স্থির মাইনক্ষেত্র তৈরি হয়েছে Minesweeper থেকে। কাগজে-কলমে খেলা যুক্তির ধাঁধা হিসেবে একে Minesweeper ধাঁধা বা অনুমান ছাড়া Minesweeper-ও বলা হয়।
বড় পার্থক্য হলো, শুরু থেকেই সব সংখ্যা বোর্ডে থাকে। খেলার সময় নতুন কিছু প্রকাশ পায় না, তাই ভেবে সমাধান করতে হয়, ভাগ্যের ওপর নির্ভর করতে হয় না।
নিয়ম
- প্রতিটি সংখ্যা তার টাইল ছুঁয়ে থাকা লুকানো মাইন গোনে, কোণাতেও।
- একটি সংখ্যা সর্বোচ্চ 8টি টাইল ছুঁতে পারে: ওপরে, নিচে, বাঁয়ে, ডানে ও 4টি কোণে।
- সংখ্যার টাইল কখনও মাইন নয়। সেগুলো সব সময় নিরাপদ থাকে।
- মাইনের মোট সংখ্যা যত বলে ঠিক তত মাইন চিহ্নিত করুন, যাতে প্রতিটি সংখ্যা ঠিক হয়।
- প্রতিটি সংখ্যা আর মোট সংখ্যা ঠিক হলেই জিতবে। তখন চিহ্ন না দেওয়া টাইলগুলো নিরাপদ হিসেবে ধরা হবে।
প্রচলিত Minesweeper খেলায় একে একে টাইল খুললে নতুন সংখ্যা দেখা যায়। ভুল টাইলে ট্যাপ করলে খেলা শেষ হয়, আর কখনো কখনো আন্দাজ করতে হয়।
স্থির মাইনক্ষেত্র খেলায় কোনো টাইলে চিহ্ন দিলে নতুন কিছু জানা যায় না, আর কখনোই আন্দাজ করতে হয় না।
সমাধানসহ উদাহরণ
এই বোর্ডে 3টি সারিতে 4টি করে টাইল আছে। মোট মাইন 1টি। 1 নম্বর সারিতে চারটি সংখ্যা আছে, আর 2 ও 3 নম্বর সারি খালি।
| কলাম 1 | কলাম 2 | কলাম 3 | কলাম 4 | |
|---|---|---|---|---|
| সারি 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| সারি 2 | ফাঁকা | ফাঁকা | ফাঁকা | ফাঁকা |
| সারি 3 | ফাঁকা | ফাঁকা | ফাঁকা | ফাঁকা |
- সারি 1, কলাম 3-এর 0 দিয়ে শুরু করো। এটি সারি 2-এর কলাম 2, 3 ও 4-এর ঘরগুলোকে ছুঁয়ে আছে।
- 0 মানে এর গায়ে কোনো মাইন লেগে নেই। ওই তিনটি টাইল নিরাপদ হিসেবে চিহ্নিত করো।
- এবার 1 নম্বর সারি, 1 নম্বর কলামের 1 দেখো। এটি দুটি খালি টাইল ছুঁয়ে আছে: 2 নম্বর সারির 1 ও 2 নম্বর কলাম।
- সারি 2, কলাম 2 নিরাপদ। তাই মাইনটি অবশ্যই সারি 2, কলাম 1-এ আছে। সেখানে মাইন চিহ্ন দাও।
- সারি 1, কলাম 2-এর 1 দেখো। এটি সারি 2-এর কলাম 1, 2 ও 3-এর ঘরগুলোকে ছুঁয়ে আছে। ওই ঘরগুলোতে ঠিক একটি মাইন আছে, তাই এটি সঠিক।
- সারি 3 কোনো সংখ্যার পাশেই নেই। তবে মোট মাইন আছে 1টি, আর সেটি তুমি আগেই খুঁজে পেয়েছ।
- তাই সারি 3-এর প্রতিটি টাইল নিরাপদ। ধাঁধাটির সমাধান হয়ে গেছে।
দ্বিতীয় বোর্ডে 3টি সারি আছে, প্রতি সারিতে 3টি টাইল। মোট মাইন 2টি। সারি 1-এ আছে 1, 2, 1। সারি 3-এও আছে 1, 2, 1। সারি 2 খালি।
| কলাম 1 | কলাম 2 | কলাম 3 | |
|---|---|---|---|
| সারি 1 | 1 | 2 | 1 |
| সারি 2 | ফাঁকা | ফাঁকা | ফাঁকা |
| সারি 3 | 1 | 2 | 1 |
- ওপরের বাঁ কোণার 1 দুটো খালি টাইল ছুঁয়ে আছে: 2 নম্বর সারির বাঁ দিকের আর মাঝের টাইল। এদের একটিতে মাইন আছে।
- 1 নম্বর সারির মাঝের 2 তিনটি খালি টাইলই ছুঁয়ে আছে। সেখানে 2টি মাইন থাকতে হবে।
- বাঁ দিকের বা মাঝের টাইলে একটি মাইন আগেই আছে। তাই দ্বিতীয় মাইনটি অবশ্যই ডান দিকের টাইলে। সেটিতে মাইন চিহ্ন দাও।
- ওপরের ডান কোণার 1 মাঝের আর ডান দিকের টাইল ছুঁয়ে আছে। এর মাইনটা ডান দিকের টাইলে, তাই মাঝের টাইলটা নিরাপদ।
- ওপরের বাঁ দিকের 1-এ ফিরে যাও। মাঝের টাইলটি নিরাপদ, তাই বাঁ দিকের টাইলেই মাইন আছে। সেটিকে মাইন হিসেবে চিহ্নিত করো।
- সারি 3-এও একইভাবে হিসাব মিলে যায়। তুমি 2টি মাইন পেয়েছ, যা মোট সংখ্যার সঙ্গে মিলে যায়।
শুরুর কৌশল
একটি 0 দিয়ে শুরু করো
0-এর আশেপাশে কোনো মাইন নেই। এর গায়ে লাগা প্রতিটি ফাঁকা টাইল নিরাপদ।
আর কতগুলো মাইন দরকার, গোনো
প্রতিটি সংখ্যার চারপাশে ইতিমধ্যে চিহ্নিত করা মাইনগুলো গোনো। তারপর তার চারপাশের যেসব ফাঁকা টাইলে এখনও চিহ্ন দেওয়া হয়নি, সেগুলো গোনো।
আর কোনো মাইন দরকার না হলে ওই টাইলগুলো সবই নিরাপদ। যতগুলো মাইন দরকার আর যতগুলো টাইলে চিহ্ন দেওয়া হয়নি, তা সমান হলে সবগুলোতেই মাইন আছে।
বাড়তি টাইলটি দেখো
কখনও একটি সংখ্যা অন্য একটি সংখ্যার সব ফাঁকা টাইলের গায়ে লাগে, সঙ্গে আরও কয়েকটি টাইলেরও।
ছোট দলটিতে যত মাইন দরকার, তা বাদ দাও। বাকি সংখ্যাটি বলে দেবে বাড়তি টাইলগুলোতে কতটি মাইন আছে। তা 0 হলে, টাইলগুলো নিরাপদ।
তিনটি সংখ্যা একসঙ্গে কাজে লাগাও
দুটি সংখ্যা দিয়ে না হলে, একই টাইলগুলো ছুঁয়ে থাকা তৃতীয় একটি সংখ্যা নিয়ে চেষ্টা করো।
ওপরের দ্বিতীয় উদাহরণে একটি কাজের ধরন দেখা যাচ্ছে। প্রতিটি 1 তিনটি খালি টাইলের মধ্যে দুটিকে ছুঁয়ে আছে, আর 2 তিনটিকেই ছুঁয়ে আছে। তাই বাইরের টাইলগুলোতে মাইন আছে আর মাঝেরটি নিরাপদ।
মোট মাইনের সংখ্যা কাজে লাগাও
মোট মাইনের সংখ্যা পুরো বোর্ডের জন্য, এমনকি যেসব টাইল কোনো সংখ্যার কাছাকাছি নেই, সেগুলোর জন্যও।
সব মাইন খুঁজে পেলে, বাকি প্রতিটি টাইলই নিরাপদ। যতগুলো মাইন এখনও দরকার আর যতগুলো টাইলে চিহ্ন দেওয়া হয়নি, তা সমান হলে ওই সব টাইলেই মাইন আছে।
সাধারণ ভুল
- কোণের টাইলগুলোও গুনতে হয়, এটা ভুলে যাওয়া।
- সংখ্যা লেখা টাইলকে মাইন হিসেবে চিহ্নিত করার চেষ্টা করা। সংখ্যা লেখা টাইল সবসময় নিরাপদ থাকে।
- মাইনের মোট সংখ্যা খেয়াল না করা, যা দিয়ে প্রায়ই বোর্ডের শেষ অংশের সমাধান হয়।
- প্রচলিত Minesweeper-এর মতো টাইল খুলে যাওয়ার অপেক্ষা করা। কোনো টাইল চিহ্নিত করলে নতুন কিছু দেখা যায় না।
- আন্দাজ করা। সংখ্যা আর মোট যোগফল থেকেই প্রতিটি ধাপ বের করা যায়।
প্রশ্ন
স্থির মাইনক্ষেত্র আর Minesweeper কি একই খেলা?
সংখ্যার নিয়ম একই। তবে শুরু থেকেই সব সংখ্যা দেখা যায়, নতুন করে কিছু খোলে না, আর কোনো টাইমার নেই।
কখনো কি আন্দাজ করতে হবে?
না, কখনো আন্দাজ করতে হবে না। সংখ্যা আর মোট মাইনের সংখ্যা থেকেই সব সময় এগোনোর মতো যথেষ্ট তথ্য পাওয়া যায়।
ভুল করে মাইন চিহ্নিত করলে কী হবে?
কিছুই ফাটে না। চিহ্নটি শুধু তোমার উত্তর, আর তা বদলাতে পারো। টাইলটিতে আবার ট্যাপ করো, বা আগের চাল ফিরিয়ে নাও।
প্রতিটি নিরাপদ টাইল কি চিহ্নিত করতে হবে?
না। সব সংখ্যা আর মোট হিসাব মিলে গেলেই তুমি জিতবে। তখন চিহ্ন না দেওয়া টাইলগুলো নিরাপদ ধরা হবে।
কী কী আকারের বোর্ড আছে?
Quirk-এ 4 বাই 4, 5 বাই 5 ও 8 বাই 8 আকারের বোর্ড থাকে। বড় বোর্ডে বেশি মাইন থাকে।
আটকে গেলে কী করতে পারি?
ইঙ্গিত চাও। এটি দরকারি টাইলগুলো দেখিয়ে বোঝায় কীভাবে সেগুলো চিহ্নিত করবে। চাইলে চাল ফিরিয়ে নিতে বা বোর্ড আবার শুরু করতেও পারো।
একই ধরনের ধাঁধা
Quirk-এ যেভাবে খেলবে
সংখ্যা নেই এমন টাইলে ট্যাপ করলে পালা করে মাইন, নিরাপদ ও খালি হবে। একসঙ্গে অনেক টাইল নিরাপদ হিসেবে চিহ্নিত করতে সেগুলোর ওপর দিয়ে টেনে যাও।
নোট চালু থাকলে ট্যাপ করলে নোট যোগ হয়, উত্তরে কোনো বদল হয় না। চাইলে তালিকাও ব্যবহার করতে পারো, সেখানে বোর্ডের একই টাইলগুলো দেখানো হয়।































