Hitori pochází z Japonska. Název znamená o samotě: na konci je každé číslo ve svém řádku i sloupci jen jednou.
Pravidla
- Vybarvi čísla tak, aby se žádné číslo neopakovalo v žádném řádku ani sloupci.
- Vybarvená políčka se mohou dotýkat rohy, ale nikdy stranami.
- Všechna ostatní políčka musí zůstat propojená přes strany.
- Počet políček, která máš vybarvit, není pevně daný.
- Počítají se jen nevybarvená čísla. Vybarvené číslo se už nepočítá jako opakování.
Quirk používá klasická pravidla. Hrací plochy začínají malé a postupně rostou až na 8 krát 8 políček.
Příklad s postupem řešení
Tady je malá hrací plocha široká 3 políčka.
| Řádek | Sloupec 1 | Sloupec 2 | Sloupec 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- V řádku 2 je 3 1 3. Pokud vybarvíš 1, nepůjde vybarvit ani jednu 3, protože obě sousedí s 1.
- Pak by zůstaly obě 3 a číslo by se opakovalo. Proto 1 uprostřed zůstane nevybarvená.
- Teď se podívej na 3 v pravém dolním rohu. Předpokládej, že zůstane nevybarvená.
- Pak musíš vybarvit 3 vlevo od ní i 3 nad ní.
- Tím by se rohové políčko odřízlo, což porušuje pravidlo propojení. Proto vybarvi 3 vpravo dole.
- Políčka vedle vybarveného políčka zůstávají nevybarvená. Proto zůstává 3 v řádku 3, sloupci 2 i 3 v řádku 2, sloupci 3.
- Číslo 3 na konci řádku 2 zůstává, takže druhou 3 v řádku 2 musíš vybarvit. Vybarvi políčko v řádku 2, sloupci 1.
- Sousední políčka zůstanou nevybarvená: 1 vlevo nahoře a 2 vlevo dole.
- V řádku 1 jsou stále dvě 2. Vybarvení té prostřední by odřízlo 1 vlevo nahoře.
- Prostřední 2 tedy zůstane a vybarvíš 2 v řádku 1, sloupci 3.
Vybarvená jsou políčka v řádku 1, sloupci 3, v řádku 2, sloupci 1 a v řádku 3, sloupci 3. Žádná 2 z nich spolu nesousedí stranou. Všech 6 nevybarvených políček je propojených a žádné číslo se neopakuje.
Postupy pro začátečníky
Střed zůstává
Hledej v řádku nebo sloupci vzor jako 4 2 4. Kdyby se 2 vybarvila, obě čtyřky by zůstaly nevybarvené, takže 2 zůstane nevybarvená.
Stejná čísla vedle sebe
Když spolu 2 stejná čísla sousedí stranou, přesně 1 z nich zůstane nevybarvené. Všechna další stejná čísla v témže řádku nebo sloupci musí být vybarvená.
Vedle vybarveného políčka
Každé políčko, které sousedí stranou s vybarveným políčkem, zůstane nevybarvené. Tato políčka si hned označ. Často tak najdeš další vodítka.
Ponechané číslo vybarví své další výskyty
Jakmile víš, že číslo zůstane, prohlédni si jeho řádek a sloupec. Vybarvi všechny ostatní výskyty stejného čísla.
Udržuj vše propojené
Nevybarvená políčka musí zůstat propojená. Pokud by je vybarvení některého políčka rozdělilo, nech ho nevybarvené. Nejdřív zkontroluj rohy a okraje.
Časté chyby
- Vybarvení 2 políček, která mají společnou stranu.
- Odříznutí políčka. Políčko, které se zbytku dotýká jen rohem, je odříznuté.
- Vybarvení čísla, které se ve svém řádku ani sloupci neopakuje. Takové číslo není nikdy potřeba vybarvit.
- Kontrola řádků a zapomínání na sloupce.
- Myslet si, že se vybarvená políčka nesmí vůbec dotýkat. Rohy se dotýkat mohou.
Otázky
Mohou spolu vybarvená políčka sousedit?
Jen rohy. Dvě vybarvená políčka nikdy nesmí mít společnou stranu.
Musím označit políčka, která ponechám?
Ne. Neoznačená políčka se počítají jako nevybarvená. Značky pro ponechání políčka jsou jen pomůcka, takže je můžeš vynechat.
Má každý hlavolam jediné řešení?
Ano. Každá mřížka v Quirk má právě jedno řešení. Najdeš ho logickým uvažováním, bez hádání.
Jaké velikosti jsou na výběr?
Quirk začíná malými plochami. Největší plochy mají 8 krát 8 políček.
Hodí se to pro začátečníky?
Ano. Pravidla jsou jen tři a krátké lekce postupně vše ukážou. Když se zasekneš, nápověda ti ukáže další krok. Můžeš také vrátit tah nebo začít znovu.
Podobné hlavolamy
Jak se hraje v aplikaci Quirk
Klepnutím políčko vybarvíš. Dalším klepnutím označíš, že má zůstat nevybarvené, a ještě jedním značku smažeš.
Přetáhni přes políčka a všechna se označí stejně jako první. Pokud se číslo stále opakuje nebo se nevybarvená políčka rozdělí, Quirk ti ukáže kde.































