3 de la fila 3, columna 2, se queda, y el 3 de la fila 2, columna 3, también.
- El 3 del final de la fila 2 se queda, así que hay que sombrear el otro 3 de esa fila. Sombrea la casilla de la fila 2, columna 1.
- Las casillas vecinas quedan sin sombrear: el 1 de arriba a la izquierda y el 2 de abajo a la izquierda.
- En la fila 1 aún hay dos 2. Sombrear el del medio dejaría aislado el 1 de arriba a la izquierda.
- Así que el 2 central se queda, y debes sombrear el 2 de la fila 1, columna 3.
Las casillas sombreadas están en la fila 1, columna 3; fila 2, columna 1; y fila 3, columna 3. Ninguna pareja comparte un lado. Las 6 casillas sin sombrear están conectadas y no se repite ningún número.
Técnicas para principiantes
El centro se queda
Busca un patrón como 4 2 4 en una fila o columna. Sombrear el 2 dejaría ambos 4 sin sombrear, así que el 2 se queda sin sombrear.
Números iguales uno al lado del otro
Cuando 2 números iguales comparten un lado, exactamente 1 de ellos queda sin sombrear. Cualquier otra casilla con ese número en la misma fila o columna debe sombrearse.
Junto a una casilla sombreada
Las casillas que comparten un lado con una casilla sombreada se quedan sin sombrear. Márcalas enseguida: a menudo aparecen nuevas pistas.
Un número que conservas hace que sus copias se sombreen
Cuando sepas que un número se queda, mira su fila y su columna. Sombrea todas las demás apariciones de ese número.
Mantén todo conectado
Mantén conectadas las casillas sin sombrear. Si sombrear una casilla las separaría, déjala sin sombrear. Revisa primero las esquinas y los bordes.
Errores comunes
- Sombrear 2 casillas que comparten un lado.
- Dejar aislada una casilla. Si solo toca el resto por una esquina, queda desconectada.
- Sombrear un número que no se repite en su fila ni en su columna. Nunca hace falta sombrearlo.
- Revisar las filas y olvidarse de las columnas.
- Creer que las casillas sombreadas no pueden tocarse de ninguna forma. Pueden tocarse por una esquina.
Preguntas
¿Pueden tocarse las casillas sombreadas?
Solo por las esquinas. Dos casillas sombreadas nunca pueden compartir un lado.
¿Tengo que marcar las casillas que conservo?
No. Las casillas sin marcar cuentan como casillas sin sombrear. Las marcas para conservar casillas son solo recordatorios, así que puedes omitirlas.
¿Cada puzle tiene una única solución?
Sí. Cada tablero de Quirk tiene una única solución. Puedes encontrarla razonando, sin adivinar.
¿Qué tamaños hay?
Quirk empieza con tableros pequeños. Los más grandes son de 8 por 8.
¿Es adecuado para principiantes?
Sí. Solo hay tres reglas y las lecciones cortas explican cada idea. Si te atascas, una pista te indica el siguiente paso. También puedes deshacer un movimiento o reiniciar el tablero.
Puzles relacionados
Cómo se juega en Quirk
Toca una casilla para sombrearla. Toca de nuevo para marcar que debe quedarse y una vez más para borrar la marca.
Arrastra por las casillas para poner en todas la misma marca que en la primera. Si aún se repite algún número o las casillas sin sombrear quedan separadas, Quirk te muestra dónde.































