Перейти к содержимому
Русский
Скачать Quirk

Как играть в Хитори

Цель: Закрась некоторые числа так, чтобы ни одно число не повторялось в строке или столбце. Все незакрашенные клетки должны оставаться соединёнными между собой.

Головоломка Хитори в приложении Quirk
Поле Хитори в приложении Quirk.

Хитори родом из Японии. Название означает один: в конце каждое число остаётся единственным в своей строке и своём столбце.

Правила

  • Закрашивай числа так, чтобы ни в одной строке и ни в одном столбце не было повторов.
  • Закрашенные клетки могут соприкасаться углами, но не сторонами.
  • Все остальные клетки должны оставаться соединёнными сторонами.
  • Нет заданного числа клеток, которые нужно закрасить.
  • Учитываются только незакрашенные числа. Закрашенное число больше не считается повтором.

В Quirk действуют классические правила. Поля начинаются с маленьких и доходят до 8 на 8 клеток.

Пример с разбором

Вот небольшое поле шириной 3 клетки.

СтрокаСтолбец 1Столбец 2Столбец 3
1122
2313
3233
  1. В строке 2 стоят 3 1 3. Если закрасить 1, ни одну 3 нельзя будет закрасить, потому что обе соседствуют с 1.
  2. Тогда обе 3 останутся, а это повтор. Значит, 1 в середине остаётся незакрашенной.
  3. Теперь посмотри на 3 в правом нижнем углу. Допустим, она останется незакрашенной.
  4. Тогда нужно закрасить 3 слева от неё и 3 над ней.
  5. Это отрежет угловую клетку, что нарушает правило связности. Поэтому закрась нижнюю правую 3.
  6. Клетки рядом с закрашенной клеткой остаются незакрашенными. Значит, 3 в строке 3, столбце 2 и 3 в строке 2, столбце 3 остаются.
  7. 3 в конце строки 2 остаётся, поэтому другую 3 в этой строке нужно закрасить. Закрась клетку в строке 2, столбце 1.
  8. Соседние клетки остаются незакрашенными: 1 слева вверху и 2 слева внизу.
  9. В строке 1 ещё две 2. Если закрасить среднюю, 1 в левом верхнем углу окажется отрезана.
  10. Значит, средняя 2 остаётся, а 2 в строке 1, столбце 3 нужно закрасить.

Закрашены клетки в строке 1, столбце 3, в строке 2, столбце 1 и в строке 3, столбце 3. Никакие 2 из них не имеют общей стороны. Все 6 незакрашенных клеток соединены, и ни одно число не повторяется.

Приёмы для начинающих

Центр остаётся

Ищи сочетание вроде 4 2 4 в строке или столбце. Если закрасить 2, обе 4 останутся незакрашенными, поэтому 2 нужно оставить.

Одинаковые числа рядом

Если 2 одинаковых числа стоят в соседних по стороне клетках, ровно 1 из них остаётся незакрашенным. Все остальные такие же числа в той же строке или столбце нужно закрасить.

Рядом с закрашенной клеткой

Все клетки, соседние по стороне с закрашенной, остаются незакрашенными. Отмечай такие клетки сразу: часто это помогает найти новые подсказки.

Оставленное число заставляет закрасить его повторы

Если ты знаешь, что число останется, проверь его строку и столбец. Закрась все остальные такие же числа в них.

Всё должно оставаться связанным

Незакрашенные клетки должны оставаться связанными. Если закрашивание клетки разделит их, оставь её незакрашенной. Сначала проверь углы и края.

Частые ошибки

  • Закрашены 2 клетки с общей стороной.
  • Отрезать клетку. Если клетка касается остальных только углом, она отрезана.
  • Закрашено число, которое не повторяется ни в своей строке, ни в своём столбце. Его никогда не нужно закрашивать.
  • Проверять строки, забывая о столбцах.
  • Считать, что закрашенные клетки вообще не могут касаться друг друга. Касаться углами можно.

Вопросы

Могут ли закрашенные клетки соприкасаться?

Только углами. Закрашенные клетки не могут соприкасаться сторонами.

Нужно ли отмечать клетки, которые я оставляю?

Нет. Клетки без отметок считаются незакрашенными. Отметки «Оставить» нужны только для удобства, их можно не ставить.

У каждой головоломки только один ответ?

Да. У каждого поля в Quirk ровно одно решение. Его можно найти логически, без догадок.

Какие бывают размеры поля?

В Quirk всё начинается с маленьких полей. Самые большие — 8 на 8 клеток.

Подходит ли эта игра новичкам?

Да. Правил всего три, и короткие уроки объясняют каждую идею. Если застрянешь, подсказка укажет следующий шаг. Ещё можно отменить ход или сбросить поле.

Похожие головоломки

Как играть в Quirk

Нажми на клетку, чтобы закрасить её. Нажми ещё раз, чтобы отметить, что её нужно оставить, и ещё раз, чтобы убрать отметку.

Проведи по клеткам, чтобы поставить везде такую же отметку, как в первой. Если число всё ещё повторяется или незакрашенные клетки оказались разъединены, Quirk покажет где.

Правила других головоломок

Попробуй в Quirk

Головоломки: 120+

Скачать для iPhone и iPad: App Store Скачать для Android: Google Play

Все головоломки