মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

মাস্যু যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

Quirk অ্যাপের মাস্যু ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি মাস্যু বোর্ড।

মাস্যু Pearls নামেও পরিচিত। কিছু ঘরে থাকা কালো ও সাদা বৃত্তগুলোই মুক্তা।

নিয়ম

  • 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। এটি এক ঘর থেকে অন্য ঘরে ডানে-বাঁয়ে বা ওপরে-নিচে যাবে, কখনো কোনাকুনি যাবে না।
  • লুপ প্রতিটি মুক্তার মধ্য দিয়ে যায়।
  • লুপ কখনো নিজেকে কাটে না বা ছোঁয় না। প্রতিটি ঘর দিয়ে সর্বোচ্চ একবার যায়।
  • কালো মুক্তায় লুপ বাঁক নেয়। তারপর বাঁকের দুই পাশে আরও 1টি করে ঘর সোজা যায়।
  • সাদা মুক্তায় লুপ সোজা যায়। মুক্তার ঠিক আগের বা ঠিক পরের ঘরে, অন্তত 1 দিকে তাকে বাঁক নিতেই হবে।
  • লুপকে ফাঁকা ঘর দিয়ে যেতে হবে না। সেগুলো বাদ দিতে পারো।

এগুলো মাস্যুর প্রচলিত নিয়ম। Quirk-এ প্রতিটি ঘরকে একটি গর্ত হিসেবে দেখানো হয়, আর লুপ এক গর্ত থেকে আরেক গর্তে যায়।

সমাধানসহ উদাহরণ

এই বোর্ডে 3টি সারি আর 3টি কলাম আছে। ওপরের বাঁ কোণে আর নিচের ডান কোণে একটি করে কালো মুক্তা আছে।

কলাম 1কলাম 2কলাম 3
সারি 1কালো মুক্তা
সারি 2
সারি 3কালো মুক্তা
  1. ওপরের বাঁ কোণার কালো মুক্তায় লুপকে বাঁক নিতেই হবে। কোণায় শুধু ডান দিকে আর নিচের দিকে বাঁক নেওয়া যায়।
  2. কালো মুক্তার দুই পাশেই লুপ আরও 1টি ঘর সোজা যায়।
  3. তাই ডান দিকের রেখাটি 1 নম্বর সারি ধরে 3 নম্বর কলাম পর্যন্ত এগোবে।
  4. নিচের দিকে যাওয়া রেখাটি 1 নম্বর কলাম ধরে 3 নম্বর সারি পর্যন্ত এগিয়ে যায়।
  5. নিচের ডান কোণার কালো মুক্তার ক্ষেত্রেও একই নিয়ম। লুপটি সেখানে বাঁ দিকে আর ওপরের দিকে বাঁক নেয়।
  6. এর রেখাগুলো 3 নম্বর সারি ধরে 1 নম্বর কলাম পর্যন্ত আর 3 নম্বর কলাম ধরে ওপরে 1 নম্বর সারি পর্যন্ত এগিয়ে যায়।
  7. এখন রেখাগুলো বাকি 2টি কোণে মিলেছে। লুপটি ধার বরাবর ঘুরে এসে বন্ধ হয়েছে।
  8. মাঝের ঘরটি ফাঁকা থাকবে। এতে সমস্যা নেই, কারণ মুক্তা ছাড়া ঘরগুলো বাদ দেওয়া যায়।

এবার একই ছক থেকে সব কালো মুক্তা সরিয়ে নাও। তার বদলে প্রতিটি ধারের মাঝখানে একটি সাদা মুক্তা বসাও।

  1. সারি 1, কলাম 2-এর সাদা মুক্তার মধ্য দিয়ে লুপকে সোজা যেতে হবে। তার ওপরে কোনো ঘর নেই, তাই লুপটি ওপর-নিচ বরাবর যেতে পারবে না।
  2. তাই লুপটি এই মুক্তার মধ্য দিয়ে 1 নম্বর সারি বরাবর যাবে।
  3. বাকি 3টি সাদা মুক্তাও ধারে আছে। প্রতিটির ক্ষেত্রে লুপকে একইভাবে ধার বরাবর যেতে হবে।
  4. এই রেখাগুলো যুক্ত করলে বোর্ডের ধার ঘিরে একটি লুপ তৈরি হয়।
  5. সাদা মুক্তাগুলো দেখো। প্রতিটির দুপাশের কোণের ঘরেই বাঁক আছে। অন্তত 1টি বাঁক দরকার, তাই 2টি থাকলেও চলে।

শুরুর কৌশল

কিনারার কাছে কালো মুক্তা

কালো মুক্তা যে দুই দিক ব্যবহার করে, তার প্রতিটি দিকে 2 ঘর পর্যন্ত সোজা রেখা থাকতে হয়। তাই 1 বা 2 নম্বর সারির কালো মুক্তা থেকে রেখা ওপরে যেতে পারে না।

তার বদলে এটাকে 2 ঘর নিচে যেতে হবে। বোর্ডের সব প্রান্তেই একই নিয়ম চলে।

ধারে সাদা মুক্তা

ধারের সাদা মুক্তা থেকে লুপ সোজা বোর্ডের বাইরে যেতে পারে না। তাই লুপকে মুক্তাটি দিয়ে ধার বরাবর যেতে হবে।

পরপর তিনটি সাদা মুক্তা

ধরো, 3টি সাদা মুক্তা একই সারিতে পরপর আছে। লুপটি সারি বরাবর গেলে দুই প্রান্তের মুক্তাতেও সোজা যেতে হবে। তখন মাঝের মুক্তার পাশে কোনো বাঁক থাকবে না।

তাই লুপটি এই 3টি মুক্তার প্রতিটির মধ্য দিয়ে সোজা ওপর-নিচে যাবে।

যেখানে রেখা থাকতে পারে না, সেখানে চিহ্ন দাও

2টি ঘরের মাঝে কোনো রেখা যাওয়া সম্ভব না হলে সেখানে ক্রস দাও। ক্রস দিলে বোঝা সহজ হয় লুপটি কোথা দিয়ে যেতেই হবে।

খুব তাড়াতাড়ি লুপ বন্ধ কোরো না

লুপকে প্রতিটি মুক্তার মধ্য দিয়ে যেতে হবে। কোনো রেখা ছোট একটি লুপ বন্ধ করে দিলে এবং বাইরে একটি মুক্তা থেকে গেলে, সেখানে সেই রেখা দেওয়া যাবে না।

সাধারণ ভুল

  • কালো মুক্তার ঠিক পাশের ঘরে বাঁক নেওয়া। দুদিকেই 1টি ঘর সোজা যেতে হবে।
  • সাদা মুক্তার দুপাশের কোথাও না ঘুরে সোজা চলে যাওয়া।
  • ভাবা যে সাদা মুক্তার শুধু 1 পাশে বাঁক নেওয়া যায়। দুই পাশেই বাঁক নেওয়া যায়।
  • প্রতিটি ঘরের মধ্যে দিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করা। ফাঁকা ঘর বাদ দেওয়া যায়।
  • 2টি আলাদা লুপ তৈরি করা। সব রেখা মিলে 1টি লুপ হতে হবে।

প্রশ্ন

মাস্যু আর Pearls কি একই খেলা?

হ্যাঁ। Pearls এই ধাঁধার আরেক নাম, যেখানে কালো আর সাদা মুক্তার নিয়মও একই।

সব ঘর কি ব্যবহার করতে হবে?

না। লুপটি সব মুক্তার মধ্য দিয়ে যেতে হবে, তবে মুক্তা নেই এমন ঘর বাদ দিতে পারে।

মাস্যু আর স্লিথারলিংকের মধ্যে পার্থক্য কী?

স্লিথারলিংক খেলায় লুপটি ঘরগুলোর মাঝের রেখা বরাবর যায়। মাস্যু খেলায় এটি ঘরগুলোর মাঝখান দিয়ে যায়।

প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই সমাধান থাকে?

হ্যাঁ। প্রতিটি বোর্ডে সব মুক্তার শর্ত মেনে ঠিক 1টি লুপ আঁকা যায় কি না, Quirk তা যাচাই করে।

কী কী আকারের বোর্ড আছে?

বোর্ডগুলো ছোট, সর্বোচ্চ 7 বাই 7 ঘরের। কঠিন বোর্ডগুলো বড় হয় এবং তাতে বেশি মুক্তা থাকে।

মাস্যু কি নতুনদের জন্য ভালো?

হ্যাঁ, মুক্তার 2টি নিয়ম জানলেই পারবে। কোণা আর ধার থেকে শুরু করো। কোন রেখা রাখতে হবে আর কোনটি বাদ দিতে হবে, ইঙ্গিত তা দেখায় এবং কারণও জানায়।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

2টি গর্তের মাঝে ট্যাপ করলে রেখা বসবে। আবার ট্যাপ করলে কাটা চিহ্ন বসবে, যার মানে সেখানে রেখা নেই। আরও একবার ট্যাপ করলে চিহ্ন মুছে যাবে।

বড় ছক হলে সেটি আরও বড় করে দেখতে পারো, পরে আবার পুরো ছক দেখতে পারো। কোনো মুক্তার নিয়ম ভাঙলে Quirk বলে দেবে কোন নিয়ম ভেঙেছে।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা