মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

Quirk অ্যাপের স্থির মাইনক্ষেত্র ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি স্থির মাইনক্ষেত্র বোর্ড।

স্থির মাইনক্ষেত্র তৈরি হয়েছে Minesweeper থেকে। কাগজে-কলমে খেলা যুক্তির ধাঁধা হিসেবে একে Minesweeper ধাঁধা বা অনুমান ছাড়া Minesweeper-ও বলা হয়।

বড় পার্থক্য হলো, শুরু থেকেই সব সংখ্যা বোর্ডে থাকে। খেলার সময় নতুন কিছু প্রকাশ পায় না, তাই ভেবে সমাধান করতে হয়, ভাগ্যের ওপর নির্ভর করতে হয় না।

নিয়ম

  • প্রতিটি সংখ্যা তার টাইল ছুঁয়ে থাকা লুকানো মাইন গোনে, কোণাতেও।
  • একটি সংখ্যা সর্বোচ্চ 8টি টাইল ছুঁতে পারে: ওপরে, নিচে, বাঁয়ে, ডানে ও 4টি কোণে।
  • সংখ্যার টাইল কখনও মাইন নয়। সেগুলো সব সময় নিরাপদ থাকে।
  • মাইনের মোট সংখ্যা যত বলে ঠিক তত মাইন চিহ্নিত করুন, যাতে প্রতিটি সংখ্যা ঠিক হয়।
  • প্রতিটি সংখ্যা আর মোট সংখ্যা ঠিক হলেই জিতবে। তখন চিহ্ন না দেওয়া টাইলগুলো নিরাপদ হিসেবে ধরা হবে।

প্রচলিত Minesweeper খেলায় একে একে টাইল খুললে নতুন সংখ্যা দেখা যায়। ভুল টাইলে ট্যাপ করলে খেলা শেষ হয়, আর কখনো কখনো আন্দাজ করতে হয়।

স্থির মাইনক্ষেত্র খেলায় কোনো টাইলে চিহ্ন দিলে নতুন কিছু জানা যায় না, আর কখনোই আন্দাজ করতে হয় না।

সমাধানসহ উদাহরণ

এই বোর্ডে 3টি সারিতে 4টি করে টাইল আছে। মোট মাইন 1টি। 1 নম্বর সারিতে চারটি সংখ্যা আছে, আর 2 ও 3 নম্বর সারি খালি।

কলাম 1কলাম 2কলাম 3কলাম 4
সারি 11100
সারি 2ফাঁকাফাঁকাফাঁকাফাঁকা
সারি 3ফাঁকাফাঁকাফাঁকাফাঁকা
  1. সারি 1, কলাম 3-এর 0 দিয়ে শুরু করো। এটি সারি 2-এর কলাম 2, 3 ও 4-এর ঘরগুলোকে ছুঁয়ে আছে।
  2. 0 মানে এর গায়ে কোনো মাইন লেগে নেই। ওই তিনটি টাইল নিরাপদ হিসেবে চিহ্নিত করো।
  3. এবার 1 নম্বর সারি, 1 নম্বর কলামের 1 দেখো। এটি দুটি খালি টাইল ছুঁয়ে আছে: 2 নম্বর সারির 1 ও 2 নম্বর কলাম।
  4. সারি 2, কলাম 2 নিরাপদ। তাই মাইনটি অবশ্যই সারি 2, কলাম 1-এ আছে। সেখানে মাইন চিহ্ন দাও।
  5. সারি 1, কলাম 2-এর 1 দেখো। এটি সারি 2-এর কলাম 1, 2 ও 3-এর ঘরগুলোকে ছুঁয়ে আছে। ওই ঘরগুলোতে ঠিক একটি মাইন আছে, তাই এটি সঠিক।
  6. সারি 3 কোনো সংখ্যার পাশেই নেই। তবে মোট মাইন আছে 1টি, আর সেটি তুমি আগেই খুঁজে পেয়েছ।
  7. তাই সারি 3-এর প্রতিটি টাইল নিরাপদ। ধাঁধাটির সমাধান হয়ে গেছে।

দ্বিতীয় বোর্ডে 3টি সারি আছে, প্রতি সারিতে 3টি টাইল। মোট মাইন 2টি। সারি 1-এ আছে 1, 2, 1। সারি 3-এও আছে 1, 2, 1। সারি 2 খালি।

কলাম 1কলাম 2কলাম 3
সারি 1121
সারি 2ফাঁকাফাঁকাফাঁকা
সারি 3121
  1. ওপরের বাঁ কোণার 1 দুটো খালি টাইল ছুঁয়ে আছে: 2 নম্বর সারির বাঁ দিকের আর মাঝের টাইল। এদের একটিতে মাইন আছে।
  2. 1 নম্বর সারির মাঝের 2 তিনটি খালি টাইলই ছুঁয়ে আছে। সেখানে 2টি মাইন থাকতে হবে।
  3. বাঁ দিকের বা মাঝের টাইলে একটি মাইন আগেই আছে। তাই দ্বিতীয় মাইনটি অবশ্যই ডান দিকের টাইলে। সেটিতে মাইন চিহ্ন দাও।
  4. ওপরের ডান কোণার 1 মাঝের আর ডান দিকের টাইল ছুঁয়ে আছে। এর মাইনটা ডান দিকের টাইলে, তাই মাঝের টাইলটা নিরাপদ।
  5. ওপরের বাঁ দিকের 1-এ ফিরে যাও। মাঝের টাইলটি নিরাপদ, তাই বাঁ দিকের টাইলেই মাইন আছে। সেটিকে মাইন হিসেবে চিহ্নিত করো।
  6. সারি 3-এও একইভাবে হিসাব মিলে যায়। তুমি 2টি মাইন পেয়েছ, যা মোট সংখ্যার সঙ্গে মিলে যায়।

শুরুর কৌশল

একটি 0 দিয়ে শুরু করো

0-এর আশেপাশে কোনো মাইন নেই। এর গায়ে লাগা প্রতিটি ফাঁকা টাইল নিরাপদ।

আর কতগুলো মাইন দরকার, গোনো

প্রতিটি সংখ্যার চারপাশে ইতিমধ্যে চিহ্নিত করা মাইনগুলো গোনো। তারপর তার চারপাশের যেসব ফাঁকা টাইলে এখনও চিহ্ন দেওয়া হয়নি, সেগুলো গোনো।

আর কোনো মাইন দরকার না হলে ওই টাইলগুলো সবই নিরাপদ। যতগুলো মাইন দরকার আর যতগুলো টাইলে চিহ্ন দেওয়া হয়নি, তা সমান হলে সবগুলোতেই মাইন আছে।

বাড়তি টাইলটি দেখো

কখনও একটি সংখ্যা অন্য একটি সংখ্যার সব ফাঁকা টাইলের গায়ে লাগে, সঙ্গে আরও কয়েকটি টাইলেরও।

ছোট দলটিতে যত মাইন দরকার, তা বাদ দাও। বাকি সংখ্যাটি বলে দেবে বাড়তি টাইলগুলোতে কতটি মাইন আছে। তা 0 হলে, টাইলগুলো নিরাপদ।

তিনটি সংখ্যা একসঙ্গে কাজে লাগাও

দুটি সংখ্যা দিয়ে না হলে, একই টাইলগুলো ছুঁয়ে থাকা তৃতীয় একটি সংখ্যা নিয়ে চেষ্টা করো।

ওপরের দ্বিতীয় উদাহরণে একটি কাজের ধরন দেখা যাচ্ছে। প্রতিটি 1 তিনটি খালি টাইলের মধ্যে দুটিকে ছুঁয়ে আছে, আর 2 তিনটিকেই ছুঁয়ে আছে। তাই বাইরের টাইলগুলোতে মাইন আছে আর মাঝেরটি নিরাপদ।

মোট মাইনের সংখ্যা কাজে লাগাও

মোট মাইনের সংখ্যা পুরো বোর্ডের জন্য, এমনকি যেসব টাইল কোনো সংখ্যার কাছাকাছি নেই, সেগুলোর জন্যও।

সব মাইন খুঁজে পেলে, বাকি প্রতিটি টাইলই নিরাপদ। যতগুলো মাইন এখনও দরকার আর যতগুলো টাইলে চিহ্ন দেওয়া হয়নি, তা সমান হলে ওই সব টাইলেই মাইন আছে।

সাধারণ ভুল

  • কোণের টাইলগুলোও গুনতে হয়, এটা ভুলে যাওয়া।
  • সংখ্যা লেখা টাইলকে মাইন হিসেবে চিহ্নিত করার চেষ্টা করা। সংখ্যা লেখা টাইল সবসময় নিরাপদ থাকে।
  • মাইনের মোট সংখ্যা খেয়াল না করা, যা দিয়ে প্রায়ই বোর্ডের শেষ অংশের সমাধান হয়।
  • প্রচলিত Minesweeper-এর মতো টাইল খুলে যাওয়ার অপেক্ষা করা। কোনো টাইল চিহ্নিত করলে নতুন কিছু দেখা যায় না।
  • আন্দাজ করা। সংখ্যা আর মোট যোগফল থেকেই প্রতিটি ধাপ বের করা যায়।

প্রশ্ন

স্থির মাইনক্ষেত্র আর Minesweeper কি একই খেলা?

সংখ্যার নিয়ম একই। তবে শুরু থেকেই সব সংখ্যা দেখা যায়, নতুন করে কিছু খোলে না, আর কোনো টাইমার নেই।

কখনো কি আন্দাজ করতে হবে?

না, কখনো আন্দাজ করতে হবে না। সংখ্যা আর মোট মাইনের সংখ্যা থেকেই সব সময় এগোনোর মতো যথেষ্ট তথ্য পাওয়া যায়।

ভুল করে মাইন চিহ্নিত করলে কী হবে?

কিছুই ফাটে না। চিহ্নটি শুধু তোমার উত্তর, আর তা বদলাতে পারো। টাইলটিতে আবার ট্যাপ করো, বা আগের চাল ফিরিয়ে নাও।

প্রতিটি নিরাপদ টাইল কি চিহ্নিত করতে হবে?

না। সব সংখ্যা আর মোট হিসাব মিলে গেলেই তুমি জিতবে। তখন চিহ্ন না দেওয়া টাইলগুলো নিরাপদ ধরা হবে।

কী কী আকারের বোর্ড আছে?

Quirk-এ 4 বাই 4, 5 বাই 5 ও 8 বাই 8 আকারের বোর্ড থাকে। বড় বোর্ডে বেশি মাইন থাকে।

আটকে গেলে কী করতে পারি?

ইঙ্গিত চাও। এটি দরকারি টাইলগুলো দেখিয়ে বোঝায় কীভাবে সেগুলো চিহ্নিত করবে। চাইলে চাল ফিরিয়ে নিতে বা বোর্ড আবার শুরু করতেও পারো।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

সংখ্যা নেই এমন টাইলে ট্যাপ করলে পালা করে মাইন, নিরাপদ ও খালি হবে। একসঙ্গে অনেক টাইল নিরাপদ হিসেবে চিহ্নিত করতে সেগুলোর ওপর দিয়ে টেনে যাও।

নোট চালু থাকলে ট্যাপ করলে নোট যোগ হয়, উত্তরে কোনো বদল হয় না। চাইলে তালিকাও ব্যবহার করতে পারো, সেখানে বোর্ডের একই টাইলগুলো দেখানো হয়।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা