মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk অ্যাপের শব্দের সিঁড়ি ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি শব্দের সিঁড়ি বোর্ড।

শব্দের সিঁড়িকে Doublets-ও বলা হয়। লুইস ক্যারল 1879 সালে এটি সবার সামনে আনার সময় এই নাম দিয়েছিলেন। কেউ কেউ একে word golf বলেন।

নিয়ম

  • সিঁড়ির নিচে থাকা শুরুর শব্দটি দিয়ে শুরু করো।
  • প্রতি ধাপে ঠিক 1টি অক্ষর বদলাও। বাকি অক্ষরগুলো নিজেদের জায়গায় থাকবে।
  • শব্দের অক্ষরসংখ্যা একই থাকে।
  • প্রতিটি ধাপে ধাঁধার শব্দতালিকায় থাকা একটি আসল শব্দ হতে হবে।
  • একই শব্দ দুবার ব্যবহার করা যাবে না।
  • কোনো নির্দিষ্ট শব্দ দিয়ে যাওয়ার শর্ত থাকলে তোমার সিঁড়িতে সেই শব্দটি থাকতে হবে।
  • ধাপের সীমা দেওয়া থাকলে তোমার সিঁড়িকে সেই সীমার মধ্যে থাকতে হবে।
  • এই নিয়মগুলো মেনে লক্ষ্যে পৌঁছানো যেকোনো সিঁড়ি বানালেই জিতবে।

প্রচলিত খেলায় সবচেয়ে ছোট সিঁড়ি খুঁজতে হয়। Quirk-এ ধাপের সীমা দেওয়া না থাকলে নিয়ম মেনে বানানো যেকোনো সিঁড়িতেই জেতা যায়।

অ্যাপের ভাষা অনুযায়ী শব্দ বদলায়। ডাচ, জার্মান, ফরাসি আর স্প্যানিশের মতো কিছু ভাষার নিজস্ব শব্দের তালিকা আছে। অন্য ভাষায় ধাঁধায় ইংরেজি শব্দ ব্যবহার করা হয়।

সমাধানসহ উদাহরণ

এই পাতার উদাহরণগুলোতে ইংরেজি শব্দ ব্যবহার করা হয়েছে।

লুইস ক্যারলের নিজের উদাহরণে HEAD থেকে TAIL হয়। দুটো শব্দেই 4টি অক্ষর আছে, আর প্রতিটি অক্ষরই বদলাতে হয়।

  1. HEAD দিয়ে শুরু করো। D বদলে L করো। তাতে হবে HEAL।
  2. H বদলে T করো। তাহলে TEAL হবে, যা এক ধরনের হাঁস আর নীলচে সবুজ রঙের নাম।
  3. A বদলে L করো। তাহলে TELL হবে।
  4. E বদলে A করো। তাহলে TALL হবে।
  5. প্রথম L বদলে I করো। তাহলে লক্ষ্য শব্দ TAIL হবে।

পুরো শব্দের সিঁড়িটি হলো HEAD, HEAL, TEAL, TELL, TALL, TAIL। প্রতিটি শব্দে আগের শব্দের ঠিক 1টি অক্ষর বদলেছে, একই জায়গায়।

এই দ্বিতীয় উদাহরণে দেখা যাবে কীভাবে পথ বন্ধ হয়ে যায়। শব্দের তালিকায় মাত্র 7টি শব্দ আছে: CAT, COT, DOT, DOG, BAT, BOT ও BAG। তোমাকে CAT থেকে DOG-এ যেতে হবে।

  1. ধরো, তুমি CAT দিয়ে শুরু করলে, তারপর BAT, তারপর BAG।
  2. BAG-এর 1টি অক্ষর বদলে শুধু BAT বানানো যায়। BAT আগেই ব্যবহার করেছ, তাই আবার যোগ করতে পারবে না।
  3. BAG থেকে আর এগোনো যায় না। সেটি সরিয়ে নাও, যাতে BAT আবার সবার ওপরে থাকে।
  4. BAT-এর A বদলে O করো। তাতে BOT হবে।
  5. B বদলে D করো। তাহলে DOT হবে।
  6. T বদলে G করো। তাহলে লক্ষ্য শব্দ DOG হবে।

আরও ছোট পথেও হয়: CAT, COT, DOT, DOG। দুই সিঁড়িতেই জেতা যায়।

শুরুর কৌশল

লক্ষ্যের দিকে এগোও

এমনভাবে বদলাও যাতে তোমার শব্দের আরও একটি অক্ষর লক্ষ্য শব্দের সঙ্গে মেলে। DOG-এর দিকে এগোতে CAT থেকে COT করা ভালো চাল, কারণ COT আর DOG দুটোতেই O আছে।

লক্ষ্য থেকে উল্টো পথে ভাবো

লক্ষ্য শব্দটি দেখো আর তার থেকে 1টি অক্ষর আলাদা এমন শব্দ খোঁজো। WARM হলে সেটি WARD হতে পারে। তারপর তোমার দিক থেকে WARD-এ পৌঁছানোর চেষ্টা করো।

দরকারি শব্দটি যুক্ত করো

কোনো নির্দিষ্ট শব্দ দিয়ে যাওয়ার শর্ত থাকলে ধাঁধাটিকে দুই ভাগে ভাগ করো। আগে শুরুর শব্দ থেকে সেই শব্দে পৌঁছানোর পথ খোঁজো। তারপর সেখান থেকে শেষের শব্দে পৌঁছানোর পথ খোঁজো।

পথ বন্ধ হলে ফিরে যাও

1টি অক্ষর বদলে কোনো নতুন শব্দ বানানো না গেলে তুমি আটকে গেছ। ওপরের শব্দটি সরিয়ে অন্য অক্ষর দিয়ে চেষ্টা করো।

কখনও পাশে সরাও

সোজা পথ সবসময় খোলা থাকে না। কোনো চাল এখনই লক্ষ্যের সঙ্গে না মিললেও, সেটি আরও ভালো পথ খুলে দিতে পারে।

সাধারণ ভুল

  • এক ধাপে 2টি অক্ষর বদলানো।
  • অক্ষরের জায়গা বদলে ফেলা। DOG থেকে GOD করা যাবে না, কারণ অক্ষরগুলোকে নিজের জায়গায় থাকতে হবে।
  • একটি অক্ষর যোগ করা বা বাদ দেওয়া।
  • শব্দের তালিকায় নেই এমন শব্দ ব্যবহার করা।
  • একই শব্দ দুবার ব্যবহার করা।
  • যে শব্দটি দিয়ে যেতেই হবে, সেটি এড়িয়ে যাওয়া।

প্রশ্ন

শব্দের সিঁড়ি আর Doublets কি একই খেলা?

হ্যাঁ। লুইস ক্যারল 1879 সালে খেলাটি প্রকাশ করার সময় এর নাম দিয়েছিলেন Doublets। এখন বেশির ভাগ মানুষ একে শব্দের সিঁড়ি বলে।

সবচেয়ে ছোট শব্দের সিঁড়িটাই কি খুঁজতে হবে?

না। নিয়ম মেনে যেকোনো সিঁড়ি বানালেই জেতা যায়। ধাঁধায় ধাপের সীমা দেওয়া থাকলে তোমার সিঁড়িকে সেই সীমার মধ্যে থাকতে হবে।

কোন শব্দগুলো ব্যবহার করতে পারি?

শুধু ধাঁধার শব্দতালিকার শব্দ ব্যবহার করো। প্রতিটি শব্দের অর্থ দেখতে শব্দ-এ ট্যাপ করো।

শব্দগুলো কোন ভাষার?

তা অ্যাপের ভাষার ওপর নির্ভর করে। ডাচ, জার্মান, ফরাসি, ইতালীয়, স্প্যানিশ, ব্রাজিলীয় পর্তুগিজ, পোলিশ, তুর্কি ও ইন্দোনেশীয় ভাষায় নিজস্ব শব্দ আছে। অন্য ভাষাগুলোতে ইংরেজি শব্দ ব্যবহার করা হয়।

শব্দগুলো কত লম্বা?

শব্দগুলো ছোট। ইংরেজিতে সেগুলোতে 3 বা 4টি অক্ষর থাকে।

একই শব্দ দুবার ব্যবহার করা যায়?

না। তোমার সিঁড়িতে প্রতিটি শব্দ শুধু একবার থাকতে পারে।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

সবচেয়ে ওপরের ধাপের একটি অক্ষরে ট্যাপ করো, নিচ থেকে নতুন অক্ষর বেছে নাও, তারপর যোগ করো-তে ট্যাপ করো। পিছনে দিয়ে ওপরের শব্দটি সরানো যায়। আগের কোনো শব্দ থেকে আবার এগোতে সেই ধাপে ট্যাপ করে তারপর চালিয়ে যাও-তে ট্যাপ করো।

শব্দ-এ প্রতিটি শব্দের অর্থ দেখা যায়। মনে রাখার জন্য সেখানে শব্দ নোট করে রাখতে পারো। নোটে তোমার উত্তর কখনো বদলায় না।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা