ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ହିତୋରି ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ହିତୋରି ବୋର୍ଡ।

ହିତୋରି ଜାପାନରୁ ଆସିଛି। ଏହାର ଅର୍ଥ ଏକା: ଶେଷରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ନିଜ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ଏକା ରହେ।

ନିୟମ

  • ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ଏକ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ଦେଖା ନ ଯାଏ।
  • ରଙ୍ଗ ହୋଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ କୋଣରେ ଛୁଇଁପାରିବେ, କିନ୍ତୁ ପାଖାପାଖି ଲାଗି ରହିପାରିବେ ନାହିଁ।
  • ଅନ୍ୟ ସବୁ ଘର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।
  • କେତୋଟି ଘରରେ ରଙ୍ଗ ଦେବାକୁ ହେବ, ତାହା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ନୁହେଁ।
  • କେବଳ ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇନଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଗଣାଯାଏ। କୌଣସି ସଂଖ୍ୟାରେ ରଙ୍ଗ ଦେଲେ ତାହାକୁ ଆଉ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଭାବେ ଗଣାଯାଏ ନାହିଁ।

Quirkରେ ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ। ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇ 8 ଗୁଣା 8 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଯାଏ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ଏଠାରେ 3ଟି ଘର ଚଉଡ଼ା ଏକ ଛୋଟ ବୋର୍ଡ ଅଛି।

ଧାଡ଼ିସ୍ତମ୍ଭ 1ସ୍ତମ୍ଭ 2ସ୍ତମ୍ଭ 3
1122
2313
3233
  1. ଧାଡ଼ି 2ରେ 3 1 3 ଅଛି। 1କୁ କଳା କଲେ କୌଣସି 3କୁ କଳା କରିହେବ ନାହିଁ, କାରଣ ଦୁଇଟିଯାକ 1କୁ ଲାଗିଛି।
  2. ତାହେଲେ ଦୁଇଟିଯାକ 3 ରହିଯିବ, ଆଉ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ପୁଣି ଆସିବ। ତେଣୁ ମଝିର 1କୁ ରଙ୍ଗ କରାଯିବ ନାହିଁ।
  3. ଏବେ ତଳ ଡାହାଣ କୋଣରେ ଥିବା 3କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଧରନ୍ତୁ, ଏଥିରେ ରଙ୍ଗ ଦିଆଯିବ ନାହିଁ।
  4. ତାହେଲେ ତାହାର ବାମରେ ଥିବା 3 ଓ ଉପରେ ଥିବା 3, ଉଭୟକୁ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ହେବ।
  5. ଏପରି କଲେ କୋଣ ଘରଟି ଅଲଗା ହୋଇଯିବ, ଯାହା ଯୋଡ଼ି ରହିବା ନିୟମ ଭାଙ୍ଗିବ। ତେଣୁ ତଳ ଡାହାଣର 3କୁ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ।
  6. ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇଥିବା ଘରର ଠିକ୍ ପାଖ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଏ ନାହିଁ। ତେଣୁ 3 ନମ୍ବର ଧାଡ଼ିର 2 ନମ୍ବର ସ୍ତମ୍ଭରେ ଥିବା 3 ଏବଂ 2 ନମ୍ବର ଧାଡ଼ିର 3 ନମ୍ବର ସ୍ତମ୍ଭରେ ଥିବା 3 ରହିବ।
  7. ଧାଡ଼ି 2ର ଶେଷରେ ଥିବା 3 ରହିବ, ତେଣୁ ସେହି ଧାଡ଼ିର ଅନ୍ୟ 3କୁ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ହେବ। ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 1କୁ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ।
  8. ଏହାର ପାଖ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଦିଆଯିବ ନାହିଁ: ଉପର ବାମ କୋଣର 1 ଓ ତଳ ବାମ କୋଣର 2।
  9. ଧାଡ଼ି 1ରେ ଏବେ ବି ଦୁଇଟି 2 ଅଛି। ମଝିଟିକୁ କଳା କଲେ ଉପର ବାମ କୋଣର 1 ଅଲଗା ହୋଇଯିବ।
  10. ତେଣୁ ମଝିର 2 ରହିବ, ଆଉ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ଥିବା 2କୁ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ।

ରଙ୍ଗ ହୋଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ହେଲା ଧାଡ଼ି 1 ସ୍ତମ୍ଭ 3, ଧାଡ଼ି 2 ସ୍ତମ୍ଭ 1 ଓ ଧାଡ଼ି 3 ସ୍ତମ୍ଭ 3। ଏମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ କୌଣସି 2ଟି ଘର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗି ନାହାନ୍ତି। ରଙ୍ଗ ହୋଇନଥିବା 6ଟି ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇଛି, ଆଉ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ପୁଣି ଆସୁନାହିଁ।

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

ମଝିଟି ରହିବ

ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ 4 2 4 ଭଳି କ୍ରମ ଖୋଜନ୍ତୁ। 2କୁ ରଙ୍ଗ କଲେ ଉଭୟ 4 ବିନା ରଙ୍ଗରେ ରହିବେ, ତେଣୁ 2 ବିନା ରଙ୍ଗରେ ରହିବ।

ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ପାଖାପାଖି

ସମାନ 2ଟି ସଂଖ୍ୟା ପାଖାପାଖି ରହି ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗିଥିଲେ, ସେଥିରୁ ଠିକ୍ 1ଟି ରଙ୍ଗ ନହୋଇ ରହିବ। ସେହି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଆଉ ଯେଉଁଠି ଅଛି, ସେସବୁକୁ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ହେବ।

ରଙ୍ଗ ଭରା ଘର ପାଖରେ

ରଙ୍ଗ ଭରା ଘରର ଧାରକୁ ଲାଗିଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ରଙ୍ଗହୀନ ରହିବ। ଏଗୁଡ଼ିକୁ ସଙ୍ଗେ ସଙ୍ଗେ ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଏଥିରୁ ଅନେକ ସମୟରେ ନୂଆ ସୂଚନା ମିଳେ।

ରଖାଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟାର ଅନ୍ୟ ପ୍ରତିଲିପିଗୁଡ଼ିକୁ ରଙ୍ଗାନ୍ତୁ

କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ ବୋଲି ନିଶ୍ଚିତ ହେଲେ, ତାହାର ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ଦେଖନ୍ତୁ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଅନ୍ୟ ସବୁ ଘରରେ ରଙ୍ଗ ଦିଅନ୍ତୁ।

ସବୁକୁ ଯୋଡ଼ି ରଖନ୍ତୁ

ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇନଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ରଖନ୍ତୁ। କୌଣସି ଘରରେ ରଙ୍ଗ ଦେଲେ ସେଗୁଡ଼ିକ ଅଲଗା ହୋଇଯିବ ଯଦି, ସେହି ଘରରେ ରଙ୍ଗ ଦିଅନ୍ତୁ ନାହିଁ। ପ୍ରଥମେ କୋଣ ଓ ଧାରର ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗିଥିବା 2ଟି ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରିବା।
  • ଗୋଟିଏ ଘରକୁ ଅଲଗା କରିଦେବା। କେବଳ କୋଣରେ ବାକି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଛୁଉଁଥିବା ଘର ଅଲଗା ହୋଇଯାଏ।
  • ନିଜ ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ଆଉ ଥରେ ନଥିବା ସଂଖ୍ୟାକୁ ରଙ୍ଗ କରିବା। ଏହାକୁ କେବେ ବି ରଙ୍ଗ କରିବା ଦରକାର ନାହିଁ।
  • ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକ ଯାଞ୍ଚ କରି ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡ଼ିକୁ ଭୁଲିଯିବା।
  • ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ଆଦୌ ଲାଗିପାରିବେ ନାହିଁ ବୋଲି ଭାବିବା। କୋଣରେ ଲାଗିଲେ ଠିକ୍।

ପ୍ରଶ୍ନ

ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁପାରିବେ କି?

କେବଳ କୋଣରେ। ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇଥିବା ଦୁଇଟି ଘର କେବେ ବି ଧାରରେ ଲାଗି ରହିପାରିବ ନାହିଁ।

ମୁଁ ରଖୁଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ମୋତେ ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?

ନା। ଚିହ୍ନ ନଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ରଙ୍ଗ ନହୋଇଥିବା ଘର ଭାବେ ଗଣାଯାଏ। ରଖିବା ଚିହ୍ନ କେବଳ ମନେ ରଖିବା ପାଇଁ, ତେଣୁ ସେଗୁଡ଼ିକ ନଦେଲେ ବି ଚଳିବ।

ପ୍ରତି ପଜଲ୍‌ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଥାଏ କି?

ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ବୋର୍ଡର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଅଛି। ଅନୁମାନ ନକରି, ଭାବିଚିନ୍ତି ତାହା ପାଇପାରିବେ।

କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?

Quirk ଛୋଟ ବୋର୍ଡରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ସବୁଠୁ ବଡ଼ ବୋର୍ଡ 8 ଗୁଣା 8।

ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଭଲ କି?

ହଁ। ମାତ୍ର ତିନୋଟି ନିୟମ ଅଛି, ଆଉ ଛୋଟ ପାଠଗୁଡ଼ିକରେ ପ୍ରତିଟି କଥା ବୁଝାଯାଏ। ଅଟକିଗଲେ ସଙ୍କେତ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ଦେଖାଏ। ଚାଲ ଫେରାଇପାରିବେ କିମ୍ବା ବୋର୍ଡକୁ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କରି ତାହାକୁ ରଖିବାର ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ, ଆଉ ଥରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରି ଚିହ୍ନ ଲିଭାନ୍ତୁ।

ଘରଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାଣିଲେ, ପ୍ରଥମ ଘରରେ ପଡ଼ୁଥିବା ଚିହ୍ନ ସବୁ ଘରେ ପଡ଼ିବ। କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ତଥାପି ଦୋହରାଉଥିଲେ କିମ୍ବା ରଙ୍ଗ ନଦିଆ ଘରଗୁଡ଼ିକ ଅଲଗା ହୋଇଗଲେ, Quirk ସେହି ଜାଗା ଦେଖାଇବ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

  • ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

  • ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

    କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

  • ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

  • ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା