ହିତୋରି ଜାପାନରୁ ଆସିଛି। ଏହାର ଅର୍ଥ ଏକା: ଶେଷରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ନିଜ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ଏକା ରହେ।
ନିୟମ
- ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ଏକ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ଦେଖା ନ ଯାଏ।
- ରଙ୍ଗ ହୋଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ କୋଣରେ ଛୁଇଁପାରିବେ, କିନ୍ତୁ ପାଖାପାଖି ଲାଗି ରହିପାରିବେ ନାହିଁ।
- ଅନ୍ୟ ସବୁ ଘର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।
- କେତୋଟି ଘରରେ ରଙ୍ଗ ଦେବାକୁ ହେବ, ତାହା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ନୁହେଁ।
- କେବଳ ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇନଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଗଣାଯାଏ। କୌଣସି ସଂଖ୍ୟାରେ ରଙ୍ଗ ଦେଲେ ତାହାକୁ ଆଉ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଭାବେ ଗଣାଯାଏ ନାହିଁ।
Quirkରେ ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ। ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇ 8 ଗୁଣା 8 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଯାଏ।
ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ
ଏଠାରେ 3ଟି ଘର ଚଉଡ଼ା ଏକ ଛୋଟ ବୋର୍ଡ ଅଛି।
| ଧାଡ଼ି | ସ୍ତମ୍ଭ 1 | ସ୍ତମ୍ଭ 2 | ସ୍ତମ୍ଭ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- ଧାଡ଼ି 2ରେ 3 1 3 ଅଛି। 1କୁ କଳା କଲେ କୌଣସି 3କୁ କଳା କରିହେବ ନାହିଁ, କାରଣ ଦୁଇଟିଯାକ 1କୁ ଲାଗିଛି।
- ତାହେଲେ ଦୁଇଟିଯାକ 3 ରହିଯିବ, ଆଉ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ପୁଣି ଆସିବ। ତେଣୁ ମଝିର 1କୁ ରଙ୍ଗ କରାଯିବ ନାହିଁ।
- ଏବେ ତଳ ଡାହାଣ କୋଣରେ ଥିବା 3କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଧରନ୍ତୁ, ଏଥିରେ ରଙ୍ଗ ଦିଆଯିବ ନାହିଁ।
- ତାହେଲେ ତାହାର ବାମରେ ଥିବା 3 ଓ ଉପରେ ଥିବା 3, ଉଭୟକୁ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ହେବ।
- ଏପରି କଲେ କୋଣ ଘରଟି ଅଲଗା ହୋଇଯିବ, ଯାହା ଯୋଡ଼ି ରହିବା ନିୟମ ଭାଙ୍ଗିବ। ତେଣୁ ତଳ ଡାହାଣର 3କୁ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ।
- ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇଥିବା ଘରର ଠିକ୍ ପାଖ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଏ ନାହିଁ। ତେଣୁ 3 ନମ୍ବର ଧାଡ଼ିର 2 ନମ୍ବର ସ୍ତମ୍ଭରେ ଥିବା 3 ଏବଂ 2 ନମ୍ବର ଧାଡ଼ିର 3 ନମ୍ବର ସ୍ତମ୍ଭରେ ଥିବା 3 ରହିବ।
- ଧାଡ଼ି 2ର ଶେଷରେ ଥିବା 3 ରହିବ, ତେଣୁ ସେହି ଧାଡ଼ିର ଅନ୍ୟ 3କୁ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ହେବ। ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 1କୁ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ।
- ଏହାର ପାଖ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଦିଆଯିବ ନାହିଁ: ଉପର ବାମ କୋଣର 1 ଓ ତଳ ବାମ କୋଣର 2।
- ଧାଡ଼ି 1ରେ ଏବେ ବି ଦୁଇଟି 2 ଅଛି। ମଝିଟିକୁ କଳା କଲେ ଉପର ବାମ କୋଣର 1 ଅଲଗା ହୋଇଯିବ।
- ତେଣୁ ମଝିର 2 ରହିବ, ଆଉ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ଥିବା 2କୁ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ।
ରଙ୍ଗ ହୋଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ହେଲା ଧାଡ଼ି 1 ସ୍ତମ୍ଭ 3, ଧାଡ଼ି 2 ସ୍ତମ୍ଭ 1 ଓ ଧାଡ଼ି 3 ସ୍ତମ୍ଭ 3। ଏମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ କୌଣସି 2ଟି ଘର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗି ନାହାନ୍ତି। ରଙ୍ଗ ହୋଇନଥିବା 6ଟି ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇଛି, ଆଉ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ପୁଣି ଆସୁନାହିଁ।
ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ
ମଝିଟି ରହିବ
ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ 4 2 4 ଭଳି କ୍ରମ ଖୋଜନ୍ତୁ। 2କୁ ରଙ୍ଗ କଲେ ଉଭୟ 4 ବିନା ରଙ୍ଗରେ ରହିବେ, ତେଣୁ 2 ବିନା ରଙ୍ଗରେ ରହିବ।
ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ପାଖାପାଖି
ସମାନ 2ଟି ସଂଖ୍ୟା ପାଖାପାଖି ରହି ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗିଥିଲେ, ସେଥିରୁ ଠିକ୍ 1ଟି ରଙ୍ଗ ନହୋଇ ରହିବ। ସେହି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଆଉ ଯେଉଁଠି ଅଛି, ସେସବୁକୁ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ହେବ।
ରଙ୍ଗ ଭରା ଘର ପାଖରେ
ରଙ୍ଗ ଭରା ଘରର ଧାରକୁ ଲାଗିଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ରଙ୍ଗହୀନ ରହିବ। ଏଗୁଡ଼ିକୁ ସଙ୍ଗେ ସଙ୍ଗେ ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଏଥିରୁ ଅନେକ ସମୟରେ ନୂଆ ସୂଚନା ମିଳେ।
ରଖାଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟାର ଅନ୍ୟ ପ୍ରତିଲିପିଗୁଡ଼ିକୁ ରଙ୍ଗାନ୍ତୁ
କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ ବୋଲି ନିଶ୍ଚିତ ହେଲେ, ତାହାର ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ଦେଖନ୍ତୁ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଅନ୍ୟ ସବୁ ଘରରେ ରଙ୍ଗ ଦିଅନ୍ତୁ।
ସବୁକୁ ଯୋଡ଼ି ରଖନ୍ତୁ
ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇନଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ରଖନ୍ତୁ। କୌଣସି ଘରରେ ରଙ୍ଗ ଦେଲେ ସେଗୁଡ଼ିକ ଅଲଗା ହୋଇଯିବ ଯଦି, ସେହି ଘରରେ ରଙ୍ଗ ଦିଅନ୍ତୁ ନାହିଁ। ପ୍ରଥମେ କୋଣ ଓ ଧାରର ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ
- ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗିଥିବା 2ଟି ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରିବା।
- ଗୋଟିଏ ଘରକୁ ଅଲଗା କରିଦେବା। କେବଳ କୋଣରେ ବାକି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଛୁଉଁଥିବା ଘର ଅଲଗା ହୋଇଯାଏ।
- ନିଜ ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ଆଉ ଥରେ ନଥିବା ସଂଖ୍ୟାକୁ ରଙ୍ଗ କରିବା। ଏହାକୁ କେବେ ବି ରଙ୍ଗ କରିବା ଦରକାର ନାହିଁ।
- ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକ ଯାଞ୍ଚ କରି ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡ଼ିକୁ ଭୁଲିଯିବା।
- ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ଆଦୌ ଲାଗିପାରିବେ ନାହିଁ ବୋଲି ଭାବିବା। କୋଣରେ ଲାଗିଲେ ଠିକ୍।
ପ୍ରଶ୍ନ
ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁପାରିବେ କି?
କେବଳ କୋଣରେ। ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇଥିବା ଦୁଇଟି ଘର କେବେ ବି ଧାରରେ ଲାଗି ରହିପାରିବ ନାହିଁ।
ମୁଁ ରଖୁଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ମୋତେ ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?
ନା। ଚିହ୍ନ ନଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ରଙ୍ଗ ନହୋଇଥିବା ଘର ଭାବେ ଗଣାଯାଏ। ରଖିବା ଚିହ୍ନ କେବଳ ମନେ ରଖିବା ପାଇଁ, ତେଣୁ ସେଗୁଡ଼ିକ ନଦେଲେ ବି ଚଳିବ।
ପ୍ରତି ପଜଲ୍ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଥାଏ କି?
ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ବୋର୍ଡର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଅଛି। ଅନୁମାନ ନକରି, ଭାବିଚିନ୍ତି ତାହା ପାଇପାରିବେ।
କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?
Quirk ଛୋଟ ବୋର୍ଡରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ସବୁଠୁ ବଡ଼ ବୋର୍ଡ 8 ଗୁଣା 8।
ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଭଲ କି?
ହଁ। ମାତ୍ର ତିନୋଟି ନିୟମ ଅଛି, ଆଉ ଛୋଟ ପାଠଗୁଡ଼ିକରେ ପ୍ରତିଟି କଥା ବୁଝାଯାଏ। ଅଟକିଗଲେ ସଙ୍କେତ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ଦେଖାଏ। ଚାଲ ଫେରାଇପାରିବେ କିମ୍ବା ବୋର୍ଡକୁ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।
ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍
Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା
ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କରି ତାହାକୁ ରଖିବାର ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ, ଆଉ ଥରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରି ଚିହ୍ନ ଲିଭାନ୍ତୁ।
ଘରଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାଣିଲେ, ପ୍ରଥମ ଘରରେ ପଡ଼ୁଥିବା ଚିହ୍ନ ସବୁ ଘରେ ପଡ଼ିବ। କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ତଥାପି ଦୋହରାଉଥିଲେ କିମ୍ବା ରଙ୍ଗ ନଦିଆ ଘରଗୁଡ଼ିକ ଅଲଗା ହୋଇଗଲେ, Quirk ସେହି ଜାଗା ଦେଖାଇବ।































