ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି ବୋର୍ଡ।

ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ିକୁ Doublets ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। ଲୁଇସ୍ କ୍ୟାରୋଲ୍ 1879 ରେ ଏହାକୁ ସମସ୍ତଙ୍କ ସହ ବାଣ୍ଟିବା ବେଳେ ଏହି ନାମ ଦେଇଥିଲେ। କେହି କେହି ଏହାକୁ word golf କୁହନ୍ତି।

ନିୟମ

  • ଶିଡ଼ିର ସବୁଠୁ ତଳେ ଥିବା ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ।
  • ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଠିକ୍ 1ଟି ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ। ଅନ୍ୟ ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକ ନିଜ ନିଜ ସ୍ଥାନରେ ରହିବ।
  • ଶବ୍ଦର ଅକ୍ଷର ସଂଖ୍ୟା ସମାନ ରହେ।
  • ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଦକ୍ଷେପରେ ପଜଲ୍‌ର ଶବ୍ଦ ତାଲିକାରୁ ଏକ ବୈଧ ଶବ୍ଦ ହେବା ଦରକାର।
  • ଏକା ଶବ୍ଦ ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ ନାହିଁ।
  • ଯଦି ଏକ ଆବଶ୍ୟକ ଶବ୍ଦ ଦିଆଯାଇଛି, ଆପଣଙ୍କ ଶିଡ଼ି ସେହି ଶବ୍ଦ ଦେଇ ଯିବା ଦରକାର।
  • ପଦକ୍ଷେପର ସୀମା ଦିଆଯାଇଥିଲେ, ଆପଣଙ୍କ ଶିଡ଼ି ସେହି ସୀମା ଭିତରେ ରହିବା ଦରକାର।
  • ଏହି ନିୟମ ମାନି ଲକ୍ଷ୍ୟରେ ପହଞ୍ଚୁଥିବା ଯେକୌଣସି ଶିଡ଼ି ତିଆରି କଲେ ଜିତିବେ।

ପାରମ୍ପରିକ ଖେଳରେ ଆପଣ ସବୁଠୁ ଛୋଟ ଶିଡ଼ି ଖୋଜନ୍ତି। Quirkରେ ପଦକ୍ଷେପର ସୀମା ଦିଆଯାଇନଥିଲେ, ନିୟମ ମାନୁଥିବା ଯେକୌଣସି ଶିଡ଼ି କରି ଜିତିପାରିବେ।

ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ ଆପ୍‌ର ଭାଷା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ। ଡଚ୍, ଜର୍ମାନ୍, ଫରାସୀ ଓ ସ୍ପାନିସ୍ ପରି କିଛି ଭାଷାର ନିଜସ୍ୱ ଶବ୍ଦ ତାଲିକା ଅଛି। ଅନ୍ୟ ଭାଷାରେ ପଜଲ୍‌ରେ ଇଂରାଜୀ ଶବ୍ଦ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ଏହି ପୃଷ୍ଠାର ଉଦାହରଣଗୁଡ଼ିକରେ ଇଂରାଜୀ ଶବ୍ଦ ବ୍ୟବହାର ହୋଇଛି।

ଲୁଇସ୍ କ୍ୟାରୋଲ୍‌ଙ୍କ ନିଜ ଉଦାହରଣରେ HEAD କୁ TAIL ରେ ବଦଳାଯାଏ। ଦୁଇଟିଯାକ ଶବ୍ଦରେ 4 ଅକ୍ଷର ଅଛି ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅକ୍ଷର ବଦଳିବା ଦରକାର।

  1. HEADରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ। D ବଦଳରେ L ରଖନ୍ତୁ। ଏହା HEAL ହେବ।
  2. Hକୁ Tରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ଏଥିରେ TEAL ହେବ, ଯାହା ଏକ ପ୍ରକାର ବତକ ଓ ଏକ ନୀଳ-ସବୁଜ ରଙ୍ଗର ନାମ।
  3. Aକୁ Lରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ଏଥିରେ TELL ହେବ।
  4. Eକୁ Aରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ଏଥିରେ TALL ହେବ।
  5. ପ୍ରଥମ Lକୁ Iରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ଏଥିରେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦ TAIL ହେବ।

ପୂରା ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ିଟି ହେଲା HEAD, HEAL, TEAL, TELL, TALL, TAIL। ପ୍ରତି ଶବ୍ଦରେ ତା' ପୂର୍ବ ଶବ୍ଦର ଠିକ୍ 1ଟି ଅକ୍ଷର ସେହି ସ୍ଥାନରେ ବଦଳେ।

ଏହି ଦ୍ୱିତୀୟ ଉଦାହରଣରେ ଆଗକୁ ବାଟ ନ ମିଳିଲେ କଣ ହୁଏ ଦେଖନ୍ତୁ। ଶବ୍ଦ ତାଲିକାରେ କେବଳ 7ଟି ଶବ୍ଦ ଅଛି: CAT, COT, DOT, DOG, BAT, BOT ଓ BAG। ଆପଣଙ୍କୁ CATରୁ DOGକୁ ଯିବାକୁ ହେବ।

  1. ଧରନ୍ତୁ, ଆପଣ CATରୁ ଆରମ୍ଭ କଲେ, ତାପରେ BAT, ତାପରେ BAG।
  2. BAGରୁ 1ଟି ଅକ୍ଷର ବଦଳାଇ କେବଳ BAT ହୋଇପାରିବ। BATକୁ ଆଗରୁ ବ୍ୟବହାର କରିଛନ୍ତି, ତେଣୁ ପୁଣି ଯୋଡ଼ିପାରିବେ ନାହିଁ।
  3. BAG ରୁ ଆଉ ଆଗକୁ ଯାଇହେବ ନାହିଁ। ଏହାକୁ ଫେରାଇ ନିଅନ୍ତୁ, ଯେପରି BAT ପୁଣି ଉପରେ ରହିବ।
  4. BATରେ Aକୁ O କରନ୍ତୁ। ଏଥିରୁ BOT ହୁଏ।
  5. Bକୁ Dରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ଏଥିରେ DOT ହେବ।
  6. Tକୁ Gରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ଏଥିରେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦ DOG ହେବ।

ଆଉ ଛୋଟ ବାଟ ବି ଅଛି: CAT, COT, DOT, DOG। ଦୁଇଟିଯାକ ଶିଡ଼ିରେ ଜିତିବେ।

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

ଲକ୍ଷ୍ୟ ଆଡ଼କୁ ବଢ଼ନ୍ତୁ

ଏମିତି ବଦଳାଇ ଦେଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ଆପଣଙ୍କ ଶବ୍ଦର ଆଉ ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦ ସହ ମିଶିବ। DOG ଆଡ଼କୁ ଯିବା ପାଇଁ CATରୁ COT ଏକ ଭଲ ଚାଲ, କାରଣ COT ଓ DOGରେ O ସମାନ ଅଛି।

ଲକ୍ଷ୍ୟରୁ ଓଲଟା ଦିଗରେ ଭାବନ୍ତୁ

ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦକୁ ଦେଖି ତାହାଠାରୁ 1ଟି ଅକ୍ଷର ଅଲଗା ଥିବା ଶବ୍ଦ ଖୋଜନ୍ତୁ। WARM ପାଇଁ ଏହା WARD ହୋଇପାରେ। ତାପରେ ନିଜ ପଟରୁ WARDରେ ପହଞ୍ଚିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ।

ଆବଶ୍ୟକ ଶବ୍ଦକୁ ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ

ଯଦି ଏକ ଆବଶ୍ୟକ ଶବ୍ଦ ଦିଆଯାଇଛି, ପଜଲ୍‌କୁ ଦୁଇ ଭାଗ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରଥମେ ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦରୁ ସେହି ଶବ୍ଦକୁ ଯିବା ବାଟ ଖୋଜନ୍ତୁ। ତା’ପରେ ସେଠାରୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦକୁ ଯିବା ବାଟ ଖୋଜନ୍ତୁ।

ଆଗକୁ ବାଟ ନଥିଲେ ଫେରିଯାଆନ୍ତୁ

1ଟି ଅକ୍ଷର ବଦଳାଇ କୌଣସି ନୂଆ ଶବ୍ଦ ମିଳୁନଥିଲେ, ଆପଣ ଅଟକିଯାଇଛନ୍ତି। ସବୁଠୁ ଉପର ଶବ୍ଦଟି ଫେରାଇ ନେଇ ଅନ୍ୟ ଅକ୍ଷର ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ।

ବେଳେବେଳେ ପାଖକୁ ଯାଆନ୍ତୁ

ସିଧା ବାଟ ସବୁବେଳେ ଖୋଲା ନଥାଏ। ଯେଉଁ ଚାଲ ଏବେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ସହ ମେଳ ଖାଉନାହିଁ, ତାହା ବି ଭଲ ବାଟ ଖୋଲିପାରେ।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • ଗୋଟିଏ ପଦକ୍ଷେପରେ 2ଟି ଅକ୍ଷର ବଦଳାଇବା।
  • ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକର ଜାଗା ବଦଳାଇବା। DOGରୁ GOD କରିପାରିବେ ନାହିଁ, କାରଣ ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକ ନିଜ ଜାଗାରେ ରହିବା ଦରକାର।
  • ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ଯୋଡ଼ିବା କିମ୍ବା କାଢ଼ିବା।
  • ଶବ୍ଦ ତାଲିକାରେ ନଥିବା ଶବ୍ଦ ବ୍ୟବହାର କରିବା।
  • ସମାନ ଶବ୍ଦ ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କରିବା।
  • ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଶବ୍ଦ ଦେଇ ଯିବାକୁ ଭୁଲିଯିବା।

ପ୍ରଶ୍ନ

ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି ଓ Doublets ଏକା ଖେଳ କି?

ହଁ। ଲୁଇସ୍ କ୍ୟାରୋଲ୍ 1879ରେ ଏହାକୁ ପ୍ରକାଶ କରିବା ବେଳେ Doublets ନାମ ଦେଇଥିଲେ। ଆଜିକାଲି ଅଧିକାଂଶ ଲୋକ ଏହାକୁ ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କୁହନ୍ତି।

ମୋତେ ସବୁଠୁ ଛୋଟ ଶିଡ଼ି ଖୋଜିବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?

ନା। ନିୟମ ମାନି ତିଆରି କରାଯାଇଥିବା ଯେକୌଣସି ଶିଡ଼ିରେ ଜିତିପାରିବେ। ପଜଲ୍‌ରେ ପାହାଚ ସୀମା ଦିଆଯାଇଥିଲେ, ଆପଣଙ୍କ ଶିଡ଼ି ସେହି ସୀମା ଭିତରେ ରହିବା ଦରକାର।

ମୁଁ କେଉଁ ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବି?

କେବଳ ପଜଲ୍‌ର ଶବ୍ଦ ତାଲିକାରେ ଥିବା ଶବ୍ଦ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶବ୍ଦ ଓ ତାହାର ଅର୍ଥ ଦେଖିବାକୁ ଶବ୍ଦ ଉପରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ କେଉଁ ଭାଷାରେ ଅଛି?

ତାହା ଆପ୍‌ର ଭାଷା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ। ଡଚ୍, ଜର୍ମାନ୍, ଫ୍ରେଞ୍ଚ୍, ଇଟାଲୀୟ, ସ୍ପାନିଶ୍, ବ୍ରାଜିଲୀୟ ପର୍ତ୍ତୁଗୀଜ୍, ପୋଲିଶ୍, ତୁର୍କୀ ଓ ଇଣ୍ଡୋନେସୀୟ ଭାଷାରେ ନିଜ ଭାଷାର ଶବ୍ଦ ଅଛି। ଅନ୍ୟ ଭାଷାରେ ଇଂରାଜୀ ଶବ୍ଦ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।

ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ କେତେ ଲମ୍ବା?

ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ। ଇଂରାଜୀରେ ସେଗୁଡ଼ିକରେ 3 କିମ୍ବା 4ଟି ଅକ୍ଷର ଥାଏ।

ମୁଁ ଗୋଟିଏ ଶବ୍ଦକୁ ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବି କି?

ନା। ଆପଣଙ୍କ ଶିଡ଼ିରେ ପ୍ରତିଟି ଶବ୍ଦ କେବଳ ଥରେ ରହିପାରିବ।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ଉପର ପାହାଚର ଏକ ଅକ୍ଷରକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ତଳୁ ନୂଆ ଅକ୍ଷର ବାଛନ୍ତୁ, ତାପରେ ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ ବଟନ୍ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ପଛକୁ ବଟନ୍ ଉପର ଶବ୍ଦକୁ କାଢ଼ିଦିଏ। ଆଗର କୌଣସି ଶବ୍ଦରୁ ଚଢ଼ିବା ଜାରି ରଖିବାକୁ ସେହି ପାହାଚକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ତାପରେ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ ବଟନ୍ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

ଶବ୍ଦରେ ପ୍ରତିଟି ଶବ୍ଦ ସହ ତାହାର ଅର୍ଥ ଦେଖାଯାଏ। ମନେ ରଖିବା ପାଇଁ ସେଠାରେ ଶବ୍ଦ ନୋଟ୍ କରିପାରିବେ। ନୋଟ୍ କେବେ ବି ଆପଣଙ୍କ ଉତ୍ତର ବଦଳାଏ ନାହିଁ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

  • ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

  • ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

    କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

  • ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

  • ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା