মাস্যু Pearls নামেও পরিচিত। কিছু ঘরে থাকা কালো ও সাদা বৃত্তগুলোই মুক্তা।
নিয়ম
- 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। এটি এক ঘর থেকে অন্য ঘরে ডানে-বাঁয়ে বা ওপরে-নিচে যাবে, কখনো কোনাকুনি যাবে না।
- লুপ প্রতিটি মুক্তার মধ্য দিয়ে যায়।
- লুপ কখনো নিজেকে কাটে না বা ছোঁয় না। প্রতিটি ঘর দিয়ে সর্বোচ্চ একবার যায়।
- কালো মুক্তায় লুপ বাঁক নেয়। তারপর বাঁকের দুই পাশে আরও 1টি করে ঘর সোজা যায়।
- সাদা মুক্তায় লুপ সোজা যায়। মুক্তার ঠিক আগের বা ঠিক পরের ঘরে, অন্তত 1 দিকে তাকে বাঁক নিতেই হবে।
- লুপকে ফাঁকা ঘর দিয়ে যেতে হবে না। সেগুলো বাদ দিতে পারো।
এগুলো মাস্যুর প্রচলিত নিয়ম। Quirk-এ প্রতিটি ঘরকে একটি গর্ত হিসেবে দেখানো হয়, আর লুপ এক গর্ত থেকে আরেক গর্তে যায়।
সমাধানসহ উদাহরণ
এই বোর্ডে 3টি সারি আর 3টি কলাম আছে। ওপরের বাঁ কোণে আর নিচের ডান কোণে একটি করে কালো মুক্তা আছে।
| কলাম 1 | কলাম 2 | কলাম 3 | |
|---|---|---|---|
| সারি 1 | কালো মুক্তা | ||
| সারি 2 | |||
| সারি 3 | কালো মুক্তা |
- ওপরের বাঁ কোণার কালো মুক্তায় লুপকে বাঁক নিতেই হবে। কোণায় শুধু ডান দিকে আর নিচের দিকে বাঁক নেওয়া যায়।
- কালো মুক্তার দুই পাশেই লুপ আরও 1টি ঘর সোজা যায়।
- তাই ডান দিকের রেখাটি 1 নম্বর সারি ধরে 3 নম্বর কলাম পর্যন্ত এগোবে।
- নিচের দিকে যাওয়া রেখাটি 1 নম্বর কলাম ধরে 3 নম্বর সারি পর্যন্ত এগিয়ে যায়।
- নিচের ডান কোণার কালো মুক্তার ক্ষেত্রেও একই নিয়ম। লুপটি সেখানে বাঁ দিকে আর ওপরের দিকে বাঁক নেয়।
- এর রেখাগুলো 3 নম্বর সারি ধরে 1 নম্বর কলাম পর্যন্ত আর 3 নম্বর কলাম ধরে ওপরে 1 নম্বর সারি পর্যন্ত এগিয়ে যায়।
- এখন রেখাগুলো বাকি 2টি কোণে মিলেছে। লুপটি ধার বরাবর ঘুরে এসে বন্ধ হয়েছে।
- মাঝের ঘরটি ফাঁকা থাকবে। এতে সমস্যা নেই, কারণ মুক্তা ছাড়া ঘরগুলো বাদ দেওয়া যায়।
এবার একই ছক থেকে সব কালো মুক্তা সরিয়ে নাও। তার বদলে প্রতিটি ধারের মাঝখানে একটি সাদা মুক্তা বসাও।
- সারি 1, কলাম 2-এর সাদা মুক্তার মধ্য দিয়ে লুপকে সোজা যেতে হবে। তার ওপরে কোনো ঘর নেই, তাই লুপটি ওপর-নিচ বরাবর যেতে পারবে না।
- তাই লুপটি এই মুক্তার মধ্য দিয়ে 1 নম্বর সারি বরাবর যাবে।
- বাকি 3টি সাদা মুক্তাও ধারে আছে। প্রতিটির ক্ষেত্রে লুপকে একইভাবে ধার বরাবর যেতে হবে।
- এই রেখাগুলো যুক্ত করলে বোর্ডের ধার ঘিরে একটি লুপ তৈরি হয়।
- সাদা মুক্তাগুলো দেখো। প্রতিটির দুপাশের কোণের ঘরেই বাঁক আছে। অন্তত 1টি বাঁক দরকার, তাই 2টি থাকলেও চলে।
শুরুর কৌশল
কিনারার কাছে কালো মুক্তা
কালো মুক্তা যে দুই দিক ব্যবহার করে, তার প্রতিটি দিকে 2 ঘর পর্যন্ত সোজা রেখা থাকতে হয়। তাই 1 বা 2 নম্বর সারির কালো মুক্তা থেকে রেখা ওপরে যেতে পারে না।
তার বদলে এটাকে 2 ঘর নিচে যেতে হবে। বোর্ডের সব প্রান্তেই একই নিয়ম চলে।
ধারে সাদা মুক্তা
ধারের সাদা মুক্তা থেকে লুপ সোজা বোর্ডের বাইরে যেতে পারে না। তাই লুপকে মুক্তাটি দিয়ে ধার বরাবর যেতে হবে।
পরপর তিনটি সাদা মুক্তা
ধরো, 3টি সাদা মুক্তা একই সারিতে পরপর আছে। লুপটি সারি বরাবর গেলে দুই প্রান্তের মুক্তাতেও সোজা যেতে হবে। তখন মাঝের মুক্তার পাশে কোনো বাঁক থাকবে না।
তাই লুপটি এই 3টি মুক্তার প্রতিটির মধ্য দিয়ে সোজা ওপর-নিচে যাবে।
যেখানে রেখা থাকতে পারে না, সেখানে চিহ্ন দাও
2টি ঘরের মাঝে কোনো রেখা যাওয়া সম্ভব না হলে সেখানে ক্রস দাও। ক্রস দিলে বোঝা সহজ হয় লুপটি কোথা দিয়ে যেতেই হবে।
খুব তাড়াতাড়ি লুপ বন্ধ কোরো না
লুপকে প্রতিটি মুক্তার মধ্য দিয়ে যেতে হবে। কোনো রেখা ছোট একটি লুপ বন্ধ করে দিলে এবং বাইরে একটি মুক্তা থেকে গেলে, সেখানে সেই রেখা দেওয়া যাবে না।
সাধারণ ভুল
- কালো মুক্তার ঠিক পাশের ঘরে বাঁক নেওয়া। দুদিকেই 1টি ঘর সোজা যেতে হবে।
- সাদা মুক্তার দুপাশের কোথাও না ঘুরে সোজা চলে যাওয়া।
- ভাবা যে সাদা মুক্তার শুধু 1 পাশে বাঁক নেওয়া যায়। দুই পাশেই বাঁক নেওয়া যায়।
- প্রতিটি ঘরের মধ্যে দিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করা। ফাঁকা ঘর বাদ দেওয়া যায়।
- 2টি আলাদা লুপ তৈরি করা। সব রেখা মিলে 1টি লুপ হতে হবে।
প্রশ্ন
মাস্যু আর Pearls কি একই খেলা?
হ্যাঁ। Pearls এই ধাঁধার আরেক নাম, যেখানে কালো আর সাদা মুক্তার নিয়মও একই।
সব ঘর কি ব্যবহার করতে হবে?
না। লুপটি সব মুক্তার মধ্য দিয়ে যেতে হবে, তবে মুক্তা নেই এমন ঘর বাদ দিতে পারে।
মাস্যু আর স্লিথারলিংকের মধ্যে পার্থক্য কী?
স্লিথারলিংক খেলায় লুপটি ঘরগুলোর মাঝের রেখা বরাবর যায়। মাস্যু খেলায় এটি ঘরগুলোর মাঝখান দিয়ে যায়।
প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই সমাধান থাকে?
হ্যাঁ। প্রতিটি বোর্ডে সব মুক্তার শর্ত মেনে ঠিক 1টি লুপ আঁকা যায় কি না, Quirk তা যাচাই করে।
কী কী আকারের বোর্ড আছে?
বোর্ডগুলো ছোট, সর্বোচ্চ 7 বাই 7 ঘরের। কঠিন বোর্ডগুলো বড় হয় এবং তাতে বেশি মুক্তা থাকে।
মাস্যু কি নতুনদের জন্য ভালো?
হ্যাঁ, মুক্তার 2টি নিয়ম জানলেই পারবে। কোণা আর ধার থেকে শুরু করো। কোন রেখা রাখতে হবে আর কোনটি বাদ দিতে হবে, ইঙ্গিত তা দেখায় এবং কারণও জানায়।
একই ধরনের ধাঁধা
Quirk-এ যেভাবে খেলবে
2টি গর্তের মাঝে ট্যাপ করলে রেখা বসবে। আবার ট্যাপ করলে কাটা চিহ্ন বসবে, যার মানে সেখানে রেখা নেই। আরও একবার ট্যাপ করলে চিহ্ন মুছে যাবে।
বড় ছক হলে সেটি আরও বড় করে দেখতে পারো, পরে আবার পুরো ছক দেখতে পারো। কোনো মুক্তার নিয়ম ভাঙলে Quirk বলে দেবে কোন নিয়ম ভেঙেছে।































